Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Отсюда всё и вытекает. Подтверждение более чем реальное. Ты даешь демону крови, он тебе свою силу и власть над "тенью". Именно поэтому на эти заклинания идет именно здоровье, а не мана. В отличие от всех остальных.

Это твоя гипотеза, не более.

Мана-- это абстрактная жизненная энергия мира, маг сосёт её из окружающей среды и лепит из неё заклинания (инфа из настолки). Не логично ли предположить, что кровь разумного существа (не видела ни одного доказательства, что для МК можно принести в жертву десяток свиней-- вроде бы нужны только разумные существа)-- это своеобразные концентрат маны? И магия крови всего лишь обращает способность мага высасывать ману не на природу, а внутрь себя (и внутрь других)?

Лично для меня МК-- как ядерная энергия: опасно, заразно, но изучать надо.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, что касается заклинаний именно Магии Крови - только через демона. В том числе и чтение мыслей. Заклинания остальных школ конечно без обращения к нему. Всё это из кодекса, насколько я помню. То, что маг думает, что творит подобные заклятья сам- замануха демона. Чем больше применяешь, тем больше он над тобой властен. Не важно, как ты научился магии крови. Важно, что для её применения нужен демон.

Книжка - не более чем элемент геймлея (вы постоянно путаете сюжетные и геймлейные компоненты).

Абсолютная ложь! Нигде о таком в кодексе, да и в самой игре, не говориться.

Итак, выдержки из кодекса:

Древние тевинтерцы изначально вообще не рассматривали магию крови как магическую школу, она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Ее название указывает на тот факт, что магия этой разновидности расходует не ману, а жизненную силу, в особенности в виде крови.

И из Вики:

Магия крови - это магическое применение крови, самой жизни, в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь.

Отсюда видно, что её основная разница это источник. Так как мана это связь с Тенью, то МК как раз свободна от этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё раз. Вы даже геймплейно посмотрите. Все заклинания магии крови используются через потерю жизни героя. Открыто сказано - это жертва. Сразу же вопрос: Жертва кому?

Отсюда всё и вытекает. Подтверждение более чем реальное. Ты даешь демону крови, он тебе свою силу и власть над "тенью". Именно поэтому на эти заклинания идет именно здоровье, а не мана. В отличие от всех остальных.

Так что МК должен иметь преимущества в третьей части, но и жестоко страдать от последствий. Вот будет Тевинтер - там сколько угодно.

На этом я закончил. Можете обманываться дальше.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЛогнаймНет, по-моему, ты слишком серьёзно относишься к игре ) Мы сейчас не этичность магии крови обсуждаем и в реале становиться магами крови не собираемся. Мы лишь обсуждаем механику её действия в рамках Тедаса. И эта механика с демонами никак не связана.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже хочу это увидеть.<..>А, ну да, "нехватка ресурсов", забыла.

Мне кажется тут не нехватка ресурсов, а банальное грубость инструментов отыгрывания роли. Игроки в массе не воспринимают таких мелочей, которые Вы описали. К сожалению, поэтому и способность создавать подобных героев будет лишней. Я думаю не совпадение, что рпг практически приравнивают к фентези. В фентези герои не обременены сложным характером, там часто (да почти всегда) герои белые или черные. Таких создавать просто даже самым грубым инструментом. Сложным, развивающимся характерам, похоже, не место в рпг. К сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

связана она с демонам

Налия,демоны дают иллюзию, а человек из за своего тщеславия сам идет в ловушку к демонам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЛогнаймНет, по-моему, ты слишком серьёзно относишься к игре )

К отдельным аспектам. Если уж придумали неординарную и опасную ветку магии - ну будьте добры её интересно обыграть. Нужно же это. Иначе это будет просто очередная ветка магии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда где же тот демон, который поймал в ловушку Хоука-МК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда где же тот демон, который поймал в ловушку Хоука-МК?

В ДА2 ветки специализаций вобще никак не обыграны. Это проблема игры в целом, а не МК в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тогда где же тот демон, который поймал в ловушку Хоука-МК?

Там же где и разнообразные локации, множество вариантов ответа в диалогах, etc. etc.

Мне кажется тут не нехватка ресурсов, а банальное грубость инструментов отыгрывания роли. Игроки в массе не воспринимают таких мелочей, которые Вы описали. К сожалению, поэтому и способность создавать подобных героев будет лишней. Я думаю не совпадение, что рпг практически приравнивают к фентези. В фентези герои не обременены сложным характером, там часто (да почти всегда) герои белые или черные. Таких создавать просто даже самым грубым инструментом. Сложным, развивающимся характерам, похоже, не место в рпг. К сожалению.

И это печалит больше всего. Хотя раньше у Bioware можно было и создать "иллюзию" изменения героя. Добрая девочка, с испугом в глазах покидающая Кэндлкип и со слезами сбегающая с поля боя, в Хэлле могла превратиться в злобную тварь, мучающуюся собственной черной кровью. Причем было бы это вполне обосновано. Почему в старой игре, которая, по тем временам, жрала больше "ресурсов" чем DA2 и ME3 вместе взятые на сегодняшний день, такое есть? А в современной, продвинутой игре, такое как несбыточная мечта.

Изменено пользователем Felecia
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Налия,демоны дают иллюзию, а человек из за своего тщеславия сам идет в ловушку к демонам.

Какие-либо доказательства, кроме фантазий и параллелей с христианскими представлениями о демонах?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По сути теоретически демоны никак не нужны для изучения и использования МК, но благодаря "усилиям" Церкви и темпларов, Мк настолько редка стала, что практически единственным реальным способом научиться ею это контакт с демоном. Для творения заклинаний Мк демоны также не нужны, т.к. по сути кровь используется для усиления дарованных магу сил, и не передачу кому-то энергии, но использование этой магии разрывает Завесу, поэтому демоны на магов крови слетаются как нашисты на Селигер.

Хмм, пока писал это сообщения вспомнил свое ощущение при игре за МК в ДАО и подумал, а ведь по кодексу кровь должна увеличивать силу заклинаний, а реальности разница лишь свелась к разным источникам силы для мага. Поэтому хочу в Да 3 чтоб при включении режима МК мы тратили больше здоровья чем в ДАО и Да 2 при касте, но при это давало увеличение силы магии. Тогда бы эта школа сталы бы пополезнее намного.

Изменено пользователем GG WP
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в шоке просто. То инцесты, то легализация МК. Это общество прогнило насквозь. Костры будут гореть.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там же где и разнообразные локации, множество вариантов ответа в диалогах, etc. etc.

И это печалит больше всего. Хотя раньше у Bioware можно было и создать "иллюзию" изменения героя. Добрая девочка, с испугом в глазах покидающая Кэндлкип и со слезами сбегающая с поля боя, в Хэлле могла превратиться в злобную тварь, мучающуюся собственной черной кровью. Причем было бы это вполне обосновано. Почему в старой игре, которая, по тем временам, жрала больше "ресурсов" чем DA2 и ME3 вместе взятые на сегодняшний день, такое есть? А в современной, продвинутой игре, такое как несбыточная мечта.

Это больше не нужно. Пипл больше не хавает, как говориться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это больше не нужно. Пипл больше не хавает, как говориться.

Мда. Кажется, хочу посмотреть в глаза человеку, сказавшему что все новое - по определению лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
То инцесты, то легализация МК.

Здесь никто не заикался даже о легализации МК, между прочим... А про инцест-- людям просто "Игра престолов" очень понравилась, а там это было одной из чёрточек, подчёткивающей "дарковость" происходящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На этом я закончил. Можете обманываться дальше.

Странно. Тебе факты и цитаты - вы обманываетесь. Ты домыслы и теории - истина. Все фразы, диалоги и прочее говорят - отец Хоука был хорошим человеком и при этом МК. Нигде нет ни единого упоминания о том, что МК действует через демонов (единственно говориться, что из-за запрета это знание можно получить практически только от демона). Упоминается и не раз, что кровь, как концентрация жизненной силы, используется вместо энергии Тени, Духов (в случае с ДЦ) и лириума. Но это всё оказывается обман и ложь, а вот твои домыслы, что это жертва демону - единственно верная вещь. Мда...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь никто не заикался даже о легализации МК, между прочим... А про инцест-- людям просто "Игра престолов" очень понравилась, а там это было одной из чёрточек, подчёткивающей "дарковость" происходящего.

Нет демонов, нет опасности - легализация МК. Всё же очевидно. Ещё одна ветка магии. Банальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там же где и разнообразные локации, множество вариантов ответа в диалогах, etc. etc.

И это печалит больше всего. Хотя раньше у Bioware можно было и создать "иллюзию" изменения героя. Добрая девочка, с испугом в глазах покидающая Кэндлкип и со слезами сбегающая с поля боя, в Хэлле могла превратиться в злобную тварь, мучающуюся собственной черной кровью. Причем было бы это вполне обосновано. Почему в старой игре, которая, по тем временам, жрала больше "ресурсов" чем DA2 и ME3 вместе взятые на сегодняшний день, такое есть? А в современной, продвинутой игре, такое как несбыточная мечта.

В защиту современной индустрии все-таки скажу, что в DA2 была сцена после смерти матери, где человек из семьи магов теоритически может начать ненавидеть магию, появляются реплики. На них реагируют напарники. есть даже

, появляющаяся только при ненависти к магии. Правда, это единственное проработанное изменение, то есть скорее исключение, чем правило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ещё одна ветка магии.

Чем она и является по кодексу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда. Кажется, хочу посмотреть в глаза человеку, сказавшему что все новое - по определению лучше.

Возможно. Но меня все устраивает. Опять же: лучшее - враг хорошего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в шоке просто. То инцесты, то легализация МК. Это общество прогнило насквозь. Костры будут гореть.

Угу. Поэтому я пойду за храмовников - это намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу. Поэтому я пойду за храмовников - это намного лучше.

Я, кстати, тоже.

Если, конечно, выбор будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, кстати, тоже.

Если, конечно, выбор будет.

Выбор? Между черно-белым и бело-черным разве что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбирать между наркоманами- фанатиками и психопатами- рабами, способными призывать демонов? Где ты, мой нейтралитет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...