Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

ну вы что думаете будем путешестовать на огромном корабле. Скорее будет, то что на чем Хоук прибыл в Киркволл.А тот корабль везде пройдет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы предпочла замок кораблю.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Скорее будет, то что на чем Хоук прибыл в Киркволл.А тот корабль везде пройдет

А?.. Хм. Компактный вроде. Ну, да... Авось, пройдёт. И волоком протащить можно хоть через Глубинные тропы. :rolleyes:

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mary Kirby wrote...

If you killed Anders in DA2, he is dead.

If you didn't, he's alive.

Хвала Создателю! Теперь есть смысл его убивать :D

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

vitok

Представляю

ГГ: У нас по плану путешествие до леса Арбор. Там находится путь к гномам.

Все: *Сплав на лодке.*

ГГ: Ах, совсем забыл- река течет только до середины пути.

Все: *Марш с лодкой*. Весла в ряд! Весла в ряд!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

vitok

Представляю

ГГ: У нас по плану путешествие до леса Арбор. Там находится путь к гномам.

Все: *Сплав на лодке.*

ГГ: Ах, совсем забыл- река течет только до середины пути.

Все: *Марш с лодкой*. Весла в ряд! Весла в ряд!

А при желании можно веслом и стукнуть кого-нибудь.

Ну да ладно. Арго ведь сквозь пустыню дотащили :-D И лодчонку дотащат. В ней и спать можно будет, когда во время оставшегося пол-пути разбивать лагерь будем.

А вообще, так можно и сделать. Основная база - корабль. Желательно тяжелый такой, повнушительнее. Ну, хотя-бы не мельче галеона. А когда начинаем сюжетную ветку (идем на Глубинные тропы) - высаживаемся на берег, и по пути ночуем в лесу, или в каких-нибудь тавернах в попавшихся по пути городах.

PS: А еще можно сделать процесс пути фиксированным. К примеру - идем мы с лодкой под мышкой, внезапно "СЛУЧАЙНАЯ ВСТРЕЧА", решаем как поступим со "СЛУЧАЙНОЙ ВСТРЕЧЕЙ". Берем лодку и Идем дальше. И тут у нас "ФИКСИРОВАННАЯ ВСТРЕЧА", после которой нужно будет устроить привал.

Изменено пользователем Felecia
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Корабль в качестве транспорта и штаб-квартиры - вполне оригинальное решение. Но вот все-таки куда на нем доплыть можно? Ладно, идем по морю - значит, все побережье. Но, чувствуется, только побережьем дело не ограничится. Судя по карте, заведомо судоходных рек в Тедасе всего одна, да и та не в Орлее. Сам он охватывает залив (точнее, море - Waking sea) + имеется большое озеро на "острие" этого залива - это хорошо для корабельной теории. А хуже то, что большая часть его территории гористая, речек маловато, зато есть болота с мелкими озерцами, соединеными протоками. Впрочем, сценаристы, разумеется, могут всё - расширят и углубят водоёмы на счёт раз и подведут каналы хоть к Орзаммару. Хотя, если честно, пусть лучше не изобретают велосипед, а снимут запрет на телепортацию. Всё равно, ГГ и его команда фактически перепрыгивает от одной игровой локации к другой, а так будет хоть какое-то оправдание фаст-тревелу.

Вы все никак не поймете основную концепцию. Само собой, место действия будет не всегда около воды. Но часть пути проделывается на корабле, потом брифинг у побережья, сбор отряда (лагерь via ДАО), затем ТОЧНО ТАК ЖЕ, как при имении свого замка\базы\лагеря пехаем ножками. Единственно суть в том, что для дальних путешествий необходимо будет вернуться к кораблю.

Это черт подери логичнее некуда.

А вот ваших лошадей для хорошей скорости надо между прочим часто менять. Что в походных условиях невозможно.

Изменено пользователем LoginamNet
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Felecia

Впереди враги. ГГ может сделать выбор:

1- в команде много воинов с выской силой.

ГГ: Делаем черепаху и месим их веслами!

2- Удрать

ГГ: Загребай ногами! Резче загребай!

3- Замаскироваться

ГГ: все под лодку и пригнуться!

Хорошие лошади очень долго могут приносить пользу.

Часть пути невыгодно делать. Можно просто за деньги доплыть, это не будет постоянной базой.

Ой, представляю ГГ и его группа путешествуют и все на конях. За ГГ тащится такой выводок утят.

Изменено пользователем Резчица
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во всех книгах, всех вселенных с Инквизицией её члены всегда использовали торговые суда с согласия капитана. Только вот суда эти были военными и принадлежали Инквизиции. Не вижу причин отходить от славной традиции и платить кому попало.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Felecia

Впереди враги. ГГ может сделать выбор:

1- в команде много воинов с выской силой.

ГГ: Делаем черепаху и месим их веслами!

2- Удрать

ГГ: Загребай ногами! Резче загребай!

3- Замаскироваться

ГГ: все под лодку и пригнуться!

Хорошие лошади очень долго могут приносить пользу.

Часть пути невыгодно делать. Можно просто за деньги доплыть, это не будет постоянной базой.

Ой, представляю ГГ и его группа путешествуют и все на конях. За ГГ тащится такой выводок утят.

Ну вот за что, а? Зачем под стол так человека загонять :-D

Маги подожгли бы весла, а разбойники нацепили бы на них лезвия.

Просто хочется постоянную базу. А-ля "мой дом - моя крепость". А лучше наоборот.

В чем минус "жилищ спутников" - невозможность разыграть неплохие ситуации с атакой на жилище. В DAO например очень порадовала атака крикунов на лагерь. Долиец мог встретить Тамлена, еще один плюс к предысториям. По крайней мере такие вот из-за таких мелочей мы и полюбили DAO. Вроде, действительно, мелочь - на сюжет не влияет, лута с них не высыпалось. Но ведь хорошо влияет на "погружение" в игру.

Реакция на атаку была "ШО?! НА МОЙ ДОМ!? А НУ ОБРАТНО ПОД ЗЕМЛЮ, ИСПРАЖНЕНИЯ ТЬМЫ!11"

Хорошая лошадь может 1-2 дня бежать без остановок. А вот остановки ведь не отменяли - те же "ФИКСИРОВАННЫЕ ВСТРЕЧИ", после которых нужно делать привал. Да и на отыгрыш бы влияло - необходимость закупать фураж, к примеру.

Изменено пользователем Felecia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, пусть будет корабль. Лишь бы его капитаном была не Изабела! Я не выдержу ее еще и в 3-й части...

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, пусть будет корабль. Лишь бы его капитаном была не Изабела! Я не выдержу ее еще и в 3-й части...

Даешь Филлиона!
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даешь Филлиона!

Это кто такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он же Малькольм «Мэл» Рейнольдс. Хотя бы такой типаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он же Малькольм «Мэл» Рейнольдс. Хотя бы такой типаж.

Не смогут.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да знаю я. Из всего, что я хотел в этой теме врядли хоть что то будет. Но это мои мечты, так что буду и дальше плакать, стучать кулачками и орать "Хочууу!!".

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

такое ощущение, что наличие корабля заставляет ваших героев форсировать на нем леса и пустыни. во втором ризене кстати был корабль в качестве базы, но там локации маленькие и катались по архипелагу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минусом корабля является сложность расположения на нем крафтеров, как это было в ДАОА в виде гнома-каменщика и Вейда.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая, что "корабль" всего лишь ничем не обоснованные предположение...то какая разница?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В сущности никакой, но если уж пошли предположения, то почему бы не довести их до логической завершенности чтоли, не просто "корабль" и все, а именно как это было бы обустроенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая, что "корабль" всего лишь ничем не обоснованные предположение...то какая разница?

Это предположение нам понравилось. Почему бы его не обсудить? И не такой уж и маловероятный вариант, кстати. А уж сколько можно ситуаций с кораблем обыграть *в изрешеченном старыми книгами и фильмами мозгу прорисовывается картина из Анжелики* :-$ ... Неее, надеюсь до такого не дойдет... Хотяяяя... Да нет, грести же не рабы у нас будут... Хотяяяя... Так, хватит! :mellow:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, тот же Сэндал так велик что на корабль не влезет?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, тот же Сэндал так велик что на корабль не влезет?))

Если будут делать крафт наподобии ДАОА, то тогда нужны будут кузницы и оружейники со всеми принадлежностями, другие крафтеры, а также рисовать модели изменения судна если мы будем его апгрейдить в портах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ещё одна проблема. Те корабли, что я видед раньше в ДА...жуткие уроды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо бы корабль как в Gothic 2 ("Эсмеральду", то бишь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...