onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анарримэ 475 20 апреля, 2011 Хотя бы как в МЕ2 Ну, тут как раз как в МЕ2, только их больше(примерно по четыре-шесть раз за главу против четырех за всю игру). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 20 апреля, 2011 Ну, тут как раз как в МЕ2, только их больше(примерно по четыре-шесть раз за главу против четырех за всю игру). Я имею ввиду, чтобы сопартиец, когда ты к нему обращался, начинал разговор. Пусть ни о чём, если нет новых тем, но не стоял столбом, повторяя одни и те же короткие фразы. Ну и ещё было бы неплохо, если бы сопартийцы порой заводили бы разговор с игроком сами. Как это делает, например, Фенрис попав в Казематы в 1 раз. На худой конец могли бы сделать как в ДАА, хотя там в большинстве своём сопартийцами можно было поговорить рядом со статуями или деревьями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 22 008 21 апреля, 2011 Не, со статуями не надо. Лучше как в ДАО. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 21 апреля, 2011 Не, со статуями не надо. Лучше как в ДАО. Не спорю, если вернут как было в ДАО и то хлеб. П.С. Хотелось бы ещё, чтобы наконец сделали романсабельного сопартийца гнома. Или гномку. И чтобы он она были хотя бы не ниже уровня бесподобного Варрика. П.С.С. И ещё хотелось бы Кунарийку мага... Но это было бы уж совсем супер... Эх, мечты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 21 апреля, 2011 Не спорю, если вернут как было в ДАО и то хлеб. П.С. Хотелось бы ещё, чтобы наконец сделали романсабельного сопартийца гнома. Или гномку. И чтобы он она были хотя бы не ниже уровня бесподобного Варрика. П.С.С. И ещё хотелось бы Кунарийку мага... Но это было бы уж совсем супер... Эх, мечты. Кунарийку мага? Со спиленными рогами, сшитым ртом и т.д.? А я думала я извращенка потому что мне Гаррус нравится 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аурига 354 21 апреля, 2011 Интересно дадут ли Каллена в сопартийцы? На социалке все вопят в один голос. После Хоуковых похождений его положение стало очень неясным. Вот да. Каллена в сопартийцы очень хочется. И не просто в сопартийцы, а ЛИ. Кстати!!! Очень хочу Каллена в сопартийцы. и чтоб его трахнуть можно было он был ЛИ. Поддерживаю! [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1303378906' post='744743] Кунарийку мага? Со спиленными рогами, сшитым ртом и т.д.? А я думала я извращенка потому что мне Гаррус нравится Ну почему обязательно со сшитым ртом и прочее. Как нам показали у кунари тоже отступники имеются. Так что даешь кунарийскую магессу-отступницу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 21 апреля, 2011 (изменено) НЕ,не,не,маг(а лучше магесса) должен быть Твинтерским,а Кунарийка Тамассран.Можно будет слушать их холивары вечно)) Изменено 21 апреля, 2011 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 21 апреля, 2011 (изменено) Ну, Кунарийку Тамассран стоит иметь только ради того, чтобы постоянно издеваться и троллить (особенно играя за мага). [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1303378906' post='744743] Кунарийку мага? Со спиленными рогами, сшитым ртом и т.д.? А я думала я извращенка потому что мне Гаррус нравится Не, Сарибаз нафиг е нужен. А вот от кунарийки магессы отступницы, которая ненавидит Кунари я бы не отказался. Ну на худой конец сгодится мне любой тал-васгот, главное чтобы он не любил Кун и мы вместе могли убивать Кунари. Изменено 21 апреля, 2011 пользователем Brinar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 21 апреля, 2011 А если помечтать с заделом на будущее - то например в ДА4 пусть бы ГГ собрал-бы армию тал-васготов и при поддержке магов вторгся бы на территорию кунари и завоевал-бы весь их Кунаристан А вообще бы я был бы очень рад чтобы моим сопартийцем был кунари-отступник или еще круче - Стэн-отступник(он восстал против кун потому что полюбил печеньки ).Да я на ДА3 возлагаю надежды по этому поводу 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 21 апреля, 2011 Вот да. Каллена в сопартийцы очень хочется. И не просто в сопартийцы, а ЛИ. Да, да, да! И я тоже за Каллена в ЛИ. Или Натаниэля. Естественно для нового героя Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 22 апреля, 2011 (изменено) А если помечтать с заделом на будущее - то например в ДА4 пусть бы ГГ собрал-бы армию тал-васготов и при поддержке магов вторгся бы на территорию кунари и завоевал-бы весь их Кунаристан А вообще бы я был бы очень рад чтобы моим сопартийцем был кунари-отступник или еще круче - Стэн-отступник(он восстал против кун потому что полюбил печеньки ).Да я на ДА3 возлагаю надежды по этому поводу Представляю, Стэн стоит перед строем кунари, показывает Аришоку печеньки. Тот пробует, морщится и заявляет: Кунари они не нужны. И вышвыривает Печеньки в помойку... Стэн с воплем Нет!!! бросается на Аришока.... И как в Лотеринге, очнулся он, когда все вокруг уже были мертвы П.С. Ах да, Каллена я был бы тоже рад иметь в сопартийцах. Чтобы играя за мага можно было непрерывно капать ему на мозги. Особенно за МК Изменено 23 апреля, 2011 пользователем Brinar 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 22 008 22 апреля, 2011 Народ, нид хелп. Это ответ Гейдера по поводу количества диалогов в ДА2, естественно, потенциально касающийся того, что мы увидим в ДА3. Я не могу его корректно перевести сама - знаний лексики не хватает. You misunderstand. I am not saying that those expectations aren't justified... things have changed. But some perspective is required. Some people are expressing that they didn't feel as connected to the characters and then looking for what was different and deciding that must be what's at fault. I'm not convinced it is.And if it is, and someone's requirement is that they must have everything and more in order to feel connected to a characterat all ...then you're not going to be connected to any of our characters in the future. If that's truly what it takes, then I can safely say it's not going to happen. This is not to say that some middle ground isn't possible, but that's middle ground and not "why not just do both?" As I said earlier, in an ideal world you'd get to click on your party members everywhere you liked, get lots of options for new dialogue to initiate and get quest dialogue to boot... but until this becomes the Companion Relationship Game, that's probably unrealistic to expect. Even in DAO that didn't happen, and DA2 was probably even more character focused. There are always going to be resource issues as well as other limitations to contend with (if you want cinematic dialogue, for instance, you need a set stage-- the dialogue cannot happen anywhere... the way our engine works dialogue that can occur anywhere must be "unstaged" and thus have a fixed camera), and while I understand that players will always want more of everything, I'm not at liberty to be okay with the idea that more of everything is required in order for a player to feel emotionally engaged.... and I simply suspect that some people are seeing something missing from what they had before and deciding that the equation now adds up to less than zero. In short: they're feeling what they're feeling, and that's valid, but there may be other reasons behind it that are more easily addressed. If not, and they require constant dialogue in order to feel any emotional connection, then they're simply not going to get it. But this is a discussion for a different thread, as it no longer has anything to do with Anders. I'll leave you guys to it. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
F@llen 668 22 апреля, 2011 (изменено) Народ, нид хелп. Это ответ Гейдера по поводу количества диалогов в ДА2, естественно, потенциально касающийся того, что мы увидим в ДА3. Я не могу его корректно перевести сама - знаний лексики не хватает. Я перевёл первый абзац, не факт, что правильно. Мельком пробежался по остальному тексту и по-моему здесь нет ничего о ДА3. Только развивается мысль о том, что никогда не получится угодить игрокам. Но я могу и ошибаться, так что если вы знаете английский очень хорошо, то дерзайте. Тоже очень интересно Вот вам мой вклад. Первый абзац: Вы не правильно понимаете. Я не говорю, что прогнозируемые результаты не справедливы… Кое-что изменилось. Но некоторые изменения необходимы. Некоторые говорят, что не почувствовали связи с героями, потом искали различия, искали виноватых (с концовкой этого предложения совсем не уверен, не знаю как перевести). Я не убеждён в этом ( Врятли такой перевод ). Но если так, и кто-то требует, чтобы у них было всё, и они хотят лучше прочувствовать связь персонажем… В таком случае они не смогут почувствовать её в будущем ни с одним персонажем. Если это действительно необходимо для успеха, то я с уверенностью (не уверен как ещё можно перевести) заявляю, что этого не произойдёт. Подкорректируйте мой перевод, если не сложно) Да уж, перевод у меня бредовый немного, попытался его внимательно прочитать. Но я старался Изменено 22 апреля, 2011 пользователем F@llen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айне 3 826 22 апреля, 2011 Нет, тут хорошие знания инглиша нужны. Моих двух курсов в универе не хватит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
F@llen 668 22 апреля, 2011 (изменено) Нет, тут хорошие знания инглиша нужны. Моих двух курсов в универе не хватит. Но вы попытайтесь) Как бы это сказать: "Вообщем, если все попытаемся, то что-то получится" Изменено 22 апреля, 2011 пользователем F@llen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Овертан 3 22 апреля, 2011 Про DA3 Гейдер ничего не говорит. Вообще вода водой)Насколько я поняла, он опять жалуется, что игроки слишком много хотят (на что Гейдер отвечает, что кинематографичные ролики могут происходить только в установленном месте *для них нужно "подготовить сцену"* , а те, которые могут инициироваться везде, будут *без сцены* и с зафиксированной камерой). И пока игра не станет полностью основанной на отношениях с компаньонами, сложно ожидать, что мы сможем разговаривать с ними везде, где хотим, что будет много вариантов для новых диалогов и квестов. Плюс добавляет, что этого не было даже в DA, а "ведь DAII даже больше сфокусирована на сопартийцах". И вообще не это надо, по его мнению, чтобы чувствовать погружение в игру. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 22 апреля, 2011 Хотите кратко? Он сказал: если вы так не можете прочуствовать персонажа, то он не знает что еще вам поможет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 22 апреля, 2011 Мда, тоскливо. Чую, не дадут нам возможности в ДА3 целоваться с ЛИ на поле боя, стоя по уши в крови :-$ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айне 3 826 22 апреля, 2011 (изменено) Хотите кратко? Он сказал: если вы так не можете прочуствовать персонажа, то он не знает что еще вам поможет. Нам помогут игры от других студий, где работают не столь талантливые и высокоинтеллектуальные сценаристы, как Гейдер . Он все чаще строит из себя непонятого гения. На самом деле, я смогла прочувствовать персонажей, просто если бы разработчики не халтурили и добавили диалогов, было бы еще лучше. Чего мы, собственно, и ожидаем от третьей части. Изменено 22 апреля, 2011 пользователем Suhumy Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 22 апреля, 2011 Я тоже смогла. Но еще пара сцен разбавили бы драки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
F@llen 668 22 апреля, 2011 (изменено) Ага, про ДА3 ничего. Чёрт, зря только пытался перевести, ничего стоящего, только то, что уже все знают. Изменено 22 апреля, 2011 пользователем F@llen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 22 апреля, 2011 (изменено) выложилиесли не сложно,а вообще больше диалогов , и все таки не надо отрезать такие куски как от второй ДА2 Потому. что у меня такое ощущение что четверть игры просто отрезали и выпустят ввиде DLC Изменено 22 апреля, 2011 пользователем Эри 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
F@llen 668 22 апреля, 2011 (изменено) Перевод далеко не идеален.{...} - мои примечания, там где эти скобки, находятся совсем не знакомые мне слова и фразы Вы не правильно понимаете. Я не говорю, что прогнозируемые результаты не справедливы… Кое-что изменилось. Но некоторые изменения необходимы. Некоторые говорят, что не почувствовали связи с героями, потом искали различия, искали виноватых {с концовкой этого предложения совсем не уверен, не знаю как перевести}. Я не убеждён в этом {Врятли такой перевод}. Но если так, и кто-то требует, чтобы у них было всё, и они хотят лучше прочувствовать связь персонажем… В таком случае они не смогут почувствовать её в будущем ни с одним персонажем. Если это действительно необходимо для успеха, то я с уверенностью {не уверен как ещё можно перевести} заявляю, что этого не произойдёт. Это не говорит, что некоторые общие мнения неосуществимы, но я имею в виду общественные мнения, а не «Почему не сделать сразу обе вещи {имеется в виду кинематографичность и диалог в любом месте}?». Как я говорил ранее, в идеале, это мир, в котором ты кликаешь на товарища и разговариваешь с ним где угодно, получаешь множество тем для новых разговоров и возможность выгнать компаньона прямо во время диалога… Но пока главной целью игры не станет взаимоотношения товарищей, на это, пожалуй невозможно рассчитывать. Даже в ДАО этого не происходило, а ДА2, пожалуй, более сфокусирована на отношениях с товарищами. {Начало не могу перевести}… (если вы хотите кинематографичных диалогов, к примеру, вы должны понять – такие диалоги не могут проходить везде… Мы работаем над диалогами, которые могут происходить везде, сохранят кинематографичность и не будут только в определённых фазах.), и пока я понимаю, что игроки всегда будут хотеть большего от всего, Я… {не могу перевести до самого конца абзаца }. Последние несколько строк интервью - подведения итогов. Их я даже не стал переводить. Изменено 22 апреля, 2011 пользователем F@llen 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DaVsePoGe 92 23 апреля, 2011 Надеюсь графика в DAIII будет как в Origins)))))))))))))0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Brinar 559 23 апреля, 2011 А я надеюсь (хотя надежда на это слаба) что постельные сцены они наконец сделают на уровне МЕ1 ну или хотя бы ДАО. А то у биоваровцев это прямо-таки тенденция какая-то: в первой игре серии постельные сцены лучше, чем во второй (имеется ввиду ДА и МЕ). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты