Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ZoolooS

Star Citizen / Squadron 42

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

0_bbb06_ffb11a0f_L.png

[/td][td=40%]
Платформы: [PC]
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games
Жанр: MMO, SpaceSim, FPS
Дата релиза: ориентировочно 2016 год
Официальный сайт: RSI - Star Citizen
Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen

 


Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим.

 

 

Собрано: $127+ миллионов долларов

Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п.
 

Видео

Официальный канал игры на Ютубе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Первый взгляд

 

 


Трейлер "Представь"

 

 


Рекламный ролик кораблей 300-ой серии производства Origin

 

 


Музыка для Star Citizen

 

 


Новая система повреждений

 

 


Трейлер из нарезки старого и нового видео


 

Информация о подписке и ее вариантах

Во-первых, вступительное слово:
Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point.

Теперь выдержка из оригинального описания:

 


Подписка Центурион стоимостью в $10 в месяц дает доступ к наградам:
* Цифровой журнал "Jump Point". Ежемесячный журнал включающий обновления от команды разработки, эксклюзивные внутриигровые истории (повести о событиях мира SC), информация из-за кулис о разработке игры. Подписчики имеют доступ ко всей подшивке JP в любое время.
* Доступ к "The Vault", коллекции артов Star Citizen, которые в противном случае не стали бы доступны, включая отклоненные варианты концептов для истинных коллекционеров. Кроме того "The Vault" содержит полноформатные изображения используемые в "Jump Point".
* Эксклюзивный каталог мерчандайза для подписчиков, товары из которого время от времени становятся доступны.
* Возможность задать вопрос Крису Робертсу через еженедельное шоу "10-ка для Председателя".
* Декали "Центурион" для вашего корабля.
* Доступ к форуму и чату "только для подписчиков".
* Каждые два месяца в ваш Ангар добавляется очередная декорация! Эти вещи не дают никаких игровых преимуществ и после запуска игры также будут доступны для приобретения в мире SC, но пока что их можно получить поддерживая разработку подпиской!

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы:
* Ваше имя в игре! Мы не скажем где вы сможете его найти, но если вы были подписчиком хотя бы 12 месяцев, то где во вселенной обязательно встретите свое имя.
* VIP-приглашения на все будущие фанатские мероприятия RSI. А так же приоритет в резервации мест на CitizenCon и другие конвенты!
* Доступ к Бетатест-вебсайту - присоединитесь к элитной команде призванной первой проверить новый контент, такой как Организации или Галактапедия.
* Звание "Тест-пилот" с одноразовым токеном на однодневный тест любого из пяти основных кораблей во время ежемесячно проводимого теста модуля догфайта.
* Декали "Центурион. Год второй" для вашего корабля.


Подписка Император стоимостью $20 в месяц добавляет следующие награды к наградам подписки Центурион:
* Получите одноразовый купон на 15% скидки для покупок в магазине игры после года подписки или при покупке года подписки единоразово.
* Две копии украшений для Ангара вместо одной. Поделитесь с друзьями!
* Декали "Император" для вашего корабля (вы получаете и Центурион и Император декали).
* Звание "Вандуул Тест-пилот" с доступом к полету на Vanduul Scythe в процессе теста модуля Догфайта. Ежемесячно предоставляется доступ к полету на 24 часа.

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы к годовым бонусам Центуриона:
* Создайте пирата! Мы заселяем Spider NPC'ями и одному из них вы можете дать имя и придумать бэкстори для официальной Галактапедии (CIG оставляет за собой право отредактировать любой контент созданный таким образом)!
* Звание "Продвинутый Тест-пилот" - одноразовый токен дающий вам однодневное право доступа к полетам на любом доступном корабле ежемесячно (доступно в будущем альфа-тесте модуля Догфайта). Включая редкие корабли и варианты!
* Декали "Император. Год второй" для вашего корабля.


Цены:
Центурион - 1 месяц / ежемесячно - USD $10
Император - 1 месяц / ежемесячно - USD $20
Центурион - 1 год / ежегодно - USD $120
Император - 1 год / ежегодно - USD $240

---
Полная справка по подписке там.



 

Организации

В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю:
Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen

Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.


Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

70417298.png

Алкорайдеров в полку прибыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделюсь и я чтоли переведенными мной новостями:

Классификация скафандров

Также мы хотели поделиться одним из наших проектных документов, объясняющим как работает классификация скафандров. Обратите внимание, что мы пока работаем в этом направлении; в первый день игры вы не найдете всего этого (сие справедливо и для Squadron 42!) К тому же девять различных скафандров не означают девять типов. Аналогично кораблям, каждый скафандр будет иметь немало производителей, уровней качества, возможностей усовершенствования и т.д. Скафандру можно будет изменить цвет или украсить его наклейками и т.п. элементы для увеличения вариативности (потенциальных комбинаций). Помимо скафандров планируется множество другой игровой одежды.

Класс 1 – Базовая защита; по сути «пластиковый пакет». Представьте себе костюм из Тайвека. Скафандры Класса 1 защищают от вакуума, но непригодны для выхода в открытый космос.

Класс 2 – Это стандартный скафандр для невоенных пилотов. Защищает Вас в кабине и достаточно маневренный в бою. Есть ограниченные возможности для открытого космоса, хотя любая деятельность в условия нулевой гравитации потребует дополнительных приспособлений, что замедлит его.

Класс 3 – Тяжелый штатский скафандр. Чуть медленнее и неповоротливее Класса 2, но имеет усиленную броню. Понадобится больше времени на перемещение при абордаже, но зато можно без опаски получить больше попаданий.

Класс 4 – Военный скафандр, засветившийся в трейлере Squadron 42. Этот скафандр бронирован для защиты от повреждений кабины, имеет различные функции самовосстановления, продвинутый тактический дисплей, и т.п. В открытом космосе эффективен примерно также как Класс 2 при абордаже.

Класс 5 – Усовершенствованный военный скафандр. Куда более дорогой и редкий класс скафандров. Представьте себе разницу между одеяниями обычного летчика-истребителя и экипажа SR-71.

Класс 6 – Десантная броня. Слишком громоздкая, чтобы носить ее в кабине, но сильно эффективная при абордаже. Пилот в скафандре Класса 3 может забирать груз, который его друзья в скафандрах Класса 6 сняли с атакованного ими грузового судна.

Класс 7 – Тяжелая десантная броня. Это тяжеловооруженный скафандр с механическими улучшениями, позволяющими переносить тяжелое оружие.

Класс 8 – Полноценный скафандр для открытого космоса, похож на

.

Класс 9 – Полностью механизированный скафандр. Что-то среднее между космическим скафандром и роботом-погрузчиком из фильма «Чужой». Они ремонтируют крупные суда снаружи, передвигают тяжелые объекты в ангарах и т.п.

Новость целиком под катом:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Также подводились итоги по почти завершенной промо-акции с "Авророй Люкс" (на данный момент осталось чуть более 6ч до ее окончания). А учитывая что разработка позиционируется как совместная с сообществом, то проводится очередной соц.опрос на основе которого будут определены векторы дальнейщего развития проекта:

Какой корабль Вы хотели бы увидеть следующим?

• ORIGIN 300i

• MISC Freelancer

• Anvil Hornet

• RSI Constellation

Чего больше Вы хотели бы видеть в будущем? Примечание: здесь можно выбрать более одного варианта

• Дополнительные игровые наборы с новыми дополнениями.

• Больше игровых обвесов для кораблей: стволы, ракеты, реакторы.

• Больше новых кораблей!

• Физическая атрибутика: шляпы, футболки, постеры и т.п.

• Скидки на существующие наборы и дополнения.

Хотели бы Вы в будущем увидеть другие специальные модели существующих судов, такие как Aurora LX?

• Да! Даешь такие опции на каждый космолет.

• Наверно, но точно не для каждого судна.

• Нет, одного вполне достаточно.

Заинтересованы ли Вы в покупке печатных брошюр о космолетах?

• Да

• Нет

Новость целиком под катом:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Книжки можно прикупить, если не очень дорого будут стоить... Хотя, дигитальный вариант меня тоже устроит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну цифру они и так выкладывают. Пока были книги по Стелле и Авроре. Правда по стелле было скорее проба пера, скорее всего будут переделывать ибо тогда сама Стелла еще была не готова (очень надеюсь, что они поменяют систему загрузки/док).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока мы ожидаем новости, закрывающей "Аврорную акцию", я решил стереть пыль со своих архивов и поделиться любопытными фактами из

, прошедшей 10 марта 2013 года. Мое внимание привлекли 5 слайдов, перевод которых и будет приведен ниже:

cb09a50bbc07.png

Немного собранной о сообществе статистики:

01. 69% жертвователей старше 25 лет

02. 89% жертвователей играют на настольном ПК

03. 81% жертвователей собрали свой ПК самостоятельно

04. 94% жертвователей используют Windows 64bit

05. 75% жертвователей используют не менее 8Гб оперативки

06. 58% жертвователей владеют как минимум 1 консолью

07. 52% жертвователей установили в свой ПК твердотельный накопитель (SSD)

08. 68% жертвователей имеют скорость подключения к интернету не менее 5Мбит/с

09. 29% жертвователей собираются использовать ОкулусРифт после релиза оного

10. 84% купили 1 набор, 14% - от 2 до 5 наборов, 2% - от 6 до 10 наборов

11. 394 жертвователя закупилиись на сумму $1000-4999, 1153 на сумму $500-999, 13105 на сумму $100-499, 10617 на сумму $60-99

12. 66% жертвователей поддержали проект, т.к. хотят игру эксклюзивно для ПК


Следующие три слайда раскрывают замысел Криса в области оптимизации игровой схемы "Производитель-Потребитель"

354c310b5fe5.png

Как видно из слайда - между игроком (Consumer) и разработчиком (Developer) аж целых 5 промежуточных звеньев:

1. Одобрение Издателем.

2. Маркетинг Издателя.

3. Менеджер по продажам Издателя.

4. Закупка точками розничной торговли.

5. Розничные продавцы.

6b64d191684a.png

На этом слайде показано прямое взаимодействие Креативного гения (разработчики) и Игроков (потребители).

При такой связи добавляется уверенности в конечном продукте, лучше ощущаются потребности игроков, минимизируется "мусор" и увеличивается эффективность. Говоря языком коммуникации - "Меньше шума и лучше сигнал".

f1b5bdd864a3.png

На этом слайде наглядно показано сколько бюджета съедают промежуточные звенья при организации классической модели разработки (КМР) и прямого финансирования (ПФ).

Читать слайд следует снизу вверх для понимая рассматриваемых фактов. Итак поехали - даем на вход 60$:

6. "Процент" Кикстартеру (только для ПФ) - $3-6.

5. Маржа издателю (только для МКР) - $18.

4. Маржа рознице (только для МКР) - $12.

3. Стимулирование сбыта (только для МКР) - $9.

2. Маркетинг/Пиар - $9 для КМР и $6 для ПФ.

1. Собственно сама разработка - осталось $12 для КМР (так называемое 20% роялти) и $48-51 для ПФ.

В итоге RSI имеет средств на разработку как минимум в 4 раза больше, нежели бы получили при КМР.


3d81994af1dd.png

Последний слайд иллюстрирует нам как Крис разделил процесс разработки на три локации:

1. Лос-Анджелес = Доступ к креативному гению. Создание-Медиа-Издательство.

2. Остин = Центр технологий по онлайн-играм. Технология-Игрострой/Дизайн-Серверные спецы-Инженерия-Клиентские службы

3. Монреаль = Гений разработки. Сети-Разработка-Поддержка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

01. 69% жертвователей старше 25 лет

02. 89% жертвователей играют на настольном ПК

03. 81% жертвователей собрали свой ПК самостоятельно

Хех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

01. 69% жертвователей старше 25 лет

02. 89% жертвователей играют на настольном ПК

03. 81% жертвователей собрали свой ПК самостоятельно

Хех.

все правильно, так и должно быть. приставки - атавизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я не про приставки, а про намечающийся контингент суровых дядь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да я не про приставки, а про намечающийся контингент суровых дядь.

так это ж Робертс. у него и старые игры казуальными не были на сколько я знаю.

школота набежит после релиза, правда задержится ли - вопрос )

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я просто почувствовал себя сопляком, не обращайте внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я просто почувствовал себя сопляком, не обращайте внимания.

ни грусти ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я не про приставки, а про намечающийся контингент суровых дядь.

А что тебе не нравится? :laugh: На мой взгляд, это закономерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую граждане,

Само собой разумеется, что мы были поражены откликом на распродажу Aurora. Всего за одну неделю, мы собрали более $700,000 на разработку Star Citizen и привлекли на свою сторону тысячи новых сторонников! Мы надеемся, что Вам всем понравились материалы, опубликованные на минувшей неделе… ведь это далеко не последние! Сегодня мы бы хотели уточнить несколько моментов по проведенному недавно опросу.

Пожизненная страховка

У нас было много, много вопросов, о том, как же работает ПЖС теперь, после преодоления отметки в $9 миллионов. Поясняем: каждый корабль на Вашем аккаунте на данный момент, а также каждый купленный до релиза нового сайта будет иметь ПЖС. Любой, кто создаст себе аккаунт и приобретет наборы с данного момента и до открытия нового сайта, получит ПЖС на свои корабли. После того, как новый сайт будет введен в строй, ПЖС будет уже привязана к конкретному кораблю, а не к аккаунту.

Ранние сторонники («ветераны»/«старички»), те самые кто приобрел наборы до 26 ноября 2012 года, не потеряют возможности покупать с ПЖС даже на новом сайте. Такой кораблик можно будет подарить другому игроку, и ПЖС останется привязанной к этому конкретному судну. Лицу, получившему этот корабль с ПЖС в дар, отныне не получится приобрести дополнительные наборы с ПЖС. Ранние сторонники («ветераны»/«старички») смогут покупать дополнительные наборы вплоть до 26 ноября 2013 года. После запуска нового сайта всем кроме ранних сторонников («ветеранов»/«старичков») наборы будут продаваться со стандартными страховыми планами, также как и будет в готовой игре.

На новом сайте будет иная система апгрейда и модификации набора. Нынешняя система апгрейдов будет заменена на более надежную, позволяющую превратить ненужные корабли и элементы набора в «кредиты». Вместо того, чтобы ограничиваться лишь апгрейдами текущего набора до следующего уровня, Ваши средства могут быть потрачены на другие наборы, дополнения. Мы упоминаем об этом сейчас, так как ПЖС более не будет переноситься в процессе апгрейда; после запуска нового сайта, ПЖС Aurora не будет меняться на ПЖС «Стеллы». Новый сайт будет отображать статус ПЖС каждого судна на Вашем аккаунте, так что не будет никакой путаницы.

Пекин? Шанхай!

Несколько пользователей на прошлой неделе указали нам на то, что наш концепт Пекина больше похож на Шанхай. Мы расследовали произошедшее недоразумение и обнаружили, что действительно художник концепта взял за базу фотографии Шанхая. Глаз-алмаз, граждане! Делая выбор между тем, чтобы выкинуть поистине прекрасную художественную работу и начать все заново и изменить город в готовой игре, мы решили остановиться на последнем. В итоге, третьим городом для посадки на Земле станет не Пекин, а Шанхай!

aerialshot_beijing_refined2-740x399.jpg

Спецификации P52

На прошлой неделе поступал запрос на спецификации P52, бортового истребителя-защитника «Стеллы». Мы как раз недавно завершили эти спецификации и рады представить их сообществу:

P52 Merlin

Изготовитель: Kruger Intergalactic (under license)

Экипаж: 1

Масса (пустой): 5,500 кг

Предназначение: Точечная оборона

Емкость апгрейдов: 1

Трюм: отсутствует

Двигатель

Модификаторы: 1

Максимальный класс: Химический

Классы маневровых двигателей: 3xTR2, 8xTR1

Монтажные точки орудий и оборудования

2 x Class 1: 2 x VOLT Stinger Repeating Laser, 1 x Klaus & Werner Mk. 40F Gatling Laser Cannon

1 x Class 3: не оснащено

CONSTELLATION13fightertopfront-copy-740x493.jpg

Что дальше?

В опросе на прошлой неделе мы поинтересовались о том, какой корабль вы хотите увидеть следующим, и с небольшим отрывом в голосовании победил ORIGIN 300i. Как мы и пообещали в пятницу, в ближайшее время ждите брошюр по 300i. В текущих планах закончить эту брошюру до запуска нового сайта, что в комплексе с другой акцией должно помочь достичь нам отметки в $10 млн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую Граждане,

Вчерашний пост вызвал кучу вопросов и комментариев о ПЖС. С целью уточнения и плавного перехода на новый сайт, а также чтобы сделать ПЖС максимально справедливой наградой для всех заинтересованных, мы приняли некоторые меры по корректировке системы. Для начала мы бы хотели объяснить, кто сможет получить ПЖС, а кто нет. Для большей наглядности мы нарисовали табличку. Новый сайт будет разделять пользователей на три группы:

• “Первоначальные Спонсоры” – пользователи поддержавшие проект до 26 ноября 2012.

• “Спонсоры-Ветераны” – пользователи, поддержавшие проект после 26.11.2012, но до открытия нового сайта.

• “Спонсоры” – пользователи, поддержавшие проект уже после запуска нового сайта.

Точная дата и время запуска нового сайта буде объявлена позднее в этом месяце.

Получу ли я / Могу ли я получить ПЖС?

В следующей таблице показано, каким образом после запуска нового сайта ПЖС будет применяться к различным группам пользователей, упомянутым выше. Подробные разъяснения доступны ниже:

a081b8fe392a.png

После запуска нового сайта, каждый желающий сможет обменять (или «растопить») свои текущие покупки на кредиты столько раз, сколько им потребуется для настройки их наборов. После того, как космолет уже «бороздил просторы Большого театра» (читай, «побывал в космосе»), он получает статус «Б/У» и не подлежит обмену на кредиты на сайте, а может быть продан лишь самостоятельно с помощью внутриигровой торговли. Подаренные корабли можно будет «поменять» лишь на их оригинальную цену, дабы предотвратить потенциальные махинации со стороны Первоначальных Спонсоров, продающих свои наборы дороже, чем их приобрели.

В будущем, наборы вместо ПЖС будут включать Стандартную Страховку Корпуса (ССК), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что ССК, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Игрокам лишь потребуется периодически обновлять ее за галакреды, зарабатываемые в процессе игры. ПЖС призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

• ПЖС *

- Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.

- Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.

- Действует без дополнительных внутриигровых взносов.

• ССК *

- Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.

- Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.

- Действует ограниченный период времени: пока это - один, три или шесть месяцев.

- Требует продление страхового полиса по его истечению за галакреды.

* В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, у меня скоро начнется ПЖС головного мозга от всего этого донаторства нововведений. Когда там игра выйдет? Когда Крис $25 млн. соберет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, у меня скоро начнется ПЖС головного мозга от всего этого донаторства нововведений. Когда там игра выйдет? Когда Крис $25 млн. соберет?

Выход, предположительно, конец следующего года. Вполне нормально. Когда соберёт деньги.. Никогда наверное. Хотя, тут я не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нужен выпуск осенью 15го. чтобы я из армии ровно на релиз успел)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

альфа в нобре этого года, релиз в нобре 2014. ориентировочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю на цены кораблей и мне становится стремно от мысли о том, в какую жуткую гриндилку предстоит играть (все корабли вроде как будут доступны за ингейм валюту). :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никто не заставляет покупать авианосец - у всех кораблей будет достаточный простор для деятельности, и у мелких тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никто не заставляет покупать авианосец - у всех кораблей будет достаточный простор для деятельности, и у мелких тоже.

Ты не понял. Если я захочу (именно захочу) купить авианосец (ясен пень, для соло игры - невыполнимая задача) хотя бы какой-нибудь вшивый крейсер (чтоб кошмарить одним своим видом :D ), как долго мне придется на него фармить кредиты?

Там никто не обмолвился, по какому курсу относительно долларов будет выстраиваться цена шипов в кредитах? Или еще слишком рано для подобного вопроса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты не понял. Если я захочу (именно захочу) купить авианосец (ясен пень, для соло игры - невыполнимая задача) хотя бы какой-нибудь вшивый крейсер (чтоб кошмарить одним своим видом :D ), как долго мне придется на него фармить кредиты?

Там никто не обмолвился, по какому курсу относительно долларов будет выстраиваться цена шипов в кредитах? Или еще слишком рано для подобного вопроса?

будешь как в еве, фармить астероиды и миссии курьерские пока не накопишь)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

будешь как в еве, фармить астероиды и миссии курьерские пока не накопишь)))

В Еве это само собой (ммо ведь), меня беспокоит анальная глубина гринда именно в данной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рановато пока о таком думать, имхо... для начала можно будет и небольшими судами понаслаждаться. А там уже как пойдет - прогрессивный способ заработка найдемсЪ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...