Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

303 пользователя проголосовало

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Арин сказал:

О. Ты изменил систему пробивания брони? Эх, не понимаю, чем им вычет урона ПЕ1 не нравился, пробивание брони это фигня какая-то, как по мне :(

Да. Вкратце не получится объяснить. Давай-как я сюда запилю описание - вдруг кто еще заинтересуется.

Собснно, описание того, что меняет мод:

 

После бессонных ночей,  проведенных в думах о системе Пробивания, я решил как-то ее поправить. Что получилось, судить не мне, но попытка не пытка.
Чтобы объяснить изменения, которые вносит мод, начну издалека.

В игре есть ряд сценариев, в которых существующая (ванильная) система показывает себя не лучшим образом.

#1.
Сбалансированный сценарий, когда ПРОБ Атакующего = КБ (Классу Брони) Защищающегося. Происходит не очень часто. Атака наносит номинальный 100% урон (что хорошо для Атакующего), но броня Защищающегося не работает, не выполняет свою функцию, а только лишь замедляет его действия. В этот момент вы думаете: "Зачем она вообще нужна?". По факту, в этом случае, броня защищает только от ВОЗМОЖНОГО бонусного урона в 30% от Полного Пробивания.

Решение: Вспомним о системе Вычета Урона а первой части, когда броня (ВУ) почти всегда давала какую-то защиту. Так что я поменял урон в случае ПРОБ = КБ: теперь атака наносит по умолчанию 75% урона. Теперь любая броня, даже легкого типа, будет выполнять свою защитную функцию. Хорошо для Защищающегося, но плохо для Атакующего, скажете вы. Но...

#2.
Пробивание Атакующего превосходит КБ Защищающегося на 1 или 2 ед., или на сколько угодно (ПРОБ 13,5 против КБ 7), но меньше чем в 2 раза. В ванильной игре Атакующий не получал от этого ничего, да и броня по-прежнему не выполняла свою функцию. Проще говоря, в системе есть 2 точки: ПРОБ = КБ и ПРОБ = КБх2. Все значение, которые попадают между ними (а это случается очень часто, самый распространенный сценарий) не дают ничего обоим противникам.

Решение: За каждое очко Пробивания сверх КБ Атакующий теперь наносит дополнительный урон. В ванильной игре, если ваше Пробивание чуть-чуть превосходило КБ Защищающегося или недоставало до Полного Пробивания (х2 КБ) то вы не могли никак повлиять на ситуацию, сменив оружие, например. Теперь вам захочется это сделать.

Вот как выглядят конкретные цифры:

(Соотношение ПРОБ/КБ)
x2.0 = 100% dmg (ПРОБ = КБx2)
x1.9 = -2%    dmg
x1.8 = -5%    dmg
x1.7 = -7%    dmg
x1.6 = -10%  dmg
x1.5 = -12%  dmg
x1.4 = -15%  dmg
x1.3 = -17%  dmg
x1.2 = -20%  dmg
x1.1 = -22%  dmg
x1.0 = -25%  dmg (ПРОБ = КБ)

#3.
Вытекает из второго пункта. Бонусный урон в 30% от Полного Пробивания убран из игры. Вообще, люди часто удивлялись, что такое "Полное "пробивание" - может это когда ты втыкаешь меч по рукоятку в живот?

Таким образом, Атакующий будет наносить полный номинальный урон только с случае, если его ПРОБ превышает КБ Защищающегося в 2 раза. С одной стороны, Атакующий будет вознагражден за каждое очко Пробивания, которое превышает КБ Защищающегося. С другой стороны, Защищающийся будет получать определенную пользу от брони в этом сценарии, которая уменьшается вплоть до 0 с увеличением ПРОБ Атакующего. Все просто и логично.

2.2 UPDATE! Чтобы компенсировать уменьвшийся общий наносимый урон, бонус Крит. попаданий был поднят до классического значения +50%. И вот почему:

В ванильной игре Криты увеличивают Пробивание в 1,5 раза и добавляют +25% урона. В виду увеличенного Пробивания, Крит. попадания почти всегда приводят к Полному Пробиванию, когда атакующий наносит +30% урона (от Полного Пробивания) и + 25% урона (бонус Крита) = +55% урона.
При использовании мода с бонусом при Крите +50%, Атакующий в этом же сценарии наносит 100% урона (от Полного Пробивания) + 50% урона от Крита = всего на 5% меньше, чем в ванильной игре.
Таким образом общий урон остается на таком же уровне и битвы не будут затягиваться, а Криты будут бить больнее.

#4.
Штрафы от Недостаточного Пробивания слишком резко уменьшают наносимый урон. Каждый с этим сталкивался, так что тут ничего не буду комментировать.

Решение: "Окно" расширено до 5 очков: от -1 до -5. Когда ПРОБ Атакующего меньше КБ Защищающегося, Атакующий получает дополнительный штраф к урону -10% за каждое очко разницы, вплоть до -75% при разнице в 5 очков.

ИТОГОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ:

ПРОБ > КБ (соотношение ПРОБ/КБ):
x2.0 = 100% урон (vanilla: 130%)
x1.9 = -2%    урон (vanilla: 100%)
x1.8 = -5%    урон (vanilla: 100%)
x1.7 = -7%    урон (vanilla: 100%)
x1.6 = -10%  урон (vanilla: 100%)
x1.5 = -12%  урон (vanilla: 100%)
x1.4 = -15%  урон (vanilla: 100%)
x1.3 = -17%  урон (vanilla: 100%)
x1.2 = -20%  урон (vanilla: 100%)
x1.1 = -22%  урон (vanilla: 100%)
x1.0 = -25%  урон (vanilla: 100%)

ПРОБ < КБ
-1 ПРОБ: -35% урон (vanilla: -25%)
-2 ПРОБ: -45% урон (vanilla: -50%)
-3 ПРОБ: -55% урон (vanilla: -75%)
-4 ПРОБ: -65% урон (vanilla: -75%)
-5 ПРОБ: -75% урон (vanilla: -75%)

Таким образом, мод достигает нескольких целей:
Легкая броня и Одежда работают даже на ПП и всегда дают защиту персонажам не только от возможного бонусного 30% урона
Атакующий получает бонус к урону за каждое очко Пробивания  - это повышает их ценность.
Каждое очко КБ для Защищающегося становится более ценным
Более щадящие штрафы к урону с случае Недостаточного Пробивания, что не тотально обесценивает неподходящее оружие.
Критические попадания приобретают больший вес в сражении

Терминология (включая подсказки и энциклопедию) изменена:
ПРОБ < КБ: Недостаточное Пробивание. 25-75% урон.
ПРОБ ≥ КБ (
но не более чем в 2 раза ): Частичное пробивание. 75-98% урон.
ПРОБ = x2 КЮ: Полное Пробивание. 100% урон.

Бонус Пробивания модальных способностей оружия увеличен с +2 до +3, чтобы он работал при более широком окне Недостаточного Пробивания.

Снижены бонусы типа "-N% входящего урона" от еды и некоторых предметов и спобностей, т.к. броня уже и так дает персонажам защиту:
Штраф субкласса Ассасин: +15% > +20% входящий урон
Рис:  -10% > - 5%
Аррак: -15% > -10%
Незабываемая Ночь: -20% > -15%
Желтая миска: -10% > -5%
Медовое вино: -15% > -10%
Ручное животное "Могильная гончая": -10% > -5%
Модалка большого щита против дистанционных атак: -50% > -35%
Модалка большого щита против атак на Реакцию: -50% > -35%
Руны Смерти: -15% > -10%
Отрицание (на амулете): -10% > -5%
Непокорность: -15% > -10%
Прикрытые фланги: -15% > -10%
Эгида отца: -15% > 10%
На расстоянии клинка: -20% > -15%
Pull_Back_SE_EnemyDamageReduction: -25% > -20%
Feigned_Retreat_SE_EnemyDamageReduction: -25% > -20%

Русская версия мода сделана для совместной работы с Deadfire RLF
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/42
В этом случае, данный мод должен стоять в Менеджере модов НИЖЕ, чем фикс перевода.


2.2 UPDATE! Добавлен мини-мод немного изменяющий бонусы/штрафы к характеристикам от Воздействий и Вдохновений 2 и 3 уровней:
Вдохновения 2 уровня: +6 бонус к характеристике
Вдохновения 3 уровня: +7 бонус к характеристике
Воздействия 2 уровня: -6 штраф к характеристике
Воздействия 3 уровня: -7 штраф к характеристике

Паралич/Окаменение теперь превращает 50% входящих Обычных попаданий в Критические (в ваниле было 25%)
Штраф к Отклонению при Оглушении поднят с -10 до -15

Эти небольшие изменения не нарушают баланс игры, но делают изначально слишком мягкие эффекты немного более сильными. Настоятельно рекомендуется использовать совместно с модом на пробивание. Ну или без него, если хочется.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть с твоим модом появился смысл носить тяжелую броню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Арин сказал:

То есть с твоим модом появился смысл носить тяжелую броню?

И легкую, и тяжелую., в зависимости от роли персонажа в бою и ситуации. Как в первой, короче. Теперь броня работает всегда, пока Пробивание меньше Класса Брони умноженного на 2. Ну ты почитай на досуге.

P. S. Забавно было вчера: я сначала написал все на английском а потом переводил свою же писанину на русский. :grin:

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Phenomenum сказал:

И легкую, и тяжелую. Теперь броня работает всегда, пока Пробивание меньше КБ. Ну ты почитай на досуге.

P. S. Забавно было вчера: я сначала написал все на английском а потом переводил свою же писанину на русский. :grin:

:) Спасибо тебе за твой труд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Арин сказал:

:) Спасибо тебе за твой труд

Ну, вообще я это делаю, чтобы самому получать удовольствие от игры, а не бороться с ней, но Пожалуйста. :laughing:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Phenomenum сказал:

Ну, вообще я это делаю, чтобы самому получать удовольствие от игры, а не бороться с ней, но Пожалуйста. :laughing:

Я моды для Скайрима тоже для себя делаю) А выкладываю, чтобы добро не пропадало :) Но доброе слово и кошке приятно, почему бы его не сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, Арин сказал:

Я моды для Скайрима тоже для себя делаю) А выкладываю, чтобы добро не пропадало :) Но доброе слово и кошке приятно, почему бы его не сказать.

Это да, соглашусь, спасибо! Кстати, о Скайриме: я перед НГ скачал плагин для редактирования текстур в ФШ и все заверте... Я в краткий срок почитал все, что можно и нельзя, протестировал очень много разных вариантов и нашел, как мало того, что оптимизировать ванильные текстуры (сейчас есть на Нексусе такой пак), но и сделать их гораздо лучше, включая мип-мапы, карты нормалей и анимированные искорки на снегу.

Результат выглядит иногда так, как будто разрешение подняли в два раза - видно все детали - и никаких квадратов от компрессии. Кроме того, оказалось, что большинство оригинальных нормалей дают некорректное освещение - и это тоже было исправлено.

Вот, потизерю тебе нормали. Внизу оригинал с квадратами от компресии (в оптимизированном паке все еще хуже), сверху мое. Только в отдельном окне смотри в оригинальном масштабе.

 

Untitled-1.thumb.jpg.8aaa08c5e1809753bf605c7955b3b6af.jpg

Я пока сделал только города и существ, а потом меня Пилларсы отвлекли. Но я буду допиливать и тебе первой пришлю на тест (а то может я преувеличиваю).

 

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Phenomenum сказал:

Результат выглядит иногда так, как будто разрешение подняли в два раза - видно все детали - и никаких квадратов от компрессии. Кроме того, оказалось, что большинство оригинальных нормалей дают некорректное освещение - и это тоже было исправлено.

Ой, с моделями и текстурами там зачастую головная боль) Один плюс - мододелы могут все поправить сами. Минус - хотелось, чтобы это делали разработчики XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Арин сказал:

Ой, с моделями и текстурами там зачастую головная боль) Один плюс - мододелы могут все поправить сами. Минус - хотелось, чтобы это делали разработчики XD 

Беда в том, что я не нашел ни одного пака текстур, который бы не был хуже ванильных с художественной точки зрения. Вечно все переделают до неузнаваемости. Поэтому пришлось извращаться самому. Вот доделаю и тоже с удовольствием буду перепроходить) Давненько я в скайрим не играл.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Phenomenum сказал:

Беда в том, что я не нашел ни одного пака текстур, который бы не был хуже ванильных с художественной точки зрения. Вечно все переделают до неузнаваемости.

Вот поэтому у меня текстур практически не стоит. Есть несколько конкретных модов, типа более реалистичных глаз, но не более. Не  люблю отсебятину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Арин сказал:

Не  люблю отсебятину.

Вот и я. Взять хотя бы топовые моды - Book of Silence на ту же броню. Я установил, долго думал, что не так. А не так то, что в оригинале вся броня пошарпана, сапоги забрызганы грязью и т.д. - то есть смотришь на нее и видишь, что она используется. А модерские текстуры все чистые - весь скайрим щеголяет в новой, с иголочки, броне.

И вот таких моментов очень много.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется или по сравнению с первой частью в этой игре намного меньше шмоток и всяких прикольных вещей? Несколько видов стандартной и скучной брони, пара тройка чего-то с магией, причем половина ужасная внешне, никаких тебе веночков из лаванды. В первой части я не знала уже куда шмотки девать (и это было хорошо), а тут как-то грустновато. При этом атмосфера игры мне нравится, затягивает, очень люблю островную и морскую тему. Вроде такой простор для воображения в плане лута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Русалка сказал:

Мне кажется или по сравнению с первой частью в этой игре намного меньше шмоток и всяких прикольных вещей? Несколько видов стандартной и скучной брони, пара тройка чего-то с магией, причем половина ужасная внешне, никаких тебе веночков из лаванды. В первой части я не знала уже куда шмотки девать (и это было хорошо), а тут как-то грустновато. При этом атмосфера игры мне нравится, затягивает, очень люблю островную и морскую тему. Вроде такой простор для воображения в плане лута.

Я прошла большую часть игры и пока одно DLC. У меня весь рюкзак артефактами забит, половину из которой я уже продала. Так что у тебя все еще впереди!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут очень многие артефакты падают с тварей, за чьи головы назначена награда. Первая и главная ошибка - избегать заказы на головы. Они как раз и дают главный профит по всяким ништякам.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Арин сказал:

Тут очень многие артефакты падают с тварей, за чьи головы назначена награда. Первая и главная ошибка - избегать заказы на головы. Они как раз и дают главный профит по всяким ништякам.

Я не избегала ни одного заказа, и прошла почти до конца. Из артефактов в основном попадается оружие и иногда драгоценности. Ни брони прикольной, ни головных уборов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Phenomenum сказал:

Видимо, вы в какую-то другую игру играете) https://pillarsofeternity.gamepedia.com/List_of_unique_armor_(Deadfire)

Половина из этого попадалась, но легкие доспехи все какие-то жуткие, типа окровавленных кусков кожи и ребер. Тяжелые у меня из спутников почти никто не носит. Средние почти не попадались. В итоге хожу всю игру в кожанке Бенвета. Самое приличное из того, что попалось, но тяжелое Reckless Brigandine - носит Паледжина. Наверное у моей аристократки вайлианской слишком большие запросы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Русалка сказал:

Половина из этого попадалась, но легкие доспехи все какие-то жуткие, типа окровавленных кусков кожи и ребер. Тяжелые у меня из спутников почти никто не носит. Средние почти не попадались. В итоге хожу всю игру в кожанке Бенвета. Самое приличное из того, что попалось, но тяжелое Reckless Brigandine - носит Паледжина. Наверное у моей аристократки вайлианской слишком большие запросы))

Беда кожанки Бенвета в том, что это лучший легкий доспех в игре (для милишного атакующего персонажа так уж точно) и он достается игроку слишком рано. Это эквивалент Венджиатта Руджиа из первой части, которая, на минуточку, охранялась Адровым драконом.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот это ношу https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Reckless_Brigandine

С повязкой воинов матару очень стильненько. Но у меня Гг - танк/певчий, мне-то как раз нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вообще пол-игры носил простой вайлианский камзол, пока меня не начали жестко ваншотить :grin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но кто бы чтобы не говорил, в Пилларсах шапки лучше, чем в Драгон Эйдж XD Хоть носить не стыдно.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Арин сказал:

Но кто бы чтобы не говорил, в Пилларсах шапки лучше, чем в Драгон Эйдж XD Хоть носить не стыдно.

А что там ужасного в Драгон Эйдж? Я уже не помню.

Я первую часть пытался перепройти несколько раз, но она такая мрачная, что никак не заходила мне под настроение и я бросал. Я ж веселый мужчина :stuck_out_tongue_winking_eye:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Phenomenum сказал:

А что там ужасного в Драгон Эйдж? Я уже не помню.

Скажем так, приличных головных уборов так маловато будет) И если в ДАИ еще есть выбор, то в ДАО вообще плакать хочется) Особенно магам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часов назад, Phenomenum сказал:

Беда кожанки Бенвета в том, что это лучший легкий доспех в игре (для милишного атакующего персонажа так уж точно) и он достается игроку слишком рано. Это эквивалент Венджиатта Руджиа из первой части, которая, на минуточку, охранялась Адровым драконом.

Почему это плохо? Это отлично! Помню в первом БГ находил меч +2 возле нашкельских рудников, так и проходил с ним до конца. Это ведь отлично если можно найти "свою экипировку" в начале и с ней пройти пол а то и всю игру. По крайней мере у этих вещей есть своё лицо и история. А не как в драном ДоСе2, валишь в конце 1го острова чуть ли не самого могущественного человека в мире, снимаешь с него робу.... и уже на следующем острове у какого то обоссаного бомжа покупаешь зелёную робу, которая лучше этой королевской. П - погружение в мир.

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Weldrin сказал:

Почему это плохо? Это отлично!

О! Мне тоже нравится когда в играх не очень много артефактов - эти предметы выделяются, выглядят особенными, а не самыми крутыми из ряда крутых. Я поэтому обожаю DAO - там совсем мало артефактов, некоторые из них можно только купить, зато такое удовольствие их заполучить и потом таскать на протяжении всей игры:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...