onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Может, но не с такой боевой системой. Тут она только выглядит, как слэшерная, но механически это автоатака. Чтобы реализовать отрубание в реал-тайме, нужна нон-таргет система с закликиванием, здесь такого не будет, поэтому выход - эффектное скриптовое добивание с определенным шансом. В принципе, сойдёт что угодно, главное чтоб не притормаживало действие и смотрелось красиво, разнообразие тоже приветствуется. Я боюсь того, что за всем этими "красивыми" камешками из земли на расчленёнку забьют, ибо плохо сочетается. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 В принципе, сойдёт что угодно, главное чтоб не притормаживало действие и смотрелось красиво, разнообразие таже приветствуется. Я боюсь того, что за всем этими "красивыми" камешками из земли на расчленёнку забьют, ибо плохо сочетается. Камешки из земли, кстати, скорее всего скилл, а не просто конечный удар определенной цепочки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 (изменено) Ну я бы не сказала, что Хоук или СС был "готовой личностью". Им разрабы не черты характера задали, а определенные цели, ориентацию в пространстве - не более.Они задают именно что две вещи 1) Даже просто когда человек пытается играть роль и сталкивается с неизвестным фактором из жизни своего персонажа он равно будет теряется, потому что происходит разрыв между его личностью и личностью персонажа, покуда работает голова игрока и все создается с ее помощью все идет гладко, как только влезает неожиданность, начинаются проблемы. 2) То что многие действия игрока либо полностью скованы, либо приходиться очень сильно копать лор дабы придать им хоть какую-то логику. Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем GG WP 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Если у личности нет прошлого, то из чего лепить-то? В БВ у героя есть минимальное прошлое-- вырос в Кендлкипе. В фолле-- вырос в Убежище/в Аройо. Ты уже прикидываешь, что твой герой может знать, уметь, какое иметь мировоззрение. Персонаж для настолки начинается с квенты, а уж потом отыгрвается. Если у твоего перса вместо квенты-- дыра, как в Аркануме, то сто вариантов диалогов не помогут. Герой будет продолжать быть дырой. Выращен ограми -> Интеллект меньше 4. Идеальный отыгрыш с историей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Камешки из земли, кстати, скорее всего скилл, а не просто конечный удар определенной цепочки. Это верно. Кстати, всё-таки интересно, почему на первых кадрах у воина как ресурс используется "Ярость", а на показанной в демке "выносливость" Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 А ты что, хочешь, чтобы игра твои мысли читала и выводила на экран?Нет я всего лишь хочу, чтоб не появлялись вдруг персонажи из прошлого ГГ, неизвестного игроку, и начинали говорить "А помнишь как ты стащил то-то то-то". Потому что для игрока это тупое недоумение, с мыслью "Ты вообще кто, что ты несешь я понятию что там было" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать свой клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО. Захотела и зарезала. Ивелом нельзя побыть, что ли? Обидели в детстве меня, вот и удобный случай отомстить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 28 428 8 сентября, 2013 Как в DAO обойдутся отсечением головы и всё.Мне кстати нравилось как разбойники отсекали головы. Очень эффектно, немного театрально, было бы по настоящему здорово вернуть такое в DAI. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 237 8 сентября, 2013 Мне кстати нравилось как разбойники отсекали головы. Очень эффектно, немного театрально, было бы по настоящему здорово вернуть такое в DAI. Ага, а потом про ДА4 будут говорить: "ВОТ Я АТРУБИЛА ЖЫЛЕЗНАМУ БЫКУ ГАЛАВУ А ОН СВОЛАЧЬ ТАКАЯ ВЫЖЫЛ И ВЕДЕТ ТЕПЕРЬ ОРДЕН КУНАРИ АТСТУПНИКАФ АТКУДА У НИВО НОВАЯ ГАЛАВА" или что-то вроде. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Захотела и зарезала. Ивелом нельзя побыть, что ли?Что и требовалось доказать. Начинается придумыванием как бы придать логики своему решению дабы это не выглядело как от балды сделанное решение. Обидели в детстве меня, вот и удобный случай отомстить.Вопрос остается открытым- обидели в детстве, что же ты дружок бегал с тем кланом, который тебя обидел? Мазохист чтоли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 28 428 8 сентября, 2013 Ага, а потом про ДА4 будут говорить: "ВОТ Я АТРУБИЛА ЖЫЛЕЗНАМУ БЫКУ ГАЛАВУ А ОН СВОЛАЧЬ ТАКАЯ ВЫЖЫЛ И ВЕДЕТ ТЕПЕРЬ ОРДЕН КУНАРИ АТСТУПНИКАФ АТКУДА У НИВО НОВАЯ ГАЛАВА" или что-то вроде.Что ты, черт тебя дери, такое написал? Это либо что то очень тонкое, либо что то очень тупое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рейвeн 1 297 8 сентября, 2013 Всё что я видел по да 3 мне пока нравиться ) Щас надеюсь если Бык будет в партии,инквизитор кунари сможет с ним пободаться ) Да и надеюсь сделают кунарийских мадам в партию ) магия обещает быть щикарной ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 779 8 сентября, 2013 (изменено) Даже просто когда человек пытается играть роль и сталкивается с неизвестным фактором из жизни своего персонажа он равно будет теряется, потому что происходит разрыв между его личностью и личностью персонажа, Где там такое было? Хотя бы раз? Когда вы не смогли сориентироваться вообще о чем идет речь? Все персонажи из предысторий как раз вводят игрока в курс дела, описывая по его просьбе все особенности мира в деталях. Позже в игре они могли появиться (Горим из истории Эдукана, Тамлен из истории долийца), но ведь они уже не были "незнакомыми НПЦ", которые могли бы вас ошарашить как внезапно нашедшиеся "родственники" в индийском кино. Напротив, их появление смотрелось как раз весьма органично. 2) То что многие действия игрока либо полностью скованы, либо приходиться очень сильно копать лор дабы придать им хоть какую-то логику. Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО. Проблема имхо надумана. Почему, будучи членом одного клана он должен был любить другие кланы? Я вообще не читала лор в ДЭО, и это совершенно не помешало мне отыграть своих ГГ такими, какими я их видела. Именно что предыстория очень плавно и постепенно вводит игрока в курс дела - в противовес тому же Скайриму, куда тебя выкидывают со связанными руками, и делай там, что хочешь. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Verina 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Что и требовалось доказать. Начинается придумыванием как бы придать логики своему решению дабы это не выглядело как от балды сделанное решение. Веланна? Вопрос остается открытым- обидели в детстве, что же ты дружок бегал с тем кланом, который тебя обидел? Мазохист чтоли. 10 из 10 по шкале занудства. Ну да, если оставляют небольшой простор для фантазий и продумывания мотиваций персонажа - плохо. Если дают готового персонажа - плохо. Одни старые рпгшечки с пустыми болванчиками хорошие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Где там такое было? Хотя бы раз? Когда вы не смогли сориентироваться вообще о чем идет речь?Когда Тамлен рассказывает как они с ГГ шалили в лагере, когда Горим рассказывает ж-ГГ про их интимные подробности. Когда Кусландку Ландра рассказывает как она флиртовала с ним. Эти события прошли мимо взгляда игрока. Почему, будучи членом одного клана он должен был любить другие кланы?Не обязан разумеется. Только практически единственной сколько значимой причиной желать им смерти-ненависть к долийцам как таковым, и тут возникает все тот же любимый вопрос- если ты их ненавидел зачем же жил с ними столько лет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 237 8 сентября, 2013 Что ты, черт тебя дери, такое написал? Это либо что то очень тонкое, либо что то очень тупое. До сих пор же говорят, что отрубили Лелиане голову и она обратно с головой в ДА2 была. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trissafae 5 194 8 сентября, 2013 (изменено) Что и требовалось доказать. Начинается придумыванием как бы придать логики своему решению дабы это не выглядело как от балды сделанное решение. Вопрос остается открытым- обидели в детстве, что же ты дружок бегал с тем кланом, который тебя обидел? Мазохист чтоли. Ммм... Ролеплей как бы и есть придумывание логики каждому своему решению в зависимости от придуманного характера персонажу. Долийцу может стать противно от того, как поступили с оборотнями его сородичи из другого клана. Может ему и подуматься, что оборотни были бы сильнее как союзники в предстоящих битвах с Мором. Зависит как раз от того, какую роль вы своему долийцу выбрали. И глупо для отыгрыша выглядит как раз герой, который взялся ниоткуда и у которого нет прошлого. Что сформировало его характер? Отношение к тому или иному аспекту мира? С небольшой предысторией можно хотя бы сделать так, чтобы этим корням было откуда расти. Когда Тамлен рассказывает как они с ГГ шалили в лагере, когда Горим рассказывает ж-ГГ про их интимные подробности. Когда Кусландку Ландра рассказывает как она флиртовала с ним. Эти события прошли мимо взгляда игрока. Не обязан разумеется. Только практически единственной сколько значимой причиной желать им смерти-ненависть к долийцам как таковым, и тут возникает все тот же любимый вопрос- если ты их ненавидел зачем же жил с ними столько лет. Ну это же не настолка, где можно полностью самому придумать биографию своему персонажу. Понятное дело, что у любого человека есть прошлое. Странно бы было, если бы его как раз не было. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Trissafae Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 И что? В том же невервинтере 2 можно всех к черту послать и добить всех раненных односельчан при атаке на деревню, в самом начале игры. Логика? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 8 сентября, 2013 И что? В том же невервинтере 2 можно всех к черту послать и добить всех раненных односельчан при атаке на деревню, в самом начале игры. Логика? ГГ - неуравновешанный псих маньяк, страдающий от шизофрении Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 271 8 сентября, 2013 Про Игромир известно что-нибудь? Привезут туда сабж или нет? По логике вещей должны, раз на PAX приволокли. Игромир то поэпичней мероприятие будет. Метаюсь сейчас, нужен ли мне этот Игромир. Эта поездочка в масковию обойдется мне не в одну тысячу. Никогда там не был и как-то особо не тянет, но по такому поводу могу и рвануть на пару дней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 8 сентября, 2013 (изменено) ГГ - неуравновешанный псих маньяк, страдающий от шизофрении А что мешает долийцу слететь с катушек и резать всё, что поподется на пути? Работа та у СС стрессовая. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Что сформировало его характер? Отношение к тому или иному аспекту мира? С небольшой предысторией можно хотя бы сделать так, чтобы этим корням было откуда расти.Что угодно, хоть вера в Летающий кукуруз. Разум игрока придумывает концепт личности, ГГ и игра позволяют его реализовать и ограничивают правилами игры. Все в этом и есть ролеплей.Ну это же не настолка, где можно полностью самому придумать биографию своему персонажу. Понятное дело, что у любого человека есть прошлое. Странно бы было, если бы его как раз не было.Так и разницы никакой нет между настолкой и игрой в плане биографии. Единственные ограничения- фантазия человека и метафизика вселенной того или иного сеттинга. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trissafae 5 194 8 сентября, 2013 Что угодно, хоть вера в Летающий кукуруз. Разум игрока придумывает концепт личности, ГГ и игра позволяют его реализовать и ограничивают правилами игры. Все в этом и есть ролеплей. Так и разницы никакой нет между настолкой и игрой в плане биографии. Единственные ограничения- фантазия человека и метафизика вселенной того или иного сеттинга. И все же приятней, когда придуманная биография твоего персонажа перекликается с игрой. Мы это видим в ДА, но в том же Скайриме, например, я могу напридумывать что угодно в биографии - в игре это никак не откликнется. А полный отклик игры на полностью придуманную игроком биографию можно получить только в настолке. Вот, собственно, моя изначальная мысль Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 (изменено) То есть, когда в "великих старых рпгшечках" какой-нибудь бородатый хрен с горы, в роли главного героя, может спокойно войти в дворец и поговорить с королем, как со старым приятелем или вырезать подчистую какой-нибудь город и пойти гулять по соседнему это ок, условности, ролеплей. Если отбросить синдром утенка и восторженные пузыри на эти ваши любимые старые игрульки, то в них логики не больше, чем в современных. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Rеmy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 А полный отклик игры на полностью придуманную игроком биографию можно получить только в настолке.Не полный, а иметь отклик без ущерба связи между собой и героем. В этом единственное в чем настолке выигрывает компьютерные игры. я могу напридумывать что угодно в биографии - в игре это никак не откликнется.Да по сути и не должно- единственная функция биографии в играх это фундамент для создания нужных качеств и личности.И все же приятней, когда придуманная биография твоего персонажа перекликается с игрой.Не приятней, а проще что нет нужды сидеть и придумывать прошлое. И в ДА своей биографии нет, есть выборка из готовых полу-личностей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты