onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 191 5 ноября, 2012 И нет, в ДАО эльфы были не намного красивей. Немного неправильно выразился - они не были вырвиглазными страшилищами. Особой красотой они тоже не отличались, конечно, но зато в редакторе можно было слепить действительно красивую эльфийку. А глядя на эльфов в DA 2 я даже радуюсь, что не дали выбор расы. Вот просто, навскидку, назови красивых эльфов в DA 2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 5 ноября, 2012 (изменено) Ох, в общем, надеюсь в ДАИ биовары не прогнуться под консерваторов и продолжат курс на эльфов, отличающихся от людей внешне. Уж лучше сделать реткон и вычеркнуть из кодекса строчку про "красивых по людским меркам" (хотя надо ли? я так и не увидел скриншот :D). Тыкать. Тыкать-2. Ага, там почитайте мои следующие посты-ответы. Немного неправильно выразился - они не были вырвиглазными страшилищами. Особой красотой они тоже не отличались, конечно, но зато в редакторе можно было слепить действительно красивую эльфийку. А глядя на эльфов в DA 2 я даже радуюсь, что не дали выбор расы. Вот просто, навскидку, назови красивых эльфов в DA 2. Мерриль, эльфийка в борделе (которая говорит мужским голосом, лол :D), девчонка, которую взял в заложники маньяк. Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Shep1013 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 5 ноября, 2012 Ох, в общем, надеюсь в ДАИ биовары не прогнуться под консерваторов и продолжат курс на эльфов, отличающихся от людей внешне. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 5 ноября, 2012 Ох, в общем, надеюсь в ДАИ биовары не прогнуться под консерваторов и продолжат курс на эльфов, отличающихся от людей внешне. Уж лучше сделать реткон и вычеркнуть из кодекса строчку про "красивых по людским меркам" (хотя надо ли? я так и не увидел скриншот :D). Ага, там почитайте мои следующие посты-ответы. Мерриль, эльфийка в борделе (которая говорит мужским голосом, лол :D), девчонка, которую взял в заложники маньяк. Типун вам на язык да кол в одно место... Никакой реткона кроме реткона реткона. Хороший сценрист и писатель будет избегать реткона как огня. Реткон сам по себе признак низкого уровня писательства. А я не хочу плохих писателей и сценаристов для DA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 191 5 ноября, 2012 (изменено) Мерриль, эльфийка в борделе (которая говорит мужским голосом, лол :D), девчонка, которую взял в заложники маньяк. Мерриль красавицей была в DAO, теперь же она лупоглазое и непропорциональное нечто. Эльфийку в борделе не считаем, ибо трап. А про третью я не помню, это по квесту судьи? Скрин бы. Мне в DA 2 всего три эльфийки запомнилось - Атенриль, сестра Фенриса, и официантка в DLC про Таллис, которая нам предлагает оливки попробовать. А, ещё долийка, которая Зеврана покрывает, когда квест найти его получаем. В общем, печально. Если в первой игре красивых эльфов можно было по пальцам пересчитать, то тут их ещё меньше. Не хотят Биовари работать над ошибками. Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Tanatos 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 5 ноября, 2012 (изменено) Мерриль красавицей была в DAO, теперь же она лупоглазое и непропорциональное нечто. Ну... я промолчу, потому что о вкусах не спорят [имхо, но в ДА2 Мерриль определенно милей и красивей своей ДАО версии] Отходя от эльфов. Хотелось бы в ДАИ провести над ГГ безопасную версию (без потери памяти) ритуала татуировок Фенриса О_О Как спецуху. Для воина, например. Ну, или что б ГГ начинал с амнезией - но это, имхо, пошло Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Shep1013 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 5 ноября, 2012 (изменено) Мерриль красавицей была в DAO, теперь же она лупоглазое и непропорциональное нечто. Эльфийку в борделе не считаем, ибо трап. А про третью я не помню, это по квесту судьи? Скрин бы. Мне в DA 2 всего три эльфийки запомнилось - Атенриль, сестра Фенриса, и официантка в DLC про Таллис, которая нам предлагает оливки попробовать. А, ещё долийка, которая Зеврана покрывает, когда квест найти его получаем. В общем, печально. Если в первой игре красивых эльфов можно было по пальцам пересчитать, то тут их ещё меньше. Не хотят Биовари работать над ошибками. Кто знает, может в Тедасе считаются красивыми дистрофичные лупоглазые существа, с головой перевешивающей всё тело XD? Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Bullfinch Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 13 525 5 ноября, 2012 Мерриль, эльфийка в борделе (которая говорит мужским голосом, лол ), девчонка, которую взял в заложники маньяк. На чей вкус... На мой-- все трое страшилищи ещё те. Более-менее симпатичная только Атенриль. Потому что у неё чёлка, которая прикрывает плоскую переносицу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Felecia 1 536 5 ноября, 2012 Хотелось бы в ДАИ провести над ГГ безопасную версию (без потери памяти) ритуала татуировок Фенриса О_О Как спецуху. Для воина, например. Искренне надеюсь что специализации будут получаться либо игровым путем, либо выбираться в самом начале игры, как ветка развития. Первый вариант: описанный вами пример, а также, например, заключение контракта с демоном для получения специализации маг крови. Заметьте - не условие для получения специализации, а именно автоматическая ее установка. Второй вариант: выбирать специализацию в самом начале игры, не имея возможности ее потом сменить. То есть, выбрал мага крови - силовым магом или целителем ты не станешь точно. Лично мне симпатичен первый вариант. Но, увы и ах, "нехватка ресурсов". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 5 ноября, 2012 (изменено) Искренне надеюсь что специализации будут получаться либо игровым путем, либо выбираться в самом начале игры, как ветка развития. Первый вариант: описанный вами пример, а также, например, заключение контракта с демоном для получения специализации маг крови. Заметьте - не условие для получения специализации, а именно автоматическая ее установка. Второй вариант: выбирать специализацию в самом начале игры, не имея возможности ее потом сменить. То есть, выбрал мага крови - силовым магом или целителем ты не станешь точно. Лично мне симпатичен первый вариант. Но, увы и ах, "нехватка ресурсов". По-моему, лучше ресурсы с глупых квестов вроде "если ты помог Белену занять трон, то в ДА2 ты встретишь племянника Харроумонта; если ты излечил оборотней, то в ДА2 встретишь отряд эльфов-карателей гоняющих бывших оборотней" на квесты специализаций. Потому что такие квесты, номинально показывающих последствия решений неинтересные, "для галочки", ресурсы которых можно было бы вложить в более интересные аспекты Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Shep1013 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2012 Какие же вы скучные. Такое чувство, что когда я ухожу, то всем известные личности опять начинают тему ДАО vs ДА2. Скууучно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 833 5 ноября, 2012 (изменено) Мне кажеться, что они свои посты копируют, чтобы новое не набирать, вот и ходят по кругу. Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Эри 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 5 ноября, 2012 Какие же вы скучные. Такое чувство, что когда я ухожу, то всем известные личности опять начинают тему ДАО vs ДА2. Скууучно. Мне кажеться, что они свои посты копируют, чтобы новое не набирать, вот и ходят по кругу. Харэ выпендриваться и присоединяйтесь уже. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 500 5 ноября, 2012 (изменено) Ноу. Уже собственно пофиг как выглядели в DAO и DA2. Мне лишь хочется что бы они стали чуть симпатичней и перестали быть похожими на обтянутые кожей швабры. Смешно было смотреть как дрищ Феня или тонюсенькая эльфийка в латах с мегадрыном подпрыгивали на метр. В DAI нужен хоть какой то баланс между эльфийской хрупкостью и намеком на реализм. Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Лелька Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 5 ноября, 2012 В ближнем бою копьем не тычут, им размахивают. Попробуй схватить рукой палку с бешеной кинетической энергией - руку отобьешь и никаких сил не хватит. К тому же на боевых копьях "оперение" около железной части не спроста. Китайцы не зря умные. Так раз размахивают, значит они не отличаются от посохов. Во второй части, к тому же, у многих лезвие есть. Зачем мечтать о том что уже есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2012 Так раз размахивают, значит они не отличаются от посохов. Во второй части, к тому же, у многих лезвие есть. Зачем мечтать о том что уже есть?Совсем не так. Да и посох в ближнем бою полностью уныл. Красиво, но эффективности по нулям. Копье же создано чтобы "разрушать" и деражть на расстоянии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 5 ноября, 2012 Есть такое понятие, как целостность произведения. Это когда все его элементы - структура, сюжет, диалоги, стиль - дополняют друг друга. Иначе говоря, если разработчики делают мультик для детишек, то мечи можно делать побольше, а кульбиты повыше. Если делать серьезное произведение со взрослыми интригами, то и стиль нужен соответствующий - побольше реализма, поменьше мультяшности.<br><br>Именно поэтому я не перевариваю Лайдлоу - по-моему, этот человек вообще лишен художественного чутья и чувства стиля, этакий Зураб Церетели в гейм-дизайне. Как все эти мечи-шпалы, эльфы-рахиты, наплечники по 50 кг и тройные сальто будут смотреться на супер-реалистичном Фростбайте, подумать страшно.<br><br>Полностью реалистичных произведений не бывает, но можно быть ближе к реализму и дальше от реализма. Dragon age в этом отношении разрывается на куски - "креативные дизайнеры" тянут его подальше от реализма, а сценаристы, которые хотя запилить свою собственную "Игру престолов" с драмой и революциями, тянут его в обратную сторону. "Лебедь, рак и щука", в общем. <br><br>Вот в "Ведьмаке" целостность произведения хороша. Все - и сюжет, и стиль, и бои, и многое-многое другое находятся где-то в одной точке, чуть ближе к реализму и чуть дальше от сказки. В Скайриме тоже неплохо. Про Деус, который в данном отношении можно взять за эталон, я промолчу. Да что там, даже в МЕ дизайнеры, аниматоры и сценаристы создают нечто цельное.<br><br>О чем это я... А, да - Bioware, увольте Лайдлоу и переманите на его место специалиста - того же Жак-Беллета из Eidos Montreal. Он и внешне очень даже ничего - будет хоть кого на выставки и презентации посылать вместо бесформенных старперов вроде Ладлоу и Гейдера <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/laugh.png" class="bbc_emoticon" alt=":laugh:"> Сразу скажу, что я с Вами не спорю. Просто объясните мне почему я прекрасно могу отделить бои от сценария, то есть наслаждаться прыжками Фенриса и исследовать отношения храмовников и магов, а остальные не могут? Это из-за того, что мне нравится и слешеры, где подобные приемы часто используются, и всякие социальные драмы? Или почему-то еще? Совсем не так. Да и посох в ближнем бою полностью уныл. Красиво, но эффективности по нулям. Копье же создано чтобы "разрушать" и деражть на расстоянии. А в чем принципиальное различие между посохом с лезвием и копьем? Кстати, отошли же от стереотипа Толкина орки-серые уроды к зеленым тезкам. Почему обязательно надо придерживаться стереотипа эльфы - красивые люди? Вон в гарри поттере же заменили эльфов на лопоухих карликов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2012 А в чем принципиальное различие между посохом с лезвием и копьем?Принципе ведения боя. Посох в ближнем бою держат большей частью по центру. Копье ближе к концу. У посоха больше врашательных движений, а у копья отклонения древка от оси ("оперение" при этом дико действует врагу на нервы). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 833 5 ноября, 2012 Эльфийки в клейме вполне симпатичные Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 5 ноября, 2012 Принципе ведения боя. Посох в ближнем бою держат большей частью по центру. Копье ближе к концу. У посоха больше врашательных движений, а у копья отклонения древка от оси ("оперение" при этом дико действует врагу на нервы). По-другому выражусь: почему нельзя посохом в ближнем бою сражаться как копьем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2012 По-другому выражусь: почему нельзя посохом в ближнем бою сражаться как копьем?Центр тяжести другой. Лезвие сделано иначе. Посохи легче. Не имеют "оперения". Это оружие обороны, а не нападения. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 833 5 ноября, 2012 Мы не знаем эталон красоты, который представляет срендний житель Тедаса. В свое время японцы когда познакомились с европейскими женщинами считали их уродинами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 5 ноября, 2012 (изменено) Мне кажется, что вводить копье для воинов... ну, в реалиях ДА это и выйдет тот же посох из ДА2. То же кунг фу с кучей вращательных элементов. И зачем это? Лучше доработать специализацию, чтобы маг мог рубиться посохом в ближнем бою. Изменено 5 ноября, 2012 пользователем Shep1013 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 5 ноября, 2012 Про копья для воинов в игре ничего не известно. Они тольок в настолке. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 ноября, 2012 И это печально. Думаю, можно даже не надеятся. По той же причине, что и на другую экзотику. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты