Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Sonic

The Elder Scrolls [серия]

The Elder Scrolls  

382 пользователя проголосовало

  1. 1. Лучшая часть?

    • Arena
      0
    • Daggerfall
      2
    • Battlespire
      0
    • Redguard
      0
    • Morrowind
      57
    • Oblivion
      32
    • Skyrim
      60


Рекомендуемые сообщения

Untitled-12.png


Жанр: Action / RPG | Платформа: [PC] [XBOX One] [XBOX360] [PS3] [PS4]
Разработчик: Bethesda Softworks | Издатель: Bethesda Softworks
Релиз первой игры: 5 апреля 1994 | Релиз последней игры: 4 апреля 2014 года


Скриншоты:

 

34ff1f24bd44.jpg

Видео:

 

 

 


Игры серии:

 


The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls Legends: Battlespire
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
The Elder Scrolls III: Morrowind

  • The Elder Scrolls III: Tribunal (дополнение)
  • The Elder Scrolls III: Bloodmoon (дополнение)

The Elder Scrolls IV: Oblivion

  • The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (дополнение)
  • The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (дополнение)

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • The Elder Scrolls V: Dawguard (дополнение)
  • The Elder Scrolls V: Dragonborn (дополнение)

The Elder Scrolls Online


Модификации:

 
  • ArenaSetup - сборка от AncestralGhost, позволяющая без проблем играть в Arena на современных компьютерах. В сборку включены: Arena Deluxe версии 1.07, DOSBox, руководство пользователя в .pdf. После установки игра запускается с ярлыка на рабочем столе, DOSBox уже настроен.
  • DaggerfallSetup - такая же сборка от AncestralGhost, позволяющая играть в Daggerfall на современных компьютерах. В сборку включены: Daggerfall последней версии, неофициальные багфиксы, дополнительные квесты, переводы на русский, французский и испанский. Запускается с ярлыка на рабочем столе. DOSBox также уже настроен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раздутый миф максималистов.

Юношеский максимализм. Приходи когда избавишься от него.

У вас на все один ответ,за отсутствием адекватных аргументов.

В Морровинде большинство гиперссылок привязаны к конкретным классам/расам/фракциям/локациям персонажей(за пруфлинком-в редактор),так что диалоги все-таки разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там не все,их гораздо больше.Книг,начинающихся с даты(указания года) не меньше 10-12,а они должны быть в начале списка.

И всяких записок не меньше сотни.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В 80-90 % случаев-кто с какой игры начал,та ему больше и нравится.С Warcraft'ами та же история.

Вот с этим согласен... HOMM, Fallout, Starcraft, TES, AoE, да даже КС... Всегда будут споры какая часть лучше, и, как правило, каждый считает лучшей именно ту часть, с которой он начал и на последующие продолжения серии игрок смотрит исподлобья и говорит "А раньше было лучше...".

41827.gif?1262442839

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У вас на все один ответ,за отсутствием адекватных аргументов.

Во-первых, один ответ потому что одна и та же причина высказываний. А во-вторых, что тут еще можно сказать? Фраза про тех кто начал с обливиона была голословным недоказуемым, а потому легко опровергаемым говном.

Там не все,их гораздо больше.Книг,начинающихся с даты(указания года) не меньше 10-12,а они должны быть в начале списка.

Там их все объединили, их 12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раздутый миф максималистов.

Твой пост полон максимализма.

Индустрия во время Обливиона соориентировалась на "некст-ген" приставки. Экслюзив или многоплатформенность ставились во главу угла, как залог большой прибыли. Игры облегчались, упрощались, становились "удобнее". Обливион стал глянцевей.

Изменено пользователем Marvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У вас на все один ответ,за отсутствием адекватных аргументов.

Я почти единственный кто пытается вести конструктивную дискуссию, незнание тобой понятия "юношеского максимализма" это не мои проблемы и не волнует меня.

Абсолютно безобосновательное категоричное суждение, делают такие только незрелые умом максималисты:

А игроки,прошедшие сначала Обливион,пробегают по сюжету,не прочувствовав атмосферу мира.

На чем основан данный вывод?

По каким причинам все?

По каким причинам игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде и вообще в чем-угодно "не прочувствовав атмосферу мира"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там их все объединили, их 12.

Значит всего 169.

На чем основан данный вывод?

По каким причинам все?

По каким причинам игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде и вообще в чем-угодно "не прочувствовав атмосферу мира"?

Иногда в споре кончаются аргументы и так и хочется ляпнуть, что нибудь обидное. И почти всегда это, мягко говоря, глупость.

Изменено пользователем Рос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На чем основан данный вывод?

По каким причинам все?

По каким причинам игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде и вообще в чем-угодно "не прочувствовав атмосферу мира"?

По тем причинам,что в Обливионе проработка и атмосфера хуже Морры(взять хотя бы ничтожно малое количество не-квестовых диалогов,из которых можно узнать больше о мире)Если играть в Морровинд ПОСЛЕ Обливиона,то можно ожидать от игры того же.

Обсуждаемый пост,как и все мои посты в данной теме,является личным мнением и не претендует на обьективность.

Собственно говоря,практически вся тема является спором "Кому что больше нравится".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По тем причинам,что в Обливионе проработка и атмосфера хуже Морры(взять хотя бы ничтожно малое количество не-квестовых диалогов,из которых можно узнать больше о мире)Если играть в Морровинд ПОСЛЕ Обливиона,то можно ожидать от игры того же.

Ну это полная херня и неправда. "Атмосфера хуже" это вкусовщина, а "проработка хуже" это чистое вранье, в Морре города скучны до упаду. "Несюжетных" диалогов в игре хватает, просто теперь они подаются не стенами водянистого текста, а более сжатыми озвученными фразами. Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Твой пост полон максимализма.

Индустрия во время Обливиона соориентировалась на "некст-ген" приставки. Экслюзив или многоплатформенность ставились во главу угла, как залог большой прибыли. Игры облегчались, упрощались, становились "удобнее". Оливион стал глянцевей.

Мой пост не содержит максимализма.

Мейнстрим игры никогда не были сложными и неудобными (?), они никогда не были нацелены на неширокую аудиторию, потому что делать подобное абсолютно вне рамок какого-либо здравого смысла, это полный бред из взаимоисключающих параграфов. "Трава зеленей была" - это детсадовского уровня тезис, который "сработает" в таком-же только детсадовского уровня обществе, когда надо выставить себя "олдфагом", раздувая откровение из прошлого, то есть раздувая его из ничего. А делание из деталей общность - это опять же юношеский максимализм. Настоящими "олдфагами" такие люди называются "псевдоолдфагами".

Поэтому это - раздутый миф максималистов.

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По каким причинам все?

По каким причинам игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде и вообще в чем-угодно "не прочувствовав атмосферу мира"?

Блэк, разреши, я попробую обосновать с той позиции, что я наблюдал вокруг.

Морровинд, на момент выхода (2002), не был доступен шир.нар.массам по причинам относительной малоизвестности, сложности (нет маркеров на карте, куча инфы и гиперссылок в дневничке, способ прокачки), общей непонятности мира (данмер? босмер? двемер?! Страйдер?!!), необъятности ("как пройти эту игру?!"), недружелюбности интерфейса. Ты либо ныряешь до дна без надежды вернуться, либо, побарахтавшись у берега, выходишь из Сейда Нина и стираешь игру нафиг. То самое "игроки не могут пробегать по сюжету в Морровинде не прочувствовав атмосферу мира", потому что они просто сразу уйдут.

Обливион (2006) вышел тогда, когда у почти каждого школьника был компьютер, приставка, доступ в интернет, в крайнем случае, ближайший ларек с "игрофилией". Игра была добра и заботлива к новичкам. Каждый квест записывался в журнал, куда можно даже не заглядывать, а идти по маркеру, простой интерфейс, необязательный сюжет, фаст-трэвэл, меньше болтовни (зато озвученные нпс!), больше действия. Главное, более привычный фэнтези-мир, так похожий на любимый варик 3 с фурриями.

Какие мои аргументы плавают? Был вообще смысл всё это писать?

Изменено пользователем Marvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блэк, разреши, я попробую обосновать с той позиции, что я наблюдал вокруг.

<...>

А делание из деталей общность - это опять же юношеский максимализм.

Суждение и разговор категоричностью и крайностями.

Давай, продолжай, потверждай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Суждение и разговор категоричностью и крайностями.

Давай, продолжай, потверждай.

Предполагаю,вам просто нечего возразить по существу.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блэк, ты философский заканчивал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это полная херня и неправда. "Атмосфера хуже" это вкусовщина, а "проработка хуже" это чистое вранье, в Морре города скучны до упаду. "Несюжетных" диалогов в игре хватает, просто теперь они подаются не стенами водянистого текста, а более сжатыми озвученными фразами.

Атмосфера - дело вкуса, бесспорно, но объективизм в ней тоже присутствует. Атмосфера Морровинда складывалась не только из грибов, но и из каждой книжонки, каждой безделушки, не имеющей какого-либо отражения на геймплее. В Обле меньше мелочей.

Города в Морре далеко не скучны. Это уже твой субъективизм. Эти города я изучал днями и очень нескоро научился ориентироваться в них без карты. Мне лично очень доставляло такое изучение городов. От копи-паста страдал только Вивек, остальные города были уникальны и отличны друг от друга, как, впрочем, и в Обливионе. Но в последнем мне хватало полчаса, чтобы обойти и запомнить любой город. А в справочнике с гиперссылками была своя изюминка. На мой вкус (который не только субъективен, но и переменчив) огромные стены текста были более внушительны, нежели короткие, пусть и уникальные фразы. Просто сейчас такой справочник уже не прокатит - изменились стандарты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Изучение изучением, а неписи в них скучны. Вот есть ли в Морре что-то сравнимое с босмерами-параноиками или данмерками некрофилками? Или чокнутыми садовницами? Или кончеными проститутками и живущими в хижинах графьями\главами гильдии воров? Есть ли что-то вроде тупого графского сынка, возглавляющего орден самобахвалящихся лыцарей? Или же другого тупого графского сынка, жрущего скуму? А в конец охреневшие собачники? Или кузнецы-алкоголички? Нет, в Морре есть три голых норда, которых кинули ведьмы... говоря о копипасте.

В Обливионе хватает мелочей. Просто они не так бросаются в глаза.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Изучение изучением, а неписи в них скучны. Вот есть ли в Морре что-то сравнимое с босмерами-параноиками или данмерками некрофилками? Или чокнутыми садовницами? Или кончеными проститутками и живущими в хижинах графьями\главами гильдии воров? Есть ли что-то вроде тупого графского сынка, возглавляющего орден самобахвалящихся лыцарей? Или же другого тупого графского сынка, жрущего скуму? А в конец охреневшие собачники? Или кузнецы-алкоголички? Нет, в Морре есть три голых норда, которых кинули ведьмы... говоря о копипасте.

Как насчет мецената-бисексуала?(Курио)Сумасшедшего волшебника,считающего ужасную болезнь благословением и проклятием?Книготорговца-аболициониста?Дочери герцога,живущей в каналах?Имперского агента-любителя скуумы?Аферистки,якобы "уронившей кольцо в пруд".Грязекраба-торговца?Скампа-торговца?Пепельных вампиров,предлагающих герою выпить с ними бренди?Полубога,укравшего бессмертие?Влюбленной в главного героя Хаджитки?Злодеев,заставляющих рабыню перевозить в своем желудке лунный сахар?Мудрых шаманок и гордых вождей?Последнего живущего гнома?

Может быть,надо было получше "вжиться" в мир?Могу привести еще десятки примеров ярких персонажей.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Данмерки - феминистки, глава клинков, сидящий на скууме, бессмертный орк, ищущий смерть, Великие Дома и их члены - это вообще отдельная тема. Там в каждом данже свои типы злодеев ныкались - от простых разбойников до некромантов и культистов. Ты, видимо, недостаточно на него времени убил.

P.S. Еще очень запомнились грабитель и влюбившаяся в него жертва. Так тронуло, что не мог не добавить. А так примеров туча, можно долго писать.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Два слова: Дрожащие острова. Кстати, грязекраб-торговец это в минус морру, потому что противоречит здравому смыслу.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Частности, всё это частности.

РПГ просто перестали быть нишевыми, только для тех, кто знает, что такое элайджмент, кубики и спасбросок. Максимализм или нет, но именно Обливион перешагнул через элитарность жанра ближе к массам.

Затем был Фоллаут 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

М'Айк Лжец! Но он и там, и там... хм...

Зато в Морре больше всяких полубогов, корольков, принцев-даэдра собственноручно поубивать можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блэк, ты философский заканчивал?

Это не показатель ума и мудрости. Что заканчивал человек, какая у него корка и какой вкус.

Если это конкретный интерес (что нет) - нет.

Предполагаю,вам просто нечего возразить по существу.

Я уже сделал все в своем прошлом сообщении. Которое идеально потвердилось, цитатой которого-же мне в пору отвечать и я это делаю.

Человек мне рассказывает о деталях

(нет маркеров на карте, куча инфы и гиперссылок в дневничке, способ прокачки)
можно идти по маркеру

деталь он превращает в общность

как было зелено, а сейчас серо...

человек придумывает какую-то "малоизвестность" и "сложность" ("элитность" игры, фак-е, надо же выгораживать свой вкус на "высокость"), возводит в аргумент:

не был доступен Морровинд, на момент выхода (2002) шир.нар.массам по причинам относительной малоизвестности, сложности

Обливион (2006) вышел тогда, когда у почти каждого школьника был компьютер, приставка, доступ в интернет, в крайнем случае, ближайший ларек с "игрофилией"

по подобному лекалу можно утверждать о невероятной охренительности первого автомобиля и ничтожности перед ним современной модели

оперирование крайностями, разговор за всех:

либо ныряешь до дна без надежды вернуться, либо, побарахтавшись у берега, выходишь из Сейда Нина и стираешь игру нафиг.
они просто сразу уйдут.
Игра была добра и заботлива к новичкам.

мейнстримная игра всегда добра и заботлива к новичкам. В этом, мать его, весь смысл понятия.

Как делать, где посмотреть, где узнать, как узнать - все это наглядно показывается, говорится, в Морровинде тоже и совершенно никакой критичной нагрузки не несет, форма различается, суть - нет. Делать из формы суть - [cлово которое о котором разговор].

Еще человек заведомо считает тупыми, глупыми большинство - опять же юношеский максимализм, и он считает предпочтение показателем характера, показателем ума и личности.

Попадание в десятку.

когда у каждого школьника

Возрастной рейтинг. Что он к тому-же относительно подразумевает и какие цитаты я этим могу разбить, говорить мне, я думаю, нет нужды.

необъятности ("как пройти эту игру?!")

Обливион, конечно, проходит мимо подобного тезиса, он не продолжил идти по open-world построению, оказывается.

Предугадывая возражение о "широкости" - откуда ты знаешь в начале, насколько "широко" содержание/площадь и т.д, правильно - ниоткуда пока не исследуешь.

Главное, более привычный фэнтези-мир, так похожий на любимый варик 3 с фурриями.

Вкус - не мерило.

необязательный сюжет

? Необязательным сюжет является и в Морровинде, "необязательный сюжет" - это хорошо. Сюжет всегда должен быть на втором плане.

простой интерфейс

Это плохо, да.

Должен быть сложным и ублюдским часовым механизмом - это хорошо. Великолепная позиция.

Сложным интерфейс Морровинда не был.

идти по маркеру

Это что-то плохое? Тебя кто-то заставляет?

Ну "пробежит" человек, есть у него такая возможность, и он получит свое удовольствие, разве это плохо? Вам то что, вам какая разница? Присутствие возможности = плохо? Вылазьте из эгоцентризма, всем похер на конкретно вас и под конкретно ваш запрос делатся ничего не будет и не должно. Или кто-то говорит что "ох а мы пожалуй только сделаем "беготню по сюжету" одну"? Никто не говорит. А еще человек может попробовать повторно, но с другим подходом - "мир-то большой, поисследую ка я его!", а может он придет к такому подходу и второму разу не получив удовольствия от "пробежки".

РПГ просто перестали быть нишевыми, только для тех, кто знает, что такое элайджмент, кубики и спасбросок. Максимализм или нет, но именно Обливион перешагнул через элитарность жанра ближе к массам.

Затем был Фоллаут 3.

Комментарий нужен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

М'Айк Лжец! Но он и там, и там... хм...

Зато в Морре больше всяких полубогов, корольков, принцев-даэдра собственноручно поубивать можно.

Вообще-то принцев-дэйдра в морровинде убивать нельзя. А вот в Обливионе зато можно сразу двоим навалять.

Главное, более привычный фэнтези-мир, так похожий на любимый варик 3 с фурриями.
Ты прикинь, "более привычный" фентези-мир был в ТЕСах еще когда первого варика не было. Обливион был возвращением к корням и корить его за это - полнейший идиотизм.
фаст-трэвэл
Коий А) Вещь необязательная Б) БЫЛ В АРЕНЕ И ДАГГЕРЕ Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще-то принцев-дэйдра в морровинде убивать нельзя. А вот в Обливионе зато можно сразу двоим навалять. Ты прикинь, "более привычный" фентези-мир был в ТЕСах еще когда первого варика не было. Обливион был возвращением к корням и корить его за это - полнейший идиотизм.

Гирцин.Bloodmoon.

Арена и Варик 1 вышли в 94 году.Другое дело,что Арену начали разрабатывать раньше.

А вот насчет "возвращения к корням"-бред.

Обливион-шаг от геймплея,требующего погружения в игру- к казуальному геймплею,как и практически все мультиплатформенные игры.Впрочем,на данном посте сказывается мое личное отношение к "консольщикам".

Обоснования вышесказанного:

1)Упрощение квестовой системы.Стрелочки,чтобы лентяи,не желающие читать текст квестов не заблудились.

2)Упрощение системы перемещения по миру.Маркеры на карте,чтобы лентяи,не желающие побегать/поговорить с перелетчиками/корабельщиками не тратили зря свое время.

3)Упрощение диалогов.Чтобы лентяи не прочитывали тонны текста.

4)Мини-игры (отпирание замков,убеждение).Консольщики их так любят.

5)Упрощение ролевой системы.Выпиливание "лишних" навыков.

И прочее...

Разумеется,все несколько утрировано,но так будет понятнее.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...