Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 037 проголосовавших

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дорогие Ребята! Почему все оценивают игру через призму Dragon Age Origins, а не как абсолютно индивидуальный проект со своей историей и уникальным сеттингом? Почему все пытаются с чем то сравнивать? Зачем и кому нужны эти предрассудки? Игра такая какая она есть и она, по моему, достаточно хороша и интересна. Конечно, у неё есть свои достоинства и недостатки, а впрочем как и у любой другой игры. Не бывает идеальных игр! Думаю, то что разработчики экспериментируют (как не крути) в поисках новых уникальных решений в игровой механике и геймплее заслуживает всяческой поддержки со стороны фанатов - это творческий путь ребята и не всегда получается всё ровно, но только так и рождаются ХИТЫ, - методом проб и ошибок. И несмотря на некоторые обстоятельства, связанные с политикой издателя (это всё бизнес), выражаю свой RESPECT творческому коллективу Bioware. ТАК ДЕРЖАТЬ!

Изменено пользователем brain_scorcher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

brain_scorcher сейчас на тебя налетят злобные фанаты ДАО и с криками "Не смей покушаться на шедерв!".

Удачи тебе.

А вообще всё познается в сравнении.

ДА2 например в нем лучше. Но нет. Мы фанаты. Вера наша непоколебима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Дорогие Ребята! Почему все оценивают игру через призму Dragon Age Origins, а не как абсолютно индивидуальный проект со своей историей и уникальным сеттингом?

Потому, что Dragon Age II это продолжение Dragon Age. Назвали бы игру Жизнь Хоука или допустим... Приключения Хоука, тогда бы и притензий не возникало.

А вообще всё познается в сравнении.

ДА2 например в нем лучше. Но нет. Мы фанаты. Вера наша непоколебима.

Да уж, без инвентаря нормального и возможности менять одежду спутникам гораздо лучше, а еще радуют одинаковые локации. Когда по 4-5 раз надо по одной и той же локации бегать. Здорово!

Я не такой уж прям фанат DA:o, просто мне игра понравилась больше и в целом она более качественна.

Изменено пользователем Lans

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Svi-Borg,

прочитай выше мой коммент )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, в конце такое ужасное ощущение недосказанности(((

Такое чувство, что трертья часть будет , и будет как-раз о том, что натворил хоук. В конце лилиана не даром там что-то говорит мол СС и Хоук свалили, а они так нужны :good::good::good::good: Ну, надеюсь если 3ья часть и будет, то года через 3, а не как ДА2 за полтора

А игруля так ничего, для меня 9\10

Изменено пользователем MrKartez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, без инвентаря нормального и возможности менять одежду спутникам гораздо лучше

Если вам это интересно в РПГ...You on the Highway to Sims.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игруля ну оч интересная!!! скажу даже лучше первой части !!!!!!!! персонажи совершают действия быстренько! ) скилы новые ! порадовали 

Маг обрадовал ! оч сильно !!!! 

сеня кстате тока игру прошел! )) там есть персонаж вродебы я его в трейлерах видел девушка разбойница! ктонить в курсе как ее найти?

в Обшем игра СУпер 9,5/10 (на компе упровление немного не понравилось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lans

Потому, что Dragon Age II это продолжение Dragon Age. Назвали бы игру Жизнь Хоука или допустим... Приключения Хоука, тогда бы и притензий не возникало.

смею с вами не согласится: если бы DA 2 была о приключениях Серого Стража (героя из DAO) - это было бы продолжение, а в данном случае мы имеем совершенно новую самодостаточную история в мире DA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если вам это интересно в РПГ...You on the Highway to Sims.

Мне в RPG не только это интересно конечно, но оружие и доспехи я менять люблю. Еще со времен BG.

Если Вам интересны в RPG только бои...You on the Highway to Dynasty warriors

смею с вами не согласится: если бы DA 2 была о приключениях Серого Стража (героя из DAO) - это было бы продолжение, а в данном случае мы имеем совершенно новую самодостаточную история в мире DA

Самодостаточная, это конечно да... но почему настолько все отупело то? Тут дело даже не столько в новом герое...

Изменено пользователем Lans

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И вот мы дождались) все толпами побежали в магазины.

И что они увидели?

1)Я ненавижу читать субтитры! Пока их читаеш(а получается не спервого раза всегда) они или уже говорят о другом или я ни чего не понимаю. Но даже если ты успел прочесть субтитры и понять вообще о чем, не успеваешь посмотреть само действие. Жаль а ведь над постановкой роликов разработчики постарались. Так что я молюсь о том чтобы появилась русская озвучка(а те кто говорят что озвучка первой части была ужасна, те немного правы, НО ЭТО НЕ ПРИЧИНА ВООБЩЕ ЗАБИТЬ НА ОЗВУЧКУ!)

2)В первой DA боевая система не особо радовала взгляд, во второй же части хочется вообще не смотреть на экран. Такое чувство что в Хоука, да и во всех вселился из Тени дух Брюса Ли и Стивина Сигала. Не приятно смотреть на боевую систему, в первой части она была хоть чуть чуть реалистичнее(помню как я радовался когда отлетает голова, это была редкость...а щас....)

3)К графике нет ни каких приреканий ГУД ДЖАБ!!!)

4)Сюжет тоже хороший, но уж точно уступает DA1, в раза так 2... Какая была завязка тогда, какая эпичность событий, и ты чувствовал весь мир... а что сказать про вторую часть. Банально из грязи в князи, хотя так радуешся что встречаешь прежних персонажей)

И самая обидная деталь!!!! не чувствуешь что ты влияешь на события, все идёт так как хотят разработчики.

Хотелось бы сказать напарники конечно г....... сбежавший из кунцкамеры

5)в первой DA чувствовалось что ты и есть (арогорт,буцифал

или как вы там назвали своего персонажа). Чувствовалось что ты именно он. Но увы во второй такого нет, ты всего лишь геймер а он всего лишь Хоук...Гаррет Хоук

Итог:

Гемплей - 6.5(9.5 в DA1)

Графика - 10 (10 в DA1)

звук - 10 (10 в DA1)

локализация - 5 (7.5 в DA1)

реиграбильность -10 (10 в DA1)

Сюжет - 8.99 (11 в DA1)

Общий - 8.4 (9.5 в DA1)

P.S.

Жаль что разработчики пошли в сторону консолей(фуу) и делали DA2 С девизом "все гениальное просто". Dragon Age это не просто! это очень очень сложно.Тут люди должны плакать когда умирает соратник и ломать голову что сказать и что сделать. Геймеры должны стать частью игры(da1) а не всего лишь наблюдателями игры (da2) :boredom:

Изменено пользователем airstas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самодостаточная, это конечно да... но почему настолько все отупело то? Тут дело даже не столько в новом герое...

Мне интересна история и "отыгрыш роли". Разве не для этого созданы РПГ?

Тут дело что мы мир не спасаем, да. Мы не супермен со стальными яйцами, который может за 2 недели превратится из сопяка в машину смерти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Мне интересна история и "отыгрыш роли". Разве не для этого созданы РПГ?

Конечно для этого. Но в DA2 с этим тоже не все гладко. Убрали предистории и расы, они хоть и не значительно но влияли на отыгрыш роли и атмосферу. Например, иногда подчеркивалось,что ты гном или эльф. Убрали некоторые особенные реплики для разных классов. Если ты маг из круга, то можно в некоторых диологах что-то про круг сказать или про магию вообще. А тут этого нет.

И если Страж например не озвучен, то нажимая на реплику, я могу представить то, что он сказал, так как бы Я это сказал будь я на его месте! А на этом колесе когда нажимаешь,думаешь одно, а Хоук совем не то несет...

Изменено пользователем Lans

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты маг из круга, то можно в некоторых диологах что-то про круг сказать или про магию вообще. А тут этого нет.

В ДА2 это есть. И это "вшито" гораздо более красиво.

Про озвученного персонажа: ересь несете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На социалке теперь работает игровой профиль DA2, так же как было с DAO.Показывает куклу героя, навыки и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем игра не очень(по равнению с DAO)...Но я уверен её прйдут все. И я.... чтобы потом пройти DA3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то игру нет желания называть "Dragon Age II", а вот назвать её "Mass Sam" или "Serious Effect" как раз будет в точку т.к. это мясистый шутер с элементами рпг в фэнтезийном мире!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И если Страж например не озвучен, то нажимая на реплику, я могу представить то, что он сказал, так как бы Я это сказал будь я на его месте! А на этом колесе когда нажимаешь,думаешь одно, а Хоук совем не то несет...

Я думала только я одна такая сумасшедшая, что немой персонаж мне почему-то нравился больше =]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидал большего от второй части, но вполне удовлетворило любопытство

Сюжет на твердую 9/10 (Концовка как то подкосила)

Графика 7/10 (Меняя настройки ничего не меняется или ФПС падает до 5)

Музыка 6/10 что за халтура ??? Иногда песня заедает и весь бой преследует какой то звук трубы. Позже отключил. Надоело!

Реиграбельность 8/10 Играть 2 раз конечно будет интересно, но именно неожиданности сюжета затигивает. (Смерть матери, Бетани, правда...)

Общая оценка 7,5.

Ожидал большего. Теперь я жду патчи и DLC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошол и даже не заметил .... хотя НЕТ заметил и очень много. :yu:

Многие персонажи из ДАО: Андерс (вобше какой злобный тип, еще и пед ** к .. брр :swoon2: ..... и многие другие.

Сначала думал что история будет связна только с Кунар, а потом выясняется что основной сюжет сконцентрирован на магах ... воще жуть.)

Процесс игры напоминает Ме2.

Как по мне это хорошо: упрощенная система диалогов, меньше забавляешься с Шмотом для компаньонов и т.д. :tongue:

А так игра на твердую 4 + из 5.

Мне поравилась. :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил написать свои впечатления о разочаровании года, именуемом Dragon Age2.

Недостатки по пунктам.

1. Одно из самых важных это атмосфера и локации, да, город в принципе не плох, но он приедается уже во второй "главе", когда в DA:O это было одной из сильнейших сторон игры, Далийский лес и руины по настоящему ощущались, Глубинные Тропы(Deap Roads) были одной из самых не любимых и одновременно лучших глав в Origins, там было трудно и долго проходить их, и это по настоящему ощущалось трудным и опасным путешествием, а ближе к концу мне вообще было противно и смотреть и слушать про то как производились новые Даркспон, очень антуражно, атмосфера на высоте..... а тут...... экспедицией это с трудом назовешь, и остальные локации.... в сарае не успеет остынуть одна кровь, там уже нужно убивать других..... Да и по сравнению с Денеримом по атмосфере все таки Кирквол по моему тоже проигрывает....

2. Логика. Сюда входит многое, начнем с врагов...... Тамплиеры убийцы...... невидимки в латах, то же самое с лучниками...... разнообразия нету и в этом, выходит что бои с Доркспон, трупаками или тамплиерами ни чем особым то и не различаются...... Еще не логично присутствие Высшего! Дракона! в ШАХТЕ!! и не раз, мор продолжается, возможно они хотели этим оправдать название игры, но они провалились с этим за долго до дракона... А долийцы.... 7!лет на одном месте, ну это вообще.... кочевники называется, причем рядом с мертвяками и неизвестно откуда взявшемся даркспон(в квэсте Мерриль, с духом)

3. Разнообразие. Ну про 15 +-5 локаций на всю игру, это всем известно, враги одинаковы, тоже сказал, задания/квэсты - 99% заданий сводится к убийствам врагов по одной и той же тактике(т.к. враги то одинаковые) + разнообразия в экипировке, сравнительно с Ориджинс, больше видов экипировки, большинство из них правда можно увидеть только на Хоуке, об этом далее.

4. Биовары избвились от инвентаря, как такового, в МЭ2, обосновывая это решение тем что хотят придать индивидуальности героям, там это простительно было еще, т.к. в МЭ1 это было не самой сильной стороной, да и управлять то соратниками можно только через команды, ну и герои в МЭ2 удались, здесь та же история с "удались", соратники удались по лучше, сравнивая с некоторыми из Ориджинс(к примеру Стэн или Леллиана(ИМХО!)) но ограничения РПГ составляющих в игре которая позиционирует себя как РПГ(в отличии от МЭ, что является экшн рпг) опять же проигрыш.Я могу понять их желание постоянно заострять наше внимание на декольте Изабеллы, но игра то не об этом.

5. История, многие говорят, что она не так эпична..... да, это можно было бы компенсировать интересным сюжетом, но сюжет совсем не таков, не непредсказуем и разбросан комками по одинаковым квэстам, в итоге самыми интересными оказываются задания соратников, которые то в принципе и не имеют логического окончания (то есть, это не ощущается, как по мне) а концовка, тоже пожата и не однозначно(

спятившие маги, спятившая тамплиерка.....

сумбур какой то)

6. Магия и способности, услышав вайнеров(и конечно же консольщиков, будь они прокляты, ничего личного, но кансольность это то чего в игре не должно ощущаться, но это очень заметно) разработчики упростили модель навыков, типо сделав её более удобной и логичной, но все совсем не так, её на столько порезали, что в соседних ветках развития можно найти одинаковые навыки.... что делает "прокачку" героев тривиальной, итог, меньше думаем, больше жмякаем мышкой. А так же мага, как саппорт класс просто убили, одно заклинание лечения, одно массовое лечение, и автохил/регенерация.... обидно, прознав что фрэндли файр будет только на кошмарной сложности(привет консольщики еще раз) я принципиально захотел сделать мага саппорт класом, чтобы не пользоваться АоЕ, но и тут обломался, маги теперь это "пиу-пиу", глубина и интерес прокачки персонажей прощай. Сюда еще можно добавить и о характеристиках, экипировка буквально заставляет прокачивать разбойникам - лов+хитрость а войнам с щитом сила+телосложение....... опять выключение мозгов, зачем войну туча силы и жизней ?? Сила ему нужна чтоб одеть экипировку соответствующую, а телосложение, чтоб не ложится от 2ух тычков, вероятность уклонится же отобрали у ловкости и отдали хитрости, я, думая логично, прокачал хитрость войну и в итоге обломался на эквип....... потом взял Изабеллу, с 80-65-45% уклона, и танковала она не хуже война, на нормальной сложности.

7. Со сложностью тоже проблемы, которые навалились снежным комом из предыдущих проблем....В DA:O я начинал на нормальной, было нормально, все логично, потом перешел на сложную...... итогом деградации патчами, в дополнении Авэйкенинг, мне было легко! играть на невозможном(или как том последняя называлась) тут традиция продолжается, но об этом уже и говорить нету сил....

Зарегистрировался можно сказать только для этого поста, буду рад услышать и у видеть как поддержку так и критику, спасибо тем кто осилил и прочитал.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

великолепная игра.

извените конечно

но она начинает мне нравица больше первой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти во всем согласен с товарищем pakupalos, вот только заострил бы внимание на городе. Удивительно но город ограничивается 3-4 "большими" (ну как боольшими, по сравнению с другими локациями большие)локациями, для игры сюжет которой развивается вокруг Киркволла это бедный, да что там бедный, скудный наборчик абсолютно не живых (сравните город в обычном состоянии и во время атаки кунари) локаций!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:-D Извините, не удержался. Всё-таки забавно такое перманентное столкновение противоположных мнений, странно даже, что в тотальное бурление говн не перешло ещё.

А если серьёзно, я, хоть убей, не понимаю, как может нравится тотально упрощение ролевой системы и инвентаря. Ведь сложно - это разнообразно, а разнообразно - это интересно, нет? Ну и копипастные, искусственно растянутые бои и копипастные локации - тоже однозначный фейл без скидок на всякие там ИМХО. Всё остальное вкусовщина, да, но и этого достаточно. Игра более чем халтурна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю только прошёл игру второй раз, ощущения - в принципе положительные, но в душу осадок какой-то остался.

Главная проблема игры - копираст, тотальны и беспощадный копираст. Меня как фаната это очень обидело.:(

Сюжет весь хорош - благо мир мы не спасали и это уже плюс. Один из лучших сюжетов от Био.

Боевая систему - ну если бы враги умирали реалистичней, как DAO, то цены бы её не было. А то это фарш из кучи кусков тел напрягал. Хотя ускорение боя пошло на пользу.

Ролёвка.. ну вы знаете, ролёвка такая ролёвка.;)

После двух своих похождений я понял одно - игра тупо недоделана.( ну как, как за 18 месяцев можно переплюнуть DAO?!!!!!!) Ещё бы пол года год - И DA2 стал бы шедевром.

Эх, надеюсь разрабы поймут свои промахи, и DA3 будет тотальной работой над ошибками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересна история и "отыгрыш роли". Разве не для этого созданы РПГ?

Тут дело что мы мир не спасаем, да. Мы не супермен со стальными яйцами, который может за 2 недели превратится из сопяка в машину смерти.

А какой, собственно, отыгрышь роли в ДА2? Да, мы можем сказать с тремя разными интонациями, но влияет ли это на что-нибудь кроме пары слов в паре диалогов, а?

Зато Хоук за один год убивает в несколько раз больше людей чем страж - ПТ. Серьезно, Хоук все тот же супермен со стальными яйцами, только в этот раз рассказывают как он им стал. Первый год самый крутой в плане сюжета, дальше пошло спасение мира, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...