Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Одиночное совершенство

В какой комбинации вы бы хотели увидеть соло-платину в исполнении наших форумчан?  

39 проголосовавших

  1. 1. Персонажи

    • Дефолтные люди
    • Азари
    • Турианцы
    • Саларианцы
    • Фениксы
    • N7
    • Волусы
    • Кроганы
      0
    • Батарианцы
    • Ворка
    • Дреллы
    • Кварианцы
    • Геты
    • Коллекционер
    • Солдат Батлфилд
    • Разведплатформа Альянса
    • Наемник Когтя
    • Любой персонаж
  2. 2. Класс

    • Адепт
    • Инженер
    • Солдат
    • Страж
    • Разведчик
    • Штурмовик
    • Любой класс
  3. 3. Карта

    • Кинжал
    • Призрак
    • Великан
    • Реактор
    • Ледник
    • Белая
    • Кондор
    • Гидра
    • Нефрит
    • Богиня
    • Рио
    • Ванкувер
    • Лондон
    • Хазардный Ледник
      0
    • Хазардный Кинжал
    • Хазардный Призрак
      0
    • Хазардный Реактор
    • Хазардный Великан
      0
    • Хазардная Белая
      0
    • Любая карта
  4. 4. Враг

    • Жнецы
    • Цербер
    • Геты
    • Коллекционеры
    • Любой враг
    • Битва со случайным противником


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

wYm66eQx.png

Warming_Up_for_the_Nights_Howl_Gray_Wolf-(1024x768).jpg

О теме:

 

Одинокий волк - один из множества баннеров, который мы можем получить в испытаниях игры, а так же одно из испытаний, которое можно пройти для получения звания Лучший из лучших.
Тема создана для обсуждения этого испытания. Задаем вопросы, жалуемся на слив на 10й волне соло-платины, даем советы или просто хвастаемся - мы здесь для общения smile.png


 

Пример того, как может быть оформлен полезный пост для тех, кто только собирается идти в одиночку.

 

Золото. Кроган-штуромовик.

ПЕРСОНАЖ.

Билд:
Биотический заряд - 6 - радиус \ слияние в ближнем бою \ барьер - Наша опора в бою. Восстановить щит или быстро добраться до врага (или убежать от него), заряд много раз спасет нам жизнь.
Бойня - 0 - бесполезное умение для описываемой тактики.
Барьер - 6 - снижение урона \ урон от умений (перезарядка щита и так нормальная, а для срочной есть заряд или клавиша "6") \ снижение урона
Кроган-воитель - 6 - умения \ умения \ оружие - Мощь оружия мы повысим с помощью оружейного расходника, а урон от заряда, раскачанного на радиус, порой, убивает нескольких накоцанных врагов.
Ярость - 6 - прочность щитов \ перезарядка щита \ незамутненная ярость

Снаряжение:
Оружие - Палач Х (оптика+ствол)
Расходники - патроны стреловидные или бронебойные \ адреналиновый модуль \ усилитель пистолета \ джаггернаут - желательно все не ниже 3го лвл.
post-24875-0-95727700-1356019569_thumb.j

ВЫБОР ВРАЖЕСКОЙ ФРАКЦИИ
Сначала я просто ставила себе разных врагов и рандомные карты, чтоб посмотреть как оно.
- От Коллекционеров отказалась сразу, потому что это самый тяжелый враг для меня. И больше всего ненавижу даже не преторианцев, а рой, который жрет щиты и делает невозможным на время использовать умения. Остаться без заряда - нам почти равносильно смерти в ниже описываемой тактике.
- Цербер на первый взгляд легкий враг, но как многие уже успели заметить - самый хитрый. Тактика вождение овечек мобов по кругу с ними не работает, т.к. в тактику цербера входит максимально окружить игрока, а быть забросанной со всех сторон гранатами не очень приятно. Так же фаталящие юниты фантомы сами по себе крогану-штурмовику не страшны, но т.к. чаще всего они ходят в поддержке юнитов, которые могут нанести мини стун (каратели, стражи и т.д.), во время которого фантом на золоте без промедления заколет вас мечем. В общем воевать против Цербера можно, но сложно.
- Жнецы считаются самой слабой фракцией, однако лично у меня, когда на поле баньши, включается panic mode (они мне свекровь напоминают), из-за чего я теряюсь и совершаю фатальные ошибки. Более того, когда на меня прыгают не одна, а пара баньши, из Палача очень сложно стрелять по одной так, чтоб она не успевал отрегенить барьер. Моя попытка повоевать соло-золото против Жнецов на Кондоре завершилась на 7й волне от фатала одной из двух последних баньши. И это не смотря на то, что у меня был не тронут ни один панацелин.
- Мой выбор пал на Гетов. Довольно медлительные, бесхитросные существа, не имеющие фаталищих юнитов - не враг, а десертик для крогана smile.png У гетов, правда, довольно сильная огневая мощь, но нам со здоровьем и щитами 1550/1550 это не страшно.

ВЫБОР КАРТЫ
Во время своих экспериментов ставила всегда неизвестную карту. Однако на "тесте" с гетами мне попался Реактор. На 9й волне погибла случайно от двух последних праймов, потому что не сработала кнопка восстановления щита, а панацелин был весь израсходован - подвела ли клава или глюк в игре, гадаю до сих пор.
Реактор - просто идеальная карта. Она маленькая, а поэтому не простреливается таким опасным врагом, как праймы, в то же время на ней есть где спрятаться, прийти в себя и снова нанести удар. Так же на Реакторе удобно выполнять задания. Точки появляются в удобных местах, где можно примостится так, что подоспевшие геты будут частично промахиваться даже на очень близких дистанциях. Взлом терминала трижды у меня проходил в одном и том же месте - за самим реактором, там есть замечательная нычка, где можно укрыться от врага во время взлома. Во время доставки объектов можно выбрать безопасный путь и легко использовать преграды, избегая вражеского огня.

ТАКТИКА БОЯ И ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ
В бою полагаемся в равной степени на: биотический заряд, рукопашный бой и Палач.
Активируем барьер и первые две волны можем просто развлекаться используя биотический заряд и рукопашный бой. Палач используется редко, разве что добить отлетевшего далеко недобитого гета. Но не слишком то расслабляемся, так я, к примеру, упала зазевавшись, пришлось использовать панацелин на первой волне smile.png Правда, следующий раз, второй панацелин я использовала на 11й.
На третьей волне появляется задание. Первое правило волн с миссиями - стараемся никого не убивать, пока не завершим задание. Мне выпал взлом точек. Адреналиновый модуль не только нереально полезен в бою - убежать от залпа прайма или из-под огня керосинки, но и в выполнении таких заданий, как точки и доставка. Быстро перебегаем от точки к точке, не забываем умоститься в укромное местечко, а уже потом занимаемся врагом. Так же, на третьей волне появляется первый прайм, которого мы оставляем на закуску, после уборки мелочи.
На 4-5 волнах уже ведем себя поскромнее. Стараемся отстреливать врагов из Палача на дистанции, но не стесняемся вступать и в рукопашные схватки, главное, чтоб не в эпической гуще противников и не под залпами праймов. Не боимся так же прыгнуть зарядом даже на прайма, если срочно нужно восстановить щиты и быстро убежать под адреналином.
6-ая волна - мне попался взлом терминала. Вступаем в бой только с изрядно приблизившимся врагом, не выходя из круга действия взлома. Заряд, рукопашная и ближайшие укрытия в помощь. Если совсем прижал противник, можем использовать кобру, но старайтесь, чтоб к 10й волне у вас было 4 кобры на случай задания с уничтожением целей. Взлом терминала происходит быстро - не так, как в игре с полноценным составом. Да, да, мне показалось, что игра словно помогает соловику пройти до конца. Взлом терминала и точек происходит быстро, объекты лежат вблизи от места доставки, цели - не 4 босса, а 1-2, остальные - рядовые противники.
7-8-9ая волны - пришло время хороводов. Заряд используем исключительно для восстановления щита. Стараемся собрать противников в стадо и вести за собой, отстреливая из Палача. Следим за тылом, т.к. враги могут респнутся у вас за спиной и устроить засаду.
10ая волна - мне выпал взлом. Терминал находился снова в удобном месте - за реактором. Пришлось использовать 1 кобру на приблизившегося прайма. Стреляем боссам под ноги, чтоб взрыв зацепил рядом стоящую мелюзгу.
Эвакуация. Забегаем на самый отдаленный край карты от точки эвакуации и стараемся привлечь внимание врагов там. Медленно отступаем, отстреливаясь так, чтоб во время прибытия челнока, на последней секунде вас не положил какой-нибудь вредный ракетчик. Можем выпустить пар оставшиеся кобры, но совсем не обязательно.
Мелочь (солдаты, охотники, ракетчики) - корм ждя крогана-штурмовика. Опасны только в большом скоплении. Заряд, рукопашная, Палач - их "ест" все. Маленькое примечание по охотникам - не лезем на низ в рукопашную, если они в режиме маскировки - ваш кроган просто скорее всего промахнется и протаранит воздух.
Огнеметчики - огнемет у них опасный, быстро выжигает щиты, но заряд как всегда спасает. Если огнеметчиков один, два или даже три - можно вступить в рукопашный бой, чередуя его с зарядом. Так они выносятся довольно быстро и безопасно. Что заряд, что фирменный крогановский таран не дает им выйти из стунов и активировать огонь. Но если три огнеметчика подстерегли вас в засаде при поддержке нескольких охотников или ракетчиков - не рискуем, лучше отступить воспользоваться Палачом. За что еще можно любить огнеметчиков - после снятия их щитов, целимся в их балоны за спинами - подожженный гет взорвется через некоторое время и зацепит взрывом ближайших товарищей.
Взрывник - самый мобильный враг во фракции гетов. Будьте готовы к тому, что он уворачивается от вашего огня, чтоб не тратить напрасно патроны. Так же, не искушайте судьбу, убегайте, если взрывник выпустил залп гранат.
Прайм - главное правило - всегда уничтожать их в последнюю очередь. Они медлительны и оставить их на другом конце карты не составит труда. Даже если мелюзга решила схитрить и спрятаться под крылышками пары праймов, все равно отстреливаем малышей - оптика в помощь. Что еще сказать? Я всегда убираю дронов и турели, чтоб не маячили, а иногда использую их как юнитов, на которых можно прыгнуть для отступления и восстановления щита, если прайм создал их позади героя.

РЕЗУЛЬТАТ
Израсходовано: 2 панацелина на 1й и 11й волнах; 4 спасательных комплекта (2 из них потому, что персонажа заглючило и не активировался биотический заряд - будьте готовы и к таким сюрпризам); 2 кобры на 10й и 11й волнах.
Время: 1 час.





post-24875-0-69467500-1356032375_thumb.j

***

В следующий раз я немного решила разнообразить прохождение, изменила карту с обычного Реактора на опасный, и снаряжение: постоянный на боевой усилитель биотики, увеличивающий силу нашего заряда и ближнего боя; бонус брони на циклонный модулятор (5й Джаггернаут дает +20% к силе щита, 3й циклонник - +100%)
MassEffect3 2012-12-26 21-45-29-88.jpg
Во-первых хочу сказать, что с предыдущим снаряжением играть было гораздо комфортней. Циклонник облегчает игру только на первых трех-четырех волнах, далее куда полезней все таки адреналин. Во-вторых второе соло было сложнее по заданиям - точки пару раз возникали прямо рядом с респауном врагов, цели на 6й волне были 4 праймами, терминал рядом с местом эвакуации. Игра словно знает, что игроку "по силам" и немного осложняет ему жизнь, хотя может дело было в "опасной зоне". Что касается карты, опасный Реактор сделает игру веселее - почувствуйте себя хитрым пауком, заманивающим в ловушку глупеньких мушек-мобов. Главное - не закрыть себя в реакторе, чтоб не израсходовать лишний раз панацелин или восстановление щита. К слову - я случайно таки себя закрыла один раз.

РЕЗУЛЬТАТ:
Израсходовано: 3 панацелина; 3 спасательных комплекта (один из которых в реакторе и один за пару секунд до эвакуации для верности); 3 кобры (2 из которых на 6й волне на двух праймов - боялась по времени не успеть и 1 на 10й волне - взлом терминала, тоже на прайма)
Время: 1 час
MassEffect3 2012-12-27 00-19-02-91.jpg


 

Ссылки:

 

Платина. Гет-солдат.
Платина. Волус-штурмовик.
Мазохизм или соло-платина фениксом-штурмовиком.
Золото. Саларианец-инженер.
Золото. Азари-охотница.
Золото. Турианец-призрак.

 

Собрание платиновых соло-забегов пользователей БРК в хронологическом порядке от SpiderHulk
 

Билды, которые так же могут подойти вам для соло-прохождения.

 

Видео:

 

Видео выкладываем в формате: вначале или в конце показываем раскачку персонажа и снаряжение; после игры, естественно, результат. Если в видео это не показано, а показан чисто геймплей - раскачку персонажа и скрин результатов оставляем в посте.

Платина. Наемник Когтя
Платина. Кроган-воевода
Платина. Разведплатформа Альянаса

Платина. Кварианец-солдат

Платина. Волус-адепт (видео / раскачка и вооружение)

Платина. Волус-адепт

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик. Белая\Цербер.

Платина. Батарианец-солдат

Платина. Батарианец-штурмовик

Платина. Человек-разведчик

Платина. Турианка-штурмовик


 

Победитель турнира "Одинокий Волк"

Убийца N7 vs. Цербер

 

 

Ссылка на турнир.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я вот всё думал фрилансер накатает мануалку по спидрану и соло вообще. жду.

Честно говоря, не уверен теперь, имею ли я моральное право публиковать что-либо про спидраны после того, как верховный отец (также известный как отец наших отцов), скрывавшийся столько времени, продемонстрировал всему миру своё абсолютное и безоговорочное превосходство, взяв всех «быстробегающих», сложив друг на друга в стопочку, подняв высоко над головой, как Бэйн Бэтмана, и буквально сломав их об колено.

Если совсем вкратце, примерно так выглядит отцовский гайд (не от меня, тьфу-тьфу-тьфу! я просто собрал воедино отцовские догматы по вопросам спидрана):

1. Карта - Ледник;

2. Враг - Цербер;

3. Перс - имба;

4. Ствол - нагибаторский;

5. Укреплённые отсеки строго обязательны;

6. Требования к скиллу - отсутствуют/минимальны;

7. Тактика - кобрим респы, добиваем выживших; если не угадал где респ - просто собираем врагов в кучу (а Ледник благо карта довольно тесная и враги там и так почти всегда в куче) и кобрим, добиваем выживших;

* p.s. отцы говорят неугодные респы можно отключить, чтобы не пришлось гадать, куда палить из кобры, поэтому рекомендую за справкой обратиться к ним.

8. Задания - лучше всего нам подходит пицца, на худой конец дрон, либо загрузка. Никаких уничтожения целей и крючков;

* p.s. отцы говорят можно сделать так, чтобы с заданиями всегда везло, поэтому рекомендую за справкой обратиться к ним.

9. Profit.

А вообще для людей в порядке вещей обвинять других в жульничестве/мошенничестве/нечестной игре только лишь потому, что им не под силу то, что могут другие. Они найдут тысячи оправданий своей лени и неудачам, оно и понятно, у нас у всех две руки, две ноги, голова и туловище, стало быть если кто-то может то, чего не могут другие, значит он темнит и что-то скрывает. Взять вот например этого плута Лэнса Армстронга,- я уже после третьего подряд выигранного «Тур де Франса» понял, что какой-то он мутный. И действительно, по прошествии лет USADA (Американское антидопинговое агентство) всем доказало, что наш дорогой Лэнс без допинга на седло и не садился. Эх ты, чемпион называется, небось без допинга и пятиклассника на Аисте не обгонишь. А Майкл Фелпс? Столько золотых медалей и столько мировых рекордов - мама не горюй! Не удивлюсь если и он на какой-нибудь фармакологии сидит. Да все они на допинге или ещё на чём-нибудь - все кто лучше меня.

Ладно, опустим эту лирику, это я не про тебя, а так, о накипевшем. По сабжу: я обещал краткий мануал по спидрану, я его сделаю. Не гарантирую, что прямо-таки все спидранщики руководствуются тем же, чем и я, но поскольку я у них же этому и учился, штудируя их видео, что-то общее у меня с ними всё-таки должно быть. В течение ближайших двух дней запостю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и снова много букафф

"Я сломал тебя. Как ты смог вернуться?" - це.

И вообще называй просто - Патриарх, а то слишком долго выговаривать все титулы.

А если серьезно, я и не думал, что фраза "Скилл соло-спидранщиков не выше обычных солистов" - заденет тебя. И ты до сих пор будешь вспоминать это, пытаясь как-то неудачно постебаться - обидчивый какой. Ведь не было сказано, что ты "нуб и опозорился". Ранимые вы люди - спидранщики. Если тебе от этого будет легче - скилл спидранщиков намного выше обычных солистов. Теперь легче?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, не уверен теперь, имею ли я моральное право публиковать что-либо про спидраны после того, как верховный отец (также известный как отец наших отцов), скрывавшийся столько времени, продемонстрировал всему миру своё абсолютное и безоговорочное превосходство, взяв всех «быстробегающих», сложив друг на друга в стопочку, подняв высоко над головой, как Бэйн Бэтмана, и буквально сломав их об колено.

Если совсем вкратце, примерно так выглядит отцовский гайд (не от меня, тьфу-тьфу-тьфу! я просто собрал воедино отцовские догматы по вопросам спидрана):

1. Карта - Ледник;

2. Враг - Цербер;

3. Перс - имба;

4. Ствол - нагибаторский;

5. Укреплённые отсеки строго обязательны;

6. Требования к скиллу - отсутствуют/минимальны;

7. Тактика - кобрим респы, добиваем выживших; если не угадал где респ - просто собираем врагов в кучу (а Ледник благо карта довольно тесная и враги там и так почти всегда в куче) и кобрим, добиваем выживших;

* p.s. отцы говорят неугодные респы можно отключить, чтобы не пришлось гадать, куда палить из кобры, поэтому рекомендую за справкой обратиться к ним.

8. Задания - лучше всего нам подходит пицца, на худой конец дрон, либо загрузка. Никаких уничтожения целей и крючков;

* p.s. отцы говорят можно сделать так, чтобы с заданиями всегда везло, поэтому рекомендую за справкой обратиться к ним.

9. Profit.

А вообще для людей в порядке вещей обвинять других в жульничестве/мошенничестве/нечестной игре только лишь потому, что им не под силу то, что могут другие. Они найдут тысячи оправданий своей лени и неудачам, оно и понятно, у нас у всех две руки, две ноги, голова и туловище, стало быть если кто-то может то, чего не могут другие, значит он темнит и что-то скрывает. Взять вот например этого плута Лэнса Армстронга,- я уже после третьего подряд выигранного «Тур де Франса» понял, что какой-то он мутный. И действительно, по прошествии лет USADA (Американское антидопинговое агентство) всем доказало, что наш дорогой Лэнс без допинга на седло и не садился. Эх ты, чемпион называется, небось без допинга и пятиклассника на Аисте не обгонишь. А Майкл Фелпс? Столько золотых медалей и столько мировых рекордов - мама не горюй! Не удивлюсь если и он на какой-нибудь фармакологии сидит. Да все они на допинге или ещё на чём-нибудь - все кто лучше меня.

Ладно, опустим эту лирику, это я не про тебя, а так, о накипевшем. По сабжу: я обещал краткий мануал по спидрану, я его сделаю. Не гарантирую, что прямо-таки все спидранщики руководствуются тем же, чем и я, но поскольку я у них же этому и учился, штудируя их видео, что-то общее у меня с ними всё-таки должно быть. В течение ближайших двух дней запостю.

какая разница кто за сколько сделал спидран(всё равно техника примерно одинакова)? обратился с гайдом именно к вам, т.к. видел результаты на скринах и стало интересно - а смогу ли я также? в особенности инженером. а каким инженером взято? если дефолт, то выше всяких похвал. я вот сколько дефолт инжой играл на первое место, при условии что норм игроки, не получалось выйти. 2-ое стабильно. и я сделал вывод, что он скорее для саппорта, по моему где то даже писали такое про него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в очередной раз, много букафф,- всё как ты любишь!

 

А если серьезно, я и не думал, что фраза "Скилл соло-спидранщиков не выше обычных солистов" - заденет тебя. И ты до сих пор будешь вспоминать это, пытаясь как-то неудачно постебаться - обидчивый какой. Ведь не было сказано, что ты "нуб и опозорился". Ранимые вы люди - спидранщики. Если тебе от этого будет легче - скилл спидранщиков намного выше обычных солистов. Теперь легче?

Как раз таки фраза «скилл соло-спидранщиков не выше обычных солистов» меня ни капли не задевает. Да, я с этим не согласен, но тем не менее не задевает. Зато небрежно брошенная «канеш - дико везет\ ночь задротили\луна зашла в удачную фазу, неужели ты сомневаешься в этом?» не позволяет просто пройти мимо и сделать вид, что всё в порядке. Ни один из спидранов не дался мне с той лёгкостью, с которой, по мнению большинства, и делаются все спидраны. На каждом из них я перевёл целый вагон и маленькую тележку нервов (именно поэтому никому и не рекомендую заниматься этой ерундой), а сколько на каждый из них ушло времени и попыток мне даже вспомнить страшно - хорошо если уложился в 50, а то бывают и более тяжёлые случаи. Тут бы ты мог упрекнуть меня - что такое 50 попыток, если не 49 раз выпавшая из механизма шестерёнка и как следствие мгновенно улетучившийся скилл, и лишь 1 раз - повторение одних и тех же заученных действий, прошедших по плану, как и задумывалось. Вот только вся сложность в том, что данный механизм ещё нужно предварительно создать и грамотные спидранщики к тому же создают их с ремкомплектом на борту - неким дополнительным запасом шестерёнок специально на тот случай, чтобы механизм не рассыпался от одной выпавшей детальки. А выпадают они постоянно и приходится прикладывать немало усилий, чтобы быстро подбирать их на ходу и вставлять на место, дабы нашу динамо-машину с единственным пассажиром не занесло в зону высокой турбулентности. Да, без везения с заданиями и грамотно выпущенных ракет хороший спидран не получится, но это только 1/2 успешного спидрана. Вторая же составляющая целиком и полностью лежит на плечах игрока и напрямую зависит от его скилла. При средненьком… да даже при хорошем уровне игры геймера, при 3-х удачных заданиях и 9-ти безупречно спущенных ракетах получится весьма посредственный и средненький спидран, если вообще получится. Хороший спидран - это до блеска вылизанная игра, и я не понимаю как у кого-то может язык поворачиваться, утверждая что спидран - это легко и просто и главное в нём - везение. На одном везении не выплывешь, нигде и никогда. Если бы дело было только в везении, я здесь по спидрану в день выкладывал бы, вот только я этого почему-то не делаю. Видимо потому, что нечего выкладывать, и могу без лишней скромности сказать, что причиной тому является банальная нехватка скилла. На каждого нового персонажа, на каждый новый ствол требуется едва ли не полностью перелопачивать всю тактику и манеру игры, создавать казалось бы из тех же самых шестерёнок но абсолютно новый механизм. А это дорогого стоит!

 

какая разница кто за сколько сделал спидран(всё равно техника примерно одинакова)?

Возможно, это мой индивидуальный бзик, но 20:01 - это «иди, не позорься!», 19:59 - «красава! отличная игра!»

 

обратился с гайдом именно к вам, т.к. видел результаты на скринах и стало интересно - а смогу ли я также? в особенности инженером. а каким инженером взято? если дефолт, то выше всяких похвал. я вот сколько дефолт инжой играл на первое место, при условии что норм игроки, не получалось выйти. 2-ое стабильно. и я сделал вывод, что он скорее для саппорта, по моему где то даже писали такое про него.

Ну тут на мой взгляд вообще без вариантов - только наёмник Когтя, у остальных инженеров попросту огневой мощи не хватит. Результаты кстати можно увидеть не только на скринах, но и на видео, если перейти по ссылке в моей подписи на youtube-канал. По тем скринам, что я здесь на форуме выкладывал, там вроде бы все видео есть (ну или почти все).
На счёт дефолтного инжа, моё мнение следующее: если дать ему любимое оружие разведплатформы и по-жёсткому на ком только можно юзать глитч воспламенение + огнеригар, то даже в этом случае нереально уложиться в 20 минут. Могу ошибаться, но проверять это лично особого желания нет.
P.S. на счёт мануала - пока в процессе, сегодня увы уже не успею его доделать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь должен быть дефолтный инженер Аксерса с Адасом.

Или тот дефолтный инженер, чьего ника я не помню, но который, играя на Реакторе с Адасом и Ригаром, показывал нам всем мастер-класс. Правда, у него, кажется, был долгий кулдаун и его техновзрывы приходилось активировать другим игрокам, но факт остается фактом.

Вообще дефолтный инженер очень неплох в команде. Соло... хм. Спидран - тем более хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здесь должен быть дефолтный инженер Аксерса с Адасом.

Или тот дефолтный инженер, чьего ника я не помню, но который, играя на Реакторе с Адасом и Ригаром, показывал нам всем мастер-класс. Правда, у него, кажется, был долгий кулдаун и его техновзрывы приходилось активировать другим игрокам, но факт остается фактом.

Вообще дефолтный инженер очень неплох в команде. Соло... хм. Спидран - тем более хм.

в том то и суть. мне нравится играть им от умений, а не от пушек, а иначе какой смысл? тот же солдат с ов? видел крогана стража с огнеадасом. если дать адас инже, то чем он будет отличаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут на мой взгляд вообще без вариантов - только наёмник Когтя, у остальных инженеров попросту огневой мощи не хватит.

Там нет медалек за технику и ближний бой, если мы про скрин Зеленого Лиса говорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в том то и суть. мне нравится играть им от умений, а не от пушек, а иначе какой смысл? тот же солдат с ов? видел крогана стража с огнеадасом. если дать адас инже, то чем он будет отличаться?

А я и не спорю, я сама не люблю, когда из персов с широким спектром умений делают солдат.

Однако тут выше шла речь о представителях класса, подходящих для спидрана, вот и дефолтный инж к слову пришелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я и не спорю, я сама не люблю, когда из персов с широким спектром умений делают солдат.

Однако тут выше шла речь о представителях класса, подходящих для спидрана, вот и дефолтный инж к слову пришелся.

так дефолтный инж по моему для спидрана вообще не годится. он и в пати не особо себя показывает. как саппорт да. но для выноса всего и вся нет. по крайней мере я не могу его раскрыть. (без пиро патронов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Секрет 10-минутной соло-платины так и остался нераскрыт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Секрет 10-минутной соло-платины так и остался нераскрыт?

да, не колится зелёный лис :) хотя у меня появилось подозрение. играл как то у чувака с модами, там мститель убивал с одного выстрела. может и гринфокс чё то намудрил? :) в любом случае я абсолютно уверен, что без хитромудростей, это не возможно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стандартными методами пройти платиновый Реактор за 10 с лишним минут невозможно. Даже при трёх пиццах, которые бы появлялись в двух шагах от зоны эвакуации, и 20-тью кобрами за спиной. Это я как сломленный и парализованный спидранщик говорю. Но Примарху Зелёному это удалось. Читы/моды? Нет, не думаю. В них нет необходимости для человека, исписавшего с момента выхода 3-го масс эффекта наверное не одну 96-листовую тетрадку сидя за монитором с секундомером, калькулятором, линейкой и транспортиром. И всё же, 10 с половиной минут - как? Достаточно провести простейший анализ скриншота и большинство вопросов отпадёт само собой.
Карта. Хоть она и рандомная, но я уверен Реактор подбирался специально и дальше станет понятно почему. Не стану утверждать что Реактор - единственная… ээм… «удобная» карта для применения нестандартных методов, скорее всего был список подходящих карт и Реактор просто был одной из них.
Враг. Полагаю, что вообще не играл никакой роли, любая фракция сгодится.
Ну а теперь самое вкусненькое для анализа - медальки. Их не густо, но именно это обстоятельство и должно подсказать ответы на большинство вопросов. Медаль за убийства лишь серебряная и всего одна. Ни за оружие, ни за умения, ни за рукопашку медалей нет, стало быть эти как минимум 50 убийств были совершены чем-то другим. Чем? Было заявлено 9 ракет, да и я вижу золотая медаль за череду красуется на груди. Убивая по 5-6 мобов ракетой, получим те самые 50 убийств. Поэтому я ни капли не удивлюсь, если за игру не было сделано ни одного выстрела из оружия. Но как погибли остальные мобы? Помощников не было - тут сомнений нет, в противном случае платина не засчиталась бы как сольная. Даже если хотя бы на 1 секунду кто-то войдёт и сразу выйдет - всё массыч уже не засчитает игру как одиночную. Проверено лично и не раз. Но как, Ватсон?- кто всех убил?- ведь волн то 10, а ракет всего 9! Интересная получается ситуация, как будто мобы сами себя поубивали. Или что-то их убило. И тут пришло время вспомнить про Реактор - карту, изобилующую текстурными дырами, багами, а также «притягательно-стазисными» местами (как их назвал AndreyUSSR), в которых мобы дохнут буквально от лёгкого дуновения ветра. Чем ещё можно поживиться? Персонаж класса инженер, но мы помним, что медальки за технику нет, хм, а за какие их абилки её не дают - ловушка (у саларианца), граната «дуга» (почему-то!), наводящаяся граната, контактная мина, мина-разведчик, диверсия и вроде бы два типа стрел наёмника Когтя (стрелами не пользовался, но если не ошибаюсь, они считаются рукопашкой, так что наёмник отпадает). А теперь снова вспомним, что медаль за убийства всего лишь серебряная. Хоть за перечисленные выше гранаты нас и не удостоят медалью за технику, но медаль за убийства из-за них точно окрасилась бы в золотой цвет. Так что все мины и гранаты вычеркиваем. Что остаётся: ловушка и диверсия, т.е. саларианец и турианец-диверсант. Если моб под диверсией убьёт другого моба, то кто-то помнится мне говорил, что такая смерть не пойдёт в зачёт обычной медали за убийство (но бюджет волны при этом пилится). Про ловушку саларианца врать не стану, но предположу, что если ловушка кого-то убьёт, то такая смерть также не пойдёт в зачёт. Я думаю, что текстурные дыры Реактора и одна из этих абилок работали в тандеме. Не исключено, что всю партию сделали исключительно дыры, без всякой посторонней помощи игрока. А о дырах наш Примарх, я уверен, знает всё и знает каждую из них, даже те, которые ещё никто не находил.
Но есть и другая версия. В Dead Space 2 и 3 (в первой части не припомню) после прохождения на определённом уровне сложности, мы получаем оружие под названием «Дьявольские рога», или, в простонародье, всерасчленяющая перчатка. Так вот, возможно Примарх просто одолжил у Айзека Кларка эту красную перчатку для отцовского фана на Реакторе. А что, я бы не отказался!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но есть и другая версия. В Dead Space 2 и 3 (в первой части не припомню) после прохождения на определённом уровне сложности, мы получаем оружие под названием «Дьявольские рога», или, в простонародье, всерасчленяющая перчатка. Так вот, возможно Примарх просто одолжил у Айзека Кларка эту красную перчатку для отцовского фана на Реакторе. А что, я бы не отказался!))

я б тоже от такой не отказался :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня есть предположение интереснее. Ну, кроме того, которое я уже выдвигал, что это бронза.

Мод. За моды он ничего не говорил. Правда, его и не спрашивали. Конкретно какой, я не знаю. Который напрочь убивает лимит врагов, и единственным тормозом остаётся лимит на 5 мобов на респ. Этот лимит преодолеваем ракетами, но в остальном... Выставляем фпс==1, тупо бегаем минуту, обделённые вниманием мобы от огорчения жмакают ESC и покидают поле боя.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Dead Space 2 и 3 (в первой части не припомню) после прохождения на определённом уровне сложности, мы получаем оружие под названием «Дьявольские рога», или, в простонародье, всерасчленяющая перчатка.

я б тоже от такой не отказался :)

А мне они никогда не нравились... Во-первых читерские, а во-вторых духу игры не соответствуют! :) Ну что ЭТО такое, скажите на милость...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне они никогда не нравились... Во-первых читерские, а во-вторых духу игры не соответствуют! :) Ну что ЭТО такое, скажите на милость...

ну чтоб их получить, нужно пройти через АД :diablo: . как по мне классика намного сложнее самого сложного уровня, но в обычном режиме. выживание кстати тоже весчь. она даже по интереснее будет.

сорри за оффтоп. :-$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сорри за оффтоп. :-$

Тоже извините :)! Вот бы такую "настройку-постройку" оружия в мульт-сингл МЕН-а! Была бы "песня"! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоже извините :)! Вот бы такую "настройку-постройку" оружия в мульт-сингл МЕН-а! Была бы "песня"! 

оффтоп

была бы интересная фича, но по сути всё это сводится к поиску оптимальной пары для комфортной игры, с которой уже проходится оставшаяся часть игры. вот сколько раз проходил его всегда делал дроба+огнемёт и автомат+ракетница. единственное развлечение после прохождения - это хардкор и выживание в коопе.

Изменено пользователем Guyver38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, предполагалось, что это будет спидран, но в середине 8-ой волны я обнаружил, что оказывается ещё ни разу не упал. Тут я растерялся и впал в лёгкий ступор. В голове возник спор: светлая сторона говорит «может ну его, этот спидран, сделай лучше 10 WS - спидраны никто не ценит, а 10 пережитых волн хотя бы авторитета добавят», на что тёмная отвечает «да какие к чёрту 10 волн, их на просторах сети как грязи, а хороших спидранов ещё поискать надо». Начал осторожничать. А на 9-ой волне обратил внимание, что мало того, что ни разу не упал, так ещё и ни одного спас пака не заюзал. Началась паника. В таком непонятном состоянии матч и завершился.



Получилось в итоге неплохо, но по времени это не лучшая моя попытка, есть быстрее:

Дрелл 22-07.png


Времени меньше, но игра слегка более агрессивная и, как следствие, всего 3 пережитых волны. Но ошибки есть и там и там. До сих пор не получается укротить этот непокорный дробовик Яд. Видимо он не предназначен для огня по одиночным целям и основное его предназначение - окучивание толпы.
Данным билдом лично у меня сделать на Белой sub20 точно не получится, даже если исключить все ошибки. Разве что если очень-очень сильно повезёт, но этих условий можно несколько месяцев дожидаться. Но если добавить дреллу 2-ое оружие специально для Атласов, то сбросить 2 минуты вполне реально. Ядом Атлас разбирается за 21-29 секунд, а если взять например Разоритель в довесок, то им я думаю этот трактор можно уделать секунд за 10. Того глядишь с каждого Атласа по крупице минуты 2 - 2,5 и наберётся.

Интересно, а какое на данный момент платиновое соло с 10-ю пережитыми волнами самое быстрое? Может мне хоть в этой нише посчастливится занять на какое-то время трон))) Да к тому же ни кем попало, а дохлым дреллом без циклонки и без использования спас паков.

post-44212-0-48317200-1433045513_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне до такого скилла, как до Китая на четвереньках. Отличный матч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Интересно, а какое на данный момент платиновое соло с 10-ю пережитыми волнами самое быстрое?

Самое быстрое о котором я знаю 22:39, точнее оно было таковым пока я не узнал о вашем

Изменено пользователем SpiderHulk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

...Жнецы на последнем месте...

...Наконец, на последнем месте, очевидно, Жнецы...

В обед на работе делать было нечего, решил поглядеть на платиновых Жнецов! Результат не ахти, но всё же! Не стал «мудрствовать лукаво», решил докачать Джаггернаута, дал ему пиро-Ригар и бестолковый Коготь (зачем его взял, фиг знает ). «Оделся» в усиление щита и сканер, поставил третью расходку и погнал! Три волны спокойные были, даже не «вспотел» J, задание на третьей волне – отстрел целей, причём повезло, респанулось за углом, закобрил вместе с целевым Атласом  и приготовился дальше кобрить! J А там опустошители появились – вот тут Коготь пригодился! Четвёртая волна показалась жестью, там и нападался… J  Охотники-огнемётчики-марадёры-и-хаски задолбили меня. Сам виноват, расслабился! Ну а потом на 6-й выпал терминальчик в центре на открытом пространстве, но тоже справился! Десятая отключение устройств, стрелять вообще не стал, ходил тупо щитом загораживался и отключал устройства! Прайм, правда, меня чёт поддастал! J Поэтому стянул в конце всех вражин и… закобрил, и тут же погиб! Как получилось и сам не понял! Но тут же автоматом встал, т.к. волна закончилась… Ну вот как бы так – «ПООБЕДАЛ» ЖНИПЕРАМИ!!! =))) 

Z0L0185139P7Y3Y1.jpg

Изменено пользователем AndreyUSSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне до такого скилла, как до Китая на четвереньках.

Зависит от того, откуда начинать свой путь: если от Благовещенска, то ты в шаге от такого скилла, а если от Калининграда... Если по теме: любой навык/способность развиваются у человека тогда и только тогда, когда на это есть запрос (внешний или внутренний). Я мало чем отличаюсь от среднестатистического игрока в массыч, у которого есть хотя бы год стажа за плечами. Я играл себе играл. В коллективной платине мне было легко, дальше расти уже некуда (осмиевой, а уж тем более калифорниевой сложности пока ещё не добавили). И таким вот образом мой скилл долгое время висел на одном уровне и выше не поднимался - потому что не было запроса. Но однажды он появился - я зохотел сделать спидран. Скилл тут же стал расти, потому как прежнего уровня было недостаточно. Тут всё как на рынке - есть спрос, будет и предложение. Но не забываем, что в основе развития лежит преодоление трудностей. No pain, no gain. На первых порах всегда тяжело, зато потом приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

freelancer_xs

Что вы думаете о соло-платине Ванкувер/Геты? Единственная комбинация карты/противника выполненная лишь один подтверждённый раз (да и то нет ни видео ни даже скриншота, лишь строчка в теме на бсн). Это настолько тяжкая комбинация или просто совпадение и на самом деле к числу сложнейших комбинаций не относится?

Изменено пользователем SpiderHulk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дико извиняюсь, что динамил с публикацией своего мини-гайда по спидрану столько времени - сначала никак не мог выкроить часок на его написание, а с момента как он был готов и по сей день прошло уже неделя-полторы. И наконец настал тот день, когда я смогу его запостить. Америку я конечно ни для кого не открою, нового здесь для бывалого игрока почти ничего нет, но... но это уже не мои проблемы. Раз обещал, надо делать.

 

Заметки несостоявшегося фраггера по спидрану

 

Карта

Не должно быть простоя в дамаге. Вывод: чем карта меньше, тем быстрее враги до вас (или вы до них) доберутся. Имеем в результате сокращение количества просадок dps. Отнюдь не исключается возможность спидрана на большой карте. Основная проблема - минимизация времени «ковыряния в носу». Решаема. Варианты: штурмовик, дальнобойное оружие, а также более нетривиальные меры. Вывод: карта не важна. Важно в подробностях её знать, каждый закуток. Маршруты передвижения максимально короткие. На маршруте выбираем 3-4 выгодных огневых позиции (одна основная и 2-3 вспомогательные/запасные). Будем занимать их на протяжении всей игры. Большая часть матча - на основной позиции. К её поиску/выбору подходим вдумчиво и осмотрительно. Требование - мобы не должны заходить со спины, им должно быть это «невыгодно». Будет «невыгодно», если придётся преодолевать большой крюк в сравнении с кратчайшей траекторией.

 

Враг

В основе выбора - бюджет. Взял отсюда, с форума. Достоверность не гарантирую, но похоже на правду:

 

Штурмовик: 20

Центурион: 30

Инженер: 40

Турель: 10

Страж: 40

Мститель: 40 (или 30?)

Фантом: 80

Каратель: 70

Атлас: 100

 

Хаск: 10

Каннибал: 25

Налётчик: 35

Тварь: 70

Опустошитель: 60

Баньши: 100

Роевик: 2

 

Гет солдат: 25

Гет-бомбер: 30

Гет огнемётчик: 40

Гет охотник: 40

Гет ракетчик: 40

Гет Прайм: 100

Дрон Прайма: 5

Турель гетов: 5

 

Солдат Коллекционер: 25

Капитан Коллекционер: 35

Отродье: 40

Мухи: 2 за каждый рой

Отпрыск: 75

Преторианец: 120

Стоимость перевода любого бойца в статус одержимости - 50

 

В порядке уменьшения предпочтительности: цербер, жнец, геты, коллекционеры. При определённых условиях геты со жнецами могут меняться местами. Цербер и коллекционер - незыблемы: вершина и дно. Почему так? Простейший мат. анализ. Скорость распила бюджета волны. Цербер всегда фаворит благодаря фантомам и карателям. По бюджету уступают боссам самую малость, разбираются в разы быстрее, их много и почти на каждой волне (кого-то из них или обоих), сами бегут на ловца. Жнецы чуть менее прекрасны. Твари и опустошители - лакомая добыча. Баньши дохлые и по броне и по барьерам, что приятно. У гетов в арсенале куча низкобюджетной мелочи. Огромный плюс: она кучна и по запаху сама к тебе придёт. Минус: у фракции внушающая огневая мощь. Коллекционеры: фракция non grata. Краб нажорист по бюджету, но сильно бронирован, барьером плотным окружён, под куполом быть любит он, слишком быстр, массивен (обычно заграждает весь проход, попробуй мимо проскочи!), от ракет и лучей либо прячься, либо умри - дополнительное время как ни крути. Отпрыск тоже не подарок: по броне как босс, одержимый в придачу спамит гранатами, заставляя покидать огневой пост. Ищейки и сеть коллекционеров по бюджету как семечки, времени же и патронов отнимают как целая дыня. Солдаты с капитанами сидят по нычкам - козлы! Одержимое отродье: близко подпустил = огневую позицию потерял. Ужас.

 

Перс

Не имеет значения. Однако факт: чем больший dps способен выдать перс, тем время на часах короче. В процессе проб и ошибок билд может меняться и пойти по другим веткам эволюции. Всё в нём должно быть смертельно-прекрасно. Первое для врагов, второе для вас. Ничего лишнего. Главный приоритет - эффективность. Вторично даже здоровье/щиты. А вот дамаг хромать не должен - его качаем по максимуму. Если поначалу тяжело играть дистрофиками - ничего страшного, скилл подтянется, со временем приноровитесь.

 

Ствол

Перс и ствол тесно взаимосвязаны. Если по-хорошему, волына подбирается под конкретную раскачку перса. Иногда наоборот: раскачка перса калибруется под конкретный ствол (если оружие в данном билде рассматривается как предмет нанесения дамага, а не как аксессуар при выкашивании врага абилками). Впрочем, есть ряд стволов весьма универсальных - подходят под широкий диапазон билдов. И всё же наилучший результат: когда и перс и ствол подобраны под стать друг другу. На выходе должны мы получить повелителя толпы, либо очень сильного индивидуалиста. Повелитель кусается быть может не так больно, но по площади. Проинтегрировав дамаг по каждому из мобов в зоне поражения, имеем весьма нехилый суммарный dps. Индивидуалист, напротив, не любит распыляться. С каждым клиентом привык работать персонально. Настоящий волкодав. Хороший парень, но скилла больше требует от нас.

 

Снаряга

Пожалуй, самая лучшая вполне сгодится. Сразу выставить правильную/оптимальную снарягу удаётся не всегда. Не проблема,- подбирается уже в процессе игры. Если то или иное оружие или снаряжение изучены слабо, либо никак,- тестируем на практике. Цифры и описания принимаем к сведению, но не полагаемся на них. Проверяем всё визуально. Пример, патроны А: моб ложится за 4 секунды; патроны Б - тот же моб прилёг уже через 2-3 секунды. Делаем вывод. Это на пальцах. Но принцип ясен: личные ощущения и визуальная оценка эффективности. Циферки в билдерах (kalence, narida, etc.) порой только запутывают, собственные глаза - крайне редко.

 

Скилл

Высокий начальный уровень = гарантия скорого достижения поставленной цели. Адекватной цели. ИМХО, минимально допустимый входной уровень игрока, нацеленного на спидран, должен отличаться взвешенностью в решениях, адекватностью в действиях. Общие принципы выживания и безопасности (в первую очередь внимание к флангам и тылу) - считаем по умолчанию, что соблюдаются. Прямые руки? Необязательно,- вполне успешно выпрямляются уже в процессе. Специфические требования к скиллу отсутствуют. Главное есть запрос - желание сделать спидран. Скилл сам собой подтянется до требуемого уровня.

 

Тактика

Составляется индивидуально под билд (перс + оружие), карту, вражескую фракцию. Подобно проработке рельефа, в тактике затачивается каждый аспект. В зависимости от успехов в тех или иных аспектах, тактика от игры к игре может меняться. Для тактического совершенствования пробуем все приходящие в голову идеи, не брезгуем и бредовыми. Далеко не единичны прецеденты, когда идеальные в теории решения с треском проваливались на практике, в то время как абсурдные превосходили самые смелые ожидания.

Общие тактические принципы. Вне зависимости от присутствия/отсутствия намерения использовать кобру, всех всегда кучкуем. Для чего: нанесение дамага как можно большему количеству целей одновременно. Минимум беготни. Последствие несоблюдения - рассредоточение врагов по всей карте, что в свою очередь небезопасно, затрудняет процесс кучкования. Пасёмся в местах, откуда беспрепятственно и быстро можно добраться до ближайшего ящика с патронами (8-ки ведь не бесконечны).

 

Волны

Наизусть знать состав каждой волны - качественный и количественный. Состав влияет на характер игры в пределах волны: наступательная, оборонительная, либо смешанная. Мобы быстрые и сами к нам идут - обороняемся. Медленные/тупо сидят в засаде - играем от атаки. Знание количественного состава делает игру более безопасной. Пример: на волне 3 фантома, мы же думаем что их 2, возможная развязка - неучтённый фантом подобрался со спины. Кроме того, количественный состав подсказывает на ком лучше всего пилить бюджет текущей волны. Пример. Ситуация А: на волне всего 1 фантом, вывод: глупо полагаться на него как на основной инструмент распила бюджета. Ситуация Б: фантомов на волне 3, вывод: быстрее и проще пилить бюджет в первую очередь на них - попадаться будут на каждом шагу, т.к. 3 штуки одновременно очень сложно спрятать. И, наконец, от состава волны напрямую зависит на каких из них и в каком количестве будут сливаться ракеты.

 

Распил бюджета

Основной параметр, на который обращаем внимание при выборе мишени - bps (budget per second). Суть: на каких мобах нашим билдом бюджет распиливается быстрее всего - того и пилим в первую очередь. BPSDPS. Иллюстрация. Имеем билд А и билд Б, dps обоих равны (по здоровью, щитам/барьерам и броне). Билд А убивает взрывника гетов за Х секунд, билд Б за У. Х не обязан равняться У. Получаем при одинаковых dps разные bps. Очевидно, что боссы по параметру bps для большинства билдов имеют самый низкий приоритет - оставляем их на десерт. Потрошим боссов в двух случаях: в данный момент больше некем заняться (конец волны, или просто не хотим терять текущую огневую позицию пока ждём прибытия остальных мобов со своих респов), либо в рабочем порядке (рабочий порядок - это когда босс окружён толпой мелочи, в процессе выкашивания которой ему нет-нет да прилетают всякие плюшки, от которых он со временем и загибается, не отнимая на себя дополнительного времени).

Бюджеты волн (для информации):

Бюджеты волн.jpg

 

Респы

Надо знать все + знать где встать в начале волны, чтобы активировать тот или иной из них. После сноса первого респа внимательно слушаем откуда доносится шум, максимально используем боковое зрение. В случае успеха сносим новый ещё тёпленький респ. Есть желание снести 3 респа подряд?- схема та же. Если путь от точки сноса 1-го респа до точки пуска ракеты во 2-ой занимает больше 5 секунд (по моим субъективным ощущениям) - поздравляю, скорее всего мы просрали вспышку! (все разбежались) - меняем изначальную позицию и активируем другой респ в начале волны, либо не заморачиваемся и сливаем ракеты уже на самой волне.

 

Ракеты

Стараюсь (!) придерживаться правила: ракету меньше чем на 350 единиц бюджета (плюс-минус) - ни ни! Бывают исключения: к концу волны должно остаться не более стольки-то ракет (в соответствии с планом), а конец уже близок - приходится сливать ракеты на всякую мелочёвку (деваться некуда). Минимальное количество бюджета не единственный критерий при принятии решения о использовании ракеты. 2-ой критерий - качественный состав толпы. Кобрим только тех, кто либо дольше всего пилится, либо доставляет максимальное неудобство. В цифрах: если на уничтожение данной толпы своими силами уйдёт меньше 30 секунд (примерно) - использование ракеты нецелесообразно (даже если в толпе порядка 450 единиц бюджета).

P.S. Цифры в данном пункте актуальны для платины. Для остальных уровней сложности делаем соответствующие поправки на ветер.

 

Задания

В порядке уменьшения предпочтительности: пицца, дрон, загрузка, цели/крючки. Загрузка подходит не всем - одних мучает совесть (мол как так, терминал сам себя грузит, а я на другом конце карты - не по понятиям как-то), другие не в силах выдержать напор врага (при честной загрузке). Цели крайне нежелательны: тратить на них ракеты - непозволительная для спидрана роскошь, кромсать собственноручно - затратно по времени. Крючки также занимают много времени, даже если все 4 выпали удачно. Вывод: если на 3-ей или 6-ой волне нам достались цели/крючки, не задумываясь жмём escape - попытка провалена. Если на 10-ой - можно попытать счастья, в противном случае до эвакуации (читай до поощрительного денежного приза) рукой подать, можно и доиграть.

 

P.S. Как говорил в конце каждого своего ролика всем известный человек «Я - Рэй Уильям Джонсон и я подписываюсь под этим», однако прошу воспринимать всё написанное выше, как ИМХО. Я - не истина в последней инстанции. Ни с кем из известных мне спидранщиков я не общался по поводу «слушай, братюнь, а расскажи-ка мне как это делаешь ты!»

 

post-44212-0-88953000-1433876933.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...