Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
tumblr_n59zp633nD1qbyp72o1_400.png Изменено пользователем Morning

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Многие были озадачены внешним видом скакуна из DLC, Майк Лейдлоу поясняет:

Скакун должен называться Red Hart т.е. Рыжий Олень, а не Red Hart Halla - Рыжая Галла, сотрудники Origin допустили ошибку, её исправят в ближайшее время.

sUe6yvKer18.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Больше информации о Долах:

http://www.dragonage...emprise-du-lion

Рассказ брата Дженитиви о встрече с долийскими эльфами (в переводе):

http://www.dragonage...he-dalish-elves

А еще драконы обожают термальные источники

Occupied.jpg

Изменено пользователем just jessica

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый пак для Героев

BnOWYPsIAAEE8Yk.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ещё скриншот из ролика Фелиции Дэй (по-моему, раньше его не было).

00.jpg

И, собственно, сам ролик Дэй:

post-44268-0-92900800-1399722299_thumb.j

Изменено пользователем Doc. 69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разработчики о "Владениях Льва":

Эндрю Фаррел: "Владения Льва было интересной сменой обстановки относительно Изумрудных Могил. Лес тут открыт для свободных похождений, игрок может исследовать каждый его сантиметр на досуге. В этой локации существует множество мест для исследования, но лес - один из основных элементов в сюжете, что заставляет вас проводить там больше времени".

Мы(Журналисты) обрушили на Эндрю шквал вопросов относительно "Сюжетного элемента", о котором он проговорился.

"Красные Храмовники что-то замышляют, и Инквизиция пришла разузнать, что именно - наконец, сказал Фаррелл - Когда вы прибудете на место, у вас будет открыта область для исследований. Но если вы хотите добраться до сути происходящего, вы можете прибегнуть к помощи Армии".

Продюссер игрового мира Лиз Лехтонен(Liz Lehtonen) добавляет: "Для тех, кто читал книгу Патрика Уикса "Империя Масок", исследование этой локации будет истинным наслаждением. Это одно из ключевых мест, где можно укрепить Инквизицию, также тут будет присутствовать большая крепость!"

"Это древний Эльфийский оплот, находящийся высоко в горах - сказал Фаррел. - Это, безусловно, одно из крупнейших укреплений в этом месте. Уж на что, а на это точно стоит посмотреть!"

"Точно подмечено! - продолжил Лехтонен. - Это потрясающее место, тут даже есть Колизеи (оформленные в римском стиле) с горячими источниками вокруг них. Что вы узнаете о горячих источниках? Их ОЧЕНЬ любят Драконы..."

В беседе с Разработчиками было трудно не заметить то, как они волнуются об этой локации.

"Создание этой локации было результатом кучи совместных усилий - поясняет Фаррел. - У нас было то, чего мы хотели достичь с самого начала. И чем больше людей мы привлекали, тем больше эта локация изменялась. Суровые, ледяные условия Владения Льва находятся в резком контрасте со Священной Долиной и Изумрудными Могилами, которые также являются частью Долов".

"Я думаю, эта область была завершена к концу зимы в Эдмонтоне - смеётся Фаррел. - Иногда искусство подражает жизни. Когда тебе холодно, когда ты бесишься из-за того,что холодно - тогда ты и создаешь такое место".

ВК

Изменено пользователем Урзара

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Inquisition оставит загадки на будущее

BioWare всегда любили оставлять некоторые секреты в своих играх. С Dragon Age: Inquisition дела обстоят так же – игра дополнит и без того уже полноценную вселенную Dragon Age новыми секретами, прольет свет на многие события предыдущих частей и в целом сделает мир игры более полным и насыщенным.

По словам главного сценариста, сюжетная линия не раз будет заводить игроков в самые разные уголки игровой вселенной. В игре сохранится чарующая таинственность, и не на все вопросы мы получим ответы.

Если верить разработчикам, сюжетная линия, с кучей таинственных загадок и историй, уже создана. Сценаристы даже сейчас могут рассказать, как закончится та или иная сюжетная линия, но, по понятным причинам, не раскрывают всех карт.

Вк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://forum.bioware.../#entry16574066

Синхронизация губ становится все лучше, по мере того как поступает материал для озвучки. Сегодня синхронизация губ выглядит гораздо лучше, чем всего месяц назад.

Заодно Эплер проехался на танке мнению, что можно просто сделать мокап и получить отличную лицевую анимацию. Это заняло бы примерно столько времени, сколько заняла разработка всей игры, а 5 минут мокапа стоят примерно как весь бюджет на анимацию в DA:O. Учитывая объем диалогов, это, конечно, нереально. Они прибегают к мокапу, но это только один из инструментов, - также идет работа с костями (от себя поясню, что "кости" в трехмерном редакторе - это не кости в прямом смысле этого слова :) ), и в итоге они получают неплохой результат, не раздувая бюджет.

А в целом синхронизация губ становится все лучше.

"Будет ли она (синхронизация) настолько хороша, как хочется некоторым? Возможно, нет. Мы не стремимся к детализации лицевых движений уровня LA Noire и тому подобных игр, но я полагаю, что себя мы превзошли. Большинство людей мы осчастливим". (с).

Перевод- Mealla

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скриншоты высокого разрешения (11 штук)

The Emerald Graves & Emprise du Lion

10295106_10152384140689367_3050918485079668610_o.jpg

Изменено пользователем Doc. 69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Владения Льва и Изумрудные Могилы - описание локаций

eg_01.jpg

The Emerald Graves(~Изумрудные Могилы) – это древний лес, хранящий в себе старые эльфийские гробницы и величественные Орлесианские руины. Каждое дерево в Изумрудных Могилах является напоминанием прекрасной жизни, утраченной в периоде Exalted Марта.

В Изумрудных Могилах есть нижняя часть леса, которая является чуть более цивилизованным местом с дорожными знаками и заброшенными Орлесианскими имениями. Другая же половина леса это древняя эльфийская территория с ветхими деревьями.

В поиске приключений в верхней части леса вы встретите у себя на пути сразу несколько довольно больших пещер. Будьте готовы встретиться с крупными монстрами, обитающими в этих пещерах. Нет никаких гарантий, что вы выберетесь из них живыми.

eg_02.jpg

В проектировании огромных локаций с высокими деревьями есть свои недостатки. В частности появляется вопрос — где же скрыть дракона и все эти эльфийские секреты?

eg_03.jpg

В этой локации игроки будут награждены ощущением полной свободы действий и передвижений. Путешествуя по этому региону, игроки смогут наткнуться на эльфийские лагеря в самых разных местах. Вы даже сможете найти эльфийскую каменную резьбу в пещерах. Никто не знает что и где сокрыто – эта локация прекрасно подходит для свободного исследования.

От водопадов и деревьев Изумрудных Могил мы переводим ваше внимание на скалистые, покрытые снегом горы Emprise Du Lion/Владения Льва.

awz-rhpo5bo.jpg

Храмовники нашли нечто такое в этом краю, что даже инквизиции пришлось прибыть во Владения Льва, что бы во всем разобраться. Вы приедете в этот регион, что бы попутешествовать и завести связи с местными. Если же вы решитесь добраться до истины происходящих в этой местности событий, то последствия будут серьезными.

yumdp0kwabo.jpg

Суровые ледяные условия Владений Льва составляют сильный контраст с Возвеличенными Равнинами и Изумрудными Могилами, которые тоже являются частью Долин Доллов.

Разработчики рассказали о новых локациях в игре:

Команда BioWare рассказала о двух новых локациях, которых удастся посетить игрокам Dragon Age: Inquisition. Как стало известно, перед игроками раскинутся захватывающие пейзажи, существенно отличающиеся друг от друга не только внешне, но и возможностями геймплея.

Лесная локация под названием Emerald Graves предложит игрокам исследовать дом древнего захоронения эльфов. Здесь герои лицом к лицу столкнутся с черными волками, драконами и великими медведями. В лесу также водятся огромные монстры, одолеть которых способны лишь самые сильные игроки.

121272_w625_h351_f.jpg
121273_w625_h351_f.jpg

Горные цепи The Emprise du Lion кишат драконами, сражаться с которыми будет очень не просто ввиду характерной заснеженной местности. Если в лесу игроки смогут запросто спрятаться от нежелательных встреч, то в горах такой возможности не появится.

122688_w625_h351_f.jpg

По словам разработчиков, игрокам предстоит посетить The Emprise du Lion по сюжетной линии, однако локация достаточно большая, чтобы туда можно было вернуться и исследовать.

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Империя Масок глава 3

Переводчики: NoMadKa, lepshin93, Hikari, Snowgist

Благодарности: Unstabled, Шен Мак-Тир

Вкусовщина

Носик миленький крючком?

Заворачивай берем.

v1b14vaspd8g.gif

Глава_3.txt

Глава_3.txt

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Аридный, осквернённый и опасный... и это его лучшие качества. Какие угрозы, по-вашему, могут таиться в песке?"

10264591_690850034297733_1949346230296820244_n.jpg

https://twitter.com/...945274754416640

post-44268-0-55908500-1399926772_thumb.j

Изменено пользователем Doc. 69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эндрю Фаррелл и Лиз Лентонен о Изумрудных Могилах и Владениях Льва:

12-05-2014_emeral-graves-first-look-header.jpg

Каждое дерево в Изумрудных Могилах напоминает о жизни, потерянной во времена второго Священного Похода. Местность изменилась до неузнаваемости за прошедшие годы, а созданием разнообразных регионов управляет главный художник по окружению Эндрю Фаррелл.

Эндрю взялся за создание локации, которая отдаст дань памяти всей богатой истории этих земель, а также будет являться отличным местом для исследования игроками.

EG_01.jpg

"Изумрудные Могилы являют собой некую смесь древних эльфийских захоронений и места для развлечений орлесианской знати, - рассказывает Фаррелл. - Вы увидите нижний ярус леса, в котором еще видны остатки цивилизации, например, дорожные указатели и заброшенные орлесианские имения. Далее вы подниметесь выше и попадете в древнюю эльфийскую местность".

Вероятно, эльфы и продвинулись дальше, но лес все еще живет дикой жизнью. Исследуйте, и вы столкнетесь с черными волками, огромными медведями, снежными цветками (скорее всего, разработчики имеют в виду местных плотоядных росянок, приспособившихся к холодной погоде - прим. переводчика), галлами, и даже нагами, если вы углубитесь и под землю. Однако Фаррелл предостерегает, что это не единственные создания в лесу.

"Во время исследования верхних районов Изумрудных Могил вам придется спуститься в обширные пещеры. Не удивляйтесь, если столкнетесь нос к носу с тварями "несколько" большего размера, использующими эти пещеры в качестве домов".

EG_02.jpg

Звучит зловеще, не правда ли? Нам уже стоит испугаться?

"Ваш уровень может быть слишком мал, чтобы расправиться с такими врагами, однако вы можете по-тихому смыться и продолжить свои геройские исследования, - объясняет Фаррелл. - Однако, как только вы поднаберетесь сил, вам наверняка захочется вернуться туда и сразиться с врагом за куда более качественные трофеи. Вы никогда не знаете, кто поджидает вас за углом. Это может быть даже дракон".

Огромная область с высокими деревьями несет в себе определенные преграды. В особенности, где вы будете прятать все эти древние эльфийские секреты?

EG_03.jpg

"Мы хотим наградить игрока и подарить ему то неповторимое чувство открытия хорошо спрятанного места со всякими интересными вещицами, - говорит Фаррелл. - Мне очень понравилось прятать эльфийские лагеря беженцев и расставлять пещеры по местности. Вы даже увидите древние эльфийские надписи на стенах, если ступите достаточно глубоко в чащу".

От деревьев и водопадов Изумрудных Могил мы переходим к скалистым и снежным вершинам Владений Льва, которые так же были созданы под чутким руководством Эндрю Фаррелла. Сложно ли Было переключиться между столь разными местностями?

"Владения Льва стали очень интересной локацией после Изумрудных Могил благодаря их различиям, - говорит Фаррелл. - Лес открытый, и игрок может исследовать каждый его сантиметр на досуге. Во Владениях Льва есть много чего для исследования и кропотливого изучения, но там также имеется и сюжетная часть, ведущая вас по этой локации".

ELD_01.jpg

Мы завалили Эндрю целой кучей вопросов касательно грустных моментов в истории. Мы даже угрожали временно «украсть» кофе-машину, но он и глазом не моргнул.

"Красные Храмовники что-то затевают, и Инквизитор собирается выяснить, что именно, - наконец приоткрыл завесу тайны Фаррелл. - По прибытию, вы обнаруживаете область для исследований, но если хотите добраться до сути проблемы, вам придется пробиваться через армию".

Продюсер игрового мира Лиз Лентонен добавляет: "Все те, кто читал книгу Патрика Уикса «Dragon Age: Империя под Маской», по-настоящему порадуются взаимосвязью с этой областью. Это одна из ключевых локаций, где Вы можете усилить Инквизицию. Это не только самая сложная в достижении местность, но и самая трудная для покорения и удержания позиций".

"Высоко в горах есть древняя эльфийская крепость, - рассказывает Фаррелл. - Это определенно самое большое укрепление в округе, и оно потрясает своим величием".

"Абсолютно! - продолжает Лентонен. - Потрясающие колизеи в романском стиле с горячими источниками… а что мы знаем о горячих источниках? Драконы обожают их!"

ELD_03.jpg

Разговаривая с Эндрю и Лиз, нельзя не заметить их подлинное возбуждение и радость по поводу этой области.

"Создание этой локации было настоящим совместным усилием, - объясняет Фаррелл. – Были вещи, которые мы хотели выполнить с самого начала, и с чем большим количеством людей мы общались, тем больше все менялось. В конце концов, мы пришли к тому, чего хотели, но за неделю мы перепробовали кучу способов это сделать, и от этого игра стала только лучше".

Суровые условия вечного холода Владений Льва ярко противопоставлены Священным Равнинам и Изумрудным Могилам, которые также являются частью владения Долов. Конечно, Эндрю не нужно было далеко ходить за вдохновением.

"Я думаю, эта зона была завершена к наступлению зимы в Эдмонтоне, - смеется Фаррелл. - Иногда искусство имитирует жизнь, в которой тебе холодно и ты зол, потому что тебе было холодно, когда ты создавал уровень".

© dragonage-area.ru

Dragon Age: Inquisition на E3!

OkQe1wxfXTA.jpg

Друзья, совсем скоро пройдет мероприятие, полностью посвященное видеоиграм и всему, что с ними связано, называется оно Electronic Entertainment Expo, но самое интересное тут то, что в 2014 году на этой выставке будет продемонстрирована ожидаемая многими Dragon Age: Inquisition!

Однако, это будет не просто презентация от разработчиков игры, а полный стенд с возможностью попробовать грядущую RPG лично! Судя по картинке выше, счастливчики, что будут там, смогут поиграть в Inquisition на консоли Xbox One, что несомненно радует, потому что это как никак новое поколение игровых приставок!

© dragonage-area.ru

Изменено пользователем Ved

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

https://plus.google.com/app/basic/photos/+dragonageofficial/album/6013358752953931329/6013358758785309474?source=appredir

http://t.co/cx081HjDvl

Клоуны и пауки внушают страх, но порождения тьмы - это уже совсем другой уровень.

Какое порождение тьмы снится Вам в кошмарах?

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новая статья на оф. сайте The Grey Wardens & The Darkspawn (пока только на английском):

http://www.dragonage...d-the-darkspawn

И твит: https://twitter.com/...016884366213120

10329803_10152393026454367_8430707238279556934_o.jpg

Здесь перевод статьи (ничего особенного, это просто две записи из кодекса, которые уже были известны) ^^

greywardens-darkspawn-blogheader-.jpg

Серые Стражи:

Первый Мор свирепствовал в течение 90 лет. Мир погрузился в хаос. Восстал один из Старых богов, порочный и полный скверны. Другие боги молчали. Летописи гласят, что времена те были полны отчаяния, ибо все - от величайших архонтов до ничтожнейших рабов - были уверены, что мир движется к своему концу.

В это нелегкое время в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости, произошла историческая встреча. В ее стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего кроме безнадежной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами.

Стражи решительно выступили против Мора. Они наступали на орды порождений тьмы и отвоевывали земли, считавшиеся навсегда потерянными. До конца Мора было еще очень далеко, но победы Стражей были замечены, и от каждой страны Тедаса они получили помощь.

Слава Стражей росла, в орден вливались новые силы. Наконец, в 992 году по тевинтерскому летоисчислению, в Долине Безмолвия, они встретились в бою с архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но пал и Думат. Порождения тьмы бежали под землю.

Но и это был еще не конец.

Империя некогда поклонялась семи богам: Думату, Зазикелю, Тоту, Андоралу, Разикалю, Лусакану и Уртемиелю. И четверо из них восставали в роли архидемонов. Веками Серые Стражи несли свою вахту, зная, что мир зыбок и что их бой не закончится до тех пор, пока не уйдет в небытие последний из богов- драконов.

-- Сестра Петрин, учёный церкви, «Ферелден: фольклор и история».

DS_01.jpg

Порождения тьмы:

"Те, кто хотели занять

Силою Небо, разрушили его.

Что было златым и святым, стало чёрным.

Некогда маги земли,

Светила эпохи своей,

Облик оставив людской, тварями стали."

― Погребальные песни

Грех был той повитухой, что помогла появиться на свет порождениям тьмы. Магистры были свержены из Златого града, и их судьба легла бременем на весь наш мир. Ибо они были не одни.

Никто не знает, откуда явились порождения тьмы. Темная пародия на людей, они размножились во мраке подземелий, подобно саранче. Во время набегов они часто брали пленных и уволакивали их с собой под землю на Глубинные тропы. Скорее всего они их там поедали. Вероятно, порождениям тьмы, как паукам, надо, чтобы пища была живой. Быть может, они родились из самой тьмы. Как мы знаем, злу не надо стараться, чтобы увековечить себя.

Последний Мор случился в век Башен и ударил по центральной области Тевинтера, распространившись также на юг, в Орлей, и на восток, в Вольную марку. Чума достигла и Ферелдена, но иссыхание земли остановилось прямо у наших границ. Здесь порождения тьмы всегда были скорее предметом легенд. В северных же землях, особенно в Тевинтере и Андерфелсе, порождения тьмы, по слухам, постоянно показываются и в сельской местности, нападая на крестьянские угодья и отдаленные деревни.

--Сестра Петрин, ученый Церкви, «Ферелден: фольклор и история».

post-44268-0-19074600-1400182046_thumb.j

post-44268-0-48430600-1400182046_thumb.j

Изменено пользователем Doc. 69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://tmblr.co/ZIsNnt1F_cYSw

История ДГ и Биовар.

http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/the-fortress-of-adamant

Адамант на проводе

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый скриншот от биовар. Крепость Серых Стражей.

b4m2PIx.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Свежее дыхание облегчает понимание

Твиттер. Оффскрин от Флинна с пометкой Е3.

DCwGI30.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трейлер с женщиной Инквизитором в разработке:

Как и во всех предыдущих тайтлах Bioware, фанатов ждет возможность выбора пола героя в Dragon Age: Inquisition. Одна из проблем кастомизации главного героя — его сложно представить рынку во всех возможных вариантах. Креативный директор BioWare Майк Лайдлоу объявил, что в настоящее время они работают над трейлером с участием женщины-инквизитора.

Bioware с самого начала не расставили приоритеты в теме пола. Даже бокс-арт был сделан таким образом, что на нем не ясен пол персонажа. Это поможет разработчикам избежать проблем, которые были в Мass Еffect, где все маркетинговые модели были ориентированы на Шепарда-мужчину, тогда как игра позволяла кастомизировать Шепарда.

Bioware надеются уравнять пол для инквизитора, но это не единственный настройки кастомизации. Можно будет выбирать расу героя, что тоже создает проблему для промо-материалов. Изображение героя с большого расстояния замаскировано так, чтобы не был ясен пол и раса героя.

Ну и кроме того, можно будет выбирать между 3 классами. Каждый класс будет иметь несколько специализаций, которые предлагают еще больше возможностей для игрока в создании такого персонажа, которого они хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...