onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 Только не той, что была в DA2, где враги разрывались как кровавые мешки от взрыва. Про DA2 лучше не вспоминать - клиника. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Конкретные примеры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 8 сентября, 2013 (изменено) Про DA2 лучше не вспоминать - клиника. Врядли уж сделуют что-то действительно мощное, как отрубание ног и рук, перерубание туловища пополам. Как в DAO обойдутся отсечением головы и всё. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 Вроде, в каких-то моментах проскакивала, но как то все эти вспышачки от ударов двуручным мечём её затёрли.) Да я и не припомню вообще RPG, которые были уж слишком кровавыми. Думаю, что и фаталити по типу DA:O будет достаточно, просто чуть разнообразить и сделать более мерзким. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 8 сентября, 2013 В этом и сама суть ролеплея- либо самое простое взять свою личность и поместить в игру посредством создания альтер-эго в игре ( наш ГГ), или что посложнее самому придумать личность, самому ее слепить и самому ею же играть. Готовая же личность это мало того, что уже относиться больше к Ведьмакам и прочим адвенчурам, так и в случае ролеплея производит диссонанс как между личностью игрока, так и личность его альтер-эго, что в результате затрудняем их синхронизацию в одно целое, и как следствие убивает этот самых ролеплей под корень. Ну я бы не сказала, что Хоук или СС был "готовой личностью". Им разрабы не черты характера задали, а определенные цели, ориентацию в пространстве - не более. Та же городская эльфийка могла посвятить себя мести людям "за все хорошее" - а могла заняться защитой эльфов и их благополучия (или совместить то и другое). Гном-дворянин мог отплатить Белену за унижение и смерть отца - а мог поддержать брата, понимая, что он сильный лидер и не просто так рвется к власти. Вариантов много на самом деле. Тот же Хоук мог действовать из кровожадности, из желания разбогатеть, из сыновней/братской любви. Игроку дали несколько ориентиров, а за какой из них "глаз зацепился" - тот вектор игрок и начал развивать. Поэтому лично я в предысториях ничего плохого не вижу, не вижу, как они могут ограничить отыгрыш. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Врядли уж сделуют что-то действительно мощное, как отрубание ног и рук, перерубание туловища пополлам. Как в DAO обойдутся отсечением головы и всё. Фрост и всё такое вроде должен давать море возможностей для дешёвой потоковой расчленёнки и физики тел. Но меня терзают смутные сомнения, что расчленёнки не будет, вообще никакой. Не минус, но отсутсвтие жирного плюсика. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keywan 318 8 сентября, 2013 Такие прям у вас проблемы Отыгрыш такой, отыгрыш сякой. Какую бы предысторию мне не дали, я не смогу заставить персонажа хамить окружающим или, например, вырезать Круг в ДАО, ведь я знаю, что живые там есть и они ни разу не МК. По-моему, очень вы заморачиваетесь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 Да я и не припомню вообще RPG, которые были уж слишком кровавыми. Думаю, что и фаталити по типу DA:O будет достаточно, просто чуть разнообразить и сделать более мерзким. Само собой, у нас не Dead Island) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 13 525 8 сентября, 2013 (изменено) Как бы основа ролеплея- вылепить личность в процессе игры, в то же время полу-готовая личность ( ака ДАО), уже начинает сковывать ролеплей и начинает заставлять отказываться от определенных вариантов поведения, либо читать лор и судорожно рассчитывать как бы не не поломать этот лор к чертям. Если у личности нет прошлого, то из чего лепить-то? В БВ у героя есть минимальное прошлое-- вырос в Кендлкипе. В фолле-- вырос в Убежище/в Аройо. Ты уже прикидываешь, что твой герой может знать, уметь, какое иметь мировоззрение. Персонаж для настолки начинается с квенты, а уж потом отыгрвается. Если у твоего перса вместо квенты-- дыра, как в Аркануме, то сто вариантов диалогов не помогут. Герой будет продолжать быть дырой. редыстории аля пара строк в меню создания персонажа описывающие общий характер расы никак не сковывает игрока, предыстория аля ДАО наоборот сковывает, потому личность игрока начинает встречать факторы и события, которые к нему не относятся и которые он не совершал, что приводит к конфликту восприятия игрока и ГГ, а именно несоответствия некоротых моделей поведения с теми знаниями, которые мы получаем зная прошлое ГГ. А ты что, хочешь, чтобы игра твои мысли читала и выводила на экран? До этого компьютеры ещё не дошли. Так что либо дырка от бублика вместо прошлого-- что убивает игру на фиг, как арканум, либо прошлое, описанное общими словами-- вырос в деревне такой-то такой-то, либо несколько вариантов, как в ДАО. Последнее-- лучшее. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Налия Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 8 сентября, 2013 Фрост и всё такое вроде должен давать море море возможностей к дешёвой потоковой расчленёнке и физике тел. Но меня терзают смутные сомнения, что расчленёнки не будет вообще никакой. Не минус, но отсутсвтие жирного плюсика. Ну раз уж они решили заморочиться с индивидуальной озвучкой для всех рас ГГ, то почему бы не сделать расчлененку, она хотя и в несколько ущербном виде в DA была всегда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 Фрост и всё такое вроде должен давать море море возможностей к дешёвой потоковой расчленёнке и физике тел. Но меня терзают смутные сомнения, что расчленёнки не будет вообще никакой. Не минус, но отсутсвтие жирного плюсика. Может, но не с такой боевой системой. Тут она только выглядит, как слэшерная, но механически это автоатака. Чтобы реализовать отрубание в реал-тайме, нужна нон-таргет система с закликиванием, здесь такого не будет, поэтому выход - эффектное скриптовое добивание с определенным шансом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 Ну раз уж они решили заморочиться с индивидуальной озвучкой для всех рас ГГ, то почему бы не сделать расчлененку, она хотя и в несколько ущербном виде в DA была всегда. Поживём-увидим.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 8 сентября, 2013 (изменено) Фрост и всё такое вроде должен давать море море возможностей к дешёвой потоковой расчленёнке и физике тел. Но меня терзают смутные сомнения, что расчленёнки не будет вообще никакой. Не минус, но отсутсвтие жирного плюсика. Максимум - что-то вроде той системы, которая была в DAO. А так сомневаюсь в ее наличии, но конечно бы хотелось раскрыть полный смысл слова инквизиция. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Милош Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedHawke 502 8 сентября, 2013 (изменено) Поживём-увидим.) И то верно Изменено 8 сентября, 2013 пользователем RedHawke Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Может, но не с такой боевой системой. Тут она только выглядит, как слэшерная, но механически это автоатака. Чтобы реализовать отрубание в реал-тайме, нужна нон-таргет система с закликиванием, здесь такого не будет, поэтому выход - эффектное скриптовое добивание с определенным шансом. В принципе, сойдёт что угодно, главное чтоб не притормаживало действие и смотрелось красиво, разнообразие тоже приветствуется. Я боюсь того, что за всем этими "красивыми" камешками из земли на расчленёнку забьют, ибо плохо сочетается. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IceHeart 1 311 8 сентября, 2013 В принципе, сойдёт что угодно, главное чтоб не притормаживало действие и смотрелось красиво, разнообразие таже приветствуется. Я боюсь того, что за всем этими "красивыми" камешками из земли на расчленёнку забьют, ибо плохо сочетается. Камешки из земли, кстати, скорее всего скилл, а не просто конечный удар определенной цепочки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 (изменено) Ну я бы не сказала, что Хоук или СС был "готовой личностью". Им разрабы не черты характера задали, а определенные цели, ориентацию в пространстве - не более.Они задают именно что две вещи 1) Даже просто когда человек пытается играть роль и сталкивается с неизвестным фактором из жизни своего персонажа он равно будет теряется, потому что происходит разрыв между его личностью и личностью персонажа, покуда работает голова игрока и все создается с ее помощью все идет гладко, как только влезает неожиданность, начинаются проблемы. 2) То что многие действия игрока либо полностью скованы, либо приходиться очень сильно копать лор дабы придать им хоть какую-то логику. Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО. Изменено 8 сентября, 2013 пользователем GG WP 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Если у личности нет прошлого, то из чего лепить-то? В БВ у героя есть минимальное прошлое-- вырос в Кендлкипе. В фолле-- вырос в Убежище/в Аройо. Ты уже прикидываешь, что твой герой может знать, уметь, какое иметь мировоззрение. Персонаж для настолки начинается с квенты, а уж потом отыгрвается. Если у твоего перса вместо квенты-- дыра, как в Аркануме, то сто вариантов диалогов не помогут. Герой будет продолжать быть дырой. Выращен ограми -> Интеллект меньше 4. Идеальный отыгрыш с историей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 8 сентября, 2013 (изменено) Камешки из земли, кстати, скорее всего скилл, а не просто конечный удар определенной цепочки. Это верно. Кстати, всё-таки интересно, почему на первых кадрах у воина как ресурс используется "Ярость", а на показанной в демке "выносливость" Изменено 8 сентября, 2013 пользователем Skvorec Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 А ты что, хочешь, чтобы игра твои мысли читала и выводила на экран?Нет я всего лишь хочу, чтоб не появлялись вдруг персонажи из прошлого ГГ, неизвестного игроку, и начинали говорить "А помнишь как ты стащил то-то то-то". Потому что для игрока это тупое недоумение, с мыслью "Ты вообще кто, что ты несешь я понятию что там было" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 8 сентября, 2013 Скажем долийцу в квесте в Брессилиане как таковой логичной причины вставать на сторону оборотней и убивать свой клан нету, просто потому что все причины, по которым это можно объяснить ломаются вопросом- а что же ты дружок тогда столько лет бегал с кланом своим, если ненавидишь других долийцев. В этом и проблема ориджина ДАО. Захотела и зарезала. Ивелом нельзя побыть, что ли? Обидели в детстве меня, вот и удобный случай отомстить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 500 8 сентября, 2013 Как в DAO обойдутся отсечением головы и всё.Мне кстати нравилось как разбойники отсекали головы. Очень эффектно, немного театрально, было бы по настоящему здорово вернуть такое в DAI. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zertylon 3 236 8 сентября, 2013 Мне кстати нравилось как разбойники отсекали головы. Очень эффектно, немного театрально, было бы по настоящему здорово вернуть такое в DAI. Ага, а потом про ДА4 будут говорить: "ВОТ Я АТРУБИЛА ЖЫЛЕЗНАМУ БЫКУ ГАЛАВУ А ОН СВОЛАЧЬ ТАКАЯ ВЫЖЫЛ И ВЕДЕТ ТЕПЕРЬ ОРДЕН КУНАРИ АТСТУПНИКАФ АТКУДА У НИВО НОВАЯ ГАЛАВА" или что-то вроде. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 8 сентября, 2013 Захотела и зарезала. Ивелом нельзя побыть, что ли?Что и требовалось доказать. Начинается придумыванием как бы придать логики своему решению дабы это не выглядело как от балды сделанное решение. Обидели в детстве меня, вот и удобный случай отомстить.Вопрос остается открытым- обидели в детстве, что же ты дружок бегал с тем кланом, который тебя обидел? Мазохист чтоли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 500 8 сентября, 2013 Ага, а потом про ДА4 будут говорить: "ВОТ Я АТРУБИЛА ЖЫЛЕЗНАМУ БЫКУ ГАЛАВУ А ОН СВОЛАЧЬ ТАКАЯ ВЫЖЫЛ И ВЕДЕТ ТЕПЕРЬ ОРДЕН КУНАРИ АТСТУПНИКАФ АТКУДА У НИВО НОВАЯ ГАЛАВА" или что-то вроде.Что ты, черт тебя дери, такое написал? Это либо что то очень тонкое, либо что то очень тупое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты