Xzander 7 244 5 апреля, 2012 Анонсированный сегодня DLC Extended Cut, который должен расширить концовку Mass Effect 3 посредством дополнительных сцен, породил дополнительные вопросы фанатов. BioWare ответили на некоторые из них, опубликовав в своем блоге мини-FAQ по DLC Extended Cut. В: Что фанаты могут ожидать от DLC Extended Cut? О: Фанатам, которые хотят больше завершенности в Mass Effect 3, этот DLC предложит расширенные сцены с дополнительным контекстом и более глубоким взглядом на завершение приключений коммандера Шепарда.В: Появятся ли другие/различные концовки или DLC с концовками в будущем? О: Нет. BioWare твердо верит в художественный замысел команды относительно конца этой сюжетной линии франчайза Mass Effect. DLC Extended Cut будет более подробно рассматривать существующие концовки, но никаких дополнительных DLC с концовками не планируется.В: Что BioWare добавят в концовки в DLC Extended Cut? О: BioWare расширят концовку Mass Effect 3 путем создания дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога в существующих эпизодах концовки. Цель создания этих новых сцен – обеспечить дополнительную ясность и завершенность Mass Effect 3.В: Когда будет доступен DLC Extended Cut? О: В настоящее время DLC Extended Cut запланирован на это лето, точная дата пока не называется.В: Почему вы выпускаете DLC Extended Cut? О: Хотя мы гордимся теми художественными решениями, которые сделали в основной игре, и остаемся верны им, мы в курсе того, что существует ряд фанатов, которые хотели бы видеть больше завершенности в Mass Effect 3. Цель данного DLC – не создать новую концовку в игре, а скорее предложить фанатам дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда. Гордимся ли мы созданной нами игрой и командой, которая ее создала? О да. Собираемся ли мы изменить концовку игры? Нет. Ценим ли мы страстность и слушаем ли мы отзывы наших фанатов? Еще как, и мы реагируем.Summer is coming… 61 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zhek 918 7 мая, 2012 ТИ не менее вминяема чем оригинальные концовки как таковые. В финале ничего нет, кроме уничтожения франчайза - любых последующих иг вселенной. Если начать доколупыватся до "финала" то он просто ничтожен, даже не безсмысленен. Какой может быть цена победы? Цена поражения понятна, цена победы понятна - но о полутонах никто не думает в этот момент, т.к. "проиграть нельзя". Так что в финале ничего прикрасного нет. Про каталаизатор, тут уже говорили зачем ему кнопка которую он не может нажать, но в несколько инном контексте, хотя и в этом... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 7 мая, 2012 ТИ не менее вминяема чем оригинальные концовки как таковые. В финале ничего нет, кроме уничтожения франчайза - любых последующих иг вселенной. Если начать доколупыватся до "финала" то он просто ничтожен, даже не безсмысленен. Какой может быть цена победы? Цена поражения понятна, цена победы понятна - но о полутонах никто не думает в этот момент, т.к. "проиграть нельзя". Так что в финале ничего прикрасного нет. Про каталаизатор, тут уже говорили зачем ему кнопка которую он не может нажать, но в несколько инном контексте, хотя и в этом... Ничего не понял. ТИ может обьяснить "глупость" финала, но свой предложить - нет. Так что.. Вселенная как жила, так и останется. И игр в вселенной МЕ будет еще полно. Цена победа такая, какую мы заплатили в финале МЕ3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дейн_N7 77 7 мая, 2012 У меня вот такие мысли на счет Катализатора ! :rolleyes: Жнецы были созданы условно скажем одним "гением"-мысли по по поводу его мотиваций по их созданию несколько 1.как он уже говорил это прекращения Хаоса меж органикой и синтетикой 2.для защиты своего рода 3.вечную силу и жизни (одна из бредовых) ну еще много можно придумать сам же "гений" загрузил свое сознание в Цитадель но тут еще один вопрос "Горн" это же технология Жнецов ...вот и напрашиваются такие вопросы что и сообразить не сразу можно... P.S. Мысли в слух :rolleyes: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 7 мая, 2012 Ну дак и я о чем! Катализатор тупое ИИ, он больше похож на тупую голограмму и то что Жнецы управляются им слабо верится, зная то что жнецы разумные машины! Если мне не изменяет склероз - Катализатор это, по сути, Цитадель. То что мы видим в конце - лишь образ (ВИ, ИИ - один чёрт), как у СУЗИ на Нормандии - шарик этот. Так что то, что Цитадель является этаким аналогом Жнеца, только с сугубо управляющими функциями - для меня не является бредом. Это вполне нормально для вселенной МЕ. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zhek 918 7 мая, 2012 Жнецы созданы и их создатели явно стали первыми их жертвами, более того и Цитадель и ретрансляторы создали создатели жнецов (очедная попоболь одного проповедника Хадсона-Волтерса по сему факту поводу мне безразлична ). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 мая, 2012 и Цитадель и ретрансляторы создали создатели жнецов Почему вы так думаете? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 7 мая, 2012 Почему вы так думаете? Ретрансляторы делают из Жнецов :P 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lestad25 60 7 мая, 2012 (изменено) с каждым просмотренным видеороликом, про одурманивание Шепарда всё начинаю больше и больше в это верить, сегодня например в майском номере "Игромании" на диске с материалами тоже такой же ролик был где приводились факты из игры с которыми очень трудно спорить Если мне не изменяет склероз - Катализатор это, по сути, Цитадель. То что мы видим в конце - лишь образ (ВИ, ИИ - один чёрт), как у СУЗИ на Нормандии - шарик этот. Так что то, что Цитадель является этаким аналогом Жнеца, только с сугубо управляющими функциями - для меня не является бредом. Это вполне нормально для вселенной МЕ. По сути никто точно не знает кто такой катализатор, как уже не мною одним было сказано: научная фантастика в игре заканчивается, как только Шепард попадает под луч, дальше идёт космическая магия и т.д. Кстати многие катализатора считают космическим разумом, богом, а по мне он проявление психики одурманеного Шепарда Изменено 7 мая, 2012 пользователем lestad25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 мая, 2012 с каждым просмотренным видеороликом, про одурманивание Шепарда всё начинаю больше и больше в это верить Вот, пожалуйста. Процесс индоктринации в действии.) 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cdnm_47 2 526 7 мая, 2012 Поразмыслил на досуге: Каталист - ИИ, созданный для управления всеми системами сложного механизма цитадели; уничтожение - перегрузка "трансформатора", высвобождение дестабилизирующей энергии, крэш софта Жнецов; управление - оцифровка сознания Шепарда, конвертация личности в ИИ, загрузка в Рипер-нетворк как определяющего алгоритма; синтез - формирование гибридной ДНК, присадка синтетической составляющей в органический генофонд; ТИ - путешествие в мир духов, разговор с иллюзией, борьба с фантомами. Так вот: первые четыре пункта - магия, пятый - научная фантастика. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lestad25 60 7 мая, 2012 Вот, пожалуйста. Процесс индоктринации в действии.) О-О-О Умными словами Вы нас решили удивить :-) Ну ничего когда есть такая вещь как википедия, казаться умным легче (я не про Вас конкретно). Что касается роликов про одурманивание, то там указывают на те факты которые с первого раза можно и не заметить, но факты довольно-таки убедительные. Я не утверждаю что сценаристы задумали именно так финал (одурманивание), однако при множестве вопросов в финале и спорных моментов в игре, данную версию я нахожу довольно-таки правдоподобной Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dvizhok 10 7 мая, 2012 (изменено) Ничего не понял. ТИ может обьяснить "глупость" финала, но свой предложить - нет. Так что.. Предложить "свой" финал? Вы о чем? ТИ по сути дает другой взгляд на "путешествие" по Цитадели в финале. Объяснять финальные ролики можно и не опираясь на ТИ, при этом не вступая в противоречия с ней. Вспомните, МЕ1 и МЕ2 заканчивались роликами после битвы с "боссами". По ТИ тут тоже самое. Босса победили - получили ролики. Другое дело, что где границы ТИ. Она может начинаться после "попадания луча" или после разговора с Андерсоном/Призраком. Она может заканчиваться перед финальными роликами, так и после. В последнем случае, можно опираясь на ТИ вдариться в символизм (т.к. фин.ролики крутятся в сознании Шепарда) и объяснить их: ретрансляторы символизируют "очаги" заражения/сопротивления жнецам в сознании Шепарда (при выборе контроля видно, что ретрансляторы "вспыхивают" синим цветом - разрушается "сопротивление"/воля Шепарда, при зеленом - изменяется сознание (становится хаском), при красном - разрушаются очаги "заражения"/подчинения). Нормандия - как образ друзей, которые в опасности, но с ними будет все в порядке и т.д. и т.п. Правда, я нейтрален к символизму в случае, если он не раскрыт самим автором. Изменено 7 мая, 2012 пользователем dvizhok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 7 мая, 2012 Предложить "свой" финал? Вы о чем? ТИ по сути дает другой взгляд на "путешествие" по Цитадели в финале. Объяснять финальные ролики можно и не опираясь на ТИ, при этом не вступая в противоречия с ней. Вспомните, МЕ1 и МЕ2 заканчивались роликами после битвы с "боссами". По ТИ тут тоже самое. Босса победили - получили ролики. Другое дело, что где границы ТИ. Она может начинаться после "попадания луча" или после разговора с Андерсоном/Призраком. Она может заканчиваться переж финальными роликами, так и после. В последнем случае, можно опираясь на ТИ вдариться в символизм (т.к. фин.ролики крутятся в сознании Шепарда) и объяснить их: ретрансляторы символизируют "очаги" заражения/сопротивления жнецам в сознании Шепарда (при выборе контроля видно, что ретрансляторы "вспыхивают" синим цветом - разрушается "сопротивление"/воля Шепарда, при зеленом - изменяется сознание (становится хаском), при красном - разрушаются очаги "заражения"/подчинения). Нормандия - как образ друзей, которые в опасности, но с ними будет все в порядке и т.д. и т.п. Правда, я нейтрален к символизму в случае, если он не раскрыт самим автором. Лол? Ти обьясняет "нелогичность" финала. И надеяться на продолжение, вот и все. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dvizhok 10 7 мая, 2012 ах да, и синтез разве новое решение? а сарен тогда что преследовал? (правда он называл это симбиозом, но при этом "возьмем лучшее от одних и лучшее от других") Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 7 мая, 2012 ах да, и синтез разве новое решение? а сарен тогда что преследовал? (правда он называл это симбиозом, но при этом "возьмем лучшее от одних и лучшее от других") Это новое решение в галактическом масштабе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dvizhok 10 7 мая, 2012 Лол? Ти обьясняет "нелогичность" финала. И надеяться на продолжение, вот и все. уфф...вы меня не услышали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 7 мая, 2012 (изменено) del Изменено 7 мая, 2012 пользователем Inadzuma Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 мая, 2012 (изменено) О-О-О Умными словами Вы нас решили удивить :-) Что касается роликов про одурманивание, то там указывают на те факты которые с первого раза можно и не заметить, но факты довольно-таки убедительные. Я не утверждаю что сценаристы задумали именно так финал (одурманивание), однако при множестве вопросов в финале и спорных моментов в игре, данную версию я нахожу довольно-таки правдоподобной А вы сарказмом?) Если бы я сказала "процесс одурманивания" - было бы лучше? Слово "индоктринация" мне нравится больше. Ближе к indoctrination. Сомневаюсь в ТИ + сторонники теории забывают, что жнецовское одурманивание - это не сон. Мне нравится теория Delamer'а: "Я не сторонник нерушимых канонов ТИ. Мне больше по душе Сталкерский вариант. Индоктринация- это не сон, это внушение. Индоктринированный человек находится в реальном мире, просто реагирует на этот мир по-другому. Директивы поступают ему в мозг непосредственно, минуя органы чувств и первичную обработку в ходе мыслительных процессов. Они просто закладываются в память, прикидываясь уже давно известными, прописными истинами. По-этому все три выбора в концовке (три кнопки) физически абсолютно реальны, но суть этих выборов, мотивация Шепарда, восприятие оппонента в процессе диалога с Каталистом, отношение к поступающей информации- все это может быть искажено индоктринацией. На самом деле только один выбор из трех является истинным, но он тщательно замаскирован ложными посылами и нелегок в нахождении. Использование этого выбора свидетельствует об успешном противодействии индоктринации- случайном, или заслуженном." Но не думаю, что это правда.) Концовки абсолютно реальны, имхо.) Изменено 7 мая, 2012 пользователем Шершень 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lestad25 60 7 мая, 2012 (изменено) скорее бы вышло DLC, чтобы развеять все сомнения и расставить все точки над "и". Однако может выйти наоборот если боивары опять не сдержат своё слово или будут интерпритировать данные ими обещания по своему, вот тогда волна негодований будет вообще ппц А вы сарказмом?) Если бы я сказала "процесс одурманивания" - было бы лучше? Слово "индоктринация" мне нравится больше. Ближе к indoctrination. Сомневаюсь в ТИ + сторонники теории забывают, что жнецовское одурманивание - это не сон. Мне нравится теория Delamer'а: "Я не сторонник нерушимых канонов ТИ. Мне больше по душе Сталкерский вариант. Индоктринация- это не сон, это внушение. Индоктринированный человек находится в реальном мире, просто реагирует на этот мир по-другому. Директивы поступают ему в мозг непосредственно, минуя органы чувств и первичную обработку в ходе мыслительных процессов. Они просто закладываются в память, прикидываясь уже давно известными, прописными истинами. По-этому все три выбора в концовке (три кнопки) физически абсолютно реальны, но суть этих выборов, мотивация Шепарда, восприятие оппонента в процессе диалога с Каталистом, отношение к поступающей информации- все это может быть искажено индоктринацией. На самом деле только один выбор из трех является истинным, но он тщательно замаскирован ложными посылами и нелегок в нахождении. Использование этого выбора свидетельствует об успешном противодействии индоктринации- случайном, или заслуженном." Но не думаю, что это правда.) Концовки абсолютно реальны, имхо.) тогда ответьте пожалуйста на такой вопрос: королева рахний упомянула что когда их одурманивали они видели "масленые тени", затем мы видим во сне Шепарда людей в виде тех самых теней. После попадания в Шепарда лучом он видит рядом с собой те же деревца и кусты как из своих снов. Ну вообще в игре много ситуаций вызывающих вопросы, если надо могу перечислить, сможете на них ответить? И если концовка реальна то тогда события происходящие в ней должны быть логичны и не противоречить здравому смыслу (как то что Андерсен добрался до панели первым, а туда ведёт только одна дорога, а он якобы был телепортирован в другое место на цитадели), не правда ли? Изменено 7 мая, 2012 пользователем lestad25 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dvizhok 10 7 мая, 2012 (изменено) Сомневаюсь в ТИ + сторонники теории забывают, что жнецовское одурманивание - это не сон. разве сторонники ТИ считают, что это был сон? Не видел строго оформленной ТИ в виде аксиом или постулатов, но, насколько понял, основная суть в одурманивании и борьбе на уровне сознания (ну или куда там жнецы свой нос суют) Изменено 7 мая, 2012 пользователем dvizhok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 мая, 2012 (изменено) 1. королева рахний упомянула что когда их одурманивали они видели "масленые тени", затем мы видим во сне Шепарда людей в виде тех самых теней. 2. После попадания в Шепарда лучом он видит рядом с собой те же деревца и кусты как из своих снов. 3. Ну вообще в игре много ситуаций вызывающих вопросы, если надо могу перечислить, сможете на них ответить? 4. И если концовка реальна то тогда события происходящие в ней должны быть логичны и не противоречить здравому смыслу (как то что Андерсен добрался до панели первым, а туда ведёт только одна дорога, а он якобы был телепортирован в другое место на цитадели), не правда ли? 1. Это тени погибших, при чём тут слова Королевы о масляных тенях?) 2. http://www.bioware.r...ost__p__1167063 3. Я, если честно, не хочу по 100500ому разу одно и то же. Да и зачем? Лето всё покажет. 4. Ляпы. Дедлайн. разве сторонники ТИ считают, что это был сон? Не видел строго оформленной ТИ в виде аксиом или постулатов, но, насколько понял, основная суть в одурманивании и борьбе на уровне сознания (ну или куда там жнецы свой нос суют) Угу, думают, что сон. Шеп якобы отключается после луча Предвестника. Изменено 7 мая, 2012 пользователем Шершень Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dvizhok 10 7 мая, 2012 Угу, думают, что сон. Шеп якобы отключается после луча Предвестника. тогда поосторожней буду с употреблением "ТИ" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lestad25 60 7 мая, 2012 (изменено) 1. Это тени погибших, при чём тут слова Королевы о масляных тенях?) 2. http://www.bioware.r...ost__p__1167063 3. Я, если честно, не хочу по 100500ому разу одно и то же. Да и зачем? Лето всё покажет. 4. Ляпы. Дедлайн. При том, что рахни их видели, когда их одурманивали, о то что это тени погибших людей это Ваше личное мнение, которое необязательно должно быть правильным. В одном я с Вами согласен что нужно подождать лето, так как все споры основаны на личных мнениях игроков, и один и тот же факт разные люди могут трактовать по разному. Летом увидим кто был прав а кто нет, мне лично Всё равно, однако я желаю чтобы финал был настолько же эпичным насколько была сама игра, а не очередной слив Изменено 7 мая, 2012 пользователем lestad25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 7 мая, 2012 (изменено) При том, что рахни их видели, когда их одурманивали, о то что это тени погибших людей это Ваше личное мнение, которое необязательно должно быть правильным. *вздох* Если уж на то пошло, то рахни говорила нам об этих тенях: http://www.imageup.r...02-18-09-00.jpg (по краям. Это где Призрак контролирует тела Шепа и Андерсона с помощью биотики, которую дали импланты Жнецов. Эффекты имплантов и "не сон" по Грейсону из книг. Теория о биотики по "Прибытию") http://www.imageup.r...02-34-14-15.jpg (красная концовка. в других нет) Про тени погибших. Голоса погибших сопартийцев и мальчик, который (по разрабам. артбук) символизирует тех, кого Шеп оставил на Земле/не смог спасти как бы намекают.) Мне.)) Да-да, увидим летом. Ждём доработанного финала/Лондона, новых фич, вырезанного контента. Изменено 7 мая, 2012 пользователем Шершень 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lestad25 60 7 мая, 2012 (изменено) Про тени погибших. Голоса погибших сопартийцев и мальчик, который (по разрабам. артбук) символизирует тех, кого Шеп оставил на Земле/не смог спасти как бы намекают.) Мне.)) Да-да, увидим летом. Ждём доработанного финала/Лондона, новых фич, вырезанного контента. не могу не добавить: ясный пень что при одурманивании он видит знакомые образы, именно таким (скрытым) образом жнецы проникают ему в сознание, именно в образе этого же мальчика каталист предстаёт перед ним в финале (ну это всё по теории одурманивания.) и вообще по данной теории существование мальчика (которого убили на Земле) вообще под вопросом Хочу ещё раз сказать летом всё увидим, сейчас можно спорить до посинения, я вижу данные факты с одной стороны Вы с другой. Вот и всё Изменено 7 мая, 2012 пользователем lestad25 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты