Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Skvorec

Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Люк Баррет советуется насчёт изменения геймплея

Если у вас есть мысли касательно геймплея DA3 милости просим. Тема просуществует недолго, собранные идеи будут переведены и отправлены. На данный момент никто не изъявил желание заняться переводом, так что если сможете помочь, мы будем очень признательны.

Итак, дамы и господа, у вас есть уникальный шанс повлиять на то какой станет DA3 не упускайте его.

Просьба не превращать тему в беcконечное флуждение, если хотите что-либо дополнить редактируйте свои предыдущие посты, если с чем то согласны голосуйте плюсиками. Самые популярные идеи будут представлены, как одобренные всем сообществом.

Если кто то надумает помочь с переводом пишите в личку мне или Spectra

Благодорим Elhant и Ref92 за перевод и редактирование.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Хоть бы нас услышали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное чтобы прислушались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идеи хорошие, но вряд ли их воплотят. Слишком много работы для них, как бы не поленились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 23.07.2011 в 17:25, Tanatos сказал:

Идеи хорошие, но вряд ли их воплотят. Слишком много работы для них, как бы не поленились.

Проси по максимуму и может,что и выгорит. :)

Да и потом надежда умирает последней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они в любом случае должны будут что-то изменить/добавить в ДА3. Так что народ даже в чём-то облегчает им работу подавая идеи.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо!

Будем надеяться на лучшее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм,а почему я не вижу у переводчиков пару десятков новых плюсиков.... :diablo:

Они же всё таки основную работу выполнили.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напиши переводчиков в шапку.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 23.07.2011 в 16:43, Rookie сказал:

Сходи по ссылке.Увидишь знакомый ник нашего модератора на социалке :)

Спасибо огромное за труд люди. :good:

Мне кажется, если люди английский хорошо знают, то сами написали бы. Лучше напишите перевод того что отправили.

Может, конечно, тут все как я: читаю неплохо, но если что-нибудь напишу, то насмешу немало англоговорящих людей.

Изменено пользователем Никто не знает все
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жду с огромным нетерпением третью часть Dragon Age! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста, а идеи ещё принимаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 31.07.2011 в 06:53, AnGoRo4ka сказал:

Скажите пожалуйста, а идеи ещё принимаются?

Нет, надо было быть расторопнее. Теперь ждите DA 4 ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Astter

DA3)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вероятно писать уже поздно однако все же попробуем.

Для начала сюжет DA 3 в общих чертах.

Основная линия. Противостояние серых стражей(в лице ГГ DAO-DAA) поводом для которого является конфликт интересов в вопросе решения судьбы оставшихся ДБ. Основание ритуал предложенный Морриган был разработан Флемет не просто так, однако для СС подобное неприемлемо.

Вторичные линии влияющие на игру. Возрождение Тевинтерской империи (которому способствуют как бунты магов так и получение технологии изготовления пороха).Возрождение империи гномов через отвоевывание тейгов у ПТ для выбравших Белена(вспоминаем эпилог за Белена), оборона Орзамара от наседающих ПТ для выбравших Харумонта(опять же вспоминаем эпилог но за Харумонта).

Соотвественно главный игровой квест найти способ уничтожить Флемет. Вторичные квесты А типа связанны с главным квестом через необходимость заручится поддержкой местной власти/местных жителей для получения информации, как напрямую через доступ к знанию(актуально для долийцев) так и через необходимость проведения неких масштабных работ(пример раскопки Тевинтерских/эльфийских руин). Вторичне квесты Б типа решение местных проблем не связанных с главным квестом за "ништяки".

Как видите основа предложенного сюжета позволяет и более того крайне способствует учету выбора DAO DAA (как известно в DA 2 в выбор в целом ни на что не влияет).

Вступление

  Показать контент

Первая глава. Часть первая. ГГ и магистр на выбор отправляется в Антиву или Ферелден. В ходе этой главы ГГ вербует в свой отряд двух персонажей.

  Показать контент

МГГ Кусланд женившийся на Аноре посещая Ферелден узнает о том что черодейство Тевинтереского лекаря возымело действие.

Глава вторая ГГ и его команда прибывают в Орлей за следующим кусочком головоломки. В этой главе ГГ завербует двух сопартийцев.

  Показать контент

Глава треться Орзамар. В этой главе ГГ завербует одного сопартийца.

  Показать контент

Глава четвертая. Экспедиция. У ГГ есть выбор какой из двух Тейгов посетить первым.

  Показать контент

Глава пятая. Охота на богов начало.

  Показать контент

Глава шестая. Охота на богов завершение.

  Показать контент

Конец

Изменено пользователем Мелькорн
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькорн, о геймплее речь была, а не о сюжете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.08.2011 в 16:27, SergiySW сказал:

Мелькорн, о геймплее речь была, а не о сюжете.

Гемплей и сюжет вещи связанные. ;) Следующий пост будет о гемлпее. в аспекте РПГ составляющей, анимации боя, и моделях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мелькор к чему эти фантазии. Мы уже знаем что герой третьей части будет новым, не связанный с первыми двумя играми. Да и к тому же глупо писать сюжет для биоваров, у них у самих мозги не плохо варят :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2011 в 01:03, povis сказал:

Мелькор к чему эти фантазии. Мы уже знаем что герой третьей части будет новым, не связанный с первыми двумя играми. Да и к тому же глупо писать сюжет для биоваров, у них у самих мозги не плохо варят :)

Учитывая провальные потуги BW показать в серии DA тьму мира, и сюжет DA 2(да в принципе всю DA 2 в целом) данное утверждение вызывает сомнения. Сомнения имеющие основание.;)

Написав эту альфу(Есть куда расти, и есть что еще писать, но тогда это займет не менее десятка страниц )сюжета я в целом показал как можно используя ГГ DAO и его решения дополненные вполне себе очевидными обстоятельствами мира создать вариативный сюжет. Сюжет который будет учитывать решения игрока импортированные из предидущей игры и реагировать на решения сделанные сделанные игроком в самой игре. Сюжет который BW написать не могли. ;)

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2011 в 13:24, Мелькорн сказал:

Учитывая провальные потуги BW показать в серии DA тьму мира, и сюжет DA 2(да в принципе всю DA 2 в целом) данное утверждение вызывает сомнения. Сомнения имеющие основание.;)

Написав эту альфу(Есть куда расти, и есть что еще писать, но тогда это займет не менее десятка страниц )сюжета я в целом показал как можно используя ГГ DAO и его решения дополненные вполне себе очевидными обстоятельствами мира создать вариативный сюжет. Сюжет который будет учитывать решения игрока импортированные из предидущей игры и реагировать на решения сделанные сделанные игроком в самой игре. Сюжет который BW написать не могли. ;)

Не смогли? А им дали-то хоть возможность? Легче придумать нового героя за несколько месяцев, чем сделать то, что ты написал за то же время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лично я могу допилить эту альфу до состояния при котором она будет удовлетворять лично меня(как игрока желающего нелинейности, возможности отыгрывать несколько характеров персонажей, влияния на мир, темного фентези наконц) за месяц. В это входят все основные квесты и побочные квесты А типа, и прописанные карт сцены (как описанные в вступлении). Плюс два персонажа сопартийца и важных для сюжета НПС, вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2011 в 14:30, Мелькорн сказал:

Лично я могу допилить эту альфу до состояния при котором она будет удовлетворять лично меня(как игрока желающего нелинейности, возможности отыгрывать несколько характеров персонажей, влияния на мир, темного фентези наконц) за месяц. В это входят все основные квесты и побочные квесты А типа, и прописанные карт сцены (как описанные в вступлении). Плюс два персонажа сопартийца и важных для сюжета НПС, вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

В том-то и дело.

Написать можно за один день, но не в одном письме дело. Вновь возвращаюсь к уже сказанному: реализация планов, подобных твоему - а они хороши - требуют времени.

  В 13.08.2011 в 14:30, Мелькорн сказал:

вообще персонажей должны писать разные сценаристы дабы это были действительно разные персонажи а не стадо однообразных персонажей.

Вообще-то, БиоВары так и делают с сопартийцами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2011 в 15:08, Эйден Гэлсион сказал:

В том-то и дело.

Написать можно за один день, но не в одном письме дело. Вновь возвращаюсь к уже сказанному: реализация планов, подобных твоему - а они хороши - требуют времени.

Думаю то что некий модератор подправил (если быть точным удалил часть поста) уже кое что говорит ... ;)

В двух словах.

В том что DA 2 стало тем чем стало виновато давление ЕА, однако это ну никак не может быть оправданием и поводом к более толерантному отношению к игре. Уже потому что подобным отношением мы дадим EA повод и дальше давить на студию и получим в итоге очередное DA 2 если не нечто худшее.

Реализация того что я написал возможна и в относительно сжатые сроки. По моим расчетам при условии возвращения к стилистике DAO-DAA (собственно единственное что нужно сделать это улучшить текстуры и сделать более реалистичную анимацию) и переходе на модульный тип построения скелета локаций (как в TES 3-4 к примеру)(что позволит значительно ускорить работу над локациями) уйдет два-два с половиной года. Не такой уж и большой срок вам не кажется? ;)

  В 13.08.2011 в 15:11, Эйден Гэлсион сказал:

Вообще-то, БиоВары так и делают с сопартийцами)

Только вот получаются у них однообразные нытики ... ;)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2011 в 15:24, Мелькорн сказал:

Думаю то что некий модератор подправил (если быть точным удалил часть поста) уже кое что говорит ... ;)

Да нет, просто у меня в редакторе большие абзацы получаются)

  В 13.08.2011 в 15:24, Мелькорн сказал:

В двух словах.

В том что DA 2 стало тем чем стало виновато давление ЕА, однако это ну никак не может быть оправданием и поводом к более толерантному отношению к игре. Уже потому что подобным отношением мы дадим EA повод и дальше давить на студию и получим в итоге очередное DA 2 если не нечто худшее.

Реализация того что я написал возможна и в относительно сжатые сроки. По моим расчетам при условии возвращения к стилистике DAO-DAA (собственно единственное что нужно сделать это улучшить текстуры и сделать более реалистичную анимацию) и переходе на модульный тип построения скелета локаций (как в TES 3-4 к примеру)(что позволит значительно ускорить работу над локациями) уйдет два-два с половиной года. Не такой уж и большой срок вам не кажется? ;)

Вообще-то - может, даже в данном случае, так как на разработку большой игры нужно больше 18 месяцев. С моей точки зрения - да, однако я и не геймер в полном смысле этого слова. А уж геймер-то....

Да и поверь, ЕА и без реакции игроков сможет давить на студии по своему смотрению:)

Вот ты говоришь два или два с половиной. А Инон Зур говорил, что срок БиоВарам был дан - 18 месяцев.

Но так-то ты прав насчёт своих расчётов:)

  В 13.08.2011 в 15:24, Мелькорн сказал:

Только вот получаются у них однообразные нытики ... ;)

На вкус и цвет компаньонов нет.

Да и не туда мы завернули, не по теме, в другой раз продолжим:)

Изменено пользователем Эйден Гэлсион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2011 в 15:47, Эйден Гэлсион сказал:

Да нет, просто у меня в редакторе большие абзацы получаются)

Вообще-то - может, даже в данном случае, так как на разработку большой игры нужно больше 18 месяцев. С моей точки зрения - да, однако я и не геймер в полном смысле этого слова. А уж геймер-то....

Да и поверь, ЕА и без реакции игроков сможет давить на студии по своему смотрению:)

Вот ты говоришь два или два с половиной. А Инон Зур говорил, что срок БиоВарам был дан - 18 месяцев.

Но так-то ты прав насчёт своих расчётов:)

На вкус и цвет компаньонов нет.

Да и не туда мы завернули, не по теме, в другой раз продолжим:)

Модератор удалил часть моего поста. ;)

Собственно по уже указанной мной причине влияние ЕА на BW ну никак не может быть оправданием для DA 2.

Что до мнения ЕА оно напрямую зависит от финансовых поступлений которые в свою очередь зависят от покупающих игры студии игроков, недовольство игроков выливается в падении продаж в будущем (скажем DLC для DA 2 будет иметь продажи которые не перевалят за 750000) что заставит ЕА пересмотреть свое отношение к BW давая студии более реальные сроки. В случае же если ЕА продолжит свою политику продажу упадут ниже плинтуса с вполне очевидным финалом для студии а значить и возможных при более разумном отношении прибылей.

Именно по этому я и указал это время.

Однако же факт того что сопартийцы внутренне крайне похожи это ну никак не отменяет.

Учитывая что сопартийцы часть гемплея мы завернули не так уж сильно, а уж о силе влияния сроков на качество игры а значить и гемплея и говорить не стоит.

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшая просьба к людям, имеющим там аккаунт передать сообщение.

Принцип того, чтобы добавить больше звуковых эффектов в игру. Например, слышать эхо от разговоров и боя в пещерах и больших зданиях.

About sound effects in game. It would be great to hear echos of dialogs and battle in places like caves and large bildings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...