Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может, мы по-разному видим соперничество? По-моему, это не "противен" и "гнобить при каждой встрече", это скорее расхождение во взглядах на определенные вещи, а действительно болезненно это бьет разве что по Андерсу, так как его взгляды - это чуть ли не весь он. Романы на соперничестве местами и мне кажутся какой-то игрой для мазохистов, но вне них отношения строятся нормально, насколько это возможно при крайне малом количестве диалогов.

Вы послушайте как Хоук выговаривает Мерриль о МК или после смерти соплеменника.Или Андерсу.Это скорее подходит под гнобить.А не несхожесть в взглядах.Разве с таким человеком в реальности или в том же DAO остались бы партийцы?Особенно если учесть,что у МХоук харизма страдает(не знаю как с ЖХоук).

Rookie

так всё же, вы сами применяли систему ДА2 на практике? То-есть все в соперничество. Или это голословные утверждения?

Я не говорю, что она идеальна, но многое в ней куда интереснее чем в ДАО. А если вы решили не любить персонажа, то вам ВНЕЗАПНО незачем вообще с ним общаться, а не ходить к нему на квартиру, гнобить, а потом брать в пати, раз уж на то пошло.

Я применил ее к Мерриль.В второе прохождение.И да это гнобление как по мне.Даже юмор гробовщика над телом сестры сделан лучше.И я не понял,с чего это Мерриль разбила...и осталась ЛИ Хоука.Я бы скорее плюнул в бородатую рожу своего Хоука.ИМХО

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

а вы не допускаете, что Мерриль в глубине души может быть с этим согласна? Вы не задумывались о том, почему она минусует если сказать, что она не виновата?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё есть вариант "командир убедит его в своей правоте". Он работает ИРЛ, он работает с напарниками в ДА2.

Во-вторых, переубедить состоявшуюся личность можно только в игре, людям очень тяжело признавать свою неправоту, и они зачастую не любят тех, кто эту неправоту сует им в глаза.

Командир может убедить подчиненного, только если тот доверяет ему и признает в нем командира. А если у подчиненного -100, и все мысли только, какой командир кАзел, то переубедить никто никого не сможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы послушайте как Хоук выговаривает Мерриль о МК или после смерти соплеменника.Или Андерсу.Это скорее подходит под гнобить.А не несхожесть в взглядах.Разве с таким человеком в реальности или в том же DAO остались бы партийцы?Особенно если учесть,что у МХоук харизма страдает(не знаю как с ЖХоук).

Я слышала, как Хоук может "выговаривать" Мерриль после смерти Пола при соперничестве. Для этого, на минутку, достаточно просто спросить: "Не хочешь ли ты побыть одна?" - совершенно нормальная фраза, которая не похожа на "гнобить", а прибавку к соперничеству дает нехилую. Соперничество не обязательно означает именно целенаправленные унижения и оскорбления. Да, конечно, если перегибать и вечно ругаться, отношения выглядят нелепо, но для меня это примерно такой же минус, как упомянутая выше необходимость прогибаться под сопартийцев в ДАО. И все те же подарки, не ключевые (с ними все нормально), а бесконечные амулетики-цепочки-банки с пивом, которые выглядят ни разу не реалистично. Так что в плане реализма и отыгрыша для меня обе системы примерно равнозначны.

И, кстати, с Мерриль итог соперничества обставлен очень правдоподобно, как по мне. Она своими глазами увидела, к чему привели ее упрямство и подростковый максимализм, потому и признала свою неправоту. Максимум соперничества - это своего рода точка кипения, в которой персонаж видит, что несмотря на всю его убежденность, в его жизни что-то явно не так, и ищет другой выход из сложившейся ситуации. По крайней мере, это выглядит так с персонажами идеи. С Авелин, Изабелой и Варриком я соперничество не играла, поэтому здесь сказать ничего не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Rookie

а вы не допускаете, что Мерриль в глубине души может быть с этим согласна? Вы не задумывались о том, почему она минусует если сказать, что она не виновата?

Зато я с этим не согласен.Он сам виноват,что умер,мы были там ведь так?Где ее вина конкретно в этом?И выговаривать ей все,что выговаривает Хоук при первой встрече,особенно если в отряде находяться дуэт Андерса и Фенриса...серьезно кто к ним бы присоединился?Мерриль,что уже тогда сомневалась в своих методах?Вряд ли.Нет придумать то можно,только я вот не ишу глубокого смысла,там где его на мой взгляд нет :)

И, кстати, с Мерриль итог соперничества обставлен очень правдоподобно, как по мне. Она своими глазами увидела, к чему привели ее упрямство и подростковый максимализм, потому и признала свою неправоту. Максимум соперничества - это своего рода точка кипения, в которой персонаж видит, что несмотря на всю его убежденность, в его жизни что-то явно не так, и ищет другой выход из сложившейся ситуации. По крайней мере, это выглядит так с персонажами идеи. С Авелин, Изабелой и Варриком я соперничество не играла, поэтому здесь сказать ничего не могу.

Только вот,что удержит человека рядом с тем кто ему неприятен,чтобы довести его до этой точки?Вот где начинаеться бредовость.И не все могут предать свои убеждения.В DAO было лучше в этом отношении.Там нельзя было быть в выигрыше при любой ситуации.

Чтобы разбавить атмосферу,правда ведь он выглядел лучше до редизайна?

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДАО просто нужно было убрать подарки, которыми можно просто заваливать сопартийцев и сделать упор на диалоги/действия. Но в системе ДА2 можно творить, что угодно, а неписи все равно будут при ГГ. Идеально для садистов, которым хочется попинать пиксели и сорвать на них злобу. Ну, в принципе, тоже вариант, однако неписям надо было прописать ЦЕЛЬ, из-за которой они упрямо терпят хама-Хоука, иначе просто смешно получается. Я о тебя ноги вытираю, а ты упрямо тащишься за мной, да еще в постель лезешь.

Вообще, если из-за DLC-ки решу пройти игру, постараюсь всех довести до -100. Посмотрю, что скажут на такого "командира".

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Соперничество не обязательно означает именно целенаправленные унижения и оскорбления.

ну как же, означает, конечно. Разве бывает как-то иначе?:-D

Люди толком не прошерстили систему и изображают из себя знатоков. Изучили бы сабж...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну как же, означает, конечно. Разве бывает как-то иначе?:-D

Люди толком не прошерстили систему и изображают из себя знатоков. Изучили бы сабж...

Так приведите нам пример,прошу вас!!!Освятите наше невежество своим светом правоты!!!Выведите нас из тьмы невежества,но не бросайте общие фразы,а то мы так ничему и не научимся и не согласимся и не примем вашу точку зрения,о мудрая познавшая систему соперничества в DA2!!! :)

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть, другими словами, если Хоук доводит сопартийцев до -100 именно ХАМСТВОМ и ГРУБОСТЬЮ, они от него убегут в слезах?

А останутся только, если -100 означает "несогласие во взглядах"?

Ведь Хоук может просто гнобить по черному сопартийцев, а может и "быть несогласным". В чем разница?

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

какие вы хотите примеры? Полное описание процесса? В общих чертах я уже описывала.

И действительно, вы же говорите исходя не из своего опыта, а делаете выводы на основе прочтения форумчега и собственных домыслов. Или я не права?

junay

либо изучайте сабж и смотрите какие там грубости, к чему они приводят и какие у персонажей мотивы (они о них говорят на соперничестве), либо не стройте из себя знатока таковым не являясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Rookie

какие вы хотите примеры? Полное описание процесса? В общих чертах я уже описывала.

И действительно, вы же говорите исходя не из своего опыта, а делаете выводы на основе прочтения форумчега и собственных домыслов. Или я не права?

Да я провел соперничество лишь с Мерриль до максимума,с другими не стал,но вроде я об этом уже говорил?Приведите примеры где система соперничества лучше и жизненней системы системы ухода/сражения сопартийцев из DAO,на примере Мерриль или кого захотите другого,но там я уже некомпетентен.Ну или хотя бы объясните,что удерживает партийцев в команде Хоука если он постоянно критикует их жизнь?Нет просто если бы меня также критиковали бы все путешествие на Гору,а затем и путешествия по городу трио Хоук/Фенрис/Андерс(в некоторых местах Карвер или Авелин)я бы или оставил их сразу или кинул потом или сошел с ума или покончил жизнь самоубийством(раз уж по неким причинам оставить их я ну никак не могу),но согласился бы с ними в последнюю очередь,хотя нет,не согласился бы.И кстати уже говорилось,что роман на соперничестве это....несколько странно,но он же есть.И это не плюс новой системе.ИМХО.

Опровергните или докажите,что это лучше чем было в DAO,ну или просто скажите,что в DA2 на ваш взгляд соперничество лучше,чем система DAO и я приму вашу точку зрения(хоть и не соглашусь) и закончим этот спор.

Еще для разрядки.Я один считаю,что раньше она была лучше?

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

Мерриль по сути никого кроме Хоука не знает, а потому держится за него, Фенрис считает, что должен Хоуку, Андерс надеется переубедить его, Варрику хочется материала для историй, Авелин настороже (с), к тому же тоже чувствует определённую привязанность, Изаблла ищет приключений... Вообще они сами озвучивают причины своего нахождения подле Хоука.

Но у меня встречный вопрос. Ясно ведь, что из-за недружелюбности Хоука они съезжать с квартир не станут (хотя, Андерс может уйти во 2 главе), но зачем Хоуку, который так их невзлюбил, ходить к ним и брать в пати? Это что, такой вид садомазохизма?

Еще для разрядки.Я один считаю,что раньше она была лучше?

Имхо, в ДАО она была слегка похожа на старушку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Rookie

Мерриль по сути никого кроме Хоука не знает, а потому держится за него, Фенрис считает, что должен Хоуку, Андерс надеется переубедить его, Варрику хочется материала для историй, Авелин настороже (с), к тому же тоже чувствует определённую привязанность, Изаблла ищет приключений... Вообще они сами озвучивают причины своего нахождения подле Хоука.

Но у меня встречный вопрос. Ясно ведь, что из-за недружелюбности Хоука они съезжать с квартир не станут (хотя, Андерс может уйти во 2 главе), но зачем Хоуку, который так их невзлюбил, ходить к ним и брать в пати? Это что, такой вид садомазохизма?

Это вопрос не ко мне,а к разработчикам :) .Единственное,что я могу ответить,так это то,что Хоук не может им(Мерриль к примеру)сказать убирайтесь(хотя от Изабеллы,Андерса и Фенриса избавиться вроде можно,хотя не уверен в этом)когда они достают его до максимума.

Имхо, в ДАО она была слегка похожа на старушку.

Зато в DA2 она слишком молодая.Роман с ней наталкивал меня на мысли,что Хоук детолюб)))

Лучше бы была старой версии.ИМХО

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А куда им убраться? Съехать? А вопрос почему Хоук берёт напарников в пати это как раз к игроку. Ведь можно их игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А куда им убраться? Съехать? А вопрос почему Хоук берёт напарников в пати это как раз к игроку. Ведь можно их игнорировать.

Ну Андерс вполне себе жил до Хоука.Изабелла также.Авелин тем более.Мерриль еще туда-сюда,но в конечном итоге тоже способна выжить.Варрик...ему и без Хоука неплохо.Фенрис вообще маньяк-убийца и живет в окружении трупов,которые сам и натаскивает заново :) .Тоже не пропадет.Однако сказать Хоуку "достал ты меня,.... бородатая" и уйти не может никто.Только в конце игры.Встречный вопрос,так чем же Хоук их держит?

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я о том, что они не могут уйти потому что не путешествуют с гг по стране, а живут каждый на своём месте. Зачем им куда-то уходить? А предать они могут. Если им на Хоука плевать. Соперничество в редакции ДА2 не есть ненависть.

Я не говорю, что система идеальна, возможно им стоило сделать вариант с "задолбал ты меня, больше не буду с тобой играть", но мне именно в таком виде она интереснее. Конфликт не как ненависть и издевательство, а столкновение интересов и противостояние, которое приводит к результату.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я о том, что они не могут уйти потому что не путешествуют с гг по стране, а живут каждый на своём месте. Зачем им куда-то уходить? А предать они могут. Если им на Хоука плевать. Соперничество в редакции ДА2 не есть ненависть.

Я не говорю, что система идеальна, возможно им стоило сделать вариант с "задолбал ты меня, больше не буду с тобой играть", но мне именно в таком виде она интереснее. Конфликт не как ненависть и издевательство, а столкновение интересов, которое приводит к результату.

Согласился бы с вами если бы они знали Хоука уже давно или там состояли вместе на службе или в секте :) ,но дело в том,что они только познакомились с Хоуком и почему если он сразу же идет в соперничество,они не уходят от него мне непонятно.Я в реальности к примеру не имею желания жить рядом с человеком во имя "столкновения интересов",если он мне неприятен и он первый встречный и сомневаюсь,что вы также.

По поводу переездов.Авелин,Фенрис,Изабелла,Мерриль,Андерс вполне себе покуралесили по стране,однако присоперничестве они остаються в городе(что в общем понятно) и служат человеку,который им неприятен(что в общем непонятно,они могли бы с ним необщаться).Система применима лишь к Карверу и Бетани,на всех же остальных она смотриться весьма странно,ибо у них нет никакого повода держаться вместе с Хоуком поначалу,у них же нет общей идеи или веры.В долгосрочной перспективе это сглаживаеться,согласен,но вначале это выглядит просто дико и не жизненно.ИМХО

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
они только познакомились с Хоуком и почему если он сразу же идет в соперничество,они не уходят от него мне непонятно.

В ДАО вообще-то такая же ситуация. И причины быть рядом с Хоуком есть у всех сопартийцев.

И ещё, Авелин стражница, позже капитан, у Андерса лечебница и подполье, у Фенриса хата в Верхнем городе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО вообще-то такая же ситуация. И причины быть рядом с Хоуком есть у всех сопартийцев.

И ещё, Авелин стражница, позже капитан, у Андерса лечебница и подполье, у Фенриса хата в Верхнем городе...

В DAO у них есть общая цель.В DA2 нет.Ну нет их поначалу согласитесь.Так почему они держаться Хоука соперника?Вы же не стали бы держаться бородатого грубияна,возникшего из ниоткуда и критикующего вашу жизнь,ведь так?

И зачем вы перечисляете мне их должности и места жительства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

ну я же написала почему они изначально держаться за Хоука. Совсем недавно, в этой теме. У каждого своя причина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДАО просто нужно было убрать подарки, которыми можно просто заваливать сопартийцев и сделать упор на диалоги/действия.

И получили бы еще большую необходимость "прогиба" под мнения и интересы сопартийцев, чем это сделано в DAO, если мы вдруг (мало ли кто-то этого не хочет? Есть же разные люди) хотим новых диалогов, квестов и бонусов от них. Вся система построена на этих дурацких подарках, которых до черта, и на подстраивании ГГ под каждого соратника в диалогах. Да, можно, конечно, целенаправленно водить тех или иных спутников в те или иные места по сюжету, чтобы за "правильные" слова и действия получать необходимую плюшку (что опять же еще более худший "прогиб", если это делается намеренно), что поможет нам меньше собирать/покупать всякую фигню для плюсов, но зачастую без подарочков никак не обойтись. Это неправильно, когда мы получаем расширение контента, одаривая до безумия и подстраиваясь в диалогах под всех (т.е. хочешь сделать этим персонажем наиболее полное прохождение игры? Давай, иди против своего отыгрыша, иначе не видать тебе этого. Это как с Зевраном получается, когда его убить можно, да вот альтернативы антиванскому убийце не наблюдается, из-за чего довольно большой игровой пласт мы просто теряем).

Я не говорю, конечно же, что у злодея, любящего сразу сжигать деревни и сносить голову любому встречному, должны открываться те же самые квесты и диалоги, что и у героя, поливающего цветочки и спасающего котят с высоких деревьев. Нет, это тоже неправильно, но у этого злодея должна быть какая-то альтернатива, иначе его игра будет настолько куцей, что игрок просто не увидит всей возможной прелести игры, которую мог бы, а значит ему либо придется ее забросить, либо придется идти против своего любимого отыгрыша (безусловно лучше сыграть и за злодея, и за героя с нимбом по отдельности, но когда у первого игра получается менее интересной и полной, это совсем не весело). Вот и в DAO было тоже самое: игра нам сама говорила, что герой, любящий говорить в диалогах именно то, что хочет, плох, но он, конечно же, все равно мог заработать +100 в отношениях подарками, даже если до этого в каждом диалоге всячески препирался с соратником. Не было там никакого полноценного отыгрыша "плохиша", было какое-то недоразумение: все равно в конце мы становились героем и великим полководцем, за которым идут целые армии...

Система же DA2 сделала шажок к той самой альтернативе, но, безусловно, и она неидеальна в исполнении. Теперь необязательно потакать нашим сопартийцам во всем, ведь даже при -100 (что ни в коем разе, кстати, не является ненавистью. Вон, я в своем прохождении довел Фенриса до этой отметки, при этом настоящих оскорблений в адрес друг друга не было совершенно, была лишь одна довольно серьезная ссора, а так в основном это было совершенно спокойное несогласие, в котором было место даже шуткам. С Карвером и Себастьяном тоже самое.) мы получим бонусы к характеристикам и все возможные диалоги, ход которых несколько различается при разном уровне отношений. И это хорошо. А еще здесь убрали все эти несуразные тонны подарков, оставив только наиболее значимые и ключевые, открывающие полноценные диалоги, что тоже давно пора было сделать. Конечно же, здесь еще довольно большой простор для улучшений, исправлений, добавлений и минусов при желании можно откопать порядочно, но общий вектор направления я считаю правильным.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это вопрос не ко мне,а к разработчикам :) .Единственное,что я могу ответить,так это то,что Хоук не может им(Мерриль к примеру)сказать убирайтесь(хотя от Изабеллы,Андерса и Фенриса избавиться вроде можно,хотя не уверен в этом)когда они достают его до максимума.

Нет, это вопрос именно к тебе! Почему ТЫ брал Мерриль? Это не разработчики, а ТЫ брал её с собой. Вот к тебе вопрос: зачем? Почему обвиняешь в отсутствии ролеплея разработчиков, а не себя.

вообще ваше обвинения в отсутствии ролеплея напоминают художника, который обвиняет свои краски в том, что у него не получается рисовать.

Изменено пользователем Sapies

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Rookie

ну я же написала почему они изначально держаться за Хоука. Совсем недавно, в этой теме. У каждого своя причина.

Они вначале держаться его ибо им всем,что-то нужно.Но получив это зачем оставаться с тем кто критикует твой образ жизни?Если вас поставили работать с кем-то временно на работе и он постоянно критикует как вы выглядите,вашу веру и пр.,то после окончания работы юудете вы с ним общаться,если он вам не ровня и выдели вы его в первый раз?

Еще для разрядки.Я один считаю,что раньше она выглядела естественней,однако ее редизайн не сильно испортил.

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Rookie

фенрис чувствует себя обязанным за помощь, с Авелин они пережили путешествие и год в услужении, Мерриль держится за Хоука потому что он единственный кого она более-менее знает в городе. Это не есть "им всем что-то нужно".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И получили бы еще большую необходимость "прогиба" под мнения и интересы сопартийцев, чем это сделано в DAO, если мы вдруг (мало ли кто-то этого не хочет? Есть же разные люди) хотим новых диалогов, квестов и бонусов от них. Вся система построена на этих дурацких подарках, которых до черта, и на подстраивании ГГ под каждого соратника в диалогах. Да, можно, конечно, целенаправленно водить тех или иных спутников в те или иные места по сюжету, чтобы за "правильные" слова и действия получать необходимую плюшку (что опять же еще более худший "прогиб", если это делается намеренно), что поможет нам меньше собирать/покупать всякую фигню для плюсов, но зачастую без подарочков никак не обойтись. Это неправильно, когда мы получаем расширение контента, одаривая до безумия и подстраиваясь в диалогах под всех (т.е. хочешь сделать этим персонажем наиболее полное прохождение игры? Давай, иди против своего отыгрыша, иначе не видать тебе этого. Это как с Зевраном получается, когда его убить можно, да вот альтернативы антиванскому убийце не наблюдается, из-за чего довольно большой игровой пласт мы просто теряем).

Я не говорю, конечно же, что у злодея, любящего сразу сжигать деревни и сносить голову любому встречному, должны открываться те же самые квесты и диалоги, что и у героя, поливающего цветочки и спасающего котят с высоких деревьев. Нет, это тоже неправильно, но у этого злодея должна быть какая-то альтернатива, иначе его игра будет настолько куцей, что игрок просто не увидит всей возможной прелести игры, которую мог бы, а значит ему либо придется ее забросить, либо придется идти против своего любимого отыгрыша (безусловно лучше сыграть и за злодея, и за героя с нимбом по отдельности, но когда у первого игра получается менее интересной, это совсем не весело). Вот и в DAO было тоже самое: игра нам сама говорила, что герой, любящий говорить в диалогах именно то, что хочет, плох, но он, конечно же, все равно мог заработать +100 в отношениях подарками, даже если до этого в каждом диалоге всячески препирался с соратником. Не было там никакого полноценного отыгрыша "плохиша", было какое-то недоразумение: все равно в конце мы становились героем и великим полководцем, за которым идут целые армии...

Система же DA2 сделала шажок к той самой альтернативе, но, безусловно, и она неидеальна в исполнении. Теперь необязательно потакать нашим сопартийцам во всем, ведь даже при -100 (что ни в коем разе, кстати, не является ненавистью. Вон, я в своем прохождении довел Фенриса до этой отметки, при этом настоящих оскорблений в адрес друг друга не было совершенно, была лишь одна довольно серьезная ссора, а так в основном это было совершенно спокойное несогласие, в котором было место даже шуткам. С Карвером и Себастьяном тоже самое.) мы получим бонусы к характеристикам и все возможные диалоги, ход которых несколько различается при разном уровне отношений. И это хорошо. А еще здесь убрали все эти несуразные тонны подарков, оставив только наиболее значимые и ключевые, открывающие полноценные диалоги, что тоже давно пора было сделать. Конечно же, здесь еще довольно большой простор для улучшений, исправлений, добавлений и минусов при желании можно откопать порядочно, но общий вектор направления я считаю правильным.

Насчет подарков согласен.Насчет всего остального нет.Скажите если по жизни вы знаете человека и довольно давно,но его убеждения и взгляды слишком сильно оскорбляют/обижают вас будете вы с ним общаться и далее?Или вы постараетесь свести общение к минимуму?В DAO система была реалистичней тем,что сопартийцы вставали на защиту своих интересов путем битвы или ухода из партии,в DA2 они могут сделать это лишь в конце.В DA2 происходит прогиб под игрока,он в любом случае получит плюшки от сопартийцев.То есть думать в диалогах с сопартийцами особо не важно,игрок по любому получит профит.Это регресс на мой взгляд.По жизни нам приходиться уважать чужое мнение и образ жизни,в DAO также приходилась и от этого она была более жизненной,в DA2 нет,если ты взял партийца,то они стерпят все до самого конца(исключения Изабелла и Фенрис).Это хуже чем было в DAO.

Rookie

фенрис чувствует себя обязанным за помощь, с Авелин они пережили путешествие и год в услужении, Мерриль держится за Хоука потому что он единственный кого она более-менее знает в городе. Это не есть "им всем что-то нужно".

Стен также чувствует себя обязанным ГФ,но он выступает против него если ГФ на его взгляд не справляеться со своими обязанностями.Винн и Лелиана также.Огрен также выступает против ГФ если он ему противен.А ведь ГФ важен Ферелдену!Хоук,что особенный,что раз взяв партийца они верны ему до самого конца и могут предать лишь там,да и то не факт.(исключения Фенрис и Изабелла)

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...