Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рекламировали не они ,а издетельство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тогда он даже не думал, что кто-то может обратить внимание на то, что пещера 3 похожа на пещеру 7

lol, а также на пещеру 2,1, и все остальные, ибо пещера одна. Ну да не будем о грустном)

Это не баг и не фича. Это игровая условность.

Вот когда персонаж от протухшей пищи не страдает диареей, к примеру, или не должен спать раз в сутки, - это да, игровая условность, а вот когда женщина-маг которую убили из лука, разлетается на куски принадлежащие мужчине-воину - это игровая халтура) Как и 5 локаций. Как и концовка. Как и.... :kuzya_02:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, они же там все слепые школьники из села в тундре)))

Любой может ошибаться.

Нет, они должны были рекламировать игру так будто в ней есть недостатки.

Тогда говорят плюсы, молча про минусы. В рекламе же говорили, что сделали мультик, который изображал идеальную игру. И по нему сделали игру. Из-за того, что они заранее знали что будут делать, игра вышла быстро.

lol, а также на пещеру 2,1, и все остальные, ибо пещера одна. Ну да не будем о грустном)

Прямая (из первого квеста Мерриль), кольцевая (квест Андерса во второй главе), пещера-шахта (там убивали ТалВасогов в первой главе), с алтарем (последний квест Мерриль).

.., а вот когда женщина-маг которую убили из лука, разлетается на куски принадлежащие мужчине-воину - это игровая халтура)

Очень часто в играх, особенно старых трупы проваливались под землю. Тут тоже самое, просто анимация другая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Никто не знает все

Прямая (из первого квеста Мерриль), кольцевая (квест Андерса во второй главе), пещера-шахта (там убивали ТалВасогов в первой главе), с алтарем (последний квест Мерриль).

слишком давно играл чтобы спорить с уверенностью, но с алтарем емнип- это обрубок одной из пещер, первая и третья емнип опять таки родственники, но в принципе могу и ошибаться. Но их таки не 7 :tease:

Очень часто в играх, особенно старых трупы проваливались под землю. Тут тоже самое, просто анимация другая.

очень часто в играх, особенно старых, просчитываемые трупы(как и пулевые отверстия и многое другое) были жуткой нагрузкой на комп, и были вынужденной игровой условностью. Эти времена прошли лет 5-8 назад)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В рекламе же говорили, что сделали мультик, который изображал идеальную игру. И по нему сделали игру.

Ну, получен ответ на вопрос века, какого чёрта убили часть нелинейности и диалогов, но зато добавили анимации... Они мультик делали. (былинный фейспалм)

Из-за того, что они заранее знали что будут делать, игра вышла быстро.

Гхм... Это они так говорили? ) Чего ж потом оправдывались-- мол, нас ЕА подгонял, мы работали как негры и потому порезали диалоги-сцены-часы-гемплея-сделали одинаковые локации? И, кстати, наводит на мысль: они что, когда ДАо делали... НЕ знали заранее, что будут делать? О_О Между прочим, такая методика работы показала результат получше, чем когда они якобы знали...

слишком давно играл чтобы спорить с уверенностью, но с алтарем емнип- это обрубок одной из пещер, первая и третья емнип опять таки родственники, но в принципе могу и ошибаться. Но их таки не 7

Одна там пещера, одна. Нам просто показывают её разные кусочки.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вот когда персонаж от протухшей пищи не страдает диареей, к примеру, или не должен спать раз в сутки, - это да, игровая условность, а вот когда женщина-маг которую убили из лука, разлетается на куски принадлежащие мужчине-воину - это игровая халтура) Как и 5 локаций. Как и концовка. Как и....

я говорила не об этом, а о магии на улицах. Точно так же мы не могли сдать Морриган и к нам не приставали храмовники, хоть и не могли точно знать из круга ли наш гг-маг. А ещё никто не реагирует на посохи и мантии. Но если вам просто поплеваться хотелось... Be my guest

Любой может ошибаться.

Думать, что в 2011 году нормой является копипаста и что если совершенно вменяемый до того персонаж ВНЕЗАПНО!!!!11 превратиться в монстра это не воспримут как недоработку могут только очень неопытные люди.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поправка.

Там 2 пещеры. Ещё есть гномьи руины с лавой.

Но они появляются реже. В квесте судьи из 1 акта, в квесте Фенриса во втором акте. Ну... ещё пара мест :)

Ну не сделали они разные локации. Да, плохо. Но люди это обсуждают уже месяцев 8. Многовато, не? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Но люди это обсуждают уже месяцев 8. Многовато, не

Ну правильно, чем же ещё заняться кроме как обсуждением плохой игры XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не знает все, даже если предположить, что биовары не доглядели, то это о них тоже не самым лучшим образом говорит))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну правильно, чем же ещё заняться кроме как обсуждением плохой игры XD

Угу. Коротаем время за мирным холиварчиком, пока ДА3 не выйдет. Она выйдет-- её будем обси... эээ... Обсуждать. Самое страшное, если ДА2 по сравнению с ней шедевром окажется )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не смогла найти статистику по копипасту локаций, которую видела раньше на одном сайте. Видимо, удалили ту статью. Но точно помню, что некоторые локации и по 9 раз повторялись, как выяснилось при подсчете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно так же мы не могли сдать Морриган и к нам не приставали храмовники

К чести DAO там обыграли этот момент в Лотеринге и наглядно показали почему храмовикам не до нас.

D DA2 Хоук швыряеться фаерболлами при Каллене, у ворот и т.п. но это никак не обыгрываеться. Хотя о чем это я, раз уж Хоук изначально имеет знания о всех специализациях, то он явно достаточно суров, чтобы на него не оращали внимание((

В итоге в DAO обыграли такую сценку, заняло это меньше минуты, зато чувство мира оказалось более целостным.ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К чести DAO там обыграли этот момент в Лотеринге и наглядно показали почему храмовикам не до нас.

D DA2 Хоук швыряеться фаерболлами при Каллене, у ворот и т.п. но это никак не обыгрываеться. Хотя о чем это я, раз уж Хоук изначально имеет знания о всех специализациях, то он явно достаточно суров, чтобы на него не оращали внимание((

В итоге в DAO обыграли такую сценку, заняло это меньше минуты, зато чувство мира оказалось более целостным.ИМХО

Правда сценку со сдачей Морриган в Башне Магов к сожалению по каким-то своим причинам вырезали. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, по совести-то, да - эти моменты сравнивать нельзя. Одно дело, когда стране угрожает гражданская война и Мор и, к тому же, ведьма ходит в компании последних оставшихся Серых, а другое - когда подобное происходит в режимном городе.

Жаль, кстати, что момент предательства Морриган Серым вырезали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правда сценку со сдачей Морриган в Башне Магов к сожалению по каким-то своим причинам вырезали. :(

Из-за того что не знали как обыграть ее возврашение в финале. Гейдер на социалке где-то об этом говорил(или не он не помню точно)

Равно как и сценку с сдачей Винн ГГ храмовикам. А жаль....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
К чести DAO там обыграли этот момент в Лотеринге и наглядно показали почему храмовикам не до нас.

Конечно не до нас. До других отступников им есть дело, а до нас нет. Они все в Лотеринге. Оправдания. Это столь же смехотворно как и летящие в Каллена фаерболлы.

Специально для тех кто сейчас начнёт отвешивать саркастические замечания по поводу аргумента "в ДАО тоже". Здесь дело не столько в том, что без опускания ДАО нельзя похвалить ДА2, сколько в бросающихся в глаза двойных стандартов, которые, тем не менее, постоянно отрицают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2Никто не знает все

слишком давно играл чтобы спорить с уверенностью, но с алтарем емнип- это обрубок одной из пещер, первая и третья емнип опять таки родственники, но в принципе могу и ошибаться. Но их таки не 7 :tease:

Я тоже давно играл, и тоже могу. Но кто-то уже считал в этой теме все локации. Пещер точно больше 1. Вот, кстати, сообщение. 3 вида пещер там. Определяют по миникарте. Миникарты одинкаковые в одинаковых пещерах. То есть дверь закрыта, а проход миникартах есть. В Mass Effect и в Dragon age origins работали методы, никто не жаловался. Поэтому и подумали, что ничего страшного не будет. Ошиблись, с кем не бывает. Нечего тут драму строить, идеальных игр не бывает. Везде есть минусы. Не для одного так для другого. Я, например, по-прежнему считаю, что копипаста локаций незначительная мелочь, которую даже минусом нельзя считать. Видимо, так же думали BioWare или решили рискнуть, как в свое время с боевкой DAO. Риск не прошел. Бывает. Или Вы правда думаете, что Bioware решили убить курицу, несущую золотые яйца ради легкого заработка?

очень часто в играх, особенно старых, просчитываемые трупы(как и пулевые отверстия и многое другое) были жуткой нагрузкой на комп, и были вынужденной игровой условностью. Эти времена прошли лет 5-8 назад)

Здрасьте, приехали. Сейчас во всех играх, где врагов больше десяти (серия Call of Duty, первый Dragon age, God of war 3), трупы пропадают. Так что условность все еще вынужденная. Может во времена косолей следующего поколения будет лучше, но сейчас трупы пропадают.

Гхм... Это они так говорили? ) Чего ж потом оправдывались-- мол, нас ЕА подгонял, мы работали как негры и потому порезали диалоги-сцены-часы-гемплея-сделали одинаковые локации? И, кстати, наводит на мысль: они что, когда ДАо делали... НЕ знали заранее, что будут делать? О_О Между прочим, такая методика работы показала результат получше, чем когда они якобы знали...

Они разве такое говорили, по-моему наоборот говорили, что сами все решают. А посетители формуа говорили, что нет, они все врут, что им лучше известно :) BioWare в рекламе говорили, что делают игру такой какой хотят видеть они. А вкусы сорокалетних мужиков и двадцатилетних барышень внезапно не совпадают. Они сделали интересный для себя сюжет, а фанаты жаловались не надо мир спасать, мало эпика и вообще не похоже на DAO. Некоторые говорили, правда про проработку. Это другое. Правда, все равно очень большое количество отзывов с похвальным сюжетом. Даже те кому не понравилась игра хвалили сюжет.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ну, по совести-то, да - эти моменты сравнивать нельзя. Одно дело, когда стране угрожает гражданская война и Мор и, к тому же, ведьма ходит в компании последних оставшихся Серых, а другое - когда подобное происходит в режимном городе.

Придумать причину, по которой Каллен не заграбастал бы Хоука и Ко в Круг, достаточно сложно. Тут я биоваров понять могу. Другое дело, что до этого можно было вообще не доводить. Самое легкое решение - вырубить Каллена перед битвой, т.е. он не увидит, что Хоук маг. Ну, или посложнее: на время битвы отобрать у магов посохи и возможность колдовать. Но тогда бы битва превратилась в Ад))

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Придумать причину, по которой Каллен не заграбастал бы Хоука и Ко в Круг, достаточно сложно.

Что сложного? Жизнь спас Хоук, вот и не арестовывает. С Траском тоже самое. В остальных случаях храмовники не доживали что бы кому-нибудь рассказать. А то, что с посохами и в робах ходят, то это нормальное дело: неизвестно же женщина в платье, хромой с палкой или маг перед храмовником. У Андерса, Бетани и Мерриль вообще нет обычной робы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Что сложного? Жизнь спас Хоук, вот и не арестовывает.

Эм, даже Эамон в ДАО не отпускает Йована, если тот ему жизнь спасает. А тут храмовник, который убежден, что все маги должны сидеть в Круге. И Бетани, к слову, в Круг забирают. Хотя она вполне могла тогда тоже помочь.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм, даже Эамон в ДАО не отпускает Йована, если тот ему жизнь спасает. А тут храмовник, который убежден, что все маги должны сидеть в Круге. И Бетани, к слову, в Круг забирают. Хотя она вполне могла тогда тоже помочь.

В ДАО вообще часто логикой ради сюжета жертвуют, так что в дейсвиях Эамона ничего удивительного нет. Еще неизвестно на что готов пойти человек, которому жизнь спасли. Убеждения очень часто человек нарушает под давлением обстоятельств. А Бетани сама сдается, о чем говорят в конце первой главы прямым текстом. Даже не знаю откуда появилось мнение, что её поймали. Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В ДАО вообще часто логикой ради сюжета жертвуют, так что в дейсвиях Эамона ничего удивительного нет. Еще неизвестно на что готов пойти человек, которому жизнь спасли. Убеждения очень часто человек нарушает. А Бетани сама сдается, о чем говорят в конце первой главы прямым текстом. Даже не знаю откуда появилось мнение, что её поймали.

Не знаю, по мне, это вполне в духе Эамона. Да и Йован успел натворить делов.

Проблема в том, что разрабы этот момент вообще никак не обыгрывают. Ну прикрутили бы причину "Ты спас мне жизнь, так что иди на все четыре стороны", но они ведь и этого не делают.

Хм, запамятовала, значит. Сорри)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, кстати, странно, что об этом ничего не сказали. Обычно любую мелочь объясняют, достаточно просто скриншот на форуме показать, что бы все объяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
BioWare в рекламе говорили, что делают игру такой какой хотят видеть они. А вкусы сорокалетних мужиков и двадцатилетних барышень внезапно не совпадают.

Вот так и совершаются открытия... Я-то расстраивалась, что у меня дружба выходит только с сорокалетними мужиками... А они все вдруг оказались двадцатилетними барышнями. )

Они сделали интересный для себя сюжет, а фанаты жаловались не надо мир спасать, мало эпика и вообще не похоже на DAO.

А мне показалось, что фанаты жаловались прежде всего на линейность, на то, что совершенно не ощущается, что Хоук разбогател-- как был наёмником для грязной работы в первом акте, так и остался....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Фанаты" регулярно жалуются на то, что в данный момент удобно конкретному "фанату", который вещает волю "фанатов" XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...