Black 1 376 11 сентября, 2011 (изменено) Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: FPS Разработчик: Starbreeze Studios | Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 21 февраля 2012 Мы играем за агента-прототипа Eurocorp Майлса Кило, которому имплантировали чип DART6, позволяющий видеть сквозь стены, замедлять время и взламывать электронику. Разработчик игры - Starbreeze. Возможен кооператив на четырех человек с миссиями из оригинальных Syndicate. Скриншоты: Трейлер: Изменено 29 июня, 2018 пользователем Aizek Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 12 сентября, 2011 Очень хорошо. Не сарказм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 12 сентября, 2011 Судя по скринам, жёлтый и коричевый нынче в моде. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunodron 1 327 12 сентября, 2011 Судя по скринам, жёлтый и коричевый нынче в моде. Это киберпанк Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 12 сентября, 2011 Это киберпанк Киберпанк - это все оттенки черного и неон. Всё остальное добавляется по вкусу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 12 сентября, 2011 (изменено) Это киберпанк О! Да ну?! А я и не знал :laugh: Для меня киберпанк, если уж говорить о цвете, это мрачные, холодные тона, в первую очередь. А уж потом, как-нибудь, цветовая гамма как в Deus Ex НR. В этом плане, такие игры, как первый Deus Ex, "Код доступа: Рай" и "Власть закона", наиболее точно отражают цветовую гамму киберпанка. Мрачно, неоново, кислотно. Изменено 12 сентября, 2011 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 12 сентября, 2011 У жанров нет никакой привязки к цветовой гамме. Нуар это и сочная Бразилия, стимпанк это и черный темно-синий город. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 12 сентября, 2011 Ориентиры есть. Ничего более конкретного и не нужно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 12 сентября, 2011 Нет никаких ориентиров. Это не об этом термины совершенно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 13 сентября, 2011 (изменено) Ты говоришь только про цвет, Блэк. И конечно, он не может определять жанр. Я про общие каноны, заложенные с первых книг. И по части цвета - это темень и "серость". Есть расхожее мнение что игры такого жанра надо обязательно базировать в ночи - это не так. День - без проблем, но знаком хорошим тона в жанре является небо, вроде такого: Даже солнце - без проблем, но с затемняющим фильтром: Именно оранжевый фильтр, с легким затемнением, прекрасно для этого подходит. Так что мы не последний раз видим его в играх. (фото просто пример. на нем использовали только затемняющий фильтр) В Деусе HR ситуация была другая. Эйдос создали уникальный визуальный стиль кибер-ренессанса, которого никогда и нигде не было вообще. (Вполне себе достижение между прочим). И оранжевый цвет идеально к нему подходил, как ночью, так и днем. Здесь, в Синдикате, мы видим более классический подход. И оранжевость будет далеко не повсеместна: Так что из тех скринов, что сейчас есть, можно сделать вывод: Старбриз очень даже на правильном пути т.к. выглядит все канонично. Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Танд Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 13 сентября, 2011 (изменено) Очень хорошо. Не сарказм. на hard reset похоже. Ты говоришь только про цвет, Блэк. И конечно, он не может определять жанр. Я про общие каноны, заложенные с первых книг. И по части цвета - это темень и "серость". Есть расхожее мнение что игры такого жанра надо обязательно базировать в ночи - это не так. Как это так. Получается, расхожее мнение, что киберпанк - это темень и серость, а расхожее мнение, что действие обязательно должно происходить ночью - нет. Попахивает маразмом. Еще и скриншоты какие-то непонятные привел, мол, фактура небо должна быть такая, а если солнце, то обязательно со светофильтром (и привел скриншот с заходящим солнцем. мол, это светофильтр. интересно, ты когда последний раз на улицу выходил и глаза на небо поднимал). И, кстати, на пресловутом скриншоте с короблем, который критикует автор поста, таки пресутствует пресловутый фильтр (а точнее закатное небо). Ну не бред ли. Где ты эти требование вычитал? Или из головы взял, поиграв в несколько игрушек и прочитав пару самых популярных, лежащих на поверхности жанра книг? У жанров нет никакой привязки к цветовой гамме. Нуар это и сочная Бразилия, нуар должен быть черно-белым, а картинка должна напоминать фильм раннего немецкого экспрессионизма, т.е. либо особое положение камеры, которое создает впечатление вытянутости и заостренности форм, либо особые декорации (см. например кабинет доктора калигари). все остальное попса и неонуар. Еще рекомендую посмотреть скриншоты оригинальной игры. Пока что продолжение выглядит мрачнее. Но конечно же экспертам этого недостаточно. Мрачнота - это не признак уважения жанра, скорее наоборот, это завлекалочка для современных детей, которые понятие не имеют об истоках жанра, которым подавай мрачноту, черноту и так далее. И это происходит не только с киберпанком. Мрачнота, реализм и серьезнота в наших рпг, в шутерах, везде. Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Black Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 13 сентября, 2011 (изменено) Как это так. Получается, расхожее мнение, что киберпанк - это темень и серость, а расхожее мнение, что действие обязательно должно происходить ночью - нет. Попахивает маразмом. В каком месте попахивает? То, что ночь - это не обязательное условие, непонятно? Ты правда хочешь поспорить на эту тему? Еще и скриншоты какие-то непонятные привел Это не скриншоты вообще, а фото. На них легче показать то, что я хотел. , мол, фактура небо должна быть такая, а если солнце, то обязательно со светофильтром "Обязательно"? Откуда ты это берешь? Читаешь то, что хочется прочитать. По поводу своих "знаком хорошего тона" поясню: Это жанр, в котором присутствует атмосфера. Атмосфера - это заведомо проблемная вещь для аргументирования, т.к. достаточно субъективна. Но то, что она была в первых книгах жанра (из которых он весь и вышел) - достаточно очевидно. Воссоздать её тяжело. Очень. Конечно не обязательно именно ту самую и тех самых книг (приходится пояснять чтоб снова не подкапывались на пустом месте). Но это определенный образ дистопии, в котором мало позитива. И он(позитив) присутствует в основном в межличностных отношениях, т.к. больше ему особо не откуда взяться. И мы уже не в 90ых, когда вышла первая часть серии, и визуальный ряд игры заставляет воображение дорабатывать картинку. Сейчас хочешь не хочешь приходится работать с визуальным рядом плотнейшим образом. И те самые моменты с серым небом или фильтрами - это помощники для разработчика, только и всего. В теории можно создать игру в этом жанре с ясным небом, морем улыбок и единорогами скачущими по полю(ок, наверное чуть переборщил =)), но это в разы усложняет путь к цели и к достижению того эффекта, который и является каноничным. Мрачнота - это не признак уважения жанра, скорее наоборот, это завлекалочка для современных детей, которые понятие не имеют об истоках жанра, которым подавай мрачноту, черноту и так далее. Это и завлекалочка тоже. Можно на это так смотреть. Но разве кто-то способен достичь ощущения киберпанка не используя эти методы? (Это риторический вопрос) Ну не бред ли. Где ты эти требование вычитал? Или из головы взял, поиграв в несколько игрушек и прочитав пару самых популярных, лежащих на поверхности жанра книг? Это не "обязательные", как тебе хотелось бы прочитать требования. И знаешь, я наверное по любой другой теме готов вполне прилежно слушать твое просветлённое мнение Шелдона Купера - знатока всех слоёв материй. Но если тебя интересует мой опыт, то это единственная тема, в которой я знаю каждый момент, читал каждую книгу прародителей жанра, и многие книги подражателей и жанров вышедших из онного, Смотрел каждый стоящий и не очень, фильм на эту тему. Играл, а если нет, то читал сюжет, каждой стоящей игры. Подбирал десятки наиболее подходящих музыкальных треков. Общался в наиболее развитых коммьюнити на эту тему и даже фотографировал наиболее близкие к жанру объекты по Москве. В меньшей или большей степени - всё это на протяжении более десяти лет. Свои умные комментарии к последнему абзацу действительно можешь попридержать. И думаю не стоило с первого же сообщения мне хамить. Не в первый раз за тобой замечаю. Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Black Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 13 сентября, 2011 (изменено) В каком месте попахивает? То, что ночь - это не обязательное условие, непонятно? Ты правда хочешь поспорить на эту тему? Так понятно же, что ночь, такое же обязательное условие, как и темная/серая цветовая гамма. Ну в некоторых известных фильмах/книгах/играх действительно действие происходило ночью/в темном окружение, но это еще ничего не значит. Мне непонятно, как ты делаешь из этого вывод, что ночь - необязательное условие, а темные, серые тона - обязательное. Это не скриншоты вообще, а фото. На них легче показать то, что я хотел. Не знаю, что ты хотел показать. Ты пишешь, что время суток - не главное, что если показывать солнце, то оно должно быть со светофильтром, а в качестве примере приводишь фотографию из реальности, где ситуация совершенно обратная - темное время суток и никакого светофильтра. Мне вот лично непонятно, что ты пытаешься этим подтвердить. Эффект обратный. По поводу своих "знаком хорошего тона" поясню: Это жанр, в котором присутствует атмосфера. Атмосфера - это заведомо проблемная вещь для аргументирования, т.к. достаточно субъективна. Но то, что она была в первых книгах жанра (из которых он весь и вышел) - достаточно очевидно. Атмосфера - признак качественного продукта, а не какого-то жанра отдельного жанра, ок? Если ты пишешь, что атмосфера заведомо субъективная вещь для аргументации, это еще не значит, что можно говорить, что, мол, это - важная составляющая часть атмосферы (цветовая гамма), а без этого - можно и обойтись(ночь), безо всякой аргументации, основываясь лишь на личных убеждениях. Звучит глупо, особенно когда ты пытаешься навязать это окружающим людям. Это и завлекалочка тоже. Можно на это так смотреть. Но разве кто-то способен достичь ощущения киберпанка не используя эти методы? (Это риторический вопрос) Ну да, вполне можно. Например в новом деусэксе, несмотря на неправильную, "солнечную" гамму - атмосфера киберпанка есть. Или в синдикате. Вопрос действительно риторический, т.к. понятно, что цветовая гамма - не то, что определяет атмосферу. И то что завлекалочка - тоже понятно. даже фотографировал наиболее близкие к жанру объекты по Москве. всегда поражался величиной самомнения любителям полазить по московским помойкам. Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Black Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Танд 983 13 сентября, 2011 (изменено) Так понятно же, что ночь, такое же обязательное условие, как и темная/серая цветовая гамма. Ну в некоторых известных фильмах/книгах/играх действительно действие происходило ночью/в темном окружение, но это еще ничего не значит. Мне непонятно, как ты делаешь из этого вывод, что ночь - необязательное условие, а темные, серые тона - обязательное. Включение дурачка - check. Привязывание мне того, что я не говорил - check (учитывая что я уже несколько раз об этом сказал и разжевал до мелочей - выглядит особенно смешно и абсурдно. Зато теперь я знаю твоё любимое слово - "обязательно".) Не знаю, что ты хотел показать. Ты пишешь, что время суток - не главное, что если показывать солнце, то оно должно быть со светофильтром, а в качестве примере приводишь фотографию из реальности, где ситуация совершенно обратная - темное время суток и никакого светофильтра. Мне вот лично непонятно, что ты пытаешься этим подтвердить. Эффект обратный. Привязывание мне того, что я не говорил - check ("должно быть" - это тоже круто. Хотел в предыдущем посте это отметить, но честно не думал что ты повторишься) Атмосфера - признак качественного продукта, а не какого-то жанра отдельного жанра, ок? О качественных "продуктах-прародителях" и речь. О создании качественных продуктов игровой индустрии и говорим, ок? Ну да, вполне можно. Например в новом деусэксе, несмотря на неправильную, "солнечную" гамму - атмосфера киберпанка есть. Или в синдикате. Вопрос действительно риторический, т.к. понятно, что цветовая гамма - не то, что определяет атмосферу. И то что завлекалочка - тоже понятно. Привязывание мне того, что я не говорил - check check (DOUBLE KILL!) (солнечная гамма у нас неправильная, а цвет "определяет" атмосферу, хоспади боже) всегда поражался величиной самомнения любителям полазить по московским помойкам. Трололо - check Итого: Привязывание мне того, что я не говорил - 4 Включение дурачка - 1 Трололо - 1 Чёрт. Наивно ожидал чего-то более достойного. Ещё одно разочарование в жизни. Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Black Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunodron 1 327 13 сентября, 2011 Блэк, выпили их чушь и дай им по банану Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rookie 966 13 сентября, 2011 Так что индокринирующих имплантантов и тактической группы не будет?...Может и сыграю,но особо не жду.Интерестно какие шансы на то,что главными злодеями будут Церковники?Хотя их вроде всех выпилили... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 13 сентября, 2011 (изменено) Чёрт. Наивно ожидал чего-то более достойного. Ещё одно разочарование в жизни. Ты разговариваешь с фирменным демагогом форума. Чего ты можешь ожидать? Изменено 13 сентября, 2011 пользователем Black Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 28 сентября, 2011 New Syndicate Out On February 21 In the US, February 23 In Europe Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunodron 1 327 28 сентября, 2011 New Syndicate Out On February 21 In the US, February 23 In Europe Меньше пол-года до выхода, а они ни на одной выставке его не показали? 0__0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pixien 80 29 сентября, 2011 Деус Экс без скрытного прохождения. Что неудивительно, шутеры это специализация разработчиков и они делают их хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 сентября, 2011 Это просто потрясающе. "Activating suicide" просто мозг взорвали. Электронные игрушки, приличный шутер, симпотичная картинка. Пока что для меня полный Вау. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 29 сентября, 2011 Выглядит шикарно. Starbreeze и все дела. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 сентября, 2011 (изменено) Ах, на ютуб уже набежали псевдостарперы, которые читали статью про старый синдикат в старом журнале, и считают себя экспретами. Почему многие геймеры столь глупы...не могут понять, что игра в рамках вселенной вовсе не обязательно должна быть того же жанра, что и предыдущая. И ещё, кто то знает, что это за музыка? Мне понравилось. А всё, в видео всё было. Теперь осталось скачать. Не из тупой соцсети. Изменено 29 сентября, 2011 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сантьяга 225 29 сентября, 2011 Прекрасный ролик. Неплохие пострелушки и интересные манипуляции разумом. Подожду по больше инфы, но пока это очень хорошая заявка на покупку) Страбриз же. Я правда ожидал побольше стелса, почему то. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 сентября, 2011 Страбриз же. Я правда ожидал побольше стелса, почему то. Здесь кстати интересная ситуация. С одной стороны Deus Ex, который очень интересно проходить стелсом (и очень глупо и скучно без него), с другой Syndicate, который по шутерности уделывает Deus, но предлагает меньше стелсовости (и больше коридорности). И как по мне, это хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сантьяга 225 29 сентября, 2011 (изменено) Здесь кстати интересная ситуация. С одной стороны Deus Ex, который очень интересно проходить стелсом (и очень глупо и скучно без него), с другой Syndicate, который по шутерности уделывает Deus, но предлагает меньше стелсовости (и больше коридорности). И как по мне, это хорошо. Пока еще маловато инфы, как мне кажется, чтобы судить кто кого уделает в чем. Просто вспоминая Риддика, я надеялся на стелс. Ну и черт с ним, постреляю с радостью. Что радует - нет ни следа моих старых друзей - системы укрытий и авторегена. И если по поводу второго - рано судить, т опо поводу первого я уже даже уверен. Изменено 29 сентября, 2011 пользователем Сантьяга Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты