Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Айне

Какой вы хотите видеть боевку в играх Dragon Age?

Так какую боевку вы ждете от следующих игр серии Dragon Age?  

252 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли реализм в боях?

    • Нужен предельный реализм. Никаких приукрашиваний.
    • Бои можно чуть приукрасить, но самую малость. Как в правдоподобных исторических боевиках.
    • Поровну правдоподобности и красоты - вот мой идеал боевки!
    • Красота спасет серию, а реализм ее погубит. Больше кульбитов, выше прыжки, изящнее движения!
    • Мне нравится степень реализма, которая была в боевке DA:O.
    • В DA-2 бои стали красивее, пусть разработчики работают в этом направлении.
    • Свой вариант (напишите).
  2. 2. Что нужно добавить в боевку? А может, еще что-то забыли убрать?

    • Пусть вернут воинам луки, а разбойникам мечи и топоры!
    • 3 класса - это позор. Пусть сделают больше!
    • Больше красивых добиваний!
    • Хотелось бы увидеть больше комбинаций различных умений и заклинаний.
    • Хватит этих значков из WOW, пусть сделают нормальную слэшерную боевку. Вот в Mass Effect...
    • Побольше стратегических аспектов. Вот в Total War...
    • Пусть сделают все, как было в DA:O, и не лезут к нам со своими экспериментами.
    • DA-2 - вот мой идеал. Ничего лишнего, все по делу.
    • Свой вариант.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
battle-combat-art26.jpg

Уважаемые дамы и господа!

Вот уже несколько лет мы спорим в самых разных темах, какой должна быть боевка в серии Dragon Age. Нужны ли в ней реки крови и мрачные рожи? А может быть, жестокость ни к чему? Быть может, вам хватает реалистичности в обычной жизни, и садясь за игру, вы хотите получить эстетическое наслаждение, вместо того чтобы наблюдать за отрубленными конечностями? Так реалистичность или фантазия? Натурализм или красота? Закрытые доспехи или бронелифчики? Толпы врагов, которых герои красиво рубят огромными мечами, или кровавая схватка обычных человекообразных с такими же обычными человекообразными? Высказывайтесь!

post-13223-0-02060800-1350574703.jpg

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох как же я такую тему то пропустил =)

Мне кажется не хватает зрелищности, не тем прыжкам что были в да2, а чтобы создавалась впечатление действительно боя. Чтобы враги перестали быть просто пушечным мясом, как было в да2 да и во многих других играх, а даже обычная стража умела обращаться с оружием, враги умели парировать, ставить блоки и тд. нужна физика! Чтобы каждый бой был действительно бой а не мясо. И больше разнообразие в плане комбинаций умений различных персонажей и не просто комбинации некоторых заклинаний, а и возможность комбинировать свои умения например двум войнам, прокаченных в разных направлениях. Идея насчет ранения в руку ногу, понравилось, но для этого придется опять делать много цифр и различных параметров, что к сожалению отпугивает большинство игроков, но я бы хотел реализации такой идеи.

А зачем такой ерундой страдать?

Почему сразу ерундой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В первом Деусе герой хромал из-за попаданий в ногу или часто промахивался по цели, если ему травмировали руку. Игре почти 13 лет.

Потому что там боевка - экшен, и он мог позволить себе такую условность. В сингловой рпг это довольно просто сотворить тем самым зональным делением хп, когда контролируешь одного персонажа можно и за отдельными полосками хп посмотреть.

Однако у нас партийная рпг, и, как я уже постил, надо впиливать систему ранений-состояний, при чем если дифференцировать ее по частям тела, она выйдет более громоздкой чем в Drakensang, например. Излишнее в нынешних реалиях усложнение, правда которое лично меня бы порадовало, как и пошаговость, да.

враги умели парировать, ставить блоки и тд. нужна физика!

Ну добавлять противникам навыки парирования и блока в добавок к показателю защиты действительно нужно, однако при чем тут физика то? Анимировать отдельно эти самые навыки для ролевой боевки абсолютно излишне.

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что там боевка - экшен, и он мог позволить себе такую условность. В сингловой рпг это довольно просто сотворить тем самым зональным делением хп, когда контролируешь одного персонажа можно и за отдельными полосками хп посмотреть.

Я не говорила, что именно так нужно сделать в серии ДА. Я просто хотела сказать, что это возможно, и что нечто подобное делали еще 13 лет назад. Точно так же как отступление, бегство, падение морали при убийстве лидера и прочие "психологические" моменты были реализованы еще 15 лет назад ("Сегун"). А также использование ландшафта и еще многое, многое другое. Я не говорю, что весь этот опыт нужно воплотить в ДЭ-3. Просто с боевкой в триквеле нужно сделать хоть что-нибудь, чтобы она перестала быть настолько примитивной.

Или же сделать боевку для галочки и сосредоточиться на других вещах, вроде социального взаимодействия с персонажами. Меня бы такой вариант вполне устроил, но многие играют ради боев.

Изменено пользователем Айне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну добавлять противникам навыки парирования и блока в добавок к показателю защиты действительно нужно, однако при чем тут физика то? Анимировать отдельно эти самые навыки для ролевой боевки абсолютно излишне.

А иначе будет как в да2, когда противник поставит блок но визуальной анимации не будет, или она будет примитивна. А красивые парирования и увороты добавят той зрелищности которая отсутствовала в да2. Мне бы это помогло глубже погрузится в атмосферу игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто с боевкой в триквеле нужно сделать хоть что-нибудь, чтобы она перестала быть настолько примитивной.

Дык зачем при этом лезть в псевдореализм. Концептуально боевка да2 весьма неплоха, нужно усложнить взаимодйствие персонажей, добавив внутриклассовое взаимодействие, развить систему резистов, усилив их и дать пенетрайшон для возможного их пробивания, добавить специализаций, вернув всяких призывателей и превращателей, при этом было бы неплохо оставить только одну специализацию, а не две как ранее, расширив при этом набор умений в них. Ввести типы защиты( тяжелая, легкая, уклонение и т.п.), специфицировав их относительно классов, дабы была реальная необходимость подбирать партию четко под определенный энкаунтер.

Короче говоря, усложнить, но не меня основных принципов и партийного концепта.

А красивые парирования и увороты добавят той зрелищности которая отсутствовала в да2.

На кой ляд в ролевой боевке зрелищность? Главное чтобы это все "циферками" поддерживалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концептуально боевка да2 весьма неплоха

Кому как (см. опрос).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На кой ляд в ролевой боевке зрелищность? Главное чтобы это все "циферками" поддерживалось.

На такой, что на это смотреть приятно. Вдобавок... Может, меня сейчас покусают любители пошаговости и "циферок", но если уж игра в формате 3д, будь добры сделать так, чтобы боевка смотрелась как минимум адекватно. Те же НвН2 или Дракенсанг для меня в этом плане были тихим ужасом, потому что если нанесение удара раз в шесть секунд (или сколько там было в раунде) в изометрии смотрится нормально, то с обретением объема такой подход заставляет персонажей выглядеть лютыми тормозами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому как (см. опрос).

А там моменты со сменой концепта ни разу не лидируют(: А большая часть притензий по реалистичности к анимации и визуальному ряду.

Может, меня сейчас покусают любители пошаговости и "циферок", но если уж игра в формате 3д, будь добры сделать так, чтобы боевка смотрелась как минимум адекватно.

Кусать не буду, а то еще своим олдфажеством заражу(= Вообще тут от контекста зависит: рассматриваем боевку внутри жанра - должно быть фиолетово на внешний вид, а все внимание уделено ролевой механике, а вот если оценивать ее уже в целом как элемент самой игры... сюда я вообще не лезу, слишком субьективно.

Бесят только добивания - не перевариваю, когда просто так, для красоты, отбирают контроль над персонажем, если к тому, что в реалтаймовых боевках нельзя использовать умения и сдвигатся при уклонении/блоке/паррировании/двойной атаке и т.п, я быстро привык, ибо это действительно реалистично, да и не долго, то смотреть на забивание какого-нибудь огра не хочу - долго и не интересно, а еще нереалистично, да. Для этого я лучше в слешеры поиграю(:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то смотреть на забивание какого-нибудь огра не хочу - долго и не интересно, а еще нереалистично, да.

Кстати, да. Тоже в ДАО очень не любила это дело. Обычные добивания, которые не включают слоу-мо (у разбойников, как мне показалось, чаще всего срабатывают), мне нравятся, но вот эти прыжки на драконов и огров раздражали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, да. Тоже в ДАО очень не любила это дело. Обычные добивания, которые не включают слоу-мо (у разбойников, как мне показалось, чаще всего срабатывают), мне нравятся, но вот эти прыжки на драконов и огров раздражали.

Оставить эффектные добивания боссов (как в ДА2 - именно боссов), и ввести адекватные фаталити (не как в ДА2 какой-то бестолковый распад на кусочки, а как в ДАО, отрубание голов, мб ввести рубку конечностей и поперечное деление, но без слоу-мо)

И, если я не ошибаюсь, условия таких добиваний - критический смертельный удар (от того у разбойников он чаще и срабатывает)

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо сделать анимацию парирований, уворотов, побольше фаталити(но реалистичных). Темп рубки средний от темпов ДАО и ДА2. Добавить межклассовые комбинации. Увеличить взаимодействие между спутниками в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавить межклассовые комбинации. Увеличить взаимодействие между спутниками в бою.

Разве это не одно и тоже? И, имхо, в ДА2 с этим проблем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бесят только добивания - не перевариваю

В Darksiders добивания игрок сам вызывал, когда у противников мало жизней оставалось. В WoW с релиза у воинов была способность казнь, которая наносила увеличенный урон по ранненым. Обычных противников, не боссов просто добивала. Правда, там анимация этой самой казни никакая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В WoW с релиза у воинов была способность казнь, которая наносила увеличенный урон по ранненым. Обычных противников, не боссов просто добивала. Правда, там анимация этой самой казни никакая.

Дык супротив каноничного экзекута, как и прочих филеров экзекут-фазы, я ничего не имею, наоборот только за то, чтобы добивания через умения и были реализованы, а не случайно, да и быстрая анимация тоже, как я уже отмечал, для меня - благо.

К слову, в вове реализация класса войн "фэнтезийной" системы классов в целом самая песдатая, да.

Разве это не одно и тоже? И, имхо, в ДА2 с этим проблем нет.

В ДА2 нет проблем со взаимодействием между классами, что не достаточно, надо бы еще и внутриклассовое взаимодействие, тем более от чего плясать есть - разноплановых веток умений много.

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, в DAII разработчики пошли в правильно направлении. Не скажу, что мне полностью понравился получившийся результат, но он явно лучше медленной неуклюжей боёвки из DAO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хочу видеть замедленный вариант боевки второй части и набеюсь клас разбойников кузнечеков как то подправят чтоб те неслишком часто прыгали=) маги на красоту получились но уж больно их боевка очень сильно надоедает - а так если будет доступна кнопка - самоубийство мобов=) то как нить смогу пережить такую молнееносную боевку=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меньше ДА2, больше ДА:О с уклоном в реализм и просчет.

Дайте полеармы, кистени (читовое кстати оружие в реале), дайте посохи (кстати, тоже читовое). Верните воину (те кто говорят "войн" убейтесь апстену) дуалвилдинг, но только чтобы оффхенд был кинжал не более (никаких топоров в оффхенд). Дайте метательное оружие (кинжалы, топоры, дротики). Больший баланс с луками и арбалетами. Верните ловушки как скилл и их использование. Больше боевого стелса. Больше тактического взаимодействия между классами - баффами/дебаффами от всех классов. Верните нормальную (прозрачную) числовую механику. Больше баланса в рамках одного класса. Верните додж-танков. Больше пользы от саммонеров и саппортов-магов. Больше позиционирования, меньше слешера и закликивания. Больше геморра с просчетом актуальных билдов и шмота для каждой роли. Настраиваемую тактику. Больше влияния типа оружия на бой. Больше глобал мейджик а-ля ДнД 8-9 лвл...

Изменено пользователем Antiness

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда... все вышеотмеченное в сюжетной рпг не уйдет дальше диздока, слишком сложно, механика схарчит сценарии.

Я кагбе за - чтобы биовари забили на сюжетные наработки( драматичность, режиссуру, нарратив) и вернулись к геймизму BG, только вот нереально это для компании в ее нынешнем виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно Вам. Слишком сложно? А какже НВН 1 и БГ1-2? Вопрос в том, что механику надо делать не для одной игры, а для серии. Тогда затраты на ее создание отобьются сторицей.

П.П.С. И кагбе механикой и сценарием занимаются разные группы разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно Вам. Слишком сложно?

С котора близы делают казуальные консольные рпг, так что, да, слишком сложно.

И кагбе механикой и сценарием занимаются разные группы разрабов.

Разные ЦА, ограниченные ресурсы, роль в геймплее( см. RoA с ее сложной механикой, где треть игрового времени проводишь в чаршитах персонажей) влияют в основном, я, например, не могу вспомнить игру, где "сюжетность" соседствовала со сложной ролевой механикой. Биовари делают нарративные рпг и резко менять концепт, которому уже следуют десяток лет, а вместе с ним и ЦА, не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

НВН 1 и 2 не в счет? Механика там в принципе нормальная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя мы наверное имеем в виду разную механику. Я имею в виду именно игровые правила. Их написать не сложно. А вот сбалансировать....

Правда, если балансировать то после 8ого уровня спеллов Маг Имба и не контрится :-)) Разве что клириком, а файтеры с рогой отдыхают :-( Но это уже другой нюанс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

НВН 1 и 2 не в счет? Механика там в принципе нормальная.

Ну там биовари и обсиданцы тупо прикрутили уже готовую D&D к сюжетным рпг, чуть иная ситуация, им нужно было лишь годно реализовать уже имеющиеся правила, что, к слову, получилось только в NWN2: Storm of Zehir.

Хотя мы наверное имеем в виду разную механику. Я имею в виду именно игровые правила. Их написать не сложно. А вот сбалансировать....

Я рассматриваю комплексно, как чисто "бумажные" правила, так и геймплейную реализацию ролевой механики. Сам за полное усложнение, да, но реальность такова, что подобного от биоварей мы не увидим, по крайней мере пока они не перейдут к фрилансу, как Obsidian.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно, да, в играх либо боевая система, либо сюжет хороший. А чаще ни того, ни другого. Да, сюжету мешает привязка к геймплею. Но есть же игры и с хорошим сюжетом и с геймплеем. Dragon age 2 по обоим показателем выше среднего, например. В Diablo 3 шикарная ролевая система, сюжет тоже очень хороший для эпической саги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...