Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age II — Первый патч - уже в понедельник

Рекомендуемые сообщения

Некоторые пользователи, уже успевшие предварительно загрузить и установить Dragon Age II, заметили, что в программе настройки нельзя включить текстуры высокого разрешения, даже несмотря на то, что аппаратные возможности компьютера вроде как должны позволять сделать это.

На официальных форумах Dragon Age II онлайн-продюсер игры Фернандо Мело сообщил, что причина этого в том, что в составе дистрибутива просто-напросто отсутствует High-Res текстурный пак, и пообещал, что соответствующий патч, возвращающий текстуры высокого разрешения, должен быть выпущен на следующей неделе – скорее всего, в понедельник.

Патч будет представлять собой стандартный инсталлятор, скачать который можно будет с сайта social.bioware.com или с нашего сайта.

По словам Мело, BioWare не успели доделать текстуры высокого разрешения к моменту закрытия диска и отправки его на сертификацию, поэтому и вынуждены выпускать первый патч почти одновременно с релизом игры. По этой же причине на диске отсутствует первый DLC к Dragon Age II, который должен выйти в один день с игрой.

Также Мело обмолвился, что в течение следующей недели должны выйти новые версии драйверов для видеокарт ATI и NVidia, которые должны улучшить стабильность и производительность Dragon Age II в режиме DX11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну во первых как тут принято, учите грамматику :Р А во вторых, люди недовольны простым не уважением, то что должно быть изначально приходиться скачивать.

У близарда с этим проблем нет! ага!

Ну жди игры от них по 10 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У близзарда с этим проблемы есть.

И что же это за проблемы?

Ну жди игры от них по 10 лет.

Ну 10 лет , это вы утрируете, а в данном случае максимум 2-3 месяца, зато был был более качественный продукт, без таких вот казусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, просто нормальные люди, привыкшие платить за качественный продукт немно-о-о-ого (совсем чуть-чуть, ага) не понимают, а какого хрена они ещё должны скачивать тучу DLC (которые были выдраны из игры заранее, так сказать "для поддержания интереса", так ещё и за деньги), текстуры (итак наихреновейшего качества), так и ещё от таких разработчиков как био и игры ААА класса, отличавшихся вылизанностью своих игр. Что дальше? Скачивать концовки, которые они не успели доделать? Или побочные квесты? Это скотское отношение к покупателю, для нормального человека. Для фанбоя эта очередная мелочь, и потому искренне не понимаю, почему био на них (вас) не наживаются. Ведь можно и дополнительные деньги получать за то что уже должно было быть, и сильнее в глазах других не падать (так как ниже уже некуда) и в накладе не оставаться!

Истерия бьет ключомъ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Истерия бьет ключомъ.

Я спокоен как монах :) Это неприятно. Очень неприятно. В этом году будут игры гораздо сильнее, такие как Ведьмак или Скайрим, так что на ДЭ2 можно и внимания не обращать. Но то что когда-то великие разработчики скатились в такую низость и унылость побирающиеся деньгами и не думающие о качестве удручает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не согласен, ДА2 будет сильнее уж точно Скрайма, и по крайней мере на уровне Ведьмака 2. Кстати первый Ведьмак без патчей был косячным. Есть возражения? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелочь, но очень неприятная. Подтверждает то, что разрабы были очень ограничены по времени, а это очень плохой знак. Может и урезали чего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне уже теперь и за Масс Эфект тревожно(( Вот до чего жажда бабла доводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мда весь этот негатив в сообщениях вызывает у меня одну ассоциацию.

Эй Б-гу, вы как бабки, которые сидят на лавочках у подъездов и от того, что им нечем попросту больше заняться,орут на мелких ребят, за то, что те делают всякую безобидную ерунду. Вроде орут и орут, ничего больше сделать они не могут, но в то же время остаётся такой ужасный осадок внутри от их мерзского голоса, который льётся нескончаемым потоком. - случай из жизни кстати, я бы даже сказал что такое со мной бывало часто :(:(:(

Изменено пользователем MrKartez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего вы взяли что забыли? Написано не успели! ну даладно это переживём(текстуры это не страшно, плохо когда глюк такой что пройти по сюжету не пройти, или какой квест), но мне интересно почему патч будет только в понедельник? Игру в печать отправили ещё месяц назад! нельзя было патч выпустить 8-11 марта? Пофиг на ДЛЦ , в них же не с самого начала будем играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я спокоен как монах :) Это неприятно. Очень неприятно. В этом году будут игры гораздо сильнее, такие как Ведьмак или Скайрим, так что на ДЭ2 можно и внимания не обращать. Но то что когда-то великие разработчики скатились в такую низость и унылость побирающиеся деньгами и не думающие о качестве удручает.

И снова порция "я не верю и не хочу верить!".

Отзывы от скачавших положительные. Теорема доказана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чего вы взяли что забыли? Написано не успели! ну даладно это переживём(текстуры это не страшно, плохо когда глюк такой что пройти по сюжету не пройти, или какой квест), но мне интересно почему патч будет только в понедельник? Игру в печать отправили ещё месяц назад! нельзя было патч выпустить 8-11 марта? Пофиг на ДЛЦ , в них же не с самого начала будем играть

Я думаю они его выкладывают не просто так, а уже все сделали. Зачем ждать? Тогда 8-ого числа повиснет сервак, а потом сами будете возбухать - дескать даже сервера не подготовили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не согласен, ДА2 будет сильнее уж точно Скрайма, и по крайней мере на уровне Ведьмака 2. Кстати первый Ведьмак без патчей был косячным. Есть возражения? ;)

Ещё как есть :) Для маленькой начинающий студии из Польши Ведьмак был дебютным проектом! И некоторая недоработанность была вполне простительна. А для купающийся в лучах славы и обладающей огромными финансовыми ресурсами BioWare выпускать недоделанные игры непростительно!

Изменено пользователем Ecser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю они его выкладывают не просто так, а уже все сделали. Зачем ждать? Тогда 8-ого числа повиснет сервак, а потом сами будете возбухать - дескать даже сервера не подготовили)

Ох уж мне эти серваки :diablo: Иногда начинаешь завидовать "Сигнатурщикам"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё как есть :) Для маленькой начинающий студии из Польши Ведьмак был дебютным проектом! И некоторая недоработанность была вполне простительна. А для купающийся в лучах славы и обладающей огромными финансовыми ресурсами BioWare выпускать недоделанные игры непростительно!

Ну смотрите - количество людей разрабатывающих Ведьмак - ~70-ть, разрабатывали игру - 5 лет.

Количество разрабатывающих Dragon Age 2 - <100, т. е. почти столько же, разрабатывали игру - 1 год с копейками :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перестали оффтопить. Эта новость целиком посвящена патчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну смотрите - количество людей разрабатывающих Ведьмак - ~70-ть, разрабатывали игру - 5 лет.

Количество разрабатывающих Dragon Age 2 - <100, т. е. почти столько же, разрабатывали игру - 1 год с копейками :)

Вы забыли одну важную мелочь деньги :) CD Projekt RED делаю свою игру фактически на энтузиазме и обладали крайне скудным бюджетом,а BioWare гораздо более опытны и несоизмеримо более богаты :) Не говоря уже о том насколько богаты их хозяева из ЕА... Поэтому временные сравнения в данном случае не корректны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ecser - предупреждение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

печально до выхода игры объявлять о патче к ней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо что хоть патч выпускают. Как это было с МЕ2 и его неработой на одноядерках. А то ведь есть разработчики которые сразу после релиза збивают на игру. Впрочем всё отлично. Да и хай рез текстуры непомешают если будут работать на 9дх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне фиолетво, всё равно из-за грёбаной привязки к D10 и 11 высокие настройки не могут поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это же не совсем патч вполне нормально если делали они текстуры отдельно выставить их позднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, вот вам и игра. Текстуры это еще ладно. Меня больше всего бесит то, что вместо того, чтобы взять за одно место программеров исправить баги они пишут о них в редми.

Типо, чтобы мы уже были готовы сними играть. Тупость еще та.

Известные проблемы

=====================================================================

Не североамериканские клавиатуры

--------------------------------

При игре на английском языке в игре указываются названия клавиш

в соответствии с североамериканской раскладкой клавиатуры.

Если используется иная клавиатура, обозначения клавиш в игре и

на клавиатуре могут не совпадать. Так, на стандартных британских

клавиатурах горячей клавишей по умолчанию для вызова экрана тактики

("\" в Северной Америке) будет "#" рядом с клавишей Enter.

Баланс

------

— Когда активно умение воина "Ободрение", преимущества долгосрочных

режимов некорректно действуют для других членов отряда.

— В описании заклинаний мага "Ужас" и "Обращение в камень" сказано,

что они действуют против "любого врага" с вероятностью 100 %.

Подразумевается, что перед этими заклинаниями одинаково уязвимы

как "рядовые", так и "сильные" враги. Тем не менее некоторые враги

устойчивы к определенным эффектам, и устойчивость не зависит от их

разряда. Например, огров (любого разряда) нельзя оглушить никакой

способностью, поэтому они от природы устойчивы к "Ужасу".

— В описании улучшения для заклинания мага "Магическая стена"

сказано, что оно распространяет эффект "Магического щита" на других

членов отряда. Это верно, однако при этом эффективность

"Магического щита" снижается и эффект, действующий на спутников,

оказывается слабее обычного.

— Про умение Варрика "Эпитеты" сказано, что она повышает скорость

движения. Это неверно. Способность влияет не на скорость движения,

а на скорость атаки.

— Вторичные штрафы от статусных эффектов, таких как ОШЕЛОМЛЕНИЕ,

ХРУПКОСТЬ и ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (например, понижение вражеской защиты),

меньше, чем указано в кодексе. Однако бонусы за межклассовые

комбинации (например, дополнительный урон против ОШЕЛОМЛЕННЫХ

врагов) начисляются обычным образом.

— В редких случаях статистика персонажа может искажаться. Это не

мешает проходить игру, но бои могут оказаться легче или сложнее,

чем планировалось. К примеру, Хоук может не получить травм после

гибели в бою или показатель устойчивости к урону может стать

отрицательным.

— Некоторые особенности кошмарного уровня сложности не описаны в

игре, например:

1) Атаки, предпринимаемые кем-либо из членов отряда и поражающие

более одной цели (в том числе атаки воина двуручным оружием или

оружием и щитом), наносят урон не только врагам, но и союзникам.

2) У вражеских убийц появляется шанс украсть зелья.

3) Когда вражеские убийцы наносят удар в состоянии незаметности,

показатель брони жертвы не берется в расчет.

4) Вражеские командиры получают способность натравливать массу

своих союзников на определенного бойца в отряде игрока.

5) Когда здоровье кого-либо из членов отряда становится меньше

10 %, у него открывается кровотечение, наносящее урон до тех

пор, пока персонажа не вылечат.

6) Некоторые враги становятся полностью невосприимчивы к

определенным типам урона, например драконы перестают получать

урон от огня.

Сюжет (раскрывается некоторая сюжетная информация)

--------------------------------------------------

— Некоторые побочные задания не завершаются должным образом, если они

оставались незавершенными на момент скачка во времени. В журнале

они остаются активными, но завершить их на новом временном отрезке

уже нельзя. Они не мешают проходить игру, и на них можно просто не

обращать внимания.

— Иногда в диалогах воспоминания персонажей о предшествующих событиях

Dragon Age II (или Dragon Age: Начало, если вы импортировали

сохраненную игру) расходятся с действительностью.

— В задании "Безумцы не пойдут в обход" возможно взять письмо до

того, как Изабелла предложит вам это сделать. В этом случае задание

стопорится. Чтобы выполнить его, загрузите игру с более ранней

точки сохранения и не берите письмо, пока Изабелла не попросит вас

обыскать трупы.

— Задание "Что с воза упало" невозможно завершить, если вы ушли со

склада, не найдя ящик. Это не мешает дальнейшему прохождению самой

игры.

— Когда вы берете задание "Кого нужно спасать?", начальные события

задания иногда не происходят. В этом случае задание невозможно

выполнить, но это не препятствует прохождению основной сюжетной

линии игры.

Изменено пользователем Tegenerat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, чего местная общественность взбурлила так?

Если вспомнить, то Dragon Age ВСЕГДА был забагованной игрой, в которую вечно забывали то эльфийские сапоги запихнуть, то перчи и боты блэкблейда, то половина скриптов не работала или работала с тормазами... собственно, это было весьма ожидаемо, что баги будут и в DA2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, вот вам и игра. Текстуры это еще ладно. Меня больше всего бесит то, что вместо того, чтобы взять за одно место программеров исправить баги они пишут о них в редми.

Типо, чтобы мы уже были готовы сними играть. Тупость еще та.

Известные проблемы

=====================================================================

Не североамериканские клавиатуры

--------------------------------

При игре на английском языке в игре указываются названия клавиш

в соответствии с североамериканской раскладкой клавиатуры.

Если используется иная клавиатура, обозначения клавиш в игре и

на клавиатуре могут не совпадать. Так, на стандартных британских

клавиатурах горячей клавишей по умолчанию для вызова экрана тактики

("\" в Северной Америке) будет "#" рядом с клавишей Enter.

Баланс

------

— Когда активно умение воина "Ободрение", преимущества долгосрочных

режимов некорректно действуют для других членов отряда.

— В описании заклинаний мага "Ужас" и "Обращение в камень" сказано,

что они действуют против "любого врага" с вероятностью 100 %.

Подразумевается, что перед этими заклинаниями одинаково уязвимы

как "рядовые", так и "сильные" враги. Тем не менее некоторые враги

устойчивы к определенным эффектам, и устойчивость не зависит от их

разряда. Например, огров (любого разряда) нельзя оглушить никакой

способностью, поэтому они от природы устойчивы к "Ужасу".

— В описании улучшения для заклинания мага "Магическая стена"

сказано, что оно распространяет эффект "Магического щита" на других

членов отряда. Это верно, однако при этом эффективность

"Магического щита" снижается и эффект, действующий на спутников,

оказывается слабее обычного.

— Про умение Варрика "Эпитеты" сказано, что она повышает скорость

движения. Это неверно. Способность влияет не на скорость движения,

а на скорость атаки.

— Вторичные штрафы от статусных эффектов, таких как ОШЕЛОМЛЕНИЕ,

ХРУПКОСТЬ и ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ (например, понижение вражеской защиты),

меньше, чем указано в кодексе. Однако бонусы за межклассовые

комбинации (например, дополнительный урон против ОШЕЛОМЛЕННЫХ

врагов) начисляются обычным образом.

— В редких случаях статистика персонажа может искажаться. Это не

мешает проходить игру, но бои могут оказаться легче или сложнее,

чем планировалось. К примеру, Хоук может не получить травм после

гибели в бою или показатель устойчивости к урону может стать

отрицательным.

— Некоторые особенности кошмарного уровня сложности не описаны в

игре, например:

1) Атаки, предпринимаемые кем-либо из членов отряда и поражающие

более одной цели (в том числе атаки воина двуручным оружием или

оружием и щитом), наносят урон не только врагам, но и союзникам.

2) У вражеских убийц появляется шанс украсть зелья.

3) Когда вражеские убийцы наносят удар в состоянии незаметности,

показатель брони жертвы не берется в расчет.

4) Вражеские командиры получают способность натравливать массу

своих союзников на определенного бойца в отряде игрока.

5) Когда здоровье кого-либо из членов отряда становится меньше

10 %, у него открывается кровотечение, наносящее урон до тех

пор, пока персонажа не вылечат.

6) Некоторые враги становятся полностью невосприимчивы к

определенным типам урона, например драконы перестают получать

урон от огня.

Сюжет (раскрывается некоторая сюжетная информация)

--------------------------------------------------

— Некоторые побочные задания не завершаются должным образом, если они

оставались незавершенными на момент скачка во времени. В журнале

они остаются активными, но завершить их на новом временном отрезке

уже нельзя. Они не мешают проходить игру, и на них можно просто не

обращать внимания.

— Иногда в диалогах воспоминания персонажей о предшествующих событиях

Dragon Age II (или Dragon Age: Начало, если вы импортировали

сохраненную игру) расходятся с действительностью.

— В задании "Безумцы не пойдут в обход" возможно взять письмо до

того, как Изабелла предложит вам это сделать. В этом случае задание

стопорится. Чтобы выполнить его, загрузите игру с более ранней

точки сохранения и не берите письмо, пока Изабелла не попросит вас

обыскать трупы.

— Задание "Что с воза упало" невозможно завершить, если вы ушли со

склада, не найдя ящик. Это не мешает дальнейшему прохождению самой

игры.

— Когда вы берете задание "Кого нужно спасать?", начальные события

задания иногда не происходят. В этом случае задание невозможно

выполнить, но это не препятствует прохождению основной сюжетной

линии игры.

Это от куда такое ?

Это не страшные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Feirit

В ReadMe.

У вас тут все "не страшные вещи".

Мне кажется, что если бы они забыли бы кат-сцены вставить, вы бы тоже сказали: "не страшные вещи".

P.S: Да, гламурно-розовые очки действительно помогают не замечать некоторые, совсем уж очевидные вещи.

Изменено пользователем Tegenerat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...