Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-=Ы=-

МП: Тактическая сводка

Лучшая раса в представленных классах?  

649 проголосовавших

  1. 1. Адепт и штурмовик

    • Человек-адепт
    • Азари-адепт
    • Дрелл-адепт
    • Человек-штурмовик
    • Азари-штурмовик
    • Дрелл-штурмовик
    • N7 Фурия (Человек-адепт)
    • N7 Убийца (Человек-штурмовик)
    • Кроган-воевода (боевой мастер)
    • Азари-юстициар
    • Адепт Цербера
    • Штурмовик Цербера
    • Никого из класса
  2. 2. Инженер и разведчик

    • Человек-инженер
    • Саларианец-инженер
    • Кварианка-инженер
    • Человек-разведчик
    • Саларианец-разведчик
    • Кварианка-разведчик
    • N7 Подрывник (Человек-инженер)
    • N7 Тень (Человек-разведчик)
    • Гет-инженер
    • Гет-разведчик
    • Кварианец-инженер
    • Кварианец-разведчик
    • Никого из класса
  3. 3. Солдат

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Разрушитель (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса
  4. 4. Страж

    • Человек
    • Турианец
    • Кроган
    • N7 Паладин (Человек)
    • Батарианец
    • Ворка
    • Никого из класса


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_multiplayer_races_classes.jpg

Изображения остальных классов

Rebellion-Pack-Wallpaper-Goddess.jpg
mass_effect_3_dlc_resurgence_pack.jpg
Earth-DLC-Key-Art.jpg

Тактика и стратегия:

Умения:

post-12736-0-09247800-1342886325_thumb.j

post-12736-0-80816200-1342886343.jpg

post-37166-0-70405300-1349647937.jpg

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не сказки, у меня один раз было 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока не увижу видео не поверю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока не увижу видео не поверю

У меня видео нет,но такое один раз было,против гетов играл. Кинул сеть,гет от нее увернулся и я о ней забыл. А потом вдруг внезапно опа,бежит другой гет и внезапно оказался в сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не сказал бы, что батарианец это мини-кроган. Он вполне даже равноценный аналог. Вчера сравнил стражей крогана и батарианца (солдат пока не могу сравнить, у меня батарианец-солдат еще не открылся). Жизни: у крогана 1200, у батарианца 1238. Даже чуть-чуть больше крогана. Но по щитам, конечно, батарианец уступает: 1200 против 1600 крогана. Хотя, 1200 - тоже довольно толсто. У обоих пассивки прокачаны на усиление щита/здоровья. Но зато батарианец более подвижный, бегает шустрее крогана. К тому же батарианец в рукопашке сильнее даже крогана, это явно видно. Но минус - долгий заряд. Кроганом я без проблем выношу Фантома: удар - пока Фантом отшатывается, кроган уже разбегается для второго удара. После чего у Фантома остаётся всего пара кубиков жизни (на серебре), и там его можно просто лобешником добить. В случае с батарианцем у меня не выходило убить Фантома: первый удар - сносит ей барьер, и ещё 1-2 кубика жизни. Но второй не успевал, пока батарианец заряжает второй удар, Фантом успевает очухаться от первого, и шустро подскочив всаживает меч. Хотя только сейчас до меня дошло, как сделать второй удар, не наткнувшись на её меч - перед ударом спеленать её сеткой, чтобы не рыпалась, и спокойно заряжать кулаком.

Кстати, мне так кажется, или действительно "сеть подчинения" не накидывается на врагов с барьерами?

Зачем вам качать ему щиты на полную как у крогана и потом говорить что урон в ближнем бою не очень? Прокачайте ближний бой и увидите, что крогану такой ближний бой и не снился, фантом тупо с нормально прокачанной броней почти не может надеть на меч в фронтальной стычке. Кроган вот после нескольких своих бросков(если фантом с полным барьером) вполне может напороться на меч. С батарианцем такого почти не может произойти. С прокаченным ближнем боем выносит фантома легко и просто(забавно смотреть на облом фантома). Сеть при таком на варианте для быстрого убийства фантома не нужна. Имхо батарианец и с 900 барьером и здоровьем не плохо держится под огнем. Ближняя атака полезнее его 1200 щитов.(Все это на золоте и серебре естественно).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не сказал бы, что батарианец это мини-кроган. Он вполне даже равноценный аналог. Вчера сравнил стражей крогана и батарианца (солдат пока не могу сравнить, у меня батарианец-солдат еще не открылся). Жизни: у крогана 1200, у батарианца 1238. Даже чуть-чуть больше крогана. Но по щитам, конечно, батарианец уступает: 1200 против 1600 крогана. Хотя, 1200 - тоже довольно толсто. У обоих пассивки прокачаны на усиление щита/здоровья. Но зато батарианец более подвижный, бегает шустрее крогана. К тому же батарианец в рукопашке сильнее даже крогана, это явно видно. Но минус - долгий заряд. Кроганом я без проблем выношу Фантома: удар - пока Фантом отшатывается, кроган уже разбегается для второго удара. После чего у Фантома остаётся всего пара кубиков жизни (на серебре), и там его можно просто лобешником добить. В случае с батарианцем у меня не выходило убить Фантома: первый удар - сносит ей барьер, и ещё 1-2 кубика жизни. Но второй не успевал, пока батарианец заряжает второй удар, Фантом успевает очухаться от первого, и шустро подскочив всаживает меч. Хотя только сейчас до меня дошло, как сделать второй удар, не наткнувшись на её меч - перед ударом спеленать её сеткой, чтобы не рыпалась, и спокойно заряжать кулаком.

Кстати, мне так кажется, или действительно "сеть подчинения" не накидывается на врагов с барьерами?

качать крогана на хп и щиты - это кощунство....только ближний бой...после включения ярости эту машину остановить нереально. Фантом мрет с одного удара, что атлас, что прайм валятся одной единственной тактикой. Удар с разбега, пробежал вперед, пока разворачивается - новый удар... На золото крогана не вывожу - не для него все же, но на серебре за весь матч делаю от силы выстрелов 10. Единственные, кто могут остановить крогана под яростью - это баньши у Жнецов, и кучка Стражей(от трех) у Цербера. Остальные - всего лишь мясо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

качать крогана на хп и щиты - это кощунство....только ближний бой...после включения ярости эту машину остановить нереально. Фантом мрет с одного удара, что атлас, что прайм валятся одной единственной тактикой. Удар с разбега, пробежал вперед, пока разворачивается - новый удар... На золото крогана не вывожу - не для него все же, но на серебре за весь матч делаю от силы выстрелов 10. Единственные, кто могут остановить крогана под яростью - это баньши у Жнецов, и кучка Стражей(от трех) у Цербера. Остальные - всего лишь мясо

Берите на золото крогана-штурмовика и вас даже стражи не остановят :) . Вас остановит только турель. Хотя сам тупо по причине необходимости данного действия приземлялся недалеко от турели, валил двоих(гнев и ближний бой) и максимально быстро убегал. По наблюдениям барьер у крогана-штурмовика под огнем турели на золоте держится подольше щитов обычных кроганов. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не сказки, у меня один раз было 0_о

У меня видео нет,но такое один раз было,против гетов играл. Кинул сеть,гет от нее увернулся и я о ней забыл. А потом вдруг внезапно опа,бежит другой гет и внезапно оказался в сети.

Тоже получилось один раз случайно. Сидел штурм за укрытием. Кинул на него сеть по параболе, чтобы сверху его накрыла. Он отпрыгнул от неё, и потом обратно побежал за это же укрытие прятаться. И тут хлоп - как капкан его схватила. Он даже присесть не успел.

Но на мой взгляд, пытаться ставить сеть как капкан целенапрвлено не имеет смысла. Сеть срабатывает, только если враг на неё наступил. А диаметр у неё не ахти: примерно как начальный непрокачанный диаметр сингуляронсти.

Зачем вам качать ему щиты на полную как у крогана и потом говорить что урон в ближнем бою не очень? Прокачайте ближний бой и увидите, что крогану такой ближний бой и не снился, фантом тупо с нормально прокачанной броней почти не может надеть на меч в фронтальной стычке. Кроган вот после нескольких своих бросков(если фантом с полным барьером) вполне может напороться на меч. С батарианцем такого почти не может произойти. С прокаченным ближнем боем выносит фантома легко и просто(забавно смотреть на облом фантома). Сеть при таком на варианте для быстрого убийства фантома не нужна. Имхо батарианец и с 900 барьером и здоровьем не плохо держится под огнем. Ближняя атака полезнее его 1200 щитов.(Все это на золоте и серебре естественно).

качать крогана на хп и щиты - это кощунство....только ближний бой...после включения ярости эту машину остановить нереально. Фантом мрет с одного удара, что атлас, что прайм валятся одной единственной тактикой. Удар с разбега, пробежал вперед, пока разворачивается - новый удар... На золото крогана не вывожу - не для него все же, но на серебре за весь матч делаю от силы выстрелов 10. Единственные, кто могут остановить крогана под яростью - это баньши у Жнецов, и кучка Стражей(от трех) у Цербера. Остальные - всего лишь мясо

Хм. Интересно. Попробую теперь сделать билды на рукопашку у обоих, посмотрю что мне больше понравится. Может и правда, нет такого смысла этих "толстяков" еще больше "раскармливать" ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не надо так судить. Сам убедился, что с ПДГ удобнее гетом-инженером и можно

эффективней играть. С ним и прокаченной турелью на щиты спасал рандомов из толпы. Тупо турель при оживлении ему сразу щит на полную и совместный отход.

Вы не поверите,но и без пдг вполне реально вытащить комрада из толпы.Если толпа 3 и меньше - перегрзка,поднимаем,опять перегрузка,отходим.Враги из стана почти не выходят.Разумеется имеется ввиду мелочь.

Если стоит кто покрупнее - кидаем турель,поднимаем,уходим.Как вам тут помогает пдг непонимаю.

А если совсем уж серьезно - зачем вам вапще кого-то из толпы поднимать? Не отбирайте хлеб у разведчиков.Видим что развед побежал ресать - кидаем турель в толпу,чтоб чужих отвлечь и своих похилять,а сами в это время занимаемся истребелнием врагов с безопасного расстояния.В крайнем случае можно жахнуть коброй и спокойно поднять одиноко лежащий трупик.

С тем же палачом, ПП гетов в толпу соваться спасать опаснее. Откат перегрузки хороший и с ПДГ. Хэдшоты с ПДГ не нужны. В хантере на 3 всего урон весомый.

И чем же опаснее то?Или вы в толпу забегаете чтоб всех там перестрелять?

Про откат я уже писал.Три с половиной секунды, как по мне, не особо хороший результат.

Хедшоты ненужны, да и неможет он.В данном случае я просто имел ввиду что более низкий,по сравнению с пдг, дамаг палача неплохо ими компенсируется.

Хантер мод на 3? Зачем? Стоят ли небольшой буст дамага и точности порезки щитов на 50%? как по мне так нет.А вот уменьшение отката перегрузки и ее дамаг вполне.

Как итог могу сказать,что у нас с вами,очевидно,совершенно разный стиль игры.Я предпочитаю роль поддержки,который сидит за спиной более толстых товарищей,спамит перегрузку и подлечивает турелью.Ваш стиль игры мне не совсем понятен,но если мои предположения верны,то зачем вам гет? Не легче ли взять саларианца,который и себя похиляет,и из толпы поднимет и поближе подойти может за счет большей живучести?

Это снова одно большое имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы не поверите,но и без пдг вполне реально вытащить комрада из толпы.Если толпа 3 и меньше - перегрзка,поднимаем,опять перегрузка,отходим.Враги из стана почти не выходят.Разумеется имеется ввиду мелочь.

Если стоит кто покрупнее - кидаем турель,поднимаем,уходим.Как вам тут помогает пдг непонимаю.

А если совсем уж серьезно - зачем вам вапще кого-то из толпы поднимать? Не отбирайте хлеб у разведчиков.Видим что развед побежал ресать - кидаем турель в толпу,чтоб чужих отвлечь и своих похилять,а сами в это время занимаемся истребелнием врагов с безопасного расстояния.В крайнем случае можно жахнуть коброй и спокойно поднять одиноко лежащий трупик.

И чем же опаснее то?Или вы в толпу забегаете чтоб всех там перестрелять?

Я не говорил, что без ПДГ нереально. Разведы не всегда есть в команде. Забежать спасать в толпу с щитовой поддержкой турели и вынести побольше врагов выгоднее для беспроблемного отхода(из довольно большой толпы).

Хантер мод на 3? Зачем? Стоят ли небольшой буст дамага и точности порезки щитов на 50%? как по мне так нет.А вот уменьшение отката перегрузки и ее дамаг вполне.

Как итог могу сказать,что у нас с вами,очевидно,совершенно разный стиль игры.Я предпочитаю роль поддержки,который сидит за спиной более толстых товарищей,спамит перегрузку и подлечивает турелью.Ваш стиль игры мне не совсем понятен,но если мои предположения верны,то зачем вам гет? Не легче ли взять саларианца,который и себя похиляет,и из толпы поднимет и поближе подойти может за счет большей живучести?

Это снова одно большое имхо.

В основном нужен для зрения(чтоб со спины какой-нибудь гад не зашел). И не надо говорить, что и без зрения вероятность захода врага вам в спину нулевая(она не нулевая). Товарищи не всегда будут вас охранять. С турелью скорее наоборот. :) Если только вы не играете постоянно с друзьями. Рандом разный попадается. Имхо с ПДГ гет-инженер способен более эффективно противостоять врагам(получается такая агрессивная поддержка). По поводу отката могу сказать лишь что ПДГ мне не мешает спамить полностью прокаченной перегрузкой по врагам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот своего инженера так: пассивки на урон оружия и макс хп и щиты. Турель чисто как лечилку и перегрузку на макс дмг.

Хантер мод не качал уапще!

Бодренький такой перс получился: очень крутая поддержка: снимаю врагам щиты и восстанавливаю их всему скваду.

Т.к. основной дмг идет с оружия, как не крути, качал на урон оружия, а не абилок. А перезагрузку прокачал на больший урон, потому что цепная только и нужна, чтобы хилых мобов задерживать. А я как жахну - у огнеметчика гетов всего 2 кубика щитов остается.

Вот только пока с оружием не определился: либо дробан гетов, либо вдова, либо пистолет (тут тоже не знаю, или палач, или дуга).

Со снайпой не оч, т.к. часто мажу, а перезарядка долгая - буду ждать пока черная выпадет. На золоте 3 патрона критичны.

Ну а с пигалем с прицелом очень прикольно - с палачом нормально ваще, а вот с дугой я х...й понял - вроде скорострельность намного выше, но по очкам стал значительно хуже. У него ведь задержка перед выстрелом и ствол отдачей уводит - сложновато по головам стрелять. Ну че, какую пуху то ему брать, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. Интересно. Попробую теперь сделать билды на рукопашку у обоих, посмотрю что мне больше понравится. Может и правда, нет такого смысла этих "толстяков" еще больше "раскармливать" ))))

ну крогана стража зашедшего в толпу центурионов и штурмовиков могут с фул хп прокачкой снести, а вот насчет штурмовика, если правильно чередовать заряд и разбег с локтя, то можно и забивать на раскачку хп, для фана с пугами на серебре хп естественно лишнее, а вот на золоте... все может быть

Я вот своего инженера так: пассивки на урон оружия и макс хп и щиты. Турель чисто как лечилку и перегрузку на макс дмг.

Хантер мод не качал уапще!

Бодренький такой перс получился: очень крутая поддержка: снимаю врагам щиты и восстанавливаю их всему скваду.

Т.к. основной дмг идет с оружия, как не крути, качал на урон оружия, а не абилок. А перезагрузку прокачал на больший урон, потому что цепная только и нужна, чтобы хилых мобов задерживать. А я как жахну - у огнеметчика гетов всего 2 кубика щитов остается.

Вот только пока с оружием не определился: либо дробан гетов, либо вдова, либо пистолет (тут тоже не знаю, или палач, или дуга).

Со снайпой не оч, т.к. часто мажу, а перезарядка долгая - буду ждать пока черная выпадет. На золоте 3 патрона критичны.

Ну а с пигалем с прицелом очень прикольно - с палачом нормально ваще, а вот с дугой я х...й понял - вроде скорострельность намного выше, но по очкам стал значительно хуже. У него ведь задержка перед выстрелом и ствол отдачей уводит - сложновато по головам стрелять. Ну че, какую пуху то ему брать, а?

лучше взять ИВГ, с зажигательными патронами неплохая поддержка спаму перегрузки, для любителей жесткого всегда есть ПДГ, как агрессивное оружие для нападения на толстых противников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ну этот ПДГ! Че-то погонял с ним - с палачом и то больше настрелял мобов. Ваще не вариант для меня!

У меня такие варики: снайпа ЧВ, как появится и палач/дуга. Кстати, объясните мне, почему никто дугу не пользует? Я то просто к ней не приноровился. Или тут свои косяки и реально с ней хеды лепить не удобно?

А насчет зажигательных патронов - у меня они ваще не падают почти.

Можно конечно попробовать турель с огнеметом и перегрузку цепную. Кто пробовал отпишитель, как оно!?

А перегрузка по мне нужна снимать щиты, а те у кого щиты есть, их как правило дохрена! А если их дохрена, значит перегрузку на макс дмг! Вот так вот! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не говорил, что без ПДГ нереально. Разведы не всегда есть в команде. Забежать спасать в толпу с щитовой поддержкой турели и вынести побольше врагов выгоднее для беспроблемного отхода(из довольно большой толпы).

Турель отвлекает внимание на весьма непродолжительный срок.Пока вы будете выносить врагов есть огромный шанс что ее снесут и примутся за вас.А с ХПами гета убежать от разьяренной толпы весьма проблематично.

В основном нужен для зрения(чтоб со спины какой-нибудь гад не зашел). И не надо говорить, что и без зрения вероятность захода врага вам в спину нулевая(она не нулевая). Товарищи не всегда будут вас охранять. С турелью скорее наоборот. :) Если только вы не играете постоянно с друзьями. Рандом разный попадается. Имхо с ПДГ гет-инженер способен более эффективно противостоять врагам(получается такая агрессивная поддержка). По поводу отката могу сказать лишь что ПДГ мне не мешает спамить полностью прокаченной перегрузкой по врагам.

Вот только наличие зрения тоже не гарантирует что к вам никто не подойдет со спины.Нулевой вероятность никогда не будет.Впрочем ловушка сларианца дает вполне неплохие шансы.Явно получше рентгена.

Фразу про "без зрения" я немного непонял.Разьве я советовал вам где-то забить на хантер мод?Наоборот считаю что 3х пунктов мало.Даже если вы предпочитаете пдг,бонусы к оружию хантер мода будут весьма полезны.

По поводу эффективно противостоять врагам...Про убойность пдг я комментарий уже давал - под сомнение не ставлю.Вот только там где я буду выносить врагов через пол карты,вы будете вынуждены подбегать на довольно близкое к ним расстояние.Что из этого эффективнее для хилого гета вопрос весьма спорный.

С рандомами я на золото почти не хожу,каюсь.Возможно поэтому наши с вами мнения и тактики настолько различны.

Засим придлагаю закончить полемику и остаться при своем.

З.Ы.:Но всетаки - почему гет,а не саларианец? =)

Кстати, объясните мне, почему никто дугу не пользует? Я то просто к ней не приноровился. Или тут свои косяки и реально с ней хеды лепить не удобно?

А насчет зажигательных патронов - у меня они ваще не падают почти.

Чтобы добиться от дуги нормального дамага ее надо предзаряжать,как пдг,гарпун или грааль.При этом дамаг будет как у палача.Это и большой вес деалют дугу весьма сомнительным оружием.

Патроны можно использовать дизентегрирующие - они тоже неплохо подрываются перегрузкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А воспламенение тоже вкачивать в максимальный урон? (для серебра\золота, человек инженер).

Нафига дамаг на пламени? Нужен маркер/активатор. Тем более, что время горения на всех уровнях прокачки одинаковое. Так что три кубика - в ущерб шестому тиеру классовой скилл-пассивки, больше не требуется. Лучше дрона отожранного прокачать - ракетами лупить будет по 600, неплохое подспорье+шанс поджечь цель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Турель отвлекает внимание на весьма непродолжительный срок.Пока вы будете выносить врагов есть огромный шанс что ее снесут и примутся за вас.А с ХПами гета убежать от разьяренной толпы весьма проблематично.

Турель в основном в тот момент для восстановления щитов(чтоб не скосили пока отступаю :) ). У меня она не боевая. Очень быстро не снесут. Да и новую кинуть если что не мешает ничего.

З.Ы.:Но всетаки - почему гет,а не саларианец? =)

Вы про инженера? Не нравится он мне :) . С самого начала игру в полную версию мульта он мне выпал. Тогда играл. Не плохо, но надоел. Когда потом выпал саларианец-разведчик забросил инженера совсем. Вдруг резко после понравился человек-инженер. Саларианец разведчик нравится. Пока гет-разведчик :) не выпал только им из разведов и бегал(кварианцем редко).

P.S. Кто вообще бегал с паладином? В чем его смысл? Он же как половина клеймора весит. Недавно выпал только. Урон меньше палача. На X уровне он превышает урон палача?

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Турель в основном в тот момент для восстановления щитов(чтоб не скосили пока отступаю :) ). У меня она не боевая. Очень быстро не снесут. Да и новую кинуть если что не мешает ничего.

Вы про инженера? Не нравится он мне :) . С самого начала игру в полную версию мульта он мне выпал. Тогда играл. Не плохо, но надоел. Когда потом выпал саларианец-разведчик забросил инженера совсем. Вдруг резко после понравился человек-инженер. Саларианец разведчик нравится. Пока гет-разведчик :) не выпал только им из разведов и бегал(кварианцем редко).

P.S. Кто вообще бегал с паладином? В чем его смысл? Он же как половина клеймора весит. Недавно выпал только. Урон меньше палача. На X уровне он превышает урон палача?

КЭП очевидность подсказывает мне, что хантер мод не обязательно постоянно держать включённым. Либо специализироваться на скрытном перемещении и ни в коем случае не вступать в открытый бой. Геты вообще смешат - дай такому дротика, откат умений у него будет по пол-года, зато большинство целей стабильно ваншотятся сквозь стену, а задания на устранение ключевых персон - ориентируясь на маркер - через всю карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот только наличие зрения тоже не гарантирует что к вам никто не подойдет со спины.Нулевой вероятность никогда не будет.Впрочем ловушка сларианца дает вполне неплохие шансы.Явно получше рентгена.

Фразу про "без зрения" я немного непонял.Разьве я советовал вам где-то забить на хантер мод?Наоборот считаю что 3х пунктов мало.Даже если вы предпочитаете пдг,бонусы к оружию хантер мода будут весьма полезны.

По поводу эффективно противостоять врагам...Про убойность пдг я комментарий уже давал - под сомнение не ставлю.Вот только там где я буду выносить врагов через пол карты,вы будете вынуждены подбегать на довольно близкое к ним расстояние.Что из этого эффективнее для хилого гета вопрос весьма спорный.

С рандомами я на золото почти не хожу,каюсь.Возможно поэтому наши с вами мнения и тактики настолько различны.

Засим придлагаю закончить полемику и остаться при своем.

ПДГ метров с 30 ваншотит мелочь и фантома в упор, не обязательно прям влотную подходить, чтобы эффективно работать с этой пушкой.

Изменено пользователем DsDevis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПДГ метров с 30 ваншотит мелочь и фантома в упор, не обязательно прям влотную подходить, чтобы эффективно работать с этой пушкой.

у ПДГ нет штрафа на урон с расстоянием. Если оружие захватило цель рамочкой - оно нанесёт максимальный ущерб. А вот при стрельбе вплотную начинаются известные глюки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Народ, саларику разведчику как лучше опустошение вкачать? На макс дмг или радиус и 40% защита?

И еще я правильно понял, что с дуги, ПДГ, грааля и прочего заряжающегося оружия строчка урона в ТТХ показывает урон от заряженного выстрела?

Изменено пользователем YasonBulion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

у ПДГ нет штрафа на урон с расстоянием. Если оружие захватило цель рамочкой - оно нанесёт максимальный ущерб. А вот при стрельбе вплотную начинаются известные глюки...

Я всегда являюсь хостом, подобные досадные глюки редки. Стоит только присоединиться к кому- либо, так не только "упорные" глюки вылазят, еще и вражин насквозь простреливаю не нанося ущерба >.<

Народ, саларику разведчику как лучше опустошение вкачать? На макс дмг или радиус и 40% защита?

И еще я правильно понял, что с дуги, ПДГ, грааля и прочего заряжающегося оружия строчка урона в ТТХ показывает урон от заряженного выстрела?

По мне, так удобнее радиус+защита. Откачка частенько колбасит вражин, мне, как милискауту это нужнее, чем дмг. Основной урон идет с пушки. Ну а защита просто необходима на золоте. Как-то так.

По ттх стволов: имхо, так оно и есть.

Изменено пользователем DsDevis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

КЭП очевидность подсказывает мне, что хантер мод не обязательно постоянно держать включённым. Либо специализироваться на скрытном перемещении и ни в коем случае не вступать в открытый бой. Геты вообще смешат - дай такому дротика, откат умений у него будет по пол-года, зато большинство целей стабильно ваншотятся сквозь стену, а задания на устранение ключевых персон - ориентируясь на маркер - через всю карту.

Это вы о чем? Я там про хантер мод ничего не писал. Выключать его не нужно. В нем вполне понятно где какой толщины стены :). Вам видно неправильные геты попадались :D. Дротик да разочаровал своим влиянием на откат. Пришлось брать вдову. Вообще гет-разведчик отлично может работать в двух вариациях: ПДГ(выносит врагов с полными щитами с одного выстрела, кроме фантома), снайпер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нафига дамаг на пламени? Нужен маркер/активатор. Тем более, что время горения на всех уровнях прокачки одинаковое. Так что три кубика - в ущерб шестому тиеру классовой скилл-пассивки, больше не требуется. Лучше дрона отожранного прокачать - ракетами лупить будет по 600, неплохое подспорье+шанс поджечь цель.

дрон и перегрузка полностью в дамаг, 3 полоски огня, выносливость в здоровье\щиты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

дрон и перегрузка полностью в дамаг, 3 полоски огня, выносливость в здоровье\щиты?

Уточнение: перегрузка через дамаг, откат и урон по щитам. А вот с дроном - там вариативно. Можно либо качать максимум на отожранность+ракеты, либо пожертвовать очками и вкачать воспламенение на то же самое время отката. Если не ошибаюсь, с обвесом на энергоэффективность, время отката перегрузки и поджига в таком билде будет что-то около 1.7 секунды. Для дроноводов откат будет 2.29 для перегрузки и чуть-чуть больше для воспламенения.

Таким образом, техновзрыв будет звучать каждые 5 секунд - с учётом времени полёта плазма-шара до цели.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПДГ метров с 30 ваншотит мелочь и фантома в упор, не обязательно прям влотную подходить, чтобы эффективно работать с этой пушкой.

Про "вплотную" я ничего не писал.И, как не крути, палач дальше берет и выделение рамочкой ему совсем не обязательно.

Зачем подходить к фантому вплотную,если можно снять щиты перегрузкой заваншотить с палача?

Полемику продолжать не намерен.Нравится гет-инжа с пдг - играйте гетом-инжой с пдг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне вот только черная вдова вывалилась наконец то!

Поиграл инженером гетом с ней- красота!

Правда м.б. лучше инженеру снайперу хантер мод делать, с другой стороны тогда уж качать его на 6, тогда ваще придется не качать хп :(

ИМХО если хочется жесткого дамагера со снайпой - лучше взять гета-разведчика.

А по поводу ПДГ: его урон, написанный в ТТХ походу от полного заряда, значит его надо заряжать долго и значит он для инженера не катит. Лучше уж разведосом с ним. Кстати, разведосу гету надо мину или лучше все в ХП вкачать?

Изменено пользователем YasonBulion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...