Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Аазмандиус

Снайперские винтовки

Оружие: СВ  

253 пользователя проголосовало

  1. 1. "Моя прелесть" или "Винтовка с тысячей зарубок"

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      37
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      23
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      12
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      3
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      80
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      15
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      31
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      56
    • "Дротик"(Javelin)
      89
    • M-90 "Индра"(Indra)
      50
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      144
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      82
  2. 2. Что делаю? Дрова колю. Чем? Вон, из оружейки взял.

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      32
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      41
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      64
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      125
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      13
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      64
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      42
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      33
    • "Дротик"(Javelin)
      18
    • M-90 "Индра"(Indra)
      28
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      24
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      21


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
4ccdefec3c15f5372dbd87b354a77ae4.png
Снайперские винтовки - оружие точечного поражения. Боец со Снайперской винтовкой уже страшен тем, что есть на поле боя. Снайпер универсален, он может прикрыть наступление, отстреливая высунувшиеся из-за укрытия "горячие головы" или помочь при обороне, не давая подойти близко к укреплениям. Хоть снайперские винтовки и предназначены для отстрела одиночных целей, нужно помнить, что для одной винтовки приоритетная цель одиночный хаск, а для другой - одиночный "Атлас".
b4db9c62397a899c3e009566e967322c.png
 

M-92 "Богомол" (Mantis)

NfT8.png

Описание:

"Богомол" - отличная снайперская винтовка, способная одним выстрелом нейтрализовать практически любую цель. Чрезвычайно точна на дальней дистанции, но отличается низкой скорострельностью. Производится "Девлон Индастриз" и преимущественно состоит на вооружении у полиции и планетарных гражданских военизированных отрядов.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00738.70

886.40

0.501

9

1970

2.97

1.38193.02

231.61

330.20

396.2265

258.55

310.2475

4

2есть

2.5хесть

нет

возможна

2119a16d4bb30e974ad1bc31c8dd98e4.png
 

M-97 "Гадюка" (Viper)

NfRD.png

Описание:

"Гадюка" - полуавтоматическая, скорострельная снайперская винтовка, разработанная "Розенков Матириэлс". Розенков разработал запатентованную автоматизированную систему-релиз, которая помогает с выбросом термозарядов и сокращает время перезарядки. Винтовка пользуется особой популярностью среди военных снайперов, обожающих дальнобойное орудие способное производить несколько выстрелов за раз.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.25

0.70292.10

365.20

0.356

36

4670

0.93

0.30340.78

426.07

288.60

360.82

322.00

402.5815

248.29

310.4265

1.1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

baed6ceac61d79a07a3286360523319c.png
 

M-13 "Хищник" (Raptor)

NfS2.png

Описание:

"Раптор" - человеческая разновидность турианского оружия, разработанного для войны на Амаре, планете с низкой гравитацией. Турианцы, которым пришлось вести огонь на большей, чем ожидалось, дистанции, добавили к полуавтоматической винтовке с низкой отдачей оптический прицел и вооружили ею свою регулярную пехоту, создав своего рода гибридное оружие, наполовину штурмовое, наполовину снайперское. "Цербер" вооружает "Рапторами" снайперов - мстителей.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7086.00

107.50

0.1515

105

131550

0.93

0.30573.33

716.67

405.66

507.08

505.88

632.3515

73.10

91.3875

1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

f0d55bab71bb4acbc27f36f542ce8fda.png
 

M-29 "Клык" (Incisor)

NfSF.png

Описание:

"Клык" - снайперская винтовка, предназначенная для преодоления активной обороны противника. За одно нажатие спускового крючка она выпускает три пули. Изначально утверждалось, что "Клык" обладает пренебрежимо малой отдачей, но в реальных боевых условиях поразить цель вторым и третьим выстрелами часто становится все сложнее. Звук очереди по длительности сравним со звуком одиночного выстрела, что усложняет обнаружение стрелка по звуку.

Особые качества:

Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Урон за очередь ур 1

Урон за очередь ур 10

Количество выстрелов в очереди

Пауза между очередями (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.50

0.9098.00

122.50

294.00

367.50

3

0.1515

120

150450

1.80

0.73705.60

882.00

378.54

473.18

522.51

653.1450

49.00

61.2570

0.432

0.437есть

2.5хесть

нет

возможна

fd321f7279d57e4752f32b81400cd28a.png
 

M-98 "Вдова" (Widow)

NfMi.png

Описание:

Несколько конструкторских бюро потратили массу средств на модификацию снайперской винтовки "Вдова". Задачей было уменьшить отдачу при стрельбе (она достаточно сильна, чтобы сломать руки любому несинтетику), сохранив при этом огневую мощь оружия гетов. После множества неудачных попыток одна из фирм сумела поставить на галактический рынок пригодную для использования модель.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.50 м), «Вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.50

2.00997.00

1246.001

7

1770

2.97

1.38260.51

325.57

445.66

556.9650

498.50

623.0075

5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.50

0505190d7b936cff1f93fda5b1968d12.png
 

Снайперская винтовка Кризе (Krysae Sniper)

NfNA.png

Описание:

Турианская винтовка на антиматерии специально приспособлена для поражения Жнецов. Прицел оснащен дальномером, сохраняющим пропорции цели, - это полезно, если стрелок вынужден подойти к ней близко. Используются как бронебойные, так и разрывные боеприпасы. Турианцы опубликовали чертежи в экстранете, так что теперь любой обладатель сборщика может изготовить такое оружие и выступить против общего врага.

Особые качества:

Бронебойность: «Кризе» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Так же снаряды «Кризе» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.

Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Множитель урона по бронеПотеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Снаряды объемного действия

2.00

1.40493.40

616.803

9

1835

2.97

1.38287.82

359.80

182.45

228.08

226.93

283.681.50х25

370.05

462.6075

10

5нетнет

нет

невозможна

есть

dddb7d1bf53a6532cc5c3f0f2d939932.png
 

Снайперская винтовка Коллекционеров (Collector Sniper Rifle)

NfQi.png

Описание:

Эта винтовка способна поражать лучом частиц цели на дальнем расстоянии. Она позволяет вести продолжительный огонь, а задержав спусковой крючок, вы можете использовать ее в бою против техники. Оружие не расходует термозаряды и охлаждается, направляя тепло в содержащий жидкость рукав, рассеивающий его через ребра на стволе.

Особые качества:

Режим огня: в автоматическом режиме СВК стреляет непрерывным лучом энергии. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю. Начало очереди сопровождается сильной отдачей.

Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 1 секунду, в случае же полного опустошения – задержка составляет 4 секунды. Регенерирует патроны в зачехленном состоянии.

Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (35 – 45 зарядов). Кроме этого, СВК потребляет 2 термозаряда за один выстрел после 5-ого(потому требуется трепетно следить за обоймой или стрелять в полуавтоматическом режиме).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Расход боеприпасов за выстрел (после 5-ого)Обойма ур1

Обойма ур 10

БоезапасСкорострельность

Пауза перед "регенерацией" при полностью пустой обойме (сек)

Пауза перед "регенерацией" при частично пустой обойме (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 1

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

2.00

1.4073.00

91.30

235

45

"регенерация"800

4.00

1.00973.33

1217.33

296.23

438.24

447.21

637.6525

54.75

68.4840

0

0есть

2.5хесть

нет

возможна

cf0172bf379e570f10deca647d33f6a8.png
 

Гарпунное орудие "Ки-Шок" (Kishock Harpoon Gun)

NfOg.png

Описание:

Капитан Альянса после пятого визита в системы Терминус сказала, что "Ки-Шок" в руках нападающих - лучший способ понять, что это не батарианские работорговцы, потому что "ни один негодяй не возьмется за "Ки-Шок", если планирует оставить тебя в живых". Эта мощная снайперская винтовка выпускает похожие на гарпун снаряды, вызывающие сильное кровотечение. Встроенные в них дезинтеграторы также уничтожают и механизмы синтетиков. Основным недостатком "Ки-Шок" является то, что его нужно перезаряжать после каждого выстрела, но если стрелок достаточно меток, то ему этого будет достаточно.

Особые качества:

Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными болтами, наносящими 175% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х1.75). Необходимое время для зарядки составляет 1.5 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени.

Специфика снаряда: выпущенный болт летит по нелинейной траектории, которая напрямую зависит от степени зарядки «Ки-Шока» (при полной зарядке траектория практически линейная). Кроме этого, болтам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.

Бронебойность: «Ки-Шок» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же болты «Ки-Шока» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра. Также стоит заметить, что оптика «Ки-Шока» слабее аналогов в плане зума – всего лишь 2Х.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Доля прямого урона (%)

Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 1Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность полной "зарядки" (сек)

Множитель урона при полной "зарядке"

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10

Множитель отдачи при "заряженном" выстрелеДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность

2.00

1.40890.70

1113.40

60

401

15

2570

1.80

0.73есть

1.50

1.75x

1558.73

1948.45

1.50x335.21

419.02

561.20

701.51075

0

3есть

3.0хнет

есть

невозможна

щиты Стражей Цербера

a34bdd99b17d10345ede3187befc8d1e.png
 

"Дротик" (Javelin)

NfWk.png

Описание:

Оружие гетов, получившее у пехотинцев Альянса прозвище "Дротик", снабжено резервуаром с феррожидкостью, затягиваемой магнитом в зарядную камеру и выстреливаемой с убийственной скоростью. "Дротик" действует как сверхмощный водомет, и его струя разрезает почти все на своем пути, нанося ужасные раны и выделяя столько тепла, что со стороны напоминает луч света.

Особые качества:

Режим огня: для выстрела требуется зарядка батарей орудия, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка является скорее требованием для выстрела, нежели бонусом.

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (1.00 м), «Дротик» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Оптический прицел: обладает свойствами термовизора, позволяя видеть невидимых врагов, «заглядывать» сквозь стены, а также видеть через дымовые завесы.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность "зарядки" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.70

2.401236.00

1545.801

5

1570

2.97

1.38есть

0.25303.15

379.14

496.96

621.5250

618.00

772.9075

3

3есть

2.5хесть

нет

возможна

1.00

99e981f7bef93353cb2c72986c3f0c41.png
 

M-90 "Индра" (Indra)

NfWv.png

Описание:

Маломощный прицел "Индры" делает ее наиболее эффективной на средней дистанции, но многие солдаты считают, что такое ограничение с лихвой компенсируется высокой скорострельностью оружия. "Индра" -первая полностью автоматическая снайперская винтовка, взятая на вооружение армией. Она обладает высокоэффективной системой теплоотвода, из-за чего на одном термозаряде можно сделать на удивление много выстрелов.

Особые качества:

Режим огня: в отличии от своих собратьев «Индра» полностью автоматическая снайперская винтовка, при этом обладающий немалой обоймой.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7072.60

92.2025

180

225500

1.80

0.73605.00

768.33

378.13

480.21

486.60

617.9650

36.30

46.1070

0.175

0.175есть

2.5хесть

нет

возможна

70718023fc5a1d7c2f965c2869bdd2f6.png
 

"Черная вдова" (Black Widow)

NfX1.png

Описание:

Альянс хотел сократить время перезарядки винтовки "Вдова", не жертвуя при этом ее останавливающей способностью. Решением стало повышение количества выстрелов, которое можно сделать из винтовки до замены термозаряда. "Черная вдова" тяжела для снайперской винтовки, но ее громоздкость с лихвой компенсируется повышенной огневой мощью.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Черная вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.30

2.00739.00

923.803

15

2560

2.97

1.38739.00

923.80

371.36

464.22

506.16

632.7450

369.50

461.9075

5.5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.25

db0bcb2093086f92a510e8db25a30475.png
 

N7 "Герой" (N7 Valiant)

NfUn.png

Описание:

"Герой" - снайперская винтовка, испытанная солдатами Альянса в суровом курсе выживания на планете Крулжавен. Это изящное оружие снабжено сложной системой контроля огня, которая повышает точность стрельбы, стабилизируя ствол во время прицеливания. Хоть это и достигается за счет сниженного боезапаса и скорострельности, многие солдаты считают, что увеличенная меткость и ускоренное время перезарядки того стоят.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00396.20

515.503

30

39100

0.93

0.30660.33

859.17

435.38

566.48

566.00

736.4350

198.10

257.7575

0.432

0.137есть

2.5хесть

нет

возможна

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Qraizer, я про то, что российское интернет-сообщество слизывает слова и манеру общения с пиндосов. Раньше ведь не писали "ИМХО", а где оно появилось? Или где вы видите сейчас слова "прикольно", "смешно", "весело", "забавно"? Одни только лолы-лолы, бл*дь, лолы-лолы.

Что-то я очень, оооооочень редко вижу игроков, которые играют этим "хламом". Лучше бы сделали арсенал меньше, но, в зависимости от сложности, урон оружия повышался, а сами пушки отличались бы скорострельностью, вместительностью обоймы, весом, стрельбой одним-тремя патронами или очередью, некоторыми особенностями (например, "Аколит", "Сокол", "Скорпион") и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Большинство из тех, если не все, кто какие-то стволы назвал хламом - имеют полный арсенал до 10 уровня и играют не бронзе и серебре, а на золоте и платине. Есть с чем сравнивать и оценить наносимый урон, потому некоторые стволы, в том числе и Клык - совершенно справедливо названы ими хламом. И я тоже считаю Клык хламом, притом полнейшим. Эту зубочистку я не дам ни одному разведу и ни одному солдату - Разрушителю и Гету например. Обвешивать это чудо инженерной мысли всеми имеющимися стабилизаторами - напрасная трата расходников и времени на игру.

Пробовал ли я это чудо? Неоднократно, потому и не думал даже прокачивать для ачивки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте писать петицию в БВ, чтоб срочно удалили весь вепон, который не ногебает с 1го выстрела\обоймы.

Нечего заваливать хламом инвентарь!!!11адин

На правах сарказма к всему выше прочитанному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ,здесь тема по снайперским винтовкам,а не обсуждению ИМХО и прочего.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Necron de Nisovien, это менталитет такой, падонкафский. Или удаффский, не дай бог. И мне он тоже не нравится. А "ИМХО" как средство не быть понятым, будто бы я навязываю своё "единственное правильно мнение", ибо многие, слишком многие понимают написанное не так, как рассчитываешь, мне очень нравится.

Panda1974, ну и что? Я счас матерюсь на Богомол. Вот уж воистину хлам, кое-как 50% набил, надеюсь сегодня с ним распрощаться. Но не отнять - хоть и "Борис хрен попадёшь" © "Snatch", и перезаряжается, сигаретку выкурить успеешь, но бьёт убойно. Новобранцу самое то, шоб сразу привыкал к аккуратности.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я не замечал дикого урона от Кишки по боссам, разве что их стало немного проще "разбирать" после возвращения хэдшотов. Тот же Атлас убивается весьма туго, даже разведом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скажите пажалуйста, у каких снайперок нет, или уменьшен штраф при стрельбе от бедра. Я где то читал, что у Ки шока его нет вообще. Как вообще обстоят дела с этим вопросом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скажите пажалуйста, у каких снайперок нет, или уменьшен штраф при стрельбе от бедра. Я где то читал, что у Ки шока его нет вообще. Как вообще обстоят дела с этим вопросом.

Обычно вроде,если не ошибаюсь,при стрельбе от бедра идет половина урона. Точно могу сказать что у СВК (снайперка коллекционеров) множитель 0.75.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у индры? Этож класная штурмовуха :) у нее тоже 0,5?

а у кризе?

вобщем хотелось бы полную картину по этому вопросу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у индры? Этож класная штурмовуха :) у нее тоже 0,5?

а у кризе?

вобщем хотелось бы полную картину по этому вопросу.

Смотри здесь. СВ внизу страницы. Параметр "Hipfire Damage".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

о! спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я не замечал дикого урона от Кишки по боссам, разве что их стало немного проще "разбирать" после возвращения хэдшотов. Тот же Атлас убивается весьма туго, даже разведом.

Проходил соляк было на чём проверить. Золото, Геты. Гет-разведчик убивает Прайма с 4 хэдшотов из-под инвиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проходил соляк было на чём проверить. Золото, Геты. Гет-разведчик убивает Прайма с 4 хэдшотов из-под инвиза.

4 выстрела в Прайма с полными щитами и бронёй? Это что-то из области фантастики... И кстати, я писал про хэдшоты, а с Атласом что? Ладно ещё, если зажигательные патроны стоят, они своё дело сделают, но всё равно это не то (если у тебя раскачана мина на дебаф, то она тоже своё "чёрное" дело выполняла на "ура"). И плюс ко всему ты говоришь про персонажа, в чьих руках даже Шершень на золоте становится отличным оружием.

В подтверждение моих слов могу предложить взять Кишок на платину единственным оружием, думаю, всё сразу встанет на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проходил соляк было на чём проверить. Золото, Геты. Гет-разведчик убивает Прайма с 4 хэдшотов из-под инвиза.

Мне бы очень интересно было бы посмотреть с какими обвесами.

4 выстрела в Прайма с полными щитами и бронёй? Это что-то из области фантастики... И кстати, я писал про хэдшоты, а с Атласом что? Ладно ещё, если зажигательные патроны стоят, они своё дело сделают, но всё равно это не то (если у тебя раскачана мина на дебаф, то она тоже своё "чёрное" дело выполняла на "ура"). И плюс ко всему ты говоришь про персонажа, в чьих руках даже Шершень на золоте становится отличным оружием.

В подтверждение моих слов могу предложить взять Кишок на платину единственным оружием, думаю, всё сразу встанет на свои места.

Это возможно, но пока не буду подсказывать как, пусть сначала Riccoshot напишет. У Атлас есть "голова", куда он получает свои 140% урона. Но эта точка находится сзади, что заметно мешает делать "задхедшоты", если он идет на тебя. На Платине вполне возможно жить с Кишкой, хотя результат будет не "Ок". В хорошей команде свои 100к-150к набрать все же можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял, Дротик, Вдова и ЧВ "по умолчанию" дырявят стены и игнорят % брони. А есть ли точные цифры? Шарил по таблице, приведенной в теме, не нашел. Мб плохо искал. В частности интересует, если ли смысл ставить на них тяжелый ствол или достаточно легкого 25% без ББ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял, Дротик, Вдова и ЧВ "по умолчанию" дырявят стены и игнорят % брони. А есть ли точные цифры? Шарил по таблице, приведенной в теме, не нашел. Мб плохо искал. В частности интересует, если ли смысл ставить на них тяжелый ствол или достаточно легкого 25% без ББ?

Вдова и Черная вдова не дырявят. Дротик да. На первые две новый ствол вполне желателен, на последний нужен лишь ствол на урон да магазин. Патроны любые, кроме бронебойных - бесполезны (в смысле не показывают себя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял, Дротик, Вдова и ЧВ "по умолчанию" дырявят стены и игнорят % брони. А есть ли точные цифры? Шарил по таблице, приведенной в теме, не нашел. Мб плохо искал. В частности интересует, если ли смысл ставить на них тяжелый ствол или достаточно легкого 25% без ББ?

Отвечу более подробно.

Если под "дырявят стены" ты подразумеваешь "нативная поникающая способность", то да ты прав. Но она у них очень разная:

Черная Вдова 0.25 метра
Вдова 0.50 метра
Дротик 1.00 метра

Если добавить описания к цифрам, то ЧВ пробивает тонкие укрытия, щиты стражей и две головы Штурмовиков, Вдова пробивает тонкие стены, двух стражей и 3-4 пустые головы Штурмовиков, Дротик прошивает практически любую проницаемую стену и убьет столько Стражей, сколько станут в ряд.

Броню все перечисленные винтовки не игнорят, получая полный штраф. Но он(штраф) настолько мал, в сравнении с прямым уроном, что о нем заботится нет смысла.

Лучших пулек на эти винтовки нет. Если цель стоит делать ваншот всего, что имеет голову, лучше ставить дезинтегрирующие или фазовые патроны. Если цель стоит в нанесение максимального урона по боссам, то бронебойные и деформирующие будут лучшим решением.

Нужен ли этим винтовкам ББ модуль вопрос спорный. Я не ставлю. Мне не нравится ББ модули из-за сильного снижения урона после прохождения через препятствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Платине вполне возможно жить с Кишкой, хотя результат будет не "Ок". В хорошей команде свои 100к-150к набрать все же можно.

Я в курсе. Пробежаться на платине с Кишкой я предлагал сольно. Нужно быть ну о-о-очень крутым снайпером, чтобы хэдшотить Кишкой всё, что хэдшотится хотя бы в 9 случаях из 10-ти (в частности это касается конкретно боссов). Бруту, Прайму, Баньши, Атласу с его реактивным "дуплом" - стабильные хэдшоты ставить проблематично. Сам люблю Кишку, стрелять из неё умею, поэтому знаю, о чём говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в курсе. Пробежаться на платине с Кишкой я предлагал сольно. Нужно быть ну о-о-очень крутым снайпером, чтобы хэдшотить Кишкой всё, что хэдшотится хотя бы в 9 случаях из 10-ти (в частности это касается конкретно боссов). Бруту, Прайму, Баньши, Атласу с его реактивным "дуплом" - стабильные хэдшоты ставить проблематично. Сам люблю Кишку, стрелять из неё умею, поэтому знаю, о чём говорю.

Если про боссов, то Бруту ставить хедшот очень просто. Хитбокс хедшота у него сильно вытянут и включает в себя голову(которую толком не видно), шею(проще попасть в голову) и основание шеи(довольно большая, ни чем не прикрытая область). Прайм малоподвижный истукан, попадать ему в голову просто. Лезть к "голове" Атласа нет времени и желания, его проще нашпиговать гарпунами, чем танцевать вокруг него, так что проблема лишь в его чрезмерной бронированности. В итоге проблемы в выставлении хедшотов есть только с Баньши. И эти проблемы сильно зависят от расстояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я в курсе. Пробежаться на платине с Кишкой я предлагал сольно. Нужно быть ну о-о-очень крутым снайпером, чтобы хэдшотить Кишкой всё, что хэдшотится хотя бы в 9 случаях из 10-ти (в частности это касается конкретно боссов). Бруту, Прайму, Баньши, Атласу с его реактивным "дуплом" - стабильные хэдшоты ставить проблематично. Сам люблю Кишку, стрелять из неё умею, поэтому знаю, о чём говорю.

Кишка рулит, уровень игры у человека с кишкой должен быть не больше и не меньше, чем с Дротиком например. И там, и там нужен скилл. Но для меня лично кишка лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если про боссов, то Бруту ставить хедшот очень просто. Хитбокс хедшота у него сильно вытянут и включает в себя голову(которую толком не видно), шею(проще попасть в голову) и основание шеи(довольно большая, ни чем не прикрытая область). Прайм малоподвижный истукан, попадать ему в голову просто. Лезть к "голове" Атласа нет времени и желания, его проще нашпиговать гарпунами, чем танцевать вокруг него, так что проблема лишь в его чрезмерной бронированности. В итоге проблемы в выставлении хедшотов есть только с Баньши. И эти проблемы сильно зависят от расстояния.

Одним хэдшотом Брута не убить, а после первого он чаще всего закрывает голову лапой.

Условия, при которых сложно сделать хэдшот: шатание локации базуками праймов, ну и соответственно шатание локации напарниками, находящимися рядом. Всё это не способствует 100%-му попаданию в голову.

Если не стрелять атласу в дупло, то сколько выстрелов из "батарианского чуда рыболовной мысли" понадобиться чтобы его ушатать?

Для тебя проблема с Баньши - расстояние, то есть когда она передвигается скачаками это для тебя вообще не проблема? =)

Кишка рулит, уровень игры у человека с кишкой должен быть не больше и не меньше, чем с Дротиком например. И там, и там нужен скилл. Но для меня лично кишка лучше.

Не спорю, ствол отличный, вот только для меня она намного сложнее в использовании, нежели тот же Дротик. Часто замечаю, что гарпун летит вовсе не туда, куда нужно (про зарядку знаю, играю на своём хосте в 99% случаев), т.е. это именно какой-то игровой баг. Ах да, ещё гарпуны Кишки очень любят втыкаться в стены и верхушки укрытий при использовании софткавера )) С тем же Дротиком этих проблем нет. И всё же, Кишок люблю больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним хэдшотом Брута не убить, а после первого он чаще всего закрывает голову лапой.

Условия, при которых сложно сделать хэдшот: шатание локации базуками праймов, ну и соответственно шатание локации напарниками, находящимися рядом. Всё это не способствует 100%-му попаданию в голову.

Если не стрелять атласу в дупло, то сколько выстрелов из "батарианского чуда рыболовной мысли" понадобиться чтобы его ушатать?

Для тебя проблема с Баньши - расстояние, то есть когда она передвигается скачаками это для тебя вообще не проблема? =)

Кривые напарники мешают ставить хедшоты не только боссам. Это общая проблема и с ней ничего толком не сделаешь.

Я и не целюсь в голову Бруту, а целюсь в основание шеи. Из-за клешни отчетливо видна шея и все что дальше.

Если стрелять в промежутки между очередями, все будет "Ок". Как раз полностью заряжаешь Кишку.

Атлас. Если ставить Варп, то 5 выстрелов тратится на снятие щита и еще 4 выстрела на "полный экстэрминатус". Все выстрелы делает Гет на урон под Инвизом.

Скачки Баньши очень предсказуемы. Абы куда она не прыгает, в игре зашиты строгие точки(часть из которых глючит, но не в них суть) перемещения. Так что да, прыжки не проблема. На больших дистанция сложней подхватить такт колебания головы Баньши, в чем и заключается проблема попадания в хед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кривые напарники мешают ставить хедшоты не только боссам. Это общая проблема и с ней ничего толком не сделаешь.

Я и не целюсь в голову Бруту, а целюсь в основание шеи. Из-за клешни отчетливо видна шея и все что дальше.

Если стрелять в промежутки между очередями, все будет "Ок". Как раз полностью заряжаешь Кишку.

Атлас. Если ставить Варп, то 5 выстрелов тратится на снятие щита и еще 4 выстрела на "полный экстэрминатус". Все выстрелы делает Гет на урон под Инвизом.

Скачки Баньши очень предсказуемы. Абы куда она не прыгает, в игре зашиты строгие точки(часть из которых глючит, но не в них суть) перемещения. Так что да, прыжки не проблема. На больших дистанция сложней подхватить такт колебания головы Баньши, в чем и заключается проблема попадания в хед.

Читаю всё это и чувствую себя конченым нубом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читаю всё это и чувствую себя конченым нубом...

Не ты один :shok:
Скачки Баньши очень предсказуемы. Абы куда она не прыгает, в игре зашиты строгие точки

Тут я "завис"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кривые напарники мешают ставить хедшоты не только боссам. Это общая проблема и с ней ничего толком не сделаешь.

Ага, вот на кого можно съехать в случае чего. А если серьезно, то это даже не смешно - плохому танцору и яйца мешают. Кому мешают напарники - отходят в сторону, а особо одаренные дятлы становятся перед напарником или тупо занимают укрытие, которое напарник использует как соф-кавер.
Скачки Баньши очень предсказуемы. Абы куда она не прыгает, в игре зашиты строгие точки(часть из которых глючит, но не в них суть) перемещения. Так что да, прыжки не проблема. На больших дистанция сложней подхватить такт колебания головы Баньши, в чем и заключается проблема попадания в хед.

Читаю всё это и чувствую себя конченым нубом...

А я, получается, и вовсе не играл в МП и не стрелял не что что из Кишки, а вообще из любой СВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...