Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Впечатления от игры

  

2 188 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_impressions.jpg

Прошли? Проходите? Только начали?

Не важно. Рассказывайте о впечатлениях.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне как ценителю тру текстовых диалогов

пусть это и ведет в любом случае к одному и тому же.

Таковы истинные труценители. Кто бы сомневался. Хороший диалог—тот, что утоляет зуд в указательном пальце, все остальное неважно.

Никакие вы ни черта не ценители, а просто болеете. Заппинг называется.

В МЕ3 же и с этим все довольно скудно постановка и режиссура слабые, анимация корявая

В сравнении с ME2?! O_o Unbelievable.

я все же купил игру разве что ради мультиплеера
с однообразным и скучным геймпелеем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Таковы истинные труценители. Кто бы сомневался. Хороший диалог—тот, что утоляет зуд в указательном пальце, все остальное неважно.

Никакие вы ни черта не ценители, а просто болеете. Заппинг называется.

Я сказал не труценители, а тру текстовых диалогов. По моему у кого-то начинается зуд в заднем проходе, когда кто-то смеет не соглашаться с его мнением.

В сравнении с ME2?!

Of course! И невидеть это может только упертый фанбой. Я же оцениваю со строны любителя, а не фаната.

Хм, это должно меня оскорбить? Да однообразный и скучный геймплей в мультиплеере становится веселее из-за наличия друзей, играющих с тобой.

А теперь задайте этот же вопрос отражению в зеркале.

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол.

К МЕ3 можно выдвигать много претензий, но то, что там режиссура хуже, чем в МЕ2 - это уже перебор. Хуже чем в МЕ1? Да. Хуже чем в МЕ2? Да нисколько не.

Как у тебя сил хватает писать километровые посты обиженцам. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я сказал не труценители, а тру текстовых диалогов.

Без разницы. Труценители или ценители тру—когда человек начинает втирать про тру что-то, можно не глядя ставить ему на лоб клеймо дурака. Вероятность ошибки близка к нулю. Ну а когда он вдобавок самостоятельно подтверждает, насколько глуп, признанием собственного безразличия к линейности диалога и идентичности реплик, главное чтоб кликов побольше...

Of course!

tumblr_m1b0n2mVX31qkgl2co2_250.gif

Как у тебя сил хватает писать километровые посты обиженцам.

Болею и делать нечего. Опять же, большая часть копипаста, своя и игровая.

Хуже чем в МЕ1? Да.

Гм. Например?

Изменено пользователем Cmdr. Obvious

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гм. Например?

Режиссура именно не диалогов, а всей игры. МЕ1 был очень плавным: даже ненавидимые многими были средством, чтобы игрок не "выпадал" из игры, задания оканчивались мягким затуханием экрана и переходом в зал совещаний. МЕ2 в этом плане выглядит топорнее: задание заканчивалось ВНЕЗАПНЫМ выходом экрана с итогами и прочим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол.

К МЕ3 можно выдвигать много претензий, но то, что там режиссура хуже, чем в МЕ2 - это уже перебор. Хуже чем в МЕ1? Да. Хуже чем в МЕ2? Да нисколько не.

Я имел ввиду режиссуру и постановку именно диалоговых сцен, ибо в МЕ3 большинство действий персонажей во время диалогов смотрятся нелепо, в то время как в МЕ2 они органично вписываются, а про МЕ1 я вообще промолчу там они вообще столбами стоят и лишь лицами кривляются. А на счет основной режиссуры, то тут да она где-то примерно на уровне МЕ2.

Без разницы. Труценители или ценители тру—когда человек начинает втирать про тру что-то, можно не глядя ставить ему на лоб клеймо дурака. Вероятность ошибки близка к нулю. Ну а когда он вдобавок самостоятельно подтверждает, насколько глуп, признанием собственного безразличия к линейности диалога и идентичности реплик, главное чтоб кликов побольше...

В современных РПГ, да еще и с озвученным главным героем, где в любом случае чтобы ты не делал и чтобы не нажимал практически всегда ведет к одному и тому же. И лично мне, играя в современные РПГ хочется иметь на выбор хотябы несколько вариантов в диалогах и неважно, что приведут к одному и тому же - они и так приведут. А когда разработчики лишают казалось бы и такого мало мальски выбора, упрощая до нельзя и превращая игру окнчательно в кинцо - да, это лично для меня является недостатком. А когда же главный герой еще и озвучен, разнообразие выбора реплик идет только в плюс игре как к РПГ, пусть даже реплика одна и та же, но произнесенная разной интонацией - пример тот же МЕ1. А говоря о действительно тру РПГ диалогах я подразумеваю диалоги Арканума и Тормента, по сравнению с которыми все современные РПГ со своими примитивными диалогами даже рядом не валялись.

Болею и делать нечего. Опять же, большая часть копипаста, своя и игровая.

Судя по продолжающимся попыткам меня оскорбить все таки зуд в одном месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову сказать да, я признаю свое безразличие линейности диалога и идентичности реплик в современных РПГ, ибо уже смирился с этим, потому как это уже так заведено и с этим ни чего не поделать. И если в МЕ1 и отчасти в МЕ2 это как-то пытались замаскировать, то в МЕ3 это вываливается на всеобщее обозрение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в МЕ3 большинство действий персонажей во время диалогов...

... взяты прямиком из ME2. Надо я уже сказал каким быть, чтобы этого не видеть.

В современных РПГ, да еще и с озвученным главным героем, где в любом случае чтобы ты не делал и чтобы не нажимал практически всегда ведет к одному и тому же.

В том-то и дело, что ME3—иной случай. Любая реплика дает уникальную фразу и отдельную реакцию на нее. Нек-е диалоговые выборы прослеживаются сквозь всю игру и всплывают в других диалогах, влияют на успешность или даже возможность разрешения сложных ситуаций. Причем диалоговые выборы не только ME3, но и двух предыдущих игр тоже.

реплика одна и та же, но произнесенная разной интонацией - пример тот же МЕ1.

Нет там таких реплик. Они или разные, или без вариантов.

диалоги Арканума и Тормента, по сравнению с которыми все современные РПГ со своими примитивными диалогами даже рядом не валялись.

Можно еще кислое с мягким сравнить, тоже отличное будет сравнение. Львиная доля того, что раньше неизбежно приходилось выражать текстом, сейчас выражается мимикой, анимацией, интонацией, паузами. Need more clicks!—тоскует ценитель.

Судя по продолжающимся попыткам меня оскорбить все таки зуд в одном месте.

Нездоровая какая-то фиксация у тебя на этом месте. У кого что болит, тот о том и говорит, не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

... взяты прямиком из ME2. Надо я уже сказал каким быть, чтобы этого не видеть.

Мало того, что взяты из предыдущей игры, вместо того чтобы придумать и сделать что-то новое, так еще и смотрятся как прилепленное 5-ое колесо к телеге. Надо вы уже сказали каким быть, чтобы этого не видеть.

В том-то и дело, что ME3—иной случай. Любая реплика дает уникальную фразу и отдельную реакцию на нее. Нек-е диалоговые выборы прослеживаются сквозь всю игру и всплывают в других диалогах, влияют на успешность или даже возможность разрешения сложных ситуаций. Причем диалоговые выборы не только ME3, но и двух предыдущих игр тоже.

Только этих уникальных фраз можно по пальцам пересчитать, собственно как и в предыдущих частях, только там было все замаскировано и смешивалось с как вы говорите лишнем стволом.

Нет там таких реплик. Они или разные, или без вариантов.

Играл давно, но по моему пара моментов точно есть.

Можно еще кислое с мягким сравнить, тоже отличное будет сравнение. Львиная доля того, что раньше неизбежно приходилось выражать текстом, сейчас выражается мимикой, анимацией, интонацией, паузами. Need more clicks!—тоскует ценитель.

Когда мимика и анимация вызывает непроизвольные фейспалмы, нет уж спасибо я лучше буду тоскующем ценителем.

Нездоровая какая-то фиксация у тебя на этом месте. У кого что болит, тот о том и говорит, не иначе.

Вам виднее вы же тут эксперта из себя строете.

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Режиссура именно не диалогов, а всей игры. МЕ1 был очень плавным

Э-э, ну так ME3 как раз вернулась к истокам в этом смысле. Сцены в шаттле при высадках заменяют сцены сброса "Мако", прибавилось контекстных экранов загрузки—раньше было две штуки, универсальный, с реле, и с Нормандией, идущей на сверхсвете (при переходе из системы в систему), теперь больше десятка, и панорамы Цитадели вместо ожидания в лифте—отличный компромисс между "погружением" и удобством. А стыковка с Цитаделью, оформленная как диалог? С моделькой Нормандии на дисплее оператора, повторяющей мотив загрузочного экрана ME2? Стильно же. Разве что возможности пройти по docking tube нет. Зато переходы между катсценами и геймплеем как правило намного плавнее, чем раньше.

Мало того, что взяты из предыдущей игры, вместо того чтобы придумать и сделать что-то новое

Мало того, немалая доля анимаций (и моделей) ME2 взята из ME, в свою очередь. Это совершенно логично и естественно. Анимация жестикуляции и мимики дополняется и дорабатывается, а не делается каждый раз с нуля. Надо быть кем, чтобы этого не понимать? Прааавильно.

смотрятся как прилепленное 5-ое колесо к телеге.

Уже картинку показал ему—не. Непрошибаем. При этом собственных примеров привести не состоянии, только свистеть горазд. Ну и к черту пошел, значит. No offence, но совсем уж попусту время тратить неохота, даже когда оно есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мало того, немалая доля анимаций (и моделей) ME2 взята из ME, в свою очередь. Это совершенно логично и естественно. Анимация жестикуляции и мимики дополняется и дорабатывается, а не делается каждый раз с нуля. Надо быть кем, чтобы этого не понимать? Прааавильно.

Уже картинку показал ему—не. Непрошибаем. При этом собственных примеров привести не состоянии, только свистеть горазд. Ну и к черту пошел, значит. No offence, но совсем уж попусту время тратить неохота, даже когда оно есть.

Да уж безкультурщина так и прет.

Разработчики не утрудили себя не то чтобы дополнить и доработать то что есть, так они даже не подогнали хотя бы старую лицевую анимацию под новые блестящие резиновые морды лиц персонажей, чтоб она не смотрелась так топорно, а персонажи не напоминали кривляющиеся противогазы. И это не говоря о том, что порой для совершенно разных персонажей сделана одна и та же анимация. Для примера? Вот когда будет в очередной раз перепроходить свой любимый МЕ3 обратите внимание на анимацию походки Гарруса, когда он заходит в отсек с картой галактической готовности после миссии на Палавене, а потом на точно такую же анимацию для Тали во время первого общения с адмиралами в том же отсеке, а на закуску после миссии на дредноуте туда же зайдет Легион. При всем при этом это будет не какая-нибудь нейтральная анимация походки, а эдакая подиумная от бедра и если для Тали смотрится еще более менее, то от Гарруса и Легиона хочется лоб об столешницу разбить. Вообще примеров могу привести достаточно, но спорить и что-то доказывать именно вам ни чего не хочется.

Хотите картинок? Пожалуйста, решайте сами где одна и та же анимация смотриться естественней:

МЕ2

me2.PNG

МЕ3

me3.PNG

И на последок хочу напомнить, что тема называется "Впечатление от игры" и я здесь высказываю свое субъективное мнение, непретендующее не на что. Вы же это игнорируете и пытаетесь мне навязать свое, которое считаете истиной в последней инстанции, при этом сходу начинаете оскорблять. Знаете, вообще это не красиво.

post-27985-0-92247200-1353563615_thumb.p

post-27985-0-26905900-1353563675_thumb.p

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да уж безкультурщина так и прет.

Разработчики не утрудили себя не то чтобы дополнить и доработать то что есть, так они даже не подогнали хотя бы старую лицевую анимацию под новые блестящие резиновые морды лиц персонажей, чтоб она не смотрелась так топорно, а персонажи не напоминали кривляющиеся противогазы. И это не говоря о том, что порой для совершенно разных персонажей сделана одна и та же анимация. Для примера? Вот когда будет в очередной раз перепроходить свой любимый МЕ3 обратите внимание на анимацию походки Гарруса, когда он заходит в отсек с картой галактической готовности после миссии на Палавене, а потом на точно такую же анимацию для Тали во время первого общения с адмиралами в том же отсеке, а на закуску после миссии на дредноуте туда же зайдет Легион. При всем при этом это будет не какая-нибудь нейтральная анимация походки, а эдакая подиумная от бедра и если для Тали смотрится еще более менее, то от Гарруса и Легиона хочется лоб об столешницу разбить. Вообще примеров могу привести достаточно, но спорить и что-то доказывать именно вам ни чего не хочется.

Хотите картинок? Пожалуйста, решайте сами где одна и та же анимация смотриться естественней:

МЕ2

me2.PNG

МЕ3

me3.PNG

И на последок хочу напомнить, что тема называется "Впечатление от игры" и я здесь высказываю свое субъективное мнение, непретендующее не на что. Вы же это игнорируете и пытаетесь мне навязать свое, которое считаете истиной в последней инстанции, при этом сходу начинаете оскорблять. Знаете, вообще это не красиво.

Да таких примеров анимации до фига. Кроганы и туриашки использую человеческую анимацию, что в МП, так и в СП. Шепард во время кат-сцен неправильно держит Мотыгу, Призрак, Разоритель и прочие оружия с подобной рукоятью. Штурмовики Цербера держат свои ПП как штурмовую винтовку, ибо изначально планировались Мотыгами. И многое многое МНОГОЕ другое...

Изменено пользователем AlexZebol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация, графика, баги... Я лично в "Масс Эффект" ради сюжета (да, да он мне понравился) и атмосферы (да, да я её чувствую) играю и на все эти мелкие недочёты внимания почти не обращаю) И, если честно, как-то параллельно считают ли игру тру-рпг, не тру-рпг, шутером или "интерактивная киношкой" - главное, что меня лично затягивает, каждое прохождение непохоже на предыдущее и открывает кучу новых нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Э-э, ну так ME3 как раз вернулась к истокам в этом смысле. Сцены в шаттле при высадках заменяют сцены сброса "Мако", прибавилось контекстных экранов загрузки—раньше было две штуки, универсальный, с реле, и с Нормандией, идущей на сверхсвете (при переходе из системы в систему), теперь больше десятка, и панорамы Цитадели вместо ожидания в лифте—отличный компромисс между "погружением" и удобством. А стыковка с Цитаделью, оформленная как диалог? С моделькой Нормандии на дисплее оператора, повторяющей мотив загрузочного экрана ME2? Стильно же. Разве что возможности пройти по docking tube нет. Зато переходы между катсценами и геймплеем как правило намного плавнее, чем раньше.

Ну, вот приведу пример. Сцена с проходом флотов через Sol Mass Relay, на заднем фоне играет пафосная!111 The Fleets Arrive. И когда начинается бой, вместо того, чтобы продолжиться, она внезапно прекращается, хотя музыкальное сопровождение в этот момент прямо-таки напрашивается. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Марс, две встречи в госпитале, stand-off на Цитадели (с зависимостью от предыдущих событий), диалог в доке (опять же зависящий от предыдущих событий), сцена у мемориала, встреча на Цитадели, забавная сценка на "Нормандии", прощание в Лондоне (лично или голограммой)... Не говоря о том, насколько активнее она комментирует происходящее, и будучи в отряде ("на ходу" и в "синематике"), и на Нормандии—если раньше у нее была пара реплик, по одной после каждой сюжетки, то теперь комментируется практически каждая миссия.

В первую очередь я говорил как о романсабельном персонаже. Что у нас есть в МЕ3 с ней? Она постоянно твердит что шепард уже не торт тот, потом пытается нас пристрелить, потом мы берем ее на Нормандию, оставшиеся пол игры она молчит как рыба, потом напивается как пьянь-срань-дрань и под конец командует в койку! Все, весь роман. Проходя трилогию 2 раз, роман завязал с Лиарой. Просто небо и земля в плане проработки. Пара реплик после сюжетки? По моему вы очень плохо играли, если играли вообще в Ме1. После каждой сюжетки был нормальный диалог, в котором если было 6 строчек на выбор, то каждая была уникальна, без всяких "лишних стволов". Как романсабельный персонаж Эшли даже в МЕ2 куда лучше, то письмо после горизонта наполнено "романсабельностью" в разы больше, нежели МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первую очередь я говорил как о романсабельном персонаже. Что у нас есть в МЕ3 с ней? Она постоянно твердит что шепард уже не торт тот, потом пытается нас пристрелить, потом мы берем ее на Нормандию, оставшиеся пол игры она молчит как рыба, потом напивается как пьянь-срань-дрань и под конец командует в койку! Все, весь роман. Проходя трилогию 2 раз, роман завязал с Лиарой. Просто небо и земля в плане проработки. Пара реплик после сюжетки? По моему вы очень плохо играли, если играли вообще в Ме1. После каждой сюжетки был нормальный диалог, в котором если было 6 строчек на выбор, то каждая была уникальна, без всяких "лишних стволов". Как романсабельный персонаж Эшли даже в МЕ2 куда лучше, то письмо после горизонта наполнено "романсабельностью" в разы больше, нежели МЕ3.

Вот именно - Лиару проработали, а остальных забыли... Вообще. Я бы еще на Марсе Лиару с крыши скинул. Между прочим из-за неё Ева набросилась на Эш/Кайдена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пара реплик после сюжетки? По моему вы очень плохо играли, если играли вообще в Ме1. После каждой сюжетки был нормальный диалог, в котором если было 6 строчек на выбор, то каждая была уникальна, без всяких "лишних стволов".

Допустим правда ваша(хотя цифра 6 здесь скорее с потолка). Так этих "сюжеток" то было всего 4: спасательные мероприятия на Теруме, Ферос, Новерия, Вермайр . Итог - 24 строчки на выбор. И это несравнимо меньше диалоговых строк чем в ME3, просто потому что комментируется практ. каждая миссия, которых в заключительной части трилогии просто напросто больше.

Изменено пользователем Dudе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не совсем точно описал, в общем на один диалог идет 5 - 10 веток, в каждом по 3-6 строчек и каждая вполне уникальна с уникальной реакцией оппонента. Можно так нагрубить, что с вами потом общаться не захотят, пока не извинитесь и т.п. И их больше чем 4, просто после этих 100% идет что нибудь + между другими миссиями есть разные диалоги.

Изменено пользователем Made in USSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот именно - Лиару проработали, а остальных забыли... Вообще. Я бы еще на Марсе Лиару с крыши скинул. Между прочим из-за неё Ева набросилась на Эш/Кайдена.

И после этого говорят, что Лиаро-\Талифаны агрессивны. :trollface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот именно - Лиару проработали, а остальных забыли... Вообще. Я бы еще на Марсе Лиару с крыши скинул. Между прочим из-за неё Ева набросилась на Эш/Кайдена.

Еще чего сказанешь? Ну смешно ведь,ей-богу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первую очередь я говорил как о романсабельном персонаже. Что у нас есть в МЕ3 с ней? Она постоянно твердит что шепард уже не торт тот, потом пытается нас пристрелить, потом мы берем ее на Нормандию, оставшиеся пол игры она молчит как рыба, потом напивается как пьянь-срань-дрань и под конец командует в койку! Все, весь роман.

Знаете, если воспользоваться вашей методой, то развитие отношений с ней в ME выглядит так: сперва Эш разоряется насчет того, как ненавидит элиенов, потом начинает проповедовать религиозную чушь, потом грузит семьей, а под конец командует в койку! Все, весь роман. При этом развивается он только и исключительно в трюме. Романтика!

В ME3 уже на Марсе, если ее не отталкивать, Эш смягчается—а поводы напрягаться у нее очень даже были. Потом трогательная сцена с ней в госпитале, потом общение с ней там же, ну а как можно быть недовольным столкновением перед Советом, я даже не знаю. Напряженная, эмоциональная сцена, конфликт чувства и долга—да блин, ради чего в серию играть еще, если не ради таких моментов? Какой вам роман нужен, чтоб Шепи сидел в халате и домашних тапочках, а Эш пирожки ему пекла и никогда не перечила?

Потом разговор в доке, где Эш сама просится на борт в случае, если игрок заботился о развитии романа (иначе надо пройти чек на убеждение). Затем сцена у мемориала, о к-й Эш вспоминает потом, уже в каюте Шепи. Потом встреча в кафе на Цитадели, расставляющая точки над ё. Сцена перед атакой базы Цербера. Разговор в Лондоне (плюс прощание в EC).

Явно больше, чем несколько разговоров в полутьме трюма и две романтические сцены—после конфискации Нормандии и перед Илом.

После каждой сюжетки был нормальный диалог, в котором если было 6 строчек на выбор

100|500 строчек на выбор.

masseffect2012112218221.jpg

Это после Новерии. Знаете, что она говорит в "романтической" опции (той, что справа)? "I should go get back to my duties." So very romantic. Все как я и говорил: одна реплика, в к-й она комментирует рахнийский вопрос. Всё.

Да уж безкультурщина так и прет.

А меня твоя безграмотность не прет, оттого-то я и раздражаюсь.

обратите внимание на анимацию походки Гарруса, когда он заходит в отсек с картой галактической готовности после миссии на Палавене

Гаррус не заходит в war room после миссии на Палавене. Он вообще туда не заходит ни разу, единственный раз, когда его можно в ней увидеть, он уже там.

И никакой "подиумной" походки в случае с Легионом нет, конечно. Точно так же он двигается в ME2.

Вообще примеров могу привести достаточно

Можно больше не надо? Хватит с меня несуществующего эпизода с Гаррусом—спасибо, именно это я и имел в виду, говоря, что примеры вы (все) привести не в состоянии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
сперва Эш разоряется насчет того, как ненавидит элиенов, потом начинает проповедовать религиозную чушь, потом грузит семьей

А теперь вспомните сколько там вариантов ответа Шепарда на все на это.

Потом трогательная сцена с ней в госпитале, потом общение с ней там же, ну а как можно быть недовольным столкновением перед Советом, я даже не знаю. Напряженная, эмоциональная сцена, конфликт чувства и долга—да блин, ради чего в серию играть еще, если не ради таких моментов?

Единственная сцена это перед столкновением с советом у меня вызвало какие то чувства, остальное безбожная халтура. В первой части, когда Эшли обсуждала наши действия, мы могли на нее рявкнуть, сказать смирно, она даже обижалась на нас, косо глядела и говорила "есть сэр". Мы могли ее пытаться убеждать, могли разговаривать на ровне. Что мы можем в 3ей части, когда она нас обвиняет в связи с цербером? На марсе максимум это сказать что нас не волнует ее мнение или "Эшли...дорогая это не так :(" весь выбор. Ах, да еще ее за это можно пристрелить при встрече с советом. Вот и весь роман.

100|500 строчек на выбор.

spoiler_down.pngСкрытый текст --Нажмите для просмотра--

Это после Новерии. Знаете, что она говорит в "романтической" опции (той, что справа)? "I should go get back to my duties." So very romantic. Все как я и говорил: одна реплика, в к-й она комментирует рахнийский вопрос. Всё.

А вы не могли бы показать какой обычно там диалог всплывает? Уж по проработке, Ме3 далеко позади. И вы это написали так, будто эшли в Ме3 после каждого задания с нами разговаривает постоянно. Что она твердит нам постоянно? "Hello Commaner." So very romantic.

Изменено пользователем Made in USSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части, когда Эшли обсуждала наши действия, мы могли на нее рявкнуть, сказать смирно, она даже обижалась на нас, косо глядела и говорила "есть сэр".

весь выбор. Ах, да еще ее за это можно пристрелить при встрече с советом.

Очень мне нравится вот такое сопоставление: в первой части Эш даже обижалась, а в третьей ее можно всего лишь пристрелить. Делов-то. Особенно когда игрок второпях пропустил ключевые сцены или напортачил в них, в итоге Шепи просто не может убедить Эшли в своей правоте и та, умирая, проклинает коммандера. Это разве последствия? Это разве вес поступков и слов? Это разве ролеплей? Это так, безбожная халтура. Всем известно, что ролеплей измеряется мышекликами.

Ну какая, в самом деле, разница, как после спасения Совета проходит разговор в доке, и просится ли она сама на Нормандию, либо приходится ее уговаривать? В сравнении с тем, как она косо раньше глядела, то есть. А пикировки насчет измены? А учет того, навещал ли ее Шепи до того, как она пришла в себя и даже того, читал ли ее письмо?

Блин. "I don't understand aliens gamers at all."

вы это написали так, будто эшли в Ме3 после каждого задания с нами разговаривает постоянно. Что она твердит нам постоянно?

В зависимости от миссии, каждый раз разное. То есть, комментариев вроде того, что приведен на скриншоте, стало больше, минус синематику. При этом да, на борту Нормандии нет ни одного полноценного диалога, как в ME, потому что для каждого созданы отдельные сцены, что я уже перечислял—вместо долгих разговоров встоячку в трюме.

Не забудем также, что на романе с Эшли игра не заканчивается и вокруг него не вращается: если в ME, в совокупности, три возможных романа (в ME2—шесть), то в ME3 восемь, не считая тех, что происходят вне "Нормандии", и без учета их возможных конфликтов—а это дополнительная работа над диалогами.

В таких обстоятельствах я вполне понимаю позицию вроде "да, они немало сделали, как жаль, что не сделали больше, мне не хватает того-то и того-то, life is meaningless and full of pain"—я и сам мог бы поворчать насчет нек-х романов, как с Тэйном, например, где пусть и подкинули пару сцен, но "маловато будет", особенно если сравнить с Гаррусом, что дебютировал на любовной сцене одновременно с дреллом, а внимания получил едва ли не больше, чем Лиара.

Но когда очередной толстолобик пучит глаза и вещает про лень и халтуру, я прямо такую личную неприязнь испытываю, ух. Не люблю скотства потому что. Dixi.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Делов-то. Особенно когда игрок второпях пропустил ключевые сцены или напортачил в них, в итоге Шепи просто не может убедить Эшли в своей правоте и та, умирая, проклинает коммандера. Это разве последствия?

При повторном прохождении обращался с ней настолько худо, насколько это возможно, но один черт варианты были. Я даже не представляю, что надо было сделать чтобы вариантов не было.

В таких обстоятельствах я вполне понимаю позицию вроде "да, они немало сделали, как жаль, что не сделали больше, мне не хватает того-то и того-то, life is meaningless and full of pain"—я и сам мог бы поворчать насчет нек-х романов

Примерно это, я и хотел сказать, только в более грубой форме. И как ни крути, кол-во романов не означает качества, соответственно халтура в частных моментах моментах (романах) присутствует. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Примерно это, я и хотел сказать, только в более грубой форме. И как ни крути, кол-во романов не означает качества, соответственно халтура в частных моментах моментах (романах) присутствует. Увы.

Если бы количество романов было меньше,вы бы кричали "МАЛО СДЕЛАЛИ РОМАНОВ!! ХАЛТУРА!!!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...