Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Skvorec

Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Люк Баррет советуется насчёт изменения геймплея

Если у вас есть мысли касательно геймплея DA3 милости просим. Тема просуществует недолго, собранные идеи будут переведены и отправлены. На данный момент никто не изъявил желание заняться переводом, так что если сможете помочь, мы будем очень признательны.

Итак, дамы и господа, у вас есть уникальный шанс повлиять на то какой станет DA3 не упускайте его.

Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Самые популярные идеи будут представлены, как одобренные всем сообществом.

Если кто то надумает помочь с переводом пишите в личку мне или Spectra

Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Хоть бы нас услышали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное чтобы прислушались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идеи хорошие, но вряд ли их воплотят. Слишком много работы для них, как бы не поленились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идеи хорошие, но вряд ли их воплотят. Слишком много работы для них, как бы не поленились.

Проси по максимуму и может,что и выгорит. :)

Да и потом надежда умирает последней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они в любом случае должны будут что-то изменить/добавить в ДА3. Так что народ даже в чём-то облегчает им работу подавая идеи.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо!

Будем надеяться на лучшее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм,а почему я не вижу у переводчиков пару десятков новых плюсиков.... :diablo:

Они же всё таки основную работу выполнили.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напиши переводчиков в шапку.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сходи по ссылке.Увидишь знакомый ник нашего модератора на социалке :)

Спасибо огромное за труд люди. :good:

Мне кажется, если люди английский хорошо знают, то сами написали бы. Лучше напишите перевод того что отправили.

Может, конечно, тут все как я: читаю неплохо, но если что-нибудь напишу, то насмешу немало англоговорящих людей.

Изменено пользователем Никто не знает все
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жду с огромным нетерпением третью часть Dragon Age! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста, а идеи ещё принимаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста, а идеи ещё принимаются?

Нет, надо было быть расторопнее. Теперь ждите DA 4 ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Astter

DA3)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вероятно писать уже поздно однако все же попробуем.

Для начала сюжет DA 3 в общих чертах.

Основная линия. Противостояние серых стражей(в лице ГГ DAO-DAA) поводом для которого является конфликт интересов в вопросе решения судьбы оставшихся ДБ. Основание ритуал предложенный Морриган был разработан Флемет не просто так, однако для СС подобное неприемлемо.

Вторичные линии влияющие на игру. Возрождение Тевинтерской империи (которому способствуют как бунты магов так и получение технологии изготовления пороха).Возрождение империи гномов через отвоевывание тейгов у ПТ для выбравших Белена(вспоминаем эпилог за Белена), оборона Орзамара от наседающих ПТ для выбравших Харумонта(опять же вспоминаем эпилог но за Харумонта).

Соотвественно главный игровой квест найти способ уничтожить Флемет. Вторичные квесты А типа связанны с главным квестом через необходимость заручится поддержкой местной власти/местных жителей для получения информации, как напрямую через доступ к знанию(актуально для долийцев) так и через необходимость проведения неких масштабных работ(пример раскопки Тевинтерских/эльфийских руин). Вторичне квесты Б типа решение местных проблем не связанных с главным квестом за "ништяки".

Как видите основа предложенного сюжета позволяет и более того крайне способствует учету выбора DAO DAA (как известно в DA 2 в выбор в целом ни на что не влияет).

Вступление

Начало игры. Для МГГ Кусланда женившегося на Аноре игра начинается на два месяца раньше в Денериме когда Тевинтерский целитель пытается решить проблему с зачатием наследника, где в том числе будет сказано о том что используемые снадобья/чародейство в принципе должны применять оба супруга однако во имя избежания проблем связанных со скверной снадобья принимает только Анора.(Для ЖГГ Кусланда женившейся на Алистере данный вариант неприемлем в силу скверны у обоих а потому она получит стандартное начало игры.) Далее пропускается два месяца потраченное на путешествие в Тевинтер.

Начало игры для прочих персонажей. На два месяца позже чем у МГГ Кусланда в Тевинтере в тронном дворце архонта. В ходе беседы между архонтом и ГГ архонт разрешает ГГ использовать библиотеку имперского круга магов(по понятным причинам наиболее полную библиотеку о во всем Тадесе)для поиска информации о Флемет а так же "предлагает" помощь со стороны одного из магистров в данным момент командующего тевинтерским легионом отражающим очередной набег кунари. У ГГ будет выбор отправится в зону боевых действий либо в библиотеку. Если ГГ выберет первый вариант получит возможность наблюдать за спецоперацией результатом которой станет пленение аришека кунари(собственно именно так империя получит в свое распоряжение порох) и захват корабля кунари.

ГГ прибывает в полупустой лагерь тевинтерского легиона в разговоре с комендантом демонстрирует приказ архонта адресованным магистру и выясняет что магистр за которым он собственно прибыл в данный момент руководит некой операцией. ГГ указывают место проведения операции которым является порт захваченный кунари(собственно в порте находится корабль кунари) Продвигаясь к потру ГГ вступает в несколько стычек с разрозненными отрядами кунари а перед переходом наблюдает карт сцену в которой обрушивается маяк лишая тем самым корабль кунари возможности выйти из порта. Далее ГГ продвигаясь по территории порта встречает отряд тевинтерских войнов которыми руководит искомый магистр. Магистр выслушав ГГ и изучив приказ архонта предлагает ГГ следовать за ним. ГГ и магистр при поддержке отряда тевинтерцев прорывается на корабль кунари. Далее следует карт сцена в ходе которой магистр оглушает аришека кунари заклинанием каменный кулак. Аришек пытается подняться но не может. Магистр подходит к лежащему кунари и произносит "стань когда с тобой говорит человек". Кунари пытается подняться но вновь оседает на землю, магистр произносит "раб своей плоти мой раб " и используя МК зомбирует аришека.

ГГ и магистр отправляются в башню имперского круга магов и находят его полурарушенным.

Если ГГ выберет второй вариант получит возможность отразить нападение на библиотеку имперского круга магов Флемет.

Прибыв в предместья башни тевинтерского круга магов активируется карт сцена в ходе которой ГГ ГГ становится свидетелем начала атаки трех драконов на башню круга. Продвигаясь по башне ГГ наблюдает за лихорадочными усилиями двух десятков преподавателей и сотни учеников отразить нападение драконов. ГГ при поддержке чародеев убивает двух драконов на крыше , третим садясь на крышу ранит и убивает помошников ГГ и обращается в Флемет. Далее следует разговор в ходе которого Флемет сообщяет что действия ГГ ее утомили и она решила его убрать. Начинается бой в который почти вмешается магистр получивший распоряжение от архонта и прибывший на встречу с ГГ.

Последствия выбора.

В первом варианте получит информацию лишь о пяти объектах/мастах где возможно находится информация о Флемет. Во втором кроме информации о источниках объектах/местах ГГ получает информацию о способе ее дополнительно ослабить. Дав бъекта/места находятся глубоко на глубинных тропах.

Первая глава. Часть первая. ГГ и магистр на выбор отправляется в Антиву или Ферелден. В ходе этой главы ГГ вербует в свой отряд двух персонажей.

И сделав положенные квесты получает первый кусочек головоломки. Для Фереледна эльфийская книга времен арлатана содержащая информацию о ослаблении Флемет, для Анитвы каменная табличка гномов о особом лириумном сплаве отпугивающим ПТ.

Первая глава. Часть вторая. ГГ и его команда прибывает во вторую страну. Выполняет положенные квесты однако вместо предмета с информацией встречают Морриган(для тех кто ее не убил) которая уничтожает объект с информацией мотивируя это тем что объект является филактерией удерживающий дух Флемет а после этого сбегает. (Для тех кто убил Морриган) ГГ получает информацию со второго объекта.

Так же ГГ создавший легендарный меч в DAA получит возможность вернуть оружие выполнив спец квест в Антиве.

МГГ Кусланд женившийся на Аноре посещая Ферелден узнает о том что черодейство Тевинтереского лекаря возымело действие.

Глава вторая ГГ и его команда прибывают в Орлей за следующим кусочком головоломки. В этой главе ГГ завербует двух сопартийцев.

Первую часть главы ГГ проведет в Вал-Руае ища информацию о руинах времен расцвета Тевинтерской империи.

В ходе поисков неких руин ГГ натыкается на деревню подвергшуюся атаке ПТ угнавших половину жителей деревни с собой на глубинные тропы. ГГ не убивший Морригант так же узнает что последняя так же занята поисками указанных руин. ГГ не убивший Арихектора узнает так же о том что набегом руководил говорящий ПТ.

Перед ГГ не убившим Морриган встает выбор, спасти жителей угнанных ПТ или же продолжить поиски артефакта дабы Морриган не уничтожила и его. Если ГГ спасет жителей Морриган уничтожает артефакт, если ГГ решает продолжить поиски артефакта в следующей главе проскакивает информация о том что район Орлея в котором находилась деревня атаки ПТ стали регулярными а СС собирают силы дабы уничтожить эту угрозу.

ГГ пощадивший Арихитектора и спасающий жителей выпытывает у пробужденного ПТ с помощью сопартийца магистра информацию о том что нападение было устроено по указке Архитектора.

В случае если ГГ откажется спасать жителей поселения он раз и на всегда испортит отношения с сопартийем магистром.

Если ГГ спасет жителей магистр предложит ГГ обучится особым техникам позволяющим добиться более полного контроля сознания над телом и бессознательным.

Глава треться Орзамар. В этой главе ГГ завербует одного сопартийца.

ГГ и его отряд прибывают в Орзамар. Дабы договорится с гномами о помощи в экспедиции в тейги в которых может находится информация о Флемет.

В случае если игрок избрал королем Белена ГГ получит необходимые ресурсы сразу и в двойном размере, в замен король попросит всего о одной услуге а именно помочь по пути в обороне вновь занятой гномами крепости Брандомар. Если ГГ пощадил Архиектора он узнает о том что нападениями руководят разумные ПТ, сложность задания возрастет в двое. Так же ГГ узнает о том что сам Архитектор находится в одном из тейгов которые он собирается посетить.

Если ГГ избрал королем Харумонта, ГГ не получит необходимых ресурсов от короля и ему придется выполнять задания одного из трех наиболее сильных благородных домов. Часть квестов благородных домов будет касаться обороны Орзамара от наседающих и наглеющих ПТ. Если игрок пощадил Архитектора ГГ узнает что за атаками на Орзамар стоят разумные ПТ, сложность квестов возрастет в двое. Вторая часть квестов будет связанна с политическими интригами результатом которых в последствии станет гражданская война. Так же ГГ получит лишь половину от от необходимых для экспедиции ресурсов что в двое усложнит все квесты следюущей главы.

Для ГГ имеющей информацию о лириумном сплаве все задания связанные с ПТ и задания следующей главы будут в двое проще.

Так же в этой главе у ГГ избравшего сторону Бранки в вопросе судьбы наковальни пустоты будет еще один обязательный квест связанный с отвоевыванием наковальни у безумной совершенной.

Глава четвертая. Экспедиция. У ГГ есть выбор какой из двух Тейгов посетить первым.

Если ГГ во второй главе не спас жителей поселения один из тейгов будет Кишеть порождениями тьмы. В ходе его зачистки ГГ лишится одного из сопартийцев заразившегося скверной, сопартиец выбирается рандомно (в случае если ГГ имеет роман с сопартийцем не СС погибнет именно этот персонаж) (может погибнуть как персонаж находящийся в лагере(нападение ПТ) так и персонаж в партии) исключение из правила сопартийцы СС и сопартиец магистр. В тейге ГГ встретит пять маток и гулей которые как выяснится до преображения были жителями деревни из второй главы а так же.Если игрок пощадил архитектора в этом же тейге у ГГ и этого персонажа состоится разговор, в ходе которого Архитектора можно будет убить. Так же данный разговор при любом исходе испортит отношения между ГГ и сопартийцами СС а так же магистром.

В первом тейге ГГ найдет старый Тевинтерский трактат в котором будет описываться случай произошедший во времена расцвета империи. Книга расскажет о том как одним из сноходцев овладел демон а так же о том как именно его уничтожили.

Во втором тейге ГГ найдет одно из эльфиских магических зеркал.

Если в данной главе отношения ГГ и магистра не испортятся ГГ получит возможность изучить второй уровень способностей ...

Глава пятая. Охота на богов начало.

В пятой главе ГГ отправится в крепость стражей Андерфельс. Дабы выяснить о месте положения оставшихся ДБ дабы привлечь внимание Флемет экспедицией целью которой является уничтожение угрозы оставшихся ДБ(помним о ритуале) до того как они пробудятся и поведут очередной мор. В ходе этой главы ГГ встретится с противодействием со стороны магистра ордена и должен будет его преодолеть.

В конце главы ГГ встретится с Морриган(если она жива). В случае если во второй главе ГГ помог жителям деревни игрок будет наблюдать карт сцену в ходе которой Флемет вселится в тело Морриган. Если ГГ согласился на ритуал Флемет вселится в Морриган даже в случае если ГГ не дал уничтожить ей артефакт во второй главе кроме того в таком случае Флемет натравит на ГГ существо несущее в себе сущность ДБ. Отношение ГГ и сопартийцев СС а так же магистра испортятся в случае такого сценария.

Если отношения ГГ и магистра не испортятся в этой главе он получит возможность изучить третий и последний уровень способностей. Этот уровень обратит сущность СС в духа что позволит ему превозмочь влияние скверны.

Глава шестая. Охота на богов завершение.

В случае если Архитектор еще жив он будет противодействовать ГГ.

В ходе этой главы ГГ возглавит экспедицию на глубинные тропы к месту спячки одного из ДБ. После прибытия в нужную область магистр проводит ловушку ритуал описанный в книге найденной в одном из тейгов. ГГ вместе с магистром и СС заражают ДБ скверной, в этот момент на сцену выходит Флемет, магистр активирует ловушку ритуал. ГГ, все сопартийцы, Арихитеткор(если он жив) а так же Флемет проваливаются в тень.

В тени бой между Флемет Архитектором(если он жив) с одной стороны , СС и сопартийцами с другой продолжается.

После снижения ХП Флемет до 25% она формирует непреодолимый барьер, за который могут проникнуть только ГГ (если изучил третий уровень способностей предложенных магистром) и сам магистр. Если ГГ не изучил третий уровень способностей за барьер уходит только магистр. Активируется карт сцена в которой магистр при помощи ГГ или в одиночку убивает Флемет.

Если магистр уходит за барьер в одиночку он убивает Флемет но при этом погибает сам.

Теряя каждые десять процентов хитов Флемет вспыхивает и из нее выпадают два десятков виспов(читаем кодекс), все виспы не убитые за минуту возвращаются в Флемет исцеляя ее на половину процента хитов.

ГГ и сопартийцы пробуждается один из СС убивает зараженного ДБ.

Конец

Изменено пользователем Мелькорн
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькорн, о геймплее речь была, а не о сюжете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькорн, о геймплее речь была, а не о сюжете.

Гемплей и сюжет вещи связанные. ;) Следующий пост будет о гемлпее. в аспекте РПГ составляющей, анимации боя, и моделях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькор к чему эти фантазии. Мы уже знаем что герой третьей части будет новым, не связанный с первыми двумя играми. Да и к тому же глупо писать сюжет для биоваров, у них у самих мозги не плохо варят :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мелькор к чему эти фантазии. Мы уже знаем что герой третьей части будет новым, не связанный с первыми двумя играми. Да и к тому же глупо писать сюжет для биоваров, у них у самих мозги не плохо варят :)

Учитывая провальные потуги BW показать в серии DA тьму мира, и сюжет DA 2(да в принципе всю DA 2 в целом) данное утверждение вызывает сомнения. Сомнения имеющие основание.;)

Написав эту альфу(Есть куда расти, и есть что еще писать, но тогда это займет не менее десятка страниц )сюжета я в целом показал как можно используя ГГ DAO и его решения дополненные вполне себе очевидными обстоятельствами мира создать вариативный сюжет. Сюжет который будет учитывать решения игрока импортированные из предидущей игры и реагировать на решения сделанные сделанные игроком в самой игре. Сюжет который BW написать не могли. ;)

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая провальные потуги BW показать в серии DA тьму мира, и сюжет DA 2(да в принципе всю DA 2 в целом) данное утверждение вызывает сомнения. Сомнения имеющие основание.;)

Написав эту альфу(Есть куда расти, и есть что еще писать, но тогда это займет не менее десятка страниц )сюжета я в целом показал как можно используя ГГ DAO и его решения дополненные вполне себе очевидными обстоятельствами мира создать вариативный сюжет. Сюжет который будет учитывать решения игрока импортированные из предидущей игры и реагировать на решения сделанные сделанные игроком в самой игре. Сюжет который BW написать не могли. ;)

Не смогли? А им дали-то хоть возможность? Легче придумать нового героя за несколько месяцев, чем сделать то, что ты написал за то же время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лично я могу допилить эту альфу до состояния при котором она будет удовлетворять лично меня(как игрока желающего нелинейности, возможности отыгрывать несколько характеров персонажей, влияния на мир, темного фентези наконц) за месяц. В это входят все основные квесты и побочные квесты А типа, и прописанные карт сцены (как описанные в вступлении). Плюс два персонажа сопартийца и важных для сюжета НПС, вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично я могу допилить эту альфу до состояния при котором она будет удовлетворять лично меня(как игрока желающего нелинейности, возможности отыгрывать несколько характеров персонажей, влияния на мир, темного фентези наконц) за месяц. В это входят все основные квесты и побочные квесты А типа, и прописанные карт сцены (как описанные в вступлении). Плюс два персонажа сопартийца и важных для сюжета НПС, вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

В том-то и дело.

Написать можно за один день, но не в одном письме дело. Вновь возвращаюсь к уже сказанному: реализация планов, подобных твоему - а они хороши - требуют времени.

вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

Вообще-то, БиоВары так и делают с сопартийцами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том-то и дело.

Написать можно за один день, но не в одном письме дело. Вновь возвращаюсь к уже сказанному: реализация планов, подобных твоему - а они хороши - требуют времени.

Думаю то что некий модератор подправил (если быть точным удалил часть поста) уже кое что говорит ... ;)

В двух словах.

В том что DA 2 стало тем чем стало виновато давление ЕА, однако это ну никак не может быть оправданием и поводом к более толерантному отношению к игре. Уже потому что подобным отношением мы дадим EA повод и дальше давить на студию и получим в итоге очередное DA 2 если не нечто худшее.

Реализация того что я написал возможна и в относительно сжатые сроки. По моим расчетам при условии возвращения к стилистике DAO-DAA (собственно единственное что нужно сделать это улучшить текстуры и сделать более реалистичную анимацию) и переходе на модульный тип построения скелета локаций (как в TES 3-4 к примеру)(что позволит значительно ускорить работу над локациями) уйдет два-два с половиной года. Не такой уж и большой срок вам не кажется? ;)

Вообще-то, БиоВары так и делают с сопартийцами)

Только вот получаются у них однообразные нытики ... ;)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думаю то что некий модератор подправил (если быть точным удалил часть поста) уже кое что говорит ... ;)

Да нет, просто у меня в редакторе большие абзацы получаются)

В двух словах.

В том что DA 2 стало тем чем стало виновато давление ЕА, однако это ну никак не может быть оправданием и поводом к более толерантному отношению к игре. Уже потому что подобным отношением мы дадим EA повод и дальше давить на студию и получим в итоге очередное DA 2 если не нечто худшее.

Реализация того что я написал возможна и в относительно сжатые сроки. По моим расчетам при условии возвращения к стилистике DAO-DAA (собственно единственное что нужно сделать это улучшить текстуры и сделать более реалистичную анимацию) и переходе на модульный тип построения скелета локаций (как в TES 3-4 к примеру)(что позволит значительно ускорить работу над локациями) уйдет два-два с половиной года. Не такой уж и большой срок вам не кажется? ;)

Вообще-то - может, даже в данном случае, так как на разработку большой игры нужно больше 18 месяцев. С моей точки зрения - да, однако я и не геймер в полном смысле этого слова. А уж геймер-то....

Да и поверь, ЕА и без реакции игроков сможет давить на студии по своему смотрению:)

Вот ты говоришь два или два с половиной. А Инон Зур говорил, что срок БиоВарам был дан - 18 месяцев.

Но так-то ты прав насчёт своих расчётов:)

Только вот получаются у них однообразные нытики ... ;)

На вкус и цвет компаньонов нет.

Да и не туда мы завернули, не по теме, в другой раз продолжим:)

Изменено пользователем Эйден Гэлсион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да нет, просто у меня в редакторе большие абзацы получаются)

Вообще-то - может, даже в данном случае, так как на разработку большой игры нужно больше 18 месяцев. С моей точки зрения - да, однако я и не геймер в полном смысле этого слова. А уж геймер-то....

Да и поверь, ЕА и без реакции игроков сможет давить на студии по своему смотрению:)

Вот ты говоришь два или два с половиной. А Инон Зур говорил, что срок БиоВарам был дан - 18 месяцев.

Но так-то ты прав насчёт своих расчётов:)

На вкус и цвет компаньонов нет.

Да и не туда мы завернули, не по теме, в другой раз продолжим:)

Модератор удалил часть моего поста. ;)

Собственно по уже указанной мной причине влияние ЕА на BW ну никак не может быть оправданием для DA 2.

Что до мнения ЕА оно напрямую зависит от финансовых поступлений которые в свою очередь зависят от покупающих игры студии игроков, недовольство игроков выливается в падении продаж в будущем (скажем DLC для DA 2 будет иметь продажи которые не перевалят за 750000) что заставит ЕА пересмотреть свое отношение к BW давая студии более реальные сроки. В случае же если ЕА продолжит свою политику продажу упадут ниже плинтуса с вполне очевидным финалом для студии а значить и возможных при более разумном отношении прибылей.

Именно по этому я и указал это время.

Однако же факт того что сопартийцы внутренне крайне похожи это ну никак не отменяет.

Учитывая что сопартийцы часть гемплея мы завернули не так уж сильно, а уж о силе влияния сроков на качество игры а значить и гемплея и говорить не стоит.

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшая просьба к людям, имеющим там аккаунт передать сообщение.

Принцип того, чтобы добавить больше звуковых эффектов в игру. Например, слышать эхо от разговоров и боя в пещерах и больших зданиях.

About sound effects in game. It would be great to hear echos of dialogs and battle in places like caves and large bildings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...