Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

Это как-то... нелогично и странно)

Я хочу головой думать, а не пытаться угадать)

Это логично.

Сначала угадываешь, а потом думаешь. :3

А, например, прокачанный навык убеждения автоматически открывает какие-нибудь случайные черты характера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ, какой-то странный навык)) Заставляющий людей больше говорить. И опять же, я не люблю зависимость системы убеждения от прокачки перса. В принципе, если будем играть за Искателя, то можно последовать примеру Деуса.

Ну почему же странный? Навык убеждения в какой-то степени олицетворяет способность манипулировать, очаровывать, испускать лучи харизмы :3 А перед обаятельным человеком хочется сильнее раскрыться на подсознательном уровне. Впрочем, дело вкуса, опять же, ты права.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Деусе у нас было досье на ключевых персов) Поэтому не факт, что эта система впишется в ДА3.

А при чём тут досье? В Деусе же, вроде, можно было без всякого досье разболтать персонажа достаточно, чтобы выявить его психотип и действовать исходя из него. К слову. одна из лучших систем убеждения, которые мне встречались.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это логично.

Типа герой поговорил с кем-то и выявил его черты характера?) Прям знаток человеческих душ.

А при чём тут досье? В Деусе же, вроде, можно было без всякого досье разболтать персонажа достаточно, чтобы выявить его психотип и действовать исходя из него.

Когда нам надо было уболтать кого-то из ключевых персонажей (скажем, Таггарта на конференции), то появлялось досье, насколько я помню. Был еще навык, отвечающий за убеждение. Но он читерский какой-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Типа герой поговорил с кем-то и выявил его черты характера?) Прям знаток человеческих душ.

Ну а что. С Сареном Шепард всего два раза виделся, а на второй уже убедил его застрелиться. :3

По мне, все совершенно логично. Для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ну а что. С Сареном Шепард всего два раза виделся, а на второй уже убедил его застрелиться. :3

По мне, все совершенно логично. Для игры.

В МЕ за это отвечали очки парагона/ренегада)

Не знаю. По-моему, странно как-то.

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Был еще навык, отвечающий за убеждение. Но он читерский какой-то)

Вот уж где-где, а там не читерский.) Там всё равно нужно было думать, что сказать. Особенно, если в ходе диалога подсветились два психотипа.)

Хотя идеальный с моей точки зрения вариант убеждения как в Плейнскейпе. Тоесть вобще без всякого колеса и указателей. Просто выбор реплик, и нужно думать головой исходя из ситуации. Ошибиться проще простого, но зато и угадать - радость.

Насколько я помню, параметр харизмы там отвечал за количество доступных реплик. Если мало, персонаж два слова еле мог связать. Но кое-кого даже он мог убедить. А если много харизмы, то и вариантов больше. Но не факт, что именно открывшиеся реплики будут самыми правильными.)

Жаль, что такая система сейчас - прошлый век.)

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот уж где-где, а там не читерский.) Там всё равно нужно было думать, что сказать. Особенно, елси в ходе диалога подсветились два психотипа.)

Там подсвечивалось два психотипа? о_О Либо я уже забыла, потому что давно играла, либо мне везло и я всегда выбирала правильный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там подсвечивалось два психотипа? о_О Либо я уже забыла, потому что давно играла, либо мне везло и я всегда выбирала правильный.

Бывало когда одновременно светились и Альфа и Бета и Гамма. И Бета и Гамма, допустим, светились на два деления, а Альфа на одно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню когда я убеждение к малик применил. Такого фейла еще не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Нельзя. Потому что качественного кина с фиксированным ГГ много, а чтобы можно было самому создать своего полнокровного героя-- в разы меньше.

Вот честно, не могу не согласиться всецело.

Откровенно говоря, лично мне в последнее время уже давно похрен на то, как кто зовет моего героя - Шепард, Хоук, да хоть Сковорода Утюжная. Всё равно мой встроенный переводчик все эти клички переводит в "Мой Повелитель", информация поступает в мозг одноременно с обращением ко мне непися. Исключение - "Эй ты", это уже свежо.

А вот чего я не вынесу в ДА3 точно - это фиксированный-прификсированный герой как Геральт. Без возможности настройки пола, внешности, класса. Вот это будет для меня концом света уже. Такие киношечки я предпочитаю смотреть всё-таки, а не играть в них, а играть за мужика с таким вот набалдашником мне тошно.

В ситуации же, рассматриваемой здесь, мне кажется, неплохим компромиссом в плане кастомизации выступила бы система, схожая с Джейд Эмпайр. Т.е. дается пять-шесть архетипов, ну допустим: злой маг, добрый воин, веселый авантюрист и т.п. Две озвучки: мужская/женская. Выбрал - отыгрывай, вписывайся. И обращаются к тебе соответственно. Например, при стоящей переменной "mage_story5_male" вместо "Что здесь забыл этот Хоук?":

- Что здесь забыл этот клоун в юбке?

При стоящей переменной "warrior_story3_female" вместо "Шепард - ей можно доверять":

- Эта женщина хороший солдат, ей можно доверять.

Делов-то. Ну да, больше писать звука придется и сводить. Но когда было легко. :rolleyes:

Если уж совсем с ресурсами всё плохо.

Изменено пользователем Windwald
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В ситуации же, рассматриваемой здесь, мне кажется, неплохим компромиссом в плане кастомизации выступила бы система, схожая с Джейд Эмпайр. Т.е. дается пять-шесть архетипов, ну допустим: злой маг, добрый воин, веселый авантюрист и т.п.

Не все же при отыгрыше придерживаются какого-то одного архетипа) А фиксированный пол биовары точно делать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не все же при отыгрыше придерживаются какого-то одного архетипа) А фиксированный пол биовары точно делать не будут.

Ну тогда - здесь приводили шикарный вариант фиксированного имени. Раз уж Био записывают две озвучки (для жГГ и мГГ), то "перестановка слагаемых" вообще ничего в плане ресурсов и объема звукозаписи не поменяет. Зато не будет ситуаций, когда ЛИ обращается к ГГ по фамилии (или, как шутили по поводу МЕ, не будет такого: "Хэй, мы теперь знаем имя Шепарда. Его имя Коммандер"). Скрипя зубами, но я переживу, если ко мне обратятся Мариан - всё равно это будет иметь больше смысла, нежели "Хоук Хоук Хоук" постоянное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судья: "Ты кто?".

Персонаж: My name is Hawke.

Это фраза поразила.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все дружно говорим Игромир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЕА - не поедет на Игромир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очередные крупицы информации, из твиттера Марк Дарра в обращении к Майку Лейдлоу:

I'm going to ask @Mike_Laidlaw a work question through twitter... Any concerns with this: ... Was that mean?

x2da3fd77.jpg

Я собираюсь задать Майку вопрос через твиттер... Какие либо осложнение с этим: ... Что это значит?

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100721040626/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg

На картинке изображены The Silent Plains (Молчаливые равнины)- место где прошел последний бой первого Мора, против Архидемона Первого Мора — Думата.

  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только бы не в Тевинтер прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта область как раз находится на границе Неварры и Тевинтера :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вижу. Вот и я и о чем. Хотя там ведь недалеко Предел Андорала. Где вся эта РАскольная кампания сидит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в Тевинтере как то интересней чем орлей

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть бы дали в Тевинтере побывать. И в Неварре xD

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

главное чтобы нам показали нормальных тевинтерцев а не безумных магов крови как всегда

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Тевинтере все удобства для того, чтобы магистры выглядели спокойными и адекватными, ибо там они - круты. В Киркволле же нам встречались безумные, лишь потому что это Киркволл - что благополучный магистр там будет делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно есть ли Магистры реально адекватные..... ато нам покажут каждого в стиле "подайте мне рабов", просто не каждый же черпает силы из вне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...