Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 054 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если честно, меня эта "жизнь ГГ без участия игрока" вообще вымораживает. Нет ощущения вживания в роль - кажется, что протагонист прекрасно и без тебя справляется. Вон, заводит какие-то знакомства, о которых я не знаю, с кем-то романит :blink:, а я не в курсе, обделывает какие-то свои делишки... Какой следующий шаг разработчиков - сделать ГГ АИ и пусть сам игру проходит? А игрок смотрит - и жует попкорн?

Не, действительно есть кусок всего, что может происходить без участия игрока. Игроку не обязательно видеть как Хок ходил на базар и в туалет. Но те вещи, к которые для человека знаковые - ну можно ж их было не засовывать за кадр? При чем ладно б их засунули за кадр, чтоб вместо этого показать что-либо еще более знаковое - оно б тогда прошло нормально. А вместо этого на первый план поставили нудную и однообразную кукурузу мобов. Зачем?blink.gif

Это могло б быть и боевкой - важно эмоциональное наполнение. Да если б, хотя бы раз, в городе на меня напало не что-то безликое, а а реальная перепившаяся пиратская матросня (скатимся к банальщине), котроая попыталась бы меня грабонуть и убить... и на них бы вышла Бела и поотрывала им то, что она некоторым обещала оторвать, или появился бы Фенрис и вынул бы им внтренние органы. Если бы это все показали с катсценой - чтоб мне этой пьяной матросне захотелось плюнуть межи очи так же как Вогану в ДАО... Я бы в слезах рыдала от счастья на шее у родного ЛИ и рассыпалась бы облачком розовых лепестков.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну. что до романов - оно не все так быстро. Мне наоборот - Фенрис на соперничестве съел печень "ломанием меня страдающего" и я на это плюнула, ибо ну может же ж предварительно-романтческая фаза романа длиться ну месяц, ну шесть, но не годами же! Как бы, за плогода общения вполне можно определить - нарвится ли тебе человек или нет, подходите вы друг другу или нет и , ну, как бы, хотя бы попытаться пощупать это... по крайней мере, раз мы уже в городе и ни куда не бежим ни за каким Мором. Да в Висельник тот же сходить, по городу прогуляться, да что там - все взрослые люди - вполне могут пригласить другд друга на чай (не на палку чая, а посидеть пообщаться). Ведь формат игры в городе - как раз к такому обыграшу романа и распологает. А начиная со второго акта - так вообще, вопрос - в зтом городе какое-то культурное времяпровождение, кроме посещения борделя предусмотренно? Я так рассчитывала, что будет эпизод с какой-то светской вечеринкой, на которой случиться какое-то покушение и Хоук будет иметь шанс вмешаться, убить супостата и спасти кому-то жизнь или наоборот - на Хоук покусятся и ее спасет любимый.

В ДАО романы аккуратно лежали в формате сюжета. Мы бежали-спешили, мы былм молоды, наша жизнь перевернулась с ног на голову, все было так странно и необычно. Но при этом, елки-палки, парни совершали хоть какие-то пролзновения за ЖГГ ухаживать. Оно было дано легкими штрихами, но оно было. Алистер вздыхал и ходил с цветочками, как положенно хрошоему мальчику, Зевран , как положенно плохому, эффектно сверкал с полуоборота своим "ты не обидишься, если я скажу, что ты мне нравишься?" , получал в нос "ну и что?", после чего планомерно начинал лезть из кожи вон, чтоб добиться ГГ, с заявлениями , что "если этого мало - я удвою усилия". В ДА2 - на голову валятся ворохи МПП как Андерса, так и Фенриса... и под этим ЖХоук стоит не как женщина, а как градусник.

Когда роман таки начинается - он настолько незаметный, что вообще непонятно - есть он или нет. В романе с Белой для меня чудесным откровением в 3 акте стало то, что между нами все это время что-то происходило. Просто я была об этом не в курсе, оказывается. Это всплыло, когда я ее к Зеврану не отпустила. Честно, я очень удивилась. В жизни не могла представить, что можно годами заниматься с кем-то сексом и не подозревать об этом.

Полностью согласен :good:

В ДАО все романтические отношения были построены на мелких штрихах и приятных мелочах: этой зеркальце подари и пойми, насколько при всей стервозности у нее ранимая душа, хоть и очерствевшая; этой милую "болонку" купи и т.д. Простите, не знаю, какие подарочки делает женский персонаж ГГ, т.к. за женского персонажа в РПГ играл только в Фоллаут 2.

Играл, кстати, за очень сильную и очень страшную бабу (иначе это создание язык не поворачивался назвать), которая слона на ходу остановит и хобот ему оторвет, и очень возмущался, когда меня не хотели снимать в порно в Нью-Рено, и от моих "прелестей" отказался глава работорговцев. Игру прошел без единого выстрела! Уговаривал, воровал и в крайнем случае забивал кулаками -- с радскорпионами и гекко не договоришься

А здесь, да того же Андерса не

Куда на него с утешениями и объятьями, если только-только познакомились... так сказать...
а сразу ставят раком. Какая романтика?! Простая пошлость и грубость! Изабеллу в расчет не берем -- хороший персонаж с нимфоманией на всю голову.

Поражает то, что Лейдлоу просто медом поливал в своих интервью, что повествование будет напоминать "Подозрительные лица", а на деле в грубом срезе получилось "Спартак. Кровь и песок" -- куча сисек, жоп и кровищи. Хотя неверное сравнение, в том же "Спартак. Кровь и песок" Ашур так классно и ловко пролез "из грязи в князи", что Хоук со своими поползновениями прихода к власти не вызывает ничего кроме ехидной насмешки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет сюжета,есть атмосфера.То что там происходит на сюжет не тянет.

Не знаю, мне как раз почему-то атмосферы как раз не хватало.

Не удалось почувствовать нарастающее напряжение из-за пребывания кунари в городе во втором акте.

И в третьем всё нарастающий конфликт. Вроде как и говорит Фенрис, что только Мередит не даёт этому городу сойти с ума, и я понимаю, оно так и должно быть. Но ощущения, что в самом городе действительно происходит что-то из ряда вон выходящее нету.

Всё те же вяло слоняющиеся граждане днём, те же толпы бандитов-самоубийц по ночам. Те же повторяющиеся фразы в "Висельнике". Может, конечно, только мне так показалось.

Как-то не было ни озабоченных и взволнованных торговцев или горожан, ни неожиданных встреч на карте, как в первой части, когда чуть ли не каждый встречный говорил о Море или гражданской войне, а в любой момент мы могли нарваться на ПТ.

Хоть Бодану или Варрику дали бы о происходящем в городе подробней рассказывать. (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да если б, хотя бы раз, в городе на меня напало не что-то безликое, а а реальная перепившаяся пиратская матросня (скатимся к банальщине), котроая попыталась бы меня грабонуть и убить... и на них бы вышла Бела и поотрывала им то, что она некоторым обещала оторвать, или появился бы Фенрис и вынул бы им внтренние органы. Если бы это все показали с катсценой - чтоб мне этой пьяной матросне захотелось плюнуть межи очи так же как Вогану в ДАО... Я бы в слезах рыдала от счастья на шее у родного ЛИ и рассыпалась бы облачком розовых лепестков.

Согласна, перепившие матросы, излишне ретивые храмовники, решившие изловить Андерса или Меррил, да кто угодно.

Только не очередная безликая куча самоубийц в количестве 20-50 штук. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут совершенно верно. Биовары, как раз, и взяли романтикой, в смысле романами, вкусными и разными. (Пока эти романы были вкусными). И у них даже были мысли - выпустить романтические DLC про ЛИ в ДА. Почему и на каком этапе эта идея обломалась? Кто почикал идею романов в ДАА, кто решал упростить романы? Это для меня вопрос из разряда "зачем было делать хуже, то что было хорошо?". Ведь реально ж хорошо было, крышу сносило - вон, "Персоонажи" как раздел больше полугода трусило - а все из-за пиксельных любовей, ревностей и ненавистей.

А чтоб не разбираться с "последствиями " романов и фанами - их надо делать равновесными и не делить ЛИ на главных и второстепенных, давать всем ностальгии и отсылок к их ЛИ поровну впоследствии. Татической ошибкой было кому-то дать DLC после ДАО , кому-то - не дать. Большой.

Меня не оставляет ощущение, что то, что мы имеем в ДА 2 - результат тягания одеяла в разные стороны в стане разрабов. При чем тягания по разным причинам. Ну выглядит оно не только в спешке сделанным, а триста раз "улучшенным", но только под свое ИМХО, а не под результаты анализа причин популярности ДАО.

При чем, что самое паскудное, вот те шмотчные DLC. которые они в продажу выкинули - я б такое купила, только не Ххоуку, а для своего ЛИ из ДАО. Загрузить, войти в сейв, сделать с ним красивых скринов. Хотели дененг на таких DLC - это реально способ заработать.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю, вам только дай повод на игру наехать.;)

Если бы я хотела наехать на эту игру - я бы ее в блинчик сейчас раскатала, одними голыми фактами.

Факт - ЛИ из ДАО дали. И не только ЛИ - а и множество хоть сколь примечательных персонажей, которые были в ДАО.

Вывод - это рассчитано на фанов ДАО, ибо новичкам те личности - как пришей кобыле хвост.

Почему бывшие ЛИ такие "кривые"? А почему в игре кривые эльфы и присутствуют эти красавцы:

ac8ddd7204.jpg

Думаете, разрабам и на окружение начхать, как на бывших ЛИ, оттого оно такое не проработанное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, бывших ЛИ дали (для тех кто играл в ДАО), но как они их подали говорит о том, что интерес к этим ЛИ у биоваров упал. А то, что половина эльфов - уроды не говорит о том, что они не проработаны. Они как-раз больше проработаны, чем в ДА:О т.к. в ДАО эльфы - это просто люди с ушами.

Изменено пользователем Benazir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я вообще не понимаю, как виден в игре интерес разрабов к бывшем ЛИ. С чего взяли, что он упал? Вы думали в ДА2 увидеть романтические линии с бывшими? :blink: Или вывод сделан просто из того, что они "не достаточно красивы"?

Так Лелианна сделана на +5, куда лучше, чем в ДАО. А вообще, не ЛИ важны для разрабов, а фаны, которые фапают на эти ЛИ, и которые будут платить деньги за их присутствие в играх. Ясно, как божий день, что все бывшие в ДА2 - замануха для игроков. Положа руку на сердце - там "корявый" только Зевран, из-за редизайна (будь он проклят!) и паршиво проработанной брони. Но и он сделан отдельно - у него не эльфийское дистрофичное тело. Алистер просто постарел - его черты лица в редакторе идентичны Алу из ДАО, его портит лишь текстура.

В чем выражается напроработанность бывших ЛИ - в студию!

Баг с переносом романов - один, и даже разрабы это признают и уверена, пытаются исправить, если проблема вообще решаема.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У нас есть тема "Dragon Age vs Dragon Age II", напоминаю. А это тема называется "Впечатления".

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В чем выражается напроработанность бывших ЛИ - в студию!

Баг с переносом романов - один, и даже разрабы это признают и уверена, пытаются исправить, если проблема вообще решаема.

Ну в этом баге (или багах) все дело. Видеть того же Зеврана, совсем не привязанного к прошлом отношениям не есть гуд. Зачем бывший ЛИ, если он ничего не помнит о прошлом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думаю, багов там везде полно. С ЛИ они известны и активно обсуждаются, потому что народ они раздражают. Где еще сидят сюжетные баги - мы не увидим, пока их не поправят. Это эти нашла фанская братия, которой стало интересно - а почему оно не клеется, вскрыла игру с консоли и нашла там неработающие куски... Остальное - ни кто ж не искал.

Тут притензии можно предяъвлять к их отделу контроля качества - где, как и на что они смотрели, если в точке привлечения покупателя к игре не заметили ляпа. При чем там же ж не 1 человек качество контролирует.

Самое скверное впечатление, которое создало ДА 2 - это длительность титров, в плане количества персонала, занятого в подготовке реализации игры и сравнение длинны списка с качеством продукта на выходе.

Кто не верит - включите титры.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Думаю, багов там везде полно.

Я других багов не заметила. Был еще баг с квестом *Кого нужно спасать?* и всё. Игра идет отлично ничего не тормозит и не лагает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лаги это одно. А что там в сюжете включилось или не включилось как можно узнать? Эпизод идет или не идет. Там и что-то было с переносм Хоу, и Мерриль была с сюжетным багом. .......Только в последнем патче - латался не один десяток огрех. Ща поищу сколько - и уточню.

Посмотрела - более 100.

И это при том, что решение бага с ЛИ пока не найдено. И даже настырные фаны так и не смогли до конца устранить этот баг модом.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видеть того же Зеврана

Видеть того-же Зеврана, как оказалось на практике, отвратнее всего.

А багов в игре дофигища. Особенно это видно в этой теме, где практически в каждом сообщении "прошёл/ла n-ое кол-во раз и жду патча" и новостных темах о заплатках. Причём баги правятся самые смешные, а серьёзные - даже не тронуты. Обсидиан на этом фоне ангелами кажутся - все баги в их играх оперативно исправляются всего несколькими патчами. У БВ же, ни в Пробуждении, ни в ДЭ2 до сих пор ничего не сделано. Но, конечно "Как РПГ можно обвинять в том, что в ней кого-то нужно убить кому-то нужно терпеть баги?"? в арпогэ это не главное =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, видеть Зеврана отвратнее всего - потому что это как раз и есть опупей и опупеоз подхода к качеству. Некая аллегория. "То что было с изюминкой и обаянием - взять и превратить в некое нечто." И это учитывая то, что он-то, как раз, по сравнению с остальными эльфамми - всего лишь просто потерял совсем чуть-чуть...

И самое паскудное в том, что при всем этом горедизайне и обилии багов - Тулсета не дали. Вот это эпик фейл. Причины отсутствия Тулсета до сих пор не раскрыты. Но за те два месяца, которые прошли - большинство тараканов в игре фаны переловили бы сами и исправили б сами. Ну, в конце концов, есть и Морриган Фикс и Зевран Диалог Фикс, которые правят именно баги, то есть это не моды, а фанские патчи, глобальные, правящие огрехи везде. Был бы Тусет - создали б аналогичное к ДА2 и не мучались бы, и не ждали. И горедизайн бы исправили, и данжик-другой себе интересный нарисовали, рано или поздно.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они вынуждают нас слушать их, ждать Патча :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я других багов не заметила. Был еще баг с квестом *Кого нужно спасать?* и всё. Игра идет отлично ничего не тормозит и не лагает.

Еще со Скетчем квест не работает. Баги с Меррилл, оплакивающей живых соплеменников. С Андерсом, не переходящим на сторону храмовников и не желающим разговаривать дома у ЛИ. Баги с Карвером, который в последней битве становится дроу с синим лицом и светящимися белыми волосами. В последнем прохождении у меня Карвер не дает квест с подземельем Амеллов, а в предпоследнем половину первой главы никак нельзя было войти в Кадематы (просто не появлялась локация). И это только то, что навскидку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так если бы они готовы были бы это патч дать - мы были б готовы его взять. Пока что я могу только одно сказать (для пущей театральности и чтоб построить глазки, построить глазки - это святое): Разрабушки-ребятушки... ну... не успеете вы поправить все. Ну это не со зла и без язвительности - это просто констатация. Дайте Тулсет, на все у вас рук не хватит. После более отточенного и успешного ДАО у вас не хватило рук реализовать то, что вы упоминали (те же романтик DLC). Вне зависимости от того, что у вас там за внутренние течения. Просто вас на все не хватит, нельзя объять необъятное. Сосредоточьтесь на одном, на том что фаны без вас сами не сделают - на вещах, требующих сценаристов и актеров озвучки. А нам дайте Тулсет.

Заниматься творчеством - это тоже интересно. Дайте потворить (гм... "но процесс творчества - это так увлекательно (с) Зевран)))) )

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причина отсутствия тулсета - выпуск собственных DLC. К ДЭ1 был тулсет. Сколько вышло доп. шмоток уже после того как игра была запущена? 0. А тут нас уже начинают пичкать альтернатив паками с одеждой, ибо это единственный способ её получения. Банальный сруб бабла. Кто будет качать их поделки, если бы был тулсет и моды на теснексусе? Но конечно, как можно обвинять РПГ в том что в ней кого-то нужно убить кто-то срубает бабки xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наверно посчитается оффтопом, но ладно:

Думаю, тулсета мы не увидим по причине жадности разрабов. Ну кто будет покупать их убогие DLC-ки, если игроки сами все сделают? Неужели они не могли бы оптимизировать старый тулсет под ДА2? Да за пять минут! Если бы им это было выгодно)))

О, Кнайт меня уже опередил))

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Причина отсутствия тулсета - выпуск собственных DLC. К ДЭ1 был тулсет. Сколько вышло доп. шмоток уже после того как игра была запущена? 0. А тут нас уже начинают пичкать альтернатив паками с одеждой, ибо это единственный способ её получения. Банальный сруб бабла. Кто будет качать их поделки, если бы был тулсет и моды на теснексусе? Но конечно, как можно обвинять РПГ в том что в ней кого-то нужно убить кто-то срубает бабки xD

Ну, не единственный - фаны уже натворили модов со шмотом. Это-то как раз решается без Тулсета. А вот тех же эльфов исправить в непугающее игрока состояние - невозможно.

И опять же - если игра интересна и заводит - шмот купят. А если она не интересна - не купят. Интереснее игру посредством шмота не сделаешь. Это украшение. Да, такой способ продаж работает в онлайн ММО - там вобще есть игры, где сама игра - играй безплатно, за деньги - дополнительный шмот. Но это онлайн. И там выпендриванте друг перед другом - это смысл игры.Там купив очередную розовую кофточку игрок выпендривается перед другими игроками. В сингле - это не пойдет.

Купить красивую одежку своему ЛИ - вот это еще б продавалось, но опять же - это только для пламенно влюбленных, для успешности этого - надо хорошие романы, чтоб влюбленных было много.

Либо нужна толпа довольных игроков, а не скандирующих "поправьте баги" - и тогда они будут покупать шмот, чтоб в нем заскринится и похвастсться скринами на форумах. Но опять же - для этого надо чтоб была бурная жизнь на этих форумах. Иначе не пойдет.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, не единственный - фаны уже натворили модов со шмотом. Это-то как раз решается без Тулсета. А вот тех же эльфов исправить в непугающее игрока состояние - невозможно.

И опять же - если игра интересна и заводит - шмот купят. А если она не интересна - не купят. Интереснее игру посредством шмота не сделаешь. Это украшение. Да, такой способ продаж работает в онлайн ММО - там вобще есть игры, где сама игра - играй безплатно, за деньги - дополнительный шмот. Но это онлайн. И там выпендриванте друг перед другом - этосмысл игры.Там купив очередную розовую кофточку игрок выпендривается перед другими игроками. В сингле - это не пойдет.

Купить красивую одежку своему ЛИ - вот это еще б продавалсь. но опять же - это только для пламенно влюбленных, для успешности этого - надо хорошие романы, чтоб влюбленных было много.

Хорошие романы, да. Но ведь вообще нет романов в других РПГ. Только Биовары делают это для обоих полов. Уже за это можно им сказать спасибо. А тут такая куча претензий, как-будто есть из чего выбирать, ей богу.... Мужчинам - да, для них вон скоро Ведьмак 2 будет, а нам что? Об этом только биовары думают и все равно от фанаток куча претензий.... жуть.:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А потому что роман должен быть более увлекателен чем в жизни. Тут Гейдер абсолютно прав, сказав что не стоит делать в игре так как в жизни. В игре роман должен быть нереальным, идиализированным. чтоб от него тащиться и сходить с ума. В жизни так не бывает.

А когда оно в игре - приносит меньше эмоций, чем в жизни... то оно не катит.

Допустим я-то - жадный буржуй, вот у меня живой муж. а там еще пиксельный идеализированный роман. Я одно другим дополняю и ем эмоции. Но если я не жадный буржуй и у меня есть выбор - получить мне эти эмоции потыкав кнопочки или погулять - то, простите, я игру покупать не буду, а гулять пойду. Там это... тыканьем конпочек не ограничится, рано или поздно. (фу, какая я пошлая)

Это цинично, но это факт. Слабый роман - он в игре вообще не нужен. В жизни лучше. Он имеет смысл, когда он дает возможность погрузиться в собственную сказку о чувствах и крышу потерять на пару часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это цинично, но это факт. Слабый роман - он в игре вообще не нужен. В жизни лучше. Он имеет смысл, когда он дает возможность погрузиться в собственную сказку о чувствах и крышу потерять на пару часов.

Ну если с ума сходить от романа, как потом расстаться с предметом любви? Это же трагедия будет. А Биовары все время подчеркивают, что романы у них в играх не главное, это лишь опционально. Мне романы в ДА2 понравились, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они не главное, они просто часть. Но тут - это уже снова к балансу эмоций в игре. При чем по тому же принципу. Если мое желание побеждать реализуется в игре хуже чем в жизни - вероятность того, что я таки буду играть - ниже, если моя жажда узнать тайны удовлетворяется хуже - я отпять таки - телевизор смотреть сяду с какой-то передачей о загадках истории... То бишь каждый копонент - он должен быть в достаточной степени увлекателен, веренее - их сумма должна быть таковой, чтоб сесть таки играть, а пойти в кино или на футбол.

А в итоге вот эта смая сумма эмоций в ДА2 - она для многих - маловата оказалась. Где-то что-то не дополнило друг друга.

Примерно по упомянутым пунктам для меня

романы - не то, мало

победа физическая (всмысле попишу-поежу) - с головой

успешность чара - почти не чувствуется

познание тайн - неплохо, больше вопросов, правда, чем ответов, но новые тайны имеюит место быть

эстетическое удовольствие - ух... посредством редизайна эльфов - ниже нуля.

удовольствие от собственной смекалки - ноль, ни хитрить не дали, ни задач на работу головой не было.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...