Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ZoolooS

Star Citizen / Squadron 42

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

0_bbb06_ffb11a0f_L.png

[/td][td=40%]
Платформы: [PC]
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games
Жанр: MMO, SpaceSim, FPS
Дата релиза: ориентировочно 2016 год
Официальный сайт: RSI - Star Citizen
Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen

 


Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим.

 

 

Собрано: $127+ миллионов долларов

Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п.
 

Видео

Официальный канал игры на Ютубе

  Показать контент


 

Информация о подписке и ее вариантах

Во-первых, вступительное слово:
Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point.

Теперь выдержка из оригинального описания:

  Показать контент



 

Организации

В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю:
Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen

Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.


Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.11.2013 в 13:12, Primе сказал:

Не понимаю, зачем тратить время, что-то рисовать в игре, в которую надо играть. За которую заплатили кучу бабок (за саму прогу, даже не учитывая краудсёрсинг). Делать нечего? Типа одаренные художественные креативные личности геймеры задроты?))

Эт че, даже такие наркоманы бывают?))

Странно видеть такие вопросы от человека с лейблой N7 под аватаркой и человека который пишет автивно в треде про последний Х-COM, на который уже есть моды. В МЕ разделе даже есть тема про моды. Кроме того вообще моды это круто. Например, я хочу играть в новую игру, но хочу чтобы там были корабли из старого Фрилансера. Как быть? Выдернуть модельки оттуда и запихнуть в новую.. А кто-то хочет вообще замоделлить свой кораблик и летать на нем.

  В 28.11.2013 в 13:12, Shiala сказал:

Вот так бы сразу, а то сервер, сервер... А моддить синглплеерную игру можно? (не свою копию Стар Ситизена, а сингл).

Я так и написал вобще-то.

  В 28.11.2013 в 08:52, ZoolooS сказал:

Squadron 42. Сингл, с возможностью кооператива. Для него нужен только твой комп и все.

Star Citizen. MMO-песочница. Причем будет как основной общий сервер от разработчиков, так и возможность поднятия собственного персонального сервера дома.

Модифицированию будут доступны Squdron 42 и персональные сервера Star Citizen. Естественно моды нельзя будет применить на основной сервер SC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, по идее, СС, когда он выйдет, если он выйдет, будет просто мега-нирьяльно-афигеть-как-опуренно супер-дупер шедевральной игрой ведь разрабатывается она в соответствии с отзывами игроков (?). Типа чего там модерить?)

И вообще, не может все быть настолько гладко =)

И вообще моддинг, это наркомания. Это первая производная от чрезмерного безделия (читай играния в игрушки). Таково мое скромное ИМХО.

Дык слушай, я пишу, чето там рисую, иногда стихи слагаю, но ведь на это уходит времени мизер, а люди грохают на это приличный кусок бытия. ХЗ, не пойму зачем. За редким исключением, все моды делаются на собственном энтузиазме :rolleyes:

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.11.2013 в 13:43, Primе сказал:
Типа чего там модерить?)

Всегда есть простор для фантазии. Не всегда для этого есть инструменты. Здесь они будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.11.2013 в 13:43, Primе сказал:

Ну, по идее, СС, когда он выйдет, если он выйдет, будет просто мега-нирьяльно-афигеть-как-опуренно супер-дупер шедевральной игрой ведь разрабатывается она в соответствии с отзывами игроков (?). Типа чего там модерить?)

И вообще, не может все быть настолько гладко =)

И вообще моддинг, это наркомания. Это первая производная от чрезмерного безделия (читай играния в игрушки). Таково мое скромное ИМХО.

Дык слушай, я пишу, чето там рисую, иногда стихи слагаю, но ведь на это уходит времени мизер, а люди грохают на это приличный кусок бытия. ХЗ, не пойму зачем. За редким исключением, все моды делаются на собственном энтузиазме :rolleyes:

Т.е. то что ты играешь в игры (по сути бездельничаешь) это нормально, а то что кто-то делает моды (читай, занимается самовыражением, ничуть не хуже написания книг или картин) и тем самым развлекает не только себя, но еще и игровое сообщество, это упоротость? Уверен, что ту сторону назвал накроманами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 28.11.2013 в 18:16, ZoolooS сказал:

Т.е. то что ты играешь в игры (по сути бездельничаешь) это нормально, а то что кто-то делает моды (читай, занимается самовыражением, ничуть не хуже написания книг или картин) и тем самым развлекает не только себя, но еще и игровое сообщество, это упоротость? Уверен, что ту сторону назвал накроманами?

До!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда выйдет модуль догфайт? Вроде раньше говорилось про декабрь, но о нём до сих пор ничего не слышно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 29.11.2013 в 06:35, Albatross сказал:

А когда выйдет модуль догфайт? Вроде раньше говорилось про декабрь, но о нём до сих пор ничего не слышно.

Ну во-первых, декабрь даже еще не начался. Во-вторых, слышно - обещают до рождества запустить версию без мультиплеера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет, давно не был на форуме, вот увидел сообщество по Star Citizen, решил влиться в ваши стройные ряды. А то из знакомых вообще никто не знает об этой игрушке.

Prime моддинг ооочень затягивает, иногда ведь хочется построить свою блек мезу, звезду смерти, или линкор Саджуук. А если еще и фантазия есть можно что-то свое нарисовать. А как начинаешь моделировать, есть столько разных техник, нюансов, и сразу хочется все это узнать, опробовать, понять.

Вот у меня у самого мечта нарисовать кораблик, но на оригинальную идею не хватает сил. хотя теперь стал хорошо разбираться в Blender. не гуру, конечно, но начальный средний уровень уже получил.

Кстати, у Star Citizen сейчас конкурс идет на моддинг кораблей сообществом с очень вкусными призами(AMD R9 290 R9 280 и еще что то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По конкурсу. Немного не так.

Разрабы устраивают конкурс/реалити-шоу на создание готового корабля для SC. Отборочный тур представляет из себя создание пушки для корабля. Причем не просто нарисовать, а концепт -> модель -> риг -> скин -> запихивание всего этого в движок. Для тех кто пройдет отбор (команды по три человека) заданием станет создание полноценного корабля для СС (с теми же стадиями - концепт -> ... -> запихивание в движок), который затем появится уже в самой игре. Стадии создания будут освещаться еженедельно. Плюс еженедельно одна из команд будет вылетать из конкурса общим голосованием игроков. Полагаю что побочным эффектом станет наем ко-го-то из участников в штат разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Слегка поправлю коллегу...

ПРОЦЕСС ОТБОРА КОМАНД-ФИНАЛИСТОК

Процесс отбора начнется 1 января 2014 после 12-00 МСК (как только будут получены все предварительные презентации) и завершится с объявлением 16 команд-финалисток 31 января 2014 в 24-00 МСК. 15 команд будут отобраны жюри, а затем из 8-ми предварительно проверенных команд пилоты из сообщества Star Citizen со статусом Backer (Сторонники) смогут проголосовать за 16-ю команду-финалистку. (Учтите: только Сторонники Star Citizen будут иметь право голоса, хотя любой сможет стать наблюдателем). Голосование выдаст допуск к участию / («Wild Card») и начнется оно 24 января 2014 в 24-00 МСК. Отбор будет проходить на основе видео-презентаций каждой команды, включающих их полностью спроектированное «Предпочтительное оружие». Перед объявлением 16 вышедших в финал команд, возможно, потребуется дополнительная съемка, чтобы отполировать вашу видео-презентацию. На это вам будет выделен один неполный рабочий день в вашем родном городе. Мы свяжемся с вашей командой в таком случае посредством электронной почты, с которой вы отправили свою презентацию.

ПРОЦЕСС ОТСЕИВАНИЯ И ВЫБОРА ГЛАВНОГО ПРИЗЕРА

Финалисты будут должны постоянно представлять текущий прогресс работы на еженедельные шоу (каждую пятницу в 11am PST (перевод на МСК и даты ниже), за исключением завершающего выпуска в вечер воскресенья 8 июня 2014). Финалисты должны спокойно переносить камеру, работая с судьями и наставниками. Запись будет производиться в удобное для съемочной группы и финалистов состязания время. Планируется всего 19 выпусков, при этом завершающий поединок пройдет в прямом эфире в воскресенье 8 июня 2014. На этот поединок в Лос-Анджелес (Калифорния) прилетят две самые сильные команды-финалистки.

Шоу будет транслироваться в 2014 году по указанным дням в 11am PST:

(23-00 МСК до 9 марта, а последующие выпуски 22-00 МСК – хотя я пока не ручаюсь, что перевод часов верен, ибо некоторые штаты могут и не переводить стрелки как и мы).

Полное описание этого конкурса можно найти по ссылке - http://www.bioware.r...64#entry2154064

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновление в The Vault.

WIP внешнего вида персонажей Исследователей

0_c82c8_8eb2b2e5_L.jpg

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно узнал, что Beyond Two Souls в разработке стоил 27 лямов. В связи с этим мысля - Крис очень любит говорить, как большие издатели (навроде той же Sony) вредят эффективному распределению бюджета и дескать от этого они (бюджеты) космические, а результат так себе. Я считаю - и не без оснований - что Крис теперь уже обязан показать результат как минимум вдвое лучше Кейджа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 08.12.2013 в 19:28, WeAreLegion сказал:

Недавно узнал, что Beyond Two Souls в разработке стоил 27 лямов. В связи с этим мысля - Крис очень любит говорить, как большие издатели (навроде той же Sony) вредят эффективному распределению бюджета и дескать от этого они (бюджеты) космические, а результат так себе. Я считаю - и не без оснований - что Крис теперь уже обязан показать результат как минимум вдвое лучше Кейджа.

Крис Робертс не интерактивное кино делает. Даже не представляю как потом можно будет сравнить их результаты. Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Star Citizen, не интерактивное кино, но кинематографичная игра. Это разные конечно вещи. Но суть в том что в SC будут постановочные- эпичные- кадры.

И возможно в оффтоп, но немного в защиту Кейджа- у него авторские проекты. Давайте всё же стараться ценить его работу, он молодец.

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, я в смысле, что сможет ли он сделать много качественного контента? Больше качественного контента, чем в бьонде. Для меня стало сюрпризом, что Кейджу хватило всего 27 лямов. Думал минимум 50. На этом фоне сабж должен буквально залить монитор до краев качественным контентом.

А так прямо сравнивать смысла нет. Вообще говоря, даже БФ и калду в лоб не особо то сравнишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем SC будет или не будет, мы можем только догадываться. Но мне кажется что ей никогда не быть игрой года. Только из-за того что она выходит частями, то есть к той единой дате выхода игры- будет так что все уже в неё понемногу играли, и ВАУ эффекта выхода- не будет((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 08.12.2013 в 21:02, WeAreLegion сказал:

Не, я в смысле, что сможет ли он сделать много качественного контента? Больше качественного контента, чем в бьонде. Для меня стало сюрпризом, что Кейджу хватило всего 27 лямов. Думал минимум 50. На этом фоне сабж должен буквально залить монитор до краев качественным контентом.

По крайней мере Крис наобещал тонну самого разнообразнейшего контента, так что вряд ли придётся волноваться о количестве.
  В 08.12.2013 в 20:21, -=Ы=- сказал:

Star Citizen, не интерактивное кино, но кинематографичная игра. Это разные конечно вещи. Но суть в том что в SC будут постановочные- эпичные- кадры.

:blink: :blink: :blink:
  В 08.12.2013 в 21:12, -=Ы=- сказал:

Чем SC будет или не будет, мы можем только догадываться. Но мне кажется что ей никогда не быть игрой года. Только из-за того что она выходит частями, то есть к той единой дате выхода игры- будет так что все уже в неё понемногу играли, и ВАУ эффекта выхода- не будет((((

А зачем этот вау-эффект журналистам, которые не оценивают и не рецензируют альфа-бета версии? Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 08.12.2013 в 21:24, Albatross сказал:

:blink: :blink: :blink:

не совсем понял, ты не понимаешь разницу между кинематографичностью и интерактивностью. Или в чем твоё недоумение/ удивление?

  В 08.12.2013 в 21:24, Albatross сказал:
А зачем этот вау-эффект журналистам, которые не оценивают и не рецензируют альфа-бета версии?

Журналисты не проходят игры полностью после релиза, они играю в игру когда появляется возможность- и оценивают её в том виде в котором она есть. По сути SC уже вышел (один из модулей). И обзоры будут такими же как и релизы игры/её модулей- сырыми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 08.12.2013 в 21:43, -=Ы=- сказал:

не совсем понял, ты не понимаешь разницу между кинематографичностью и интерактивностью. Или в чем твоё недоумение/ удивление?

Я не понимаю: 1) При чём здесь постановочно-эпичные кадры, которыми можно назвать любые официальные скриншоты из всяких пресс-релизов? 2) Что ты подразумеваешь под кинематографичностью? Mo-cap, который сейчас используется во всех AAA-играх?
  В 08.12.2013 в 21:43, -=Ы=- сказал:

Журналисты не проходят игры полностью после релиза, они играю в игру когда появляется возможность- и оценивают её в том виде в котором она есть. По сути SC уже вышел (один из модулей). И обзоры будут такими же как и релизы игры/её модулей- сырыми

Пожалуйста, дай мне ссылку хотя бы на одну рецензию от крупного сайта/журнала, которая была написана до официального релиза игры. Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

постановочный кадр- и есть кинематографичный

99% рецензий пишутся на дорелизных версиях игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 08.12.2013 в 22:30, -=Ы=- сказал:

постановочный кадр- и есть кинематографичный

Я опять не понимаю что ты пишешь. Совершенно. При чём здесь постановочные кадры? Как они связаны со Star Citizen? Таких скриншотов можно почти в любой игре наделать.
  В 08.12.2013 в 22:30, -=Ы=- сказал:

99% рецензий пишутся на дорелизных версиях игр

Какие 99%? Где ты их видел? Иногда разработчики раздают журналистам за несколько дней до релиза полную/демо версию для прессы. Иногда. Большинство рецензий из тех, что мне довелось увидеть, были написаны после релиза. Поэтому я уточняю свой "запрос" и прошу дать мне ссылку на рецензию по какой-нибудь сырой альфа- или бета-версии игры, что, как ты предвещаешь, грозит Star Citizen. Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да здесь люди не за контент платят, а за мечту и ностальгию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я давно тут целевые планки не выкладывал, аж с 23 миллионов...

Потихоньку исправим ситуацию и для начала выжимка с 23 по 27 миллионы:

**************************************************************************************************************

Цель, озвученная для отметки $23 миллиона, заключалась не в простом пополнении ряда космолетов, а в добавлении нового типа кораблей, который можно будет совершенствовать в процессе разработки. Раз уж мы приложили усилия в создание для Khartu действительно чуждых ощущений, то почему бы не применить их для проектирования остальных судов расы Ши'Ан. Фактически, дополнительное финансирование позволит нам создать более впечатляющую вселенную. Ниже представлено официальное описание достигнутой цели:

$23 миллиона

Получен доступ к разведчику Ши'Ан! Khartu - легкое атакующее судно вооруженных сил этой расы. В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным основным движителем. Вместо него здесь представлен массив из маневровых движителей, работающих в связке. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и называют его "Кварком", поскольку, включив все свои движители, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит экспортную модель Khartu-al, для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении. (Проектировщик: Aopoa)

В качестве специального бонуса, все кто успел вложиться в проект до этого момента, получат для своего ангара модель Khartu. Не сразу конечно, поскольку у нас пока есть лишь концепт корабля... но впрочем, как и всегда, мы будем держать вас в курсе хода разработки!

В заключение, я хотел бы поделиться двумя свежими изображениями, которые только что пришли от концепт-художника Ryan Church. Как только я увидел наброски, опубликованные нами на прошлой неделе, то попросил Ryan-а заняться кокпитом, поскольку я хотел увидеть, как было бы круто посидеть за штурвалом такого космолета,… и не разочаровался! Надеюсь, вам тоже понравится.

  Показать контент
  Показать контент

Сообщество продолжает устанавливать рекорды сбора средств, а из этого следует, что мы сможем сделать куда больше для проекта Star Citizen. На отметке $24 миллиона вы открыли доступ к следующему функционалу:

Система общественного транспорта – Необходимо добраться из одного места в другое, да вот корабля нет? Мы создаем галактическую транспортную сеть, посредством которой вы сможете путешествовать от системы к системе в Star Citizen и даже перевозить грузы (например, если вам требуется перевезти корабль в другой ангар). С достижением этой целевой планки, мы расширим возможности этой сети: звездные лайнеры, дальнобойщики, чартерные рейсы и готовые к полетам челноки!

  Показать контент
  Показать контент

На прошлой неделе, когда мы перешагнули отметку $24 миллиона, я написал, что вам должны понравиться модификации Hornet. Выходит, что они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вам понравились: сторонники Star Citizen вывели нас к отметке $25 миллионов коллективного финансирования! Это достижение также означает, что пока октябрь для нас самый успешный месяц сбора средств…

На отметке $25 миллионов вы позволили нам усилить инфраструктуру для альфа-теста Star Citizen:

Усовершенствованная Альфа – Мы воспользуемся дополнительными средствами для расширения альфа-теста, который станет заметно больше, нежели изначально планировалось для первого этапа запуска Star Citizen. Мы рассчитывали на то, что запустим первые сервера в Северной Америке и только потом, совершенствуя игру с целью обеспечить игровым опытом пилотов со всего света, охватим такие зоны как Европа и Австралия, дабы снизить там задержки. Данные средства позволят нам вложиться в расширение инфраструктуры для нашего раннего тестирования, раскручивая удаленные сервера намного раньше задуманного. Кроме того, текущее достижение позволило нам увеличить число оставшихся альфа-слотов, а это в свою очередь означает, что не только больше Граждан будет путешествовать по Вселенной на старте, но и мы получим больше отзывов и лучше протестируем влияние нагрузки. В итоге мы лучше отточим баланс и усилим впечатления от Star Citizen!

Техническая команда уже ищет наилучшее решение для претворения этих планов в жизнь! В результате мы сможем добавить в наш тестовый план 50,000 альфа-слотов, которые отобразятся на сайте в самое ближайшее время.

Похоже, что анонс модификаций Hornet не мог закончиться, не разблокировав очередной цели! Наши сторонники преодолели невероятную отметку в $26 миллионов, что позволяет нам расширить механику для крупных кораблей в Star Citizen.

Усовершенствованные системы крупных кораблей – Помимо уже получивших очертания командной и контрольной систем, мы собираемся расширить возможности на крупных кораблях! Возглавьте группу контроля повреждений, дабы бороться с пожарами, ремонтировать ключевые системы во время боя, контролировать внутренние переборки с целью замедлить абордаж и управлять рядом консолей, типа навигационной и технической. Все это приведет к тому, что командование крупным кораблем станет более продуманным занятием.

В честь этого события, я хотел бы поделиться самыми первыми снимками внутренних помещений корвета Idris, полученными в ходе интеграции в игровой движок и демонстрирующими отсек ангара и машинное отделение. Проектной группе хочется как можно быстрее приступить к работе над расширением функционала крупных кораблей; у нас есть несколько новых идей о том, как еще можно заинтересовать экипажи и ждем, не дождемся, когда сможем их опробовать в деле.

  Показать контент
  Показать контент

Сначала Ши’Ан, а теперь и Бану – сторонники проекта Star Citizen предоставляют возможность значительно расширить пользовательский опыт! Ниже цель, разблокированная на $27 миллионах:

Доступно Коммерческое судно Бану – купцы расы Бану славятся своим мастерством торговли, путешествуя по космическим маршрутам и совершая сделки с каждым, будь то Человек или даже представитель расы Вандуул! Их прочные, специализирующиеся на торговле суда ценятся много выше любых других транспортов и порой у Бану даже передаются из поколения в поколение. На отметке $23 миллиона вы выделили дополнительные средства для создания уникального по своей природе космолета Ши’Ан. А на $27 миллионах мы проделаем тоже и с расой Бану! Начав с коммерческого судна, проектная группа станет расширять технологию Бану, предоставляя игрокам возможность абсолютно иного восприятия вселенной.

Нам не терпится приступить к созданию полетных систем расы Бану,… следите за новостями, дабы узнать, как именно впечатление от кораблей Бану будет отличаться от полетов на земных космолетах. Поскольку мы преодолели эту планку до 26 ноября, коммерческое судно Бану станет одним из кораблей доступных в распродаже (вы узнали об этом первыми!)

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крупный корабль ШиАн - шикарен! Вот жеш засада то! Я уже слюной исхожу, так охота поиграть!

Бог в помощь разрабам! :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...