Old Backs 792 29 марта, 2011 (изменено) BRC Video Games Awards 2012: Разочарование года Жанр: Action, Stealth | Платформы: [PC] [PS3] [X360]Разработчик: IO Interactive | Издатель: Square EnixДата выхода: 20 ноября 2012 Главным отрицательным персонажем в сюжете «Hitman: Absolution» будет Блейк Декстер. Важную роль в сюжете будет отыгрывать Диана Бёрнвуд — координатор Агента 47 со стороны Агентства, которая присутствовала во всех играх серии. Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее. Скриншоты Hide Изменено 29 июня, 2018 пользователем Aizek 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelnik 708 15 мая, 2011 Да, первый. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 15 мая, 2011 Третий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 15 мая, 2011 Второй или третий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shavel 150 15 мая, 2011 Второй. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 16 мая, 2011 Третий, там он больше всего похож на профессионального киллера, а в других он как-будто на бойню сабрался. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelnik 708 28 мая, 2011 Absolution будет ближе к народу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 28 мая, 2011 Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории. "Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad. Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка. "Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работают вместе для оптимизации движка." Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution. "Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelnik 708 28 мая, 2011 Ну я же говорил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCraft 11 28 мая, 2011 Очень неприятная новость. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 28 мая, 2011 Можно сделать переключатель. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 28 мая, 2011 ...предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными. :blink: Это шутка?! Не было там её, хардкорности то. Куда уж проще делать?! Мдааа... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 2 июня, 2011 Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Хватит ли седалища сесть на два стула одновременно? Может ведь не понравиться в результате ни тем, ни тем. Плохая новость, но ожидаемая. Даже не знаю, 6удет ли мне интересно играть, если станет проще, чем в предыдущих частях. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 2 июня, 2011 :blink: Это шутка?! Не было там её, хардкорности то. Куда уж проще делать?! Мдааа... Попытайся пойти простым путем и устроить массовую перестрелку и ты труп после трех-четырех выстрелов охранника. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 916 3 июня, 2011 Я ф шоке, мне из НД только что письмо прислали с этой картинкой, а она уже тут два дня как висит, оказывается. =)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 4 июня, 2011 Первые скриншоты: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 4 июня, 2011 Графика радует, правда к хрену он на втором туда попал и так стоит? И как собирается слазить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 4 июня, 2011 Графика радует, правда к хрену он на втором туда попал и так стоит? И как собирается слазить?The Hitman's Creed, чувак. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 4 июня, 2011 Лазать по выступам можно было и раньше уже в Blood Money. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 4 июня, 2011 Ну как-то он на таком маленьком уступе стоит в полный рост... Да, можно было, но врятли это было на таком уровне. Как-то ему это не идет, профессиальный убийца а по совместительству акробат. Ну да ладно, посмотрим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 4 июня, 2011 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 7 июня, 2011 http://www.youtube.com/watch?v=Y4tPTHfEzXg&feature=player_embedded#at=16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 7 июня, 2011 *47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах. *В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит" *Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов *Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев *В игре будет атмосфера нуар-фильмов *В игре будет динамическая музыка *Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы *Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране *Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями *Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение *"Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunodron 1 327 7 июня, 2011 Square Enix - просто боги! Еще бы они FF на ПК выпустили, они бы для меня стали издателями №1 :yes: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты