Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

307 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я рад за moba-игры, только они тут не в тему.

Да и там тоже система танк-саппорт по другому работает (пвп), ибо в идеале сливается хил => дпс => танк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как в НвН нету агра? А как же насмешка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

агро метра нет

Да и оно не всегда работает) И оно больше для РП создано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как в НвН нету агра? А как же насмешка?

Насмешка в НвНе только же социальный скилл, поправьте если не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если он держит на себе противников - он танк, у которого просто получается еще не плохо зуботычины раздавать

Тогда какой смысл вводить понимание танка, если, по сути, каждый класс может выполнять роль танка, при это еще быть ддшником и саппортом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда какой смысл вводить понимание танка, если, по сути, каждый класс может выполнять роль танка, при это еще быть ддшником и саппортом?

что бы выделить классы у которых это получается хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что бы выделить классы у которых это получается хорошо.

Хорошо получается не у классов, а у билдов, которые могут быть в нескольких классах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю как в этой игре, но в днд "танк" зачастую был и сильным дд. Взять того же последователя красного дракона. Разделение на танка и дд в днд было часто бессмысленным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо получается не у классов, а у билдов, которые могут быть в нескольких классах.

Вот и получается, что из-за механики "контратаки" единственная приемлемая роль монаха - танк. Все билды строятся вокруг получи по роже и дай сдачи.

О чем я сразу и вел речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще, проблема не в том, что монах это узкоспециализированный танк, который кроме танкования больше ничего делать не может (танков, как таковых, в игре быть не должно, т.к. аггрометра нет), а в том, что его кит предполагает нахождение в ближнем бою и получение урона.

Вместе с тем, не вижу, чтобы это особенно сильно сужало разнообразие билдов. Редко в какой игре увидишь, чтобы в рамках одного класса можно было бы создавать оптимизированные билды ближнего и дальнего боя. Да, монах должен быть рукопашным бойцом, которые получает большое коилчество урона, но мы не знаем, какого разнообразие мы можем добиться в рамках этого (в конце концов в томже днд было гигантское разнообразие рукопашных билдов для всех видов воинов).

Вот и получается, что из-за механики "контратаки" единственная приемлемая роль монаха - танк.

Впринципе как и для любого мили класса в любой игре. В чем проблема?

Тоже самое можно сказать про воина в тяжелой броне, которая полезна только если по нему бьют, или про рога с уклонением, которое полезно только если по немы проводят атаки. Это механизм выживания, но он совершенно не означает, что наличие такого механизма предопределяет роль, просто этот механизм помогает выполнять функции персонажа в бою специфическим образом.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Впринципе как и для любого мили класса в любой игре. В чем проблема?

Тоже самое можно сказать про воина в тяжелой броне, которая полезна только если по нему бьют, или про рога с уклонением, которое полезно только если по немы проводят атаки. Это механизм выживания, но он совершенно не означает, что наличие такого механизма предопределяет роль, просто этот механизм помогает выполнять функции персонажа в бою специфическим образом.

Не, абсолютно не то. Рога со своим уклонением может, собственно, уклонятся от атаки, а может стоять и бить, если на него не смотрят. Его уклонение никак не влияет на наносимый им урон. Тоже самое с броней воина.

А здесь механика - "раны" - ставит в зависимость тебя. Ты получаешь Раны, которые блокируют часть урона (на деле просто отодвигают его нанесения), накапливая заряды (1 рана, 2 раны, 3 раны), после чего выплескиваешь их в контр атаках.

Т.е. отправь ты монаха за воином бить противников со спины, его поражающая способность снизиться, по сравнению с тем, если отправить его впред (танчить).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, абсолютно не то. Рога со своим уклонением может, собственно, уклонятся от атаки, а может стоять и бить, если на него не смотрят. Его уклонение никак не влияет на наносимый им урон. Тоже самое с броней воина.

уклонение влияет на максимально наносимый урон, если мы выбираем уклонение вместо способностей, которые наносят урон, тоже самое и с воином, возможность носить тяжелую броню против дополнительных атак за раунд понижает урон.

мы пока еще слишком мало знаем об игре, чтобы рассуждать о гибкости классов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уклонение влияет на максимально наносимый урон, если мы выбираем уклонение вместо способностей, которые наносят урон, тоже самое и с воином, возможность носить тяжелую броню против дополнительных атак за раунд понижает урон.

мы пока еще слишком мало знаем об игре, чтобы рассуждать о гибкости классов.

Сужу по имеющейся информации. Как-то изменят - переменю мнение. Пока из показанного примера гибкости не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насмешка в НвНе только же социальный скилл, поправьте если не так.

- КЗ вешает на несколько раундов.

В днд из-за имбанутых абилок много кто танчить может, но вот только эти абилки имеют привычку заканчиваться в самый неподходящий момент xD А так как не крути, хэвики намного живучее остальных.

Не, абсолютно не то. Рога со своим уклонением может, собственно, уклонятся от атаки, а может стоять и бить, если на него не смотрят. Его уклонение никак не влияет на наносимый им урон. Тоже самое с броней воина.

А здесь механика - "раны" - ставит в зависимость тебя. Ты получаешь Раны, которые блокируют часть урона (на деле просто отодвигают его нанесения), накапливая заряды (1 рана, 2 раны, 3 раны), после чего выплескиваешь их в контр атаках.

Т.е. отправь ты монаха за воином бить противников со спины, его поражающая способность снизиться, по сравнению с тем, если отправить его впред (танчить).

Нужны конкретные цифры, сколько и чего. Я сильно сомневаюсь, что там будет такой уж нереальный буст, и что монах не способен будет выдать без "ран" приличный дпс. Еще может так случится, что с оружием и в доспехах он окажется круче)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужны конкретные цифры, сколько и чего. Я сильно сомневаюсь, что там будет такой уж нереальный буст, и что монах не способен будет выдать без "ран" приличный дпс. Еще может так случится, что с оружием и в доспехах он окажется круче)

Итак, цель монаха в бою проста: получать урон, чтобы копить Раны, которые можно тратить на специальные атаки. Но помните, как я упоминал, что вы можете отыгрывать монаха с мечом и в доспехах? Да, можете, но ваша броня будет препятствовать вашей способности получать Раны. А так как рукопашные атаки одни из самых быстрых, они позволят монаху быстрее избавляться от Ран и меньше страдать от их эффекта. Считайте, что так персонаж даром получает дополнительные очки здоровья. ДАРОМ! Кто этого не захочет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем очки здоровья, если тебя не бьют? :P

Щас так подумалось, что профит от большинства абилок это именно избавление от ран, чем какой-то там бурст дамага. Тогда действительно танк получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сужу по имеющейся информации. Как-то изменят - переменю мнение. Пока из показанного примера гибкости не увидел.

по имеющейся информации монах это мили дамадж дилер, который использует раны в качестве ресурса для нанесения урона, а не танк.

притом мили дд заточенный под аттак спид.

Притом, стоит заметить, что рог в данной игре такой же танк, как и монах, и ему также нужно агрить врагов, чтобы наносить урон (способность Reversal).

У воина тоже есть защитные абилки. Очевидных танковых способностей нет пока что только у кастеров (мага и жреца).

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по имеющейся информации монах это мили дамадж дилер, который использует раны в качестве ресурса для нанесения урона, а не танк.

Ох...

Перечитай и вникни в суть. Я наверное уже раз 10 объяснил что и почему.

Касательно рогов - ссылку на статью где описана механика рогов и то, что им нужно агрить врагов, чтобы наносить урон. Мне кажется (скорее всего) ты что-то не так понял (как в случае с монахом, например).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ох...

Перечитай и вникни в суть. Я наверное уже раз 10 объяснил что и почему.

Касательно рогов - ссылку на статью где описана механика рогов и то, что им нужно агрить врагов, чтобы наносить урон. Мне кажется (скорее всего) ты что-то не так понял (как в случае с монахом, например).

http://eternity.gamepedia.com/Rogue

Reversal

Рог контратакует после следующей атаки противника, прыгает ему за спину и наносит massive damage.

И не надо мне тут: "ты что-то не понял".

Это ты не понимаешь элементарных вещей, а именно: по скольку в игре нету системы агра противников, все мили персонажы в игре обладают некими способностями, которые позволяет взаимодействовать с уроном от противников, и монах, и рог, и воин. У кого-то эти механизмы достаточно пассивны, например у воина способность, тупо повышающая защиту, у кого-то они активны - например у монаха, который получает и тратит "раны", или у рога, который контратакует, сути это не меняет. Они действуют по разному. Монах должен получать урон и тратить раны на выживаемость и нанесение урона, рог не может делать это и вынужден использовать иные механизмы, чтобы выжить, ни одна из механик не делает класс более или менее узкоспециализированным.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://eternity.gamepedia.com/Rogue

Reversal

Рог контратакует после следующей атаки противника, прыгает ему за спину и наносит massive damage.

И не надо мне тут: "ты что-то не понял".

Это ты не понимаешь элементарных вещей, а именно: по скольку в игре нету системы агра противников, все мили персонажы в игре обладают некими способностями, которые позволяет взаимодействовать с уроном от противников, и монах, и рог, и воин. У кого-то эти механизмы достаточно пассивны, например у воина способность, тупо повышающая защиту, у кого-то они активны - например у монаха, который получает и тратить "раны", или у рога, который контратакует атаки, сути этого не меняет.

Пф, чувствуешь разницу между одной, по сути, эскейп способностью (получил в табло и ушел в за спину) и полностью заточенной под получение урона механикой (стоять в гуще битвы, получая и терпя кучу дамага и вырабатывая ресурс ран и использовать эти раны на N-ное количество различных способностей)...?

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пф, чувствуешь разницу между одной, по сути, эскейп способностью (получил в табло и ушел в за спину) и полностью заточенной под получение урона механикой (стоять в гуще битвы, получая куча дамага и вырабатывая ресурс ран и использовать эти раны на N-ное количество различных способностей)...?

разница есть, конечно, все классы отличаются друг от друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разница есть, конечно, все классы отличаются друг от друга.

В данном случае ролями. ДД (рог) и танк (монах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я об этом писал. монах может стоять в гуще врагов, ему это полезно, это повышает эффективность, из-за механики ран. какой-нибудь хлюпкий маг не может стоять в гуще, он не получает от этого бонусов, для него это неэффективно, из-за низкого здровья, прерываемости касто и т.д.. и почему тот же монах получается узкоспециализированным, а маг нет?

В данном случае ролями. ДД (рог) и танк (монах)

монах тоже дд, его способности (и раны) направлены на повышение урона.

просто рог и монах ддшат по-разному. монах получая раны и использая это ресурс для бёрста и повышения дпс, рог обходя с фланков.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ёжики зелёные, нельзяж просто порадоваться, что у монаха тут достаточно интересная механика сражения, которой явно нет в других современных фентези-играх? )

Вах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я об этом писал. монах может стоять в гуще врагов, ему это полезно, это повышает эффективность, из-за механики ран. какой-нибудь хлюпкий маг не может стоять в гуще, он не получает от этого бонусов, для него это неэффективно, из-за низкого здровья, прерываемости касто и т.д.. и почему тот же монах получается узкоспециализированным, а маг нет?

Хах, я про мага еще ничего не говорил)

Почитаю про него - скажу. Если он тупо бах тарарах, то обычный АОЕ дд, без гибкости.

монах тоже дд, его способности (и раны) направлены на повышение урона.

просто рог и монах ддшат по-разному. монах получая раны и использая это ресурс для бёрста и повышения дпс, рог обходя с фланков.

Ты еще спроси зачем ему автоатаку дали.

Ёжики зелёные, нельзяж просто порадоваться, что у монаха тут достаточно интересная механика сражения, которой явно нет в других современных фентези-играх? )

Ну, как тебе сказать... я отметил, что механика интересная. Но будучи механикой основного класса, а не, скажем, престиж-класса/специализации она загоняет класс в очень узкие рамки по роли.

В общем-то, даже это не плохо и в современных играх привычно (да и в старых тоже).

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...