onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 237 11 июля, 2012 Это как-то... нелогично и странно) Я хочу головой думать, а не пытаться угадать) Это логично. Сначала угадываешь, а потом думаешь. :3 А, например, прокачанный навык убеждения автоматически открывает какие-нибудь случайные черты характера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rinn 3 693 11 июля, 2012 Эээ, какой-то странный навык)) Заставляющий людей больше говорить. И опять же, я не люблю зависимость системы убеждения от прокачки перса. В принципе, если будем играть за Искателя, то можно последовать примеру Деуса. Ну почему же странный? Навык убеждения в какой-то степени олицетворяет способность манипулировать, очаровывать, испускать лучи харизмы :3 А перед обаятельным человеком хочется сильнее раскрыться на подсознательном уровне. Впрочем, дело вкуса, опять же, ты права. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 11 июля, 2012 В Деусе у нас было досье на ключевых персов) Поэтому не факт, что эта система впишется в ДА3. А при чём тут досье? В Деусе же, вроде, можно было без всякого досье разболтать персонажа достаточно, чтобы выявить его психотип и действовать исходя из него. К слову. одна из лучших систем убеждения, которые мне встречались. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 11 июля, 2012 Это логично. Типа герой поговорил с кем-то и выявил его черты характера?) Прям знаток человеческих душ. А при чём тут досье? В Деусе же, вроде, можно было без всякого досье разболтать персонажа достаточно, чтобы выявить его психотип и действовать исходя из него. Когда нам надо было уболтать кого-то из ключевых персонажей (скажем, Таггарта на конференции), то появлялось досье, насколько я помню. Был еще навык, отвечающий за убеждение. Но он читерский какой-то) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 237 11 июля, 2012 Типа герой поговорил с кем-то и выявил его черты характера?) Прям знаток человеческих душ. Ну а что. С Сареном Шепард всего два раза виделся, а на второй уже убедил его застрелиться. :3 По мне, все совершенно логично. Для игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 11 июля, 2012 (изменено) Ну а что. С Сареном Шепард всего два раза виделся, а на второй уже убедил его застрелиться. :3По мне, все совершенно логично. Для игры. В МЕ за это отвечали очки парагона/ренегада) Не знаю. По-моему, странно как-то. Изменено 11 июля, 2012 пользователем Jeina Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 11 июля, 2012 (изменено) Был еще навык, отвечающий за убеждение. Но он читерский какой-то) Вот уж где-где, а там не читерский.) Там всё равно нужно было думать, что сказать. Особенно, если в ходе диалога подсветились два психотипа.) Хотя идеальный с моей точки зрения вариант убеждения как в Плейнскейпе. Тоесть вобще без всякого колеса и указателей. Просто выбор реплик, и нужно думать головой исходя из ситуации. Ошибиться проще простого, но зато и угадать - радость. Насколько я помню, параметр харизмы там отвечал за количество доступных реплик. Если мало, персонаж два слова еле мог связать. Но кое-кого даже он мог убедить. А если много харизмы, то и вариантов больше. Но не факт, что именно открывшиеся реплики будут самыми правильными.) Жаль, что такая система сейчас - прошлый век.) Изменено 11 июля, 2012 пользователем Sirinoeles Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 11 июля, 2012 Вот уж где-где, а там не читерский.) Там всё равно нужно было думать, что сказать. Особенно, елси в ходе диалога подсветились два психотипа.) Там подсвечивалось два психотипа? о_О Либо я уже забыла, потому что давно играла, либо мне везло и я всегда выбирала правильный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 237 11 июля, 2012 Там подсвечивалось два психотипа? о_О Либо я уже забыла, потому что давно играла, либо мне везло и я всегда выбирала правильный. Бывало когда одновременно светились и Альфа и Бета и Гамма. И Бета и Гамма, допустим, светились на два деления, а Альфа на одно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tain 42 11 июля, 2012 Помню когда я убеждение к малик применил. Такого фейла еще не было. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 672 18 июля, 2012 (изменено) Нельзя. Потому что качественного кина с фиксированным ГГ много, а чтобы можно было самому создать своего полнокровного героя-- в разы меньше. Вот честно, не могу не согласиться всецело. Откровенно говоря, лично мне в последнее время уже давно похрен на то, как кто зовет моего героя - Шепард, Хоук, да хоть Сковорода Утюжная. Всё равно мой встроенный переводчик все эти клички переводит в "Мой Повелитель", информация поступает в мозг одноременно с обращением ко мне непися. Исключение - "Эй ты", это уже свежо. А вот чего я не вынесу в ДА3 точно - это фиксированный-прификсированный герой как Геральт. Без возможности настройки пола, внешности, класса. Вот это будет для меня концом света уже. Такие киношечки я предпочитаю смотреть всё-таки, а не играть в них, а играть за мужика с таким вот набалдашником мне тошно. В ситуации же, рассматриваемой здесь, мне кажется, неплохим компромиссом в плане кастомизации выступила бы система, схожая с Джейд Эмпайр. Т.е. дается пять-шесть архетипов, ну допустим: злой маг, добрый воин, веселый авантюрист и т.п. Две озвучки: мужская/женская. Выбрал - отыгрывай, вписывайся. И обращаются к тебе соответственно. Например, при стоящей переменной "mage_story5_male" вместо "Что здесь забыл этот Хоук?": - Что здесь забыл этот клоун в юбке? При стоящей переменной "warrior_story3_female" вместо "Шепард - ей можно доверять": - Эта женщина хороший солдат, ей можно доверять. Делов-то. Ну да, больше писать звука придется и сводить. Но когда было легко. :rolleyes: Если уж совсем с ресурсами всё плохо. Изменено 18 июля, 2012 пользователем Windwald 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 18 июля, 2012 В ситуации же, рассматриваемой здесь, мне кажется, неплохим компромиссом в плане кастомизации выступила бы система, схожая с Джейд Эмпайр. Т.е. дается пять-шесть архетипов, ну допустим: злой маг, добрый воин, веселый авантюрист и т.п. Не все же при отыгрыше придерживаются какого-то одного архетипа) А фиксированный пол биовары точно делать не будут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 672 19 июля, 2012 Не все же при отыгрыше придерживаются какого-то одного архетипа) А фиксированный пол биовары точно делать не будут. Ну тогда - здесь приводили шикарный вариант фиксированного имени. Раз уж Био записывают две озвучки (для жГГ и мГГ), то "перестановка слагаемых" вообще ничего в плане ресурсов и объема звукозаписи не поменяет. Зато не будет ситуаций, когда ЛИ обращается к ГГ по фамилии (или, как шутили по поводу МЕ, не будет такого: "Хэй, мы теперь знаем имя Шепарда. Его имя Коммандер"). Скрипя зубами, но я переживу, если ко мне обратятся Мариан - всё равно это будет иметь больше смысла, нежели "Хоук Хоук Хоук" постоянное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 235 19 июля, 2012 Судья: "Ты кто?". Персонаж: My name is Hawke. Это фраза поразила. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 24 июля, 2012 Все дружно говорим Игромир. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 24 июля, 2012 ЕА - не поедет на Игромир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 28 июля, 2012 очередные крупицы информации, из твиттера Марк Дарра в обращении к Майку Лейдлоу: I'm going to ask @Mike_Laidlaw a work question through twitter... Any concerns with this: ... Was that mean? Я собираюсь задать Майку вопрос через твиттер... Какие либо осложнение с этим: ... Что это значит? http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100721040626/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg На картинке изображены The Silent Plains (Молчаливые равнины)- место где прошел последний бой первого Мора, против Архидемона Первого Мора — Думата. 11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 28 июля, 2012 Только бы не в Тевинтер прошу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 965 28 июля, 2012 Эта область как раз находится на границе Неварры и Тевинтера :happy: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 28 июля, 2012 Вижу. Вот и я и о чем. Хотя там ведь недалеко Предел Андорала. Где вся эта РАскольная кампания сидит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4ah 6 28 июля, 2012 в Тевинтере как то интересней чем орлей 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 28 июля, 2012 Хоть бы дали в Тевинтере побывать. И в Неварре xD 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4ah 6 28 июля, 2012 главное чтобы нам показали нормальных тевинтерцев а не безумных магов крови как всегда 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rinn 3 693 28 июля, 2012 В Тевинтере все удобства для того, чтобы магистры выглядели спокойными и адекватными, ибо там они - круты. В Киркволле же нам встречались безумные, лишь потому что это Киркволл - что благополучный магистр там будет делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RamilSR 17 28 июля, 2012 Мне интересно есть ли Магистры реально адекватные..... ато нам покажут каждого в стиле "подайте мне рабов", просто не каждый же черпает силы из вне Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты