Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
3meu

Warframe

Рекомендуемые сообщения

WarframeLogoU15.1456322209.png


Платформы: [PC],  [PlayStation 4] | Жанр: Third-Person Action Game

Разработчик/Издатель: Digital Extremes | Дата выхода: TBA (OBT In Progress)

Официальный сайт | Wiki | Steam


Первая официальная информация об игре Warframe появилась летом. Тогда же, помимо описания самой игры и ее героях, разработчики выпустили и трейлер, который содержал минимум кадров из реального игрового процесса, но при этом показывал высокую динамику игры, враждебные расы и главных персонажей.
Разработкой проекта занимается канадская команда Digital Extremes, которая уже успела приложить руку к созданию продолжения великолепного хоррор-шутера The Darkness, разработала игру Dark Sector и многопользовательский режим Bioshock 2.
Warframe представляет из себя шутер от третьего лица, выполненный в популярном ныне формате Free-to-Play (игра поставляется условно-бесплатно, но имеет дополнительные предметы, которые можно купить лишь за настоящую валюту).


Видео:

 


Alpha Trailer
 


Warframe Diorama

 

 

 

 


Стрим Быкова

 

 


Скриншоты:

 

WhUF6uXp-YY.jpg



NdxZJV_CSRc.jpg



ZvRHow7T4kc.jpg



Rp83U_Y4RX8.jpg

 


Список игроков BRC:

 

Forum Nickname Ingame nickname Steam nickname Mic

 

3meu snakusoid snakusoid -
Thundervision Thundervision smash-n-splash ?
Skirata Skirata N/A ?
Аазмандиус Equilibrist Aazmantii +
SPIRT_VASH_DRUG SPIRT_VASH_DRUG N/A +
XeTT07 Circasian XeTT07 +
MoRf1n morfin1337 morf1n65 +
Glamorous and crazy Ephedrine Gl@m0r0us /b/tard +
Siritkam Nelve N/A +
yago Kongh the_kindly_ones +
Kain KainMary kain_mary +
Скользкий Slaven slaven14 +
KaindeMort KaindeMort kaindemort +

 

 


 

 


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SnB.gif

Принимают предложения по названию.

*вдохновилась предыдущим оратором* Непонятная загогулина!

Меня больше интересует, какую стойку они для этого оружия впихнут. И что будут делать с комбо.

вот кстати зря мы н7 эмблему не поставили, а непонятную загогогулину)

Да брось, у вас хорошая эмблема. Вот то, что у меня сейчас - это тихий ужас. Поснимала ее со всех варфреймов и стражей, а мимо флагов в додзё прохожу зажмурившись Х)

Ну зря вы. Правда, зря.

Космики на 10 уровней сильнее окружающих мобов, на них действуют все ИИ-читы: бесконечная обойма, накопительный заряд, идеальная точность, минус аое для взрывного оружия.

Теперь как это реализуется:

1. Крафтим космика

2. Даём ему тигрис (да-да, я знаю, что п.1 и п.2 перепутаны местами)

3. Идём на оборону и наблюдаем за тем, как он херачит из тигриса очередями.

4. ???

5. Profit.

Имхо, полностью стоит своих 100к. Первые волн 10-15 можно вообще от компа уйти, спектр сам всё за вас сделает. Можно дать вепрь прайм - тоже работает замечательно. Но с тигрисом смешнее.

Мой космик сдох на 4й минуте выживания 3. Рино с пентой, который юзал только кожу, стрелял 1 раз в минуту, часто мазал, а когда не мазал, снимал лишь 1/3 здоровья у солдат. :( Заводской брак попался.

И с идеальной точностью у моих Спектров проблемы. Из лука и Ланки мажут постоянно. Или дело именно в том, что оружие требует заряда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой космик сдох на 4й минуте выживания 3. Рино с пентой, который юзал только кожу, стрелял 1 раз в минуту, часто мазал, а когда не мазал, снимал лишь 1/3 здоровья у солдат. :( Заводской брак попался.

И с идеальной точностью у моих Спектров проблемы. Из лука и Ланки мажут постоянно. Или дело именно в том, что оружие требует заряда?

Я что сказал? Дай спектру Тигрис.

Не надо давать им пенту, ланку или прочую хренотень, которая есть в игре уже - бо для этих пушек уже прописана логика в руках ИИ.

Просто дай Тигрис, и увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я что сказал? Дай спектру Тигрис.

Не надо давать им пенту, ланку или прочую хренотень, которая есть в игре уже - бо для этих пушек уже прописана логика в руках ИИ.

Просто дай Тигрис, и увидишь.

Мой Тигрис не потянет на конклав 1800 =( Окай, всуну его силовому и попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мой космик сдох на 4й минуте выживания 3. Рино с пентой, который юзал только кожу, стрелял 1 раз в минуту, часто мазал, а когда не мазал, снимал лишь 1/3 здоровья у солдат. :( Заводской брак попался.

И с идеальной точностью у моих Спектров проблемы. Из лука и Ланки мажут постоянно. Или дело именно в том, что оружие требует заряда?

Как ни странно, пенту, ланку, кастаны, огрис и все луки спектрам давать нельзя - они не умеют их правильно пользовать. А из огриса они вообще не стреляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как ни странно, пенту, ланку, кастаны, огрис и все луки спектрам давать нельзя - они не умеют их правильно пользовать. А из огриса они вообще не стреляют.

Из огриса они стреляют в снайперском режиме, при этом даже вплотную себя не дамажат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

In Soviet Warframe...

g2gtPEi.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Design Council началося первый тур голосования для определения нового моба для Инфестойдов.

1: Hivelurker vs. Juggernaut:

Hivelurker (ApolloPhoenix):

Name Suggestion: Hivelurker

Behaviour: Like the Ancients, this Infested is a more evolved form with little left to indicate what it once was. It lies inert until a threat is nearby, at which point it begins to slowly approach the target while spawning hostile spores. It cannot run; instead, it lurches forward bit by bit, dragging its body at a surprising pace for its size. It uses the Spindle Spores it spawns to distract and weaken targets as it closes the distance to attack.

Attacks: When aware of enemy presence, the Hivelurker constantly spawns Spindle Spores. These flying threats hover around Tenno in groups, firing beams of biochemical energy from their tail end. Destroyed spores are quickly replaced, but with a short delay between repeated spore spawning, it is possible to exhaust them to attack the hive directly. The Hivelurker is capable of disrupting nearby Tenno's abilities within a radius of about double its strike range. When within attack range, it swings its broad arm-like appendages to deal heavy damage in a wide arc. Because of its durability and high damage, it is advised to deal with the attacking spores as they approach and attack the Hivelurker from a distance.

Environment restrictions: The Hivelurker can spawn in any Infested tileset, but prefers to wait around corners where it can potentially ambush targets that run past it. It is similar in height to ancients, albeit twice as wide, and can fit through most doorways. The Hivelurker can jump to unreachable platforms like other Infested can, but it takes significantly longer to prepare to jump.

05TaHvh.png

Juggernaut (SilverBones):

Name Suggestion: Infested Juggernaut

Behaviour: The massive, lumbering form of the juggernaut moves with unstoppable momentum, not fazed by gunfire or obstacles. When it spots its prey, it will try to maintain distance to use its artillery-like attacks, resorting to using its huge arms only when pressed up close. Although big and hulking, the juggernaut is in fact highly intelligent, using timed attacks and maintaining distance to support the rest of the horde. Although it is tough, it is incredibly cumbersome, and is vulnerable to fire in the open part of its back.

This means that maneuverable Tenno have a much better chance of doing damage to the creature from above or behind. Careful maneuvering is needed, as the Juggernaut will protect itself from the front and sides with its physical strength when pushed. The creature itself is coated in hardened plates – an effect of the technocyte virus on its hide, making it practically impervious to all but the most accurate attacks from range.

There is a hint of malice in the Juggernauts movements that is not present in other infested, maybe due to the bulk of assimilated material needed to generate such a creature.

Attacks: The Juggernaut has two primary attacks;

Venom Bombardment – By hunkering down, the Juggernaut opens the huge maw on its back and vomits out a biological explosive which sails through the air towards the target. Upon reaching a close distance, the organism explodes, raining down acidic fluid like an airburst strike. This effect is similar to Hydroid's Tempest Barrage, so staying in the area of effect can be deadly, requiring the targets to move.

Slam – By rearing up on its hind legs, the Juggernaut comes down with its arms, slamming into the ground and knocking targets around it to the floor. It then follows up with various, heavy strikes from its limbs to take down aggressors or back away to start using Venom Bombardment again.

As a reactive attack, the Juggernaut will start venting poison (like an Embolist cloud) from its mouth when it gets down to 50% health. Although short ranged, it can cripple and even kill if the attacker does not back away quickly.

Environment Restrictions: The Juggernaut is huge. Tight spaces are a no-no.

infesjuggcolor_zps229dab7f.png

2: Spreader / Beaspray vs. Lurker

Spreader / Beaspray (desc33):

Behavior: This enemy, codenamed 'Spreader' is an Osprey infected with features of a bee on decomposition, it moves in small groups of 3-5 members, is commonly seen in open spaces.

Attacks: This enemy has a ranged attack throwing poisonous stingers any creature that approaches. Being in a group, their attack power is multiplied based on the number of members of the swarm.

Environment Restrictions: It is common to see it in open spaces but can be found occasionally in closed areas.

Lurker (Zedera):

Behavior: Lives under grates and floor tiles. Generally does not attack in conjunction with other infested, and for the most part hardly moves at all. Can sometimes be seen scuttling after the Tenno out of the corner of the eye before instantly popping back into the floor. Will not move if stared directly at. Will try to wait until prey is within close range before instantly popping up to its full height and eating its prey. If detected and attacked, will either attack its attacker if in range or put its head down and scuttle towards the Tenno. Tend to resist or recover quickly from knockdowns and knockbacks. The grate on its head functions like a Grineer Shield, deflecting bullets and knocking Tenno down with charge attacks.

Attacks: At long range, will lash out with a tentacle to drain the target's stamina and slow them down. At closer ranges, will attempt to use two tentacles to haul in the target to be eaten. At very close ranges, will attempt to ram the nearest Tenno and knock them down, or else flail its tentacles everywhere to knock down enemies all around it. Attacking downed enemies or very close targets, it will pick up food with its tentacles and proceed to chew on them, dealing damage accompanied by camera shake every second or so until it has finished killing and eating its target. Will spit out dead victim as a deadly projectile. Tenno being chewed on can struggle to get free using melee or can attempt to damage their devourer from within with guns. Beware use of explosives in mouth.

Environmental Restrictions: Lives only where grates or floor tiles are present on tilesets. Prefers to hide near entrances or in tight spaces, indoors if possible.

lzWqEWU.pngNELgK4C.png

3: Ancient Phalanx vs. Hangman

Ancient Phalanx (Paradoxbomb):

Name: Ancient Phalanx

Behaviour: Although not terribly aggressive itself, this hovering, outlandish and highly evolved form of Ancient Infested will vanguard other infested, using it's fossilized carapace to deflect incoming projectiles and allowing the Infested to get close enough to attack. Because it's carapace is completely immune to attack, players will either have to stun/distract the Phalanx to get behind it and shoot the gas bladder that keeps it aloft, or use punch through to penetrate it's shell.

Attacks:

Barb Throw: Once within 15-20m of the player, it will begin to throw barbs at them, dealing mild damage with a slow rate of attack; more of a support attack since it's not terribly dangerous on it's own

Telekinetic Beam: If the player gets too close to Phalanx (5m) it will generate a continuous beam of psychic energy that deals moderate damage and pushes them back with strong force. Makes getting close to the Phalanx difficult.

Absorb/Psychic Javelins: If shot at from the front, the Phalanx will generate a conal singularity that draws in all incoming projectiles (much like Nyx's Absorb). After 5 seconds, it will channel this energy into psychic javelins and launch them back at anyone standing within range, dealing damage proportional to that absorbed. Range of this attack increases based on damage absorbed as well (min range of 20m). Fortunately, it's turning speed is reduced immensely during this attack, making it easy to evade or attack it from behind.

Environment Restrictions: None

Concept Art:

11jaz2e.jpg

Hangman (Zaniel, honorable mention to Vheraun):

Name: Hangman

Behaviour: The Hangman is an infected version of the Grineer Scorpion and share similar behaviours and attacks.

The infection has twisted the Scorpion into a hooked limb stalker who clings to the ceilings to strike prey from above using what was once her spine, now a prehensile whip like appendage.

Attacks: The Hangman attacks from above with her whip using quick arcing strikes which can hit multiple players at the same time. She will also attempt the strangle a single player and if successful she will lift the helpless Tenno in the air who will have to struggle free.

Environment Restrictions: None if the Hangman has no ceiling to cling to she can still stand upright and lumber forward attacking much like the Grineer Scorpion.

V8uXtXU.jpg

4: Doppleganger vs. Lurker

Doppelganger (sikraT)

Behaviour: Morphs it's infested flesh to mimic the appearance of a friendly Tenno. This disguise includes mouse-over name, health and shields bar, just as if it were an another player running through the mission with you. The only way to see through the facade is to get close enough to see the hints of infestation, or to read the mouseover name which would obviously not be player created.

Suggested Attacks:

1.) If it gets within melee range of a tenno without being fired upon, it performs a quick knockdown attack which then pins the player for a short duration, dealing damage. Similar to the ground attack finishers from Fist/Hands & Feet weapons like the Furax, Obex, and Kogake. This attack alerts nearby infested, if they were not already aware of the player's presence.

2.) If it takes damage before reaching the tenno it will retreat to cover and spit ranged attacks at the tenno of the Toxin damage type.

Suggested Environment Restrictions: Very rarely appears on Defense or Survival missions. Its purpose is to add a sense of horror rather than difficulty.

Lurker (Cradicias):

Name Suggestion: Lurker

Behavior: Lurkers hide in lockers, waiting for players to try to open them or bursting from hiding as players pass.

Attacks: Initial attack is a high damage strike meant to take players by surprise. If the player survives, the lurker pursues with attacks meant to knock the player down to perform ground finishers.

Environment Restrictions: As stated, Lurkers only spawn inside lockers, both red and green. Green lockers can only attack if opened, Red lockers are activated by proximity.

Art: http://img3.wikia.nocook...a/images/e/e3/Ghoul.png

(Of course, with a more infested look.)

5: Troller vs. Ballist

Troller (BanishedMadness):

Name Suggestion: Infested Troller. (Or Scavenger)

Behavior: This is a FLYING infested which usually glides in the air but comes down(for melee players) and randomly grabs OTHER INFESTED to drop down on Players like a volatile bomb. (Please see Attack section) If shot down from a certain height it will drop down and explode as well.

Attacks: Bigger the infested the more dmg it does. Grabbed/dropped infested blows up on impact as if they were a Volatile Runner. (But bigger boom boom is good too so your choice on the size of the infested explosion.)

Environment restrictions: Anywhere it is able to fly.

Ballist (Zardbooster):

Name: Ballist

Behaviour: Runs like the other infested, but stays behind and slowly fires viral or corrosive darts, begins kicking when the Tenno get close (does not flee). It should have about the same stats as normal infested (charger, leaper etc.)

Attacks: Slow-firing Viral/corrosive darts on ranged distance and kicks on melee range.

Enviroment Restrictions: nothing except the same as normal infested.

iPLCjUn.jpg

6. Slinger vs. Ploutus

Slinger (Letter13):

Name Suggestion: Slinger

Behavior: High-Damage Ranged/Sniper enemy type that avoids/actively moves away from the player to prevent close combat.

(Unit has a 'laser' it lines up before firing, giving the player a chance to dodge or block before it fires)

Attacks:

Primary: Charges and then fires a volley of viral/toxic needles (Tysis/Acrid-like), procs do DoT, high damage

Secondary: Emits a gas-cloud that can damage the player through shields when the unit flees from close range

Tertiary: High frequency scream which disorients and stuns targets in melee range, like Phorid's but without damage

Environment restrictions: Larger rooms for ranged combat

Art or Reference Images: Following artwork is used with permission from Silverbones! Also it's abso-friggin-lutely fantastic.

(The main idea was an infested Grineer Ballista)

infestsnipecolor_zpsa5b636b8.png

Ploutus (Yuicne):

Name: Ploutus

Behavior: This infested type does think albeit it's a bit predictable, when small it acts like a fungus that picks up anything shiny or with great energy like a health / energy globe or storage container and then run climbs into whatever crevice it can find. kinda like a sparrow. over time it nourishes from whatever it grabs and picks up certain properties of it. Having molded the substance within its core it lays dormant and happy, until ofcourse an unsuspecting tenno comes near it.

Attacks: This creature is not afraid of death, it will ether surprise the Tenno from above if it has achieved an explosive compound to drop on the Tenno and blow itself up like a red barrel would, or if it has Grown around a blunt object it would run into the Tenno probably knocking them down if they're hit.

An energy orb would cause it to do strange things, cast abilities or teleport to the player to attack it.

Environment Restrictions: Close corridors will Block the Ramming ability considering it needs to sprint.

Environment effects: If more of these are in the same area and one is attacked, they all get angry.(Suggestion)

wjDPKjt.jpg

7. Arc Fiend vs Broken Napalm

ArcFiend (MonsieurZero):

Name: Arc Fiend

Appearance & Behaviour: The Arc Fiend is a rare, agile infested unit. While its arms have completely fused to its body due to the infestation transformation process, thus rendering it incapable of physical attack, it is incredibly quick and sporadic in its movement (similar to a hummingbird), making it difficult to target. Having originated from a Grineer unit, it is quite armored, however this is not what makes it stand out.

The peculiarity and horror of the Arc Fiend is defined in its name sake; its back armor shell is entirely covered in Arc-Traps, protruding from its frame, that have managed to fuse to its body during its transformation. More specifically, the Arc Fiend's body contains the equivalent (in both number and power) of 8 Arc Traps. Due to its undeveloped leg spikes, it must remain in constant movement in order to maintain its balance.

Think of an Electric Crawler that has taken its daily dose of Kela's Frosted Frames with Ruk's Greedy Milk. This is not an enemy one wishes to encounter unprepared.

Attacks:

[Arc Barrage] The Arc Fiend possesses innate, electrical, arcing abilities, behaving similar to an amplified Amprex thanks to its multiple Arc Traps.

[speed] Having been supercharged by the gratuitous amount of Arc Traps integrated into its being, the Arc Fiend has developed the ability to cast Volt's Speed power upon enemy detection.

As previously stated, the Arc Fiend is incapable of physical attack.

Environment Restrictions: The Arc Fiend will ONLY spawn in missions comprised of Grineer tilesets. It also has a rare chance of spawning in a Rescue 2.0 jail cell.

6aDP3aH.jpg

Broken Napalm (JHarlequin)

Name: Broken Napalm

Behaviour: This suffering infested is slower then most but has it's strengths due to the combination of it's parts. An infested ancient managed to take down a Napalm (or bombard) and keep a grip on the poor grineer. But the grineer armor was tough enough to slow the ancients attack. Changing it's methods it just meshed with what it could and quickly became embedded in the Napalm's armor on the back side leaving a heavily armored front side with a fleshy back side.

The infested has made efforts to reproduce these units as they seem more able to counter enemy attempts. This creature stays on the defensive and works more to hold off approaching enemies with it's indirect attacks.

Attacks: The broken napalm has taken advantage of it's parts and developed an unusual attack. It secretes a flammable sludge that will spread over an area that the broken napalm has recently traveled across. Any unit that will be slowed if they don't avoid the sludge. Should any combative enemy approach, the broken napalm will turn to keep it's armored side closer to the threat and if the enemy should get caught up in the sludge, the broken napalm will attempt to ignite the sludge with the ignition system from the original weapon of the grineer napalm that is part of the creature.

The ingition system from the weapon is attached to the tendrils of the ancient and will be used as part of the melee slap against targets if necessary.

Environment restrictions: Cold regions may cause it's sludge to be ineffective. Open flames will also tend to ignite the sludge early.

8. Yarost vs Disgorger

Yarost (superumouyn)

Name Suggestion: Yarost

Behaviour: A fused amalgamation of Infested Corpus that saunters towards its prey, screaming in agony.

Attacks: Fires Dual Flux Rifles in a continuous beam, which it charges with bioenergy. This requires pauses to recharge. Swings arms to strike at close range in a knockdown attack. Upon death, releases stored energy in an AoE.

Environmental Restrictions: Slow movement speed, as it is a fusion of infested Elite Corpus Crewmen. Usually found on spaceships and mined asteroids.

Andrell_zpse1a2107a.jpg

Artwork by user YamagataYugi

Description by user Superumouyun

Disgorger (ZeroJackdaw):

Name Suggestion: Disgorger (Meaning to throw up/spew up. Also the name of a barbed tool used for fishing.)

Behaviour: The Disgorger is a support infected that spews an infected cocktail which spawns a floor infestation similar to that on the existing infested tileset, only with hooked barbs and vivid glow. This is a passive effect as the creature dribbles bile from its mouth creating a path of the polyps behind it. It also cannot attack in close combat will seek other infected groups to use mid-range attacks (pack mentality). The Disgorger also runs like that of a bird walking on reversed Grineer Ballista legs. To spew bile, the creature opens its webbed maw of twisted hands, makes a heaving motion with it's glowing stomach, and shoots a slow moving lobbed projectile toward the target.

Attacks: This creature has only two attacks. The passive skill which creates a small trail of dangerous ground beneath it acts as a knockdown trap similar to laser doors, only they can be easily avoided by jumping or wall running. This encourages players to use different tactics for movement during infested missions, instead of blindly plowing through enemies.The floor polyps de-spawn over time, but will linger even after the Disgorger is dead. Disgorger's main attack involves launching a glob of acidic infestation at a player at mid-range. This attack has a small area of effect which causes damage over time and slows the player affected by half speed over a short period. This attack also works on cryopods during defense missions which discourages players from simply sitting on the pod under Frost/Vauban's shield as well as encouraging players to take out the Disgorger before it fires.

Environment restrictions: The Disgorger can spawn on any tileset where grunt infected (like Chargers) can spawn, but typically spawns with other infected.

(Optional) Art or Reference Images:

Ru4aFwP.jpgfdN7btp.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хайв из первой пары вызывает во мне приступ трипофобии. Хорошая работа, автор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Результат первого раунда:

Hivelurker vs Juggernaut

Hivelurker (364 votes [31.52%])

Juggernaut (791 votes [68.48%])

Spreader/Beaspray vs Lurker

Spreader/Beaspray (533 votes [46.15%])

Lurker (622 votes [53.85%])

Ancient Phalanx vs Hangman

Ancient Phalanx (549 votes [47.53%])

Hangman (606 votes [52.47%])

Doppleganger vs Lurker

Doppleganger (683 votes [59.13%])

Lurker (472 votes [40.87%])

Troller vs Ballist

Troller (329 votes [28.48%])

Ballist (826 votes [71.52%])

Slinger vs Ploutus

Slinger (602 votes [52.12%])

Ploutus (553 votes [47.88%])

Arc Fiend vs Broken Napalm

Arc Fiend (778 votes [67.36%])

Broken Napalm (377 votes [32.64%])

Yarost vs Disgorger

Yarost (294 votes [25.45%])

Disgorger (861 votes [74.55%])

Раунд 2:

Juggernaut vs Lurker

Hangman vs Doppleganger

Ballist vs Slinger

Arc Fiend vs Disgorger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Warframe ability changes

Greetings Tenno,

We’ve got an Update coming ‘just around the corner’ on PC that includes balance changes to several Warframes. We have talked about this for a while on our Streams, and this post will give a look at what kind of changes are coming.

Here are the details at what what changes dev has in mind for each Trinity, Banshee, Nyx, Volt, Hydroid, and later Ash, and as always keep in mind that the following list is still subject to change.

Trinity:

-Blessing: Damage immunity is now based on the percentage of health healed (ie: healing 90% health will grant 90% immunity). This should make the use of Blessing more reactive, greatly benefiting players that pay attention and monitor party health to maximize its effectiveness.

Trinity by design was never meant to have such an aggressive means of invincibility, and this fix should bring Blessing’s use back in line with our original intent. Spamming it at full health will now have no benefit.

-Energy Vampire: Will now pulse one last burst from the victim when it dies, releasing any remaining energy; this should make the power useful even when the enemy is killed prematurely.

Banshee:

-Silence: Is now a radial ranged effect that moves with you. As enemies enter the radius/area, they experience a ‘sonic disturbance’ which they react to. This disturbance deafens the targets and affects their awareness.

-Sound Quake: Players can now control when to deactivate Sound Quake, with the option to toggle it on or off. Sound Quake will consume energy per second while active.

Nyx:

-Absorb: Players can now toggle Absorb on or off.

Both toggling changes to Nyx and Banshee will give players more freedom instead of being locked in place while the rest of your team runs around. It should also add a nice element of resource management to both Warframes, rather than being stuck in place at the cost of X energy.

Volt:

Shield: increased size of Volt’s Shield for better team usage.

Hydroid:

Undertow: will now be toggleable.

Ash - (coming around a few more corners, likely to follow the rest of the above changes at a later week):

-Shuriken: Added forced bleed proc to attacks, no change to base damage. This should help buff the damage to Shuriken without making its direct damage over-the-top.

-Teleport: Enemies are now open to finishers when teleported to, giving it more aggressive utility in order to make Teleport more appealing for use in combat.

-Blade Storm: Now produces clones of Ash, enabling him to kill more targets quickly. Ash will also re-attack targets if they survive the initial attack. Added forced bleed procs to Blade Storm strikes.

The change to Blade Storm should also shorten the amount of time a player is stuck in Blade Storm dramatically, without a reduction in damage or looking cool.

Next Steps:

Firstly, if you don’t see ‘your frame’ on this list, by no means does it mean we aren’t going to take a look at it. There have been general tweaks and passes occurring for frames over the past few months, and we’ll continue adjusting as the game grows and changes. However, please note that we did mention Nova explicitly and changes are in the works that will be covered in a follow up post shortly.

Secondly, please feel free to discuss these changes within this thread, but stay constructive. Comments and remarks that don’t contribute in a meaningful way will be hidden so surrounding discussions remain on-point.

And Lastly, have fun. These changes will be arriving this week on PC, and within the next major Update on PS4. We’ll be able to address any immediate issues within a hotfixes, and longer term feedback over time as these changes are tried out and adapted to.

Thanks, Tenno!

P.S This thread will be update with necessary info as it comes in from the desks of dev!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Более дебильных изменений и представить себе было нельзя. В игре и без того мало танков, давайте угробим Триньку!

Баньши-Никс-Гидроид - вау, мы сделали скиллы выключаемыми - де-факто обязательная фишка для всех умений, лишающих чара подвижности - ну, круто, обалдеть, не прошло и полугода.

Вольту запилили увеличение размеров щита - да, раньше он создавал контур собственными руками, внутри которого содержалось силовое поле, теперь будет это делать силой мысли.

Они там либо больные, либо бухие. Будто не хватает проблемных фреймов, блин. Эмбер бесполезная, Вольт бесполезный, Ворона бесполезная, Истеричка бесполезная, Экскалибур как был нубофреймом так и остался. Но это же никому не надо. Давайте угробим блесс. А потом ещё и у Новы угробим прайм. И у Вобана вортекс. И у Ведроида его мечту анимешника. Всё угробим. Оставим только сраного Эша со 100% блид прок - прямо незаменимого в эндгейм.

Вопрос лишь в одном - они свои идиотские обновы хотя бы пару часов у себя на серверах там обкатывают? Вот, например, в прайм-тайм, не готовую бету по провешенному безбажному маршруту, а строго по новым изменениям. Чтобы крашнуло пару раз на рабочий стол, например.

Почти забыл.

dSEGiSs.png

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Banshee:

-Silence: Is now a radial ranged effect that moves with you. As enemies enter the radius/area, they experience a ‘sonic disturbance’ which they react to. This disturbance deafens the targets and affects their awareness.

-Sound Quake: Players can now control when to deactivate Sound Quake, with the option to toggle it on or off. Sound Quake will consume energy per second while active.

Ну всё, баньша теперь будет зверски гнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну всё, баньша теперь будет зверски гнуть.

она и так гнула0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тринити - РИП с большой долей вероятности, как и наванговано.

Заявленным "not gonna nerfed to the ground" я естественно не верю.

Безголовый нерф, как и первичный у Фроста, правда Фросту потом дали инвул сферы (на сколько там минимум - 4 сек?), что сделало нерф... менее безголовым.

Я очень надеюсь, что в этот раз будет подобное пост-изменение, чтобы уменьшить степень хероты, которую они и натворили.

Очень нормально кстати, выкатить список изменений, не уточнив толком как будет работать Блесс, забыв вписать изменения по Нове и просто свалить с работы, лол.

Я думаю что сейчас мы на точке, где players vision =/= devs vision. Притом неправильно оно именно в видении ДЕ естественно.

Нерф фроста можно привязать к тому, чтобы сделать Зефир менее бесполезной... если в пати есть Фрост как раз, ибо Турбуленс - переносная сфера по сути и заполняет ту же нишу - препятствовать попаданию пуль к терминалу/игроку(ам) например.

И теперь фраза про "Тринити не задумывалась для агрессивной перма-неуязвимости" становится именно отмазкой, ибо это именно что фулл саппорт, а не гибрид как Оберон, для меня это выглядит именно как попытка нерфом Тринити сделать Оберона более "полезным".

"Вместо подгона ИИ, дабы игра перестала быть тиром, где таже Тринити тривиализирует хай лвл контент и выпуска все более "нажмичтобубить- оружия" (*кхм* Болтор прайм *кхм*), давайте просто порежем способы бесприпятственного достижения этого хай лвл контента."

Не принимайте за бугурт, пока что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, если принимать во внимание такой способ игры:

То я полностью за нерф. Но явно не такой. Надеялся, что вдруг ее сделают все-таки «проводником»: %-урона нанесенного Тринити конвертируется и распределяется в %-НР для членов сквада. Или, по крайней мере, реген где-нибудь в 50 ед./сек на время действия умения.

А будь моя воля, я бы не трогал Блэсс, но Линк отдал бы Никс вместо Дротиков, ибо явно не вписывается в Тринити. Хилер, саппорт - да. Но никак не танк или его подобие.

Здесь по большому счету еще и другой фактор - Тринити вроде как и есть, но почти всегда в стороне, т.е. тронули они того, кто и не мешал совсем (да еще и шкурами обделили).

Та же Сарина - уже и фидбеки отобранные разрабами были, а все равно как была, так и осталась без изменений.

У нас впереди Фокус-систем, т.ч., не думаю, что уж прям так категорично стоит воспринимать правки.

Вспомните Рино: не нерфь они его, то сейчас бы все им играли и все бы просто вешались на форуме. Воткнул 3 Продолжительности да поди, чай сделай.

Да и я сам ныл по поводу Фроста, но понял, что просто так они ничего не правят (не будем сбрасывать со счетов диз-доки и их совпадение с нытьем на форуме). У меня Фрост с направлением в урон держит сферу ~10сек, из которых 4 - неуязвимость для нее. Хватает времени, чтобы поднять упавшего. А так же погасить гранату Напалма и дюжину других стрелков на Сурвайвах.

Фрост.png

Да и если раньше я воткнул Сферу да все время стоял под ней-расстреливал мобов, то теперь хоть оторвал жопу и двигаюсь, использую другие умения.

Об Эмбер тоже зря так. Сам думал, что ни на что не годна. А вот взял, поформил ее под КК (Аксель, по-моему, самый быстрый и эффективный из всех КК-умений) и мили - понравилась. Игнис с чисто огненным сэтапом, даже без Статусов, под Акселем начинает выжигать Инфестов на Плутоне в ~4к входящим. Брейтон Прайм тоже понравился с Огнем, без Тяжелого Калибра.

Эмбер.png

За Никс и Баншу большое спасибо. Хотя, в свете правки Абсорба Никс можно и не трогать Прайм Новы - другим она явно не мешает, как ей.

post-41832-0-62470800-1399975373_thumb.p

post-41832-0-48248800-1399975374_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нерф готовили, т.к. начинался вайн.

Но вайн был разных аспектов - "перма блесс низя, потому что я хочу умирать", "тринити не дают мне убивать мобов моей красявой никанкой (да, отсылка в сторону казуалов) своим линк+блессом".

Я не могу ничего прикинуть сейчас, потому что еще не до конца выкатили новый принцип работы Блесса.

А ведь можно было просты выпилить селф дамаг с Линка, и твикнуть параметры Блесса, без таких тотальных передергиваний в другую сторону теперь.

"Мы не хотим, чтобы Блесс работал вхолостую на фулл хп". Ага, а давайте вообще повесим надписи "нельзя использовать умение", если в комнате нет врагов (а то что же они вхолостую работают), отметем варианты с самопредохранением (неужто это плохо?) так сказать.

По поводу остальных:

У Эмбер проблема с соотношением энергии и отметкой где умения начинают дамажить. Сжирать по дохера таблеток под фулл Блайнд Рейджем - ни есть показатель изначального баланса. Напоследок - чего только стоит ульта дамажащая аж 3 мобов сразу, целых 3!, ты подумай. Только не дамажит она. Если можно запилить фулл Фаер Огрис и играть через Акселерант, зачем остальные умения вообще. Песочницы (лоу лвл'ов) ради? Нет спасибо.

Огонь как тип урона, очень и очень... средненький.

Вольт = щит и потоковые/проджектайл оружия, сейчас добавился разгон на мили или для простого раша по старинке. Мимолетный стан + CC, посредством 1 и 4, могло быть лучше, но электричество не дамажит.

Зефир... как говорил уже, самоотвод пуль - Турбуленс, для раша подходит вполне. Торнадо - реюзнутая идея того же Вортекса, с доп. примочками, которые не нужны попросту (это я про изменение типа урона), про то что то как оно раскидывет мобов СС назвать нельзя я промолчу.

Валькирия - селф мили спид бафф и только. Истерию поломали, Игори дамажат больше даже. Нет ниши, нет ни внятного дамага, нет ни СС (спам Паралича нельзя им назвать), нет... ничего (пример - да пусть мобилка (соло) с 25-30 корпусами/гринирами хотя бы - самым эффективным способом убиения мобов будет не Валька, ни ее скиллы, а простая стрельба, пока ее не положат). Задница только гуд, вот и вся Валькирия.

Экс - мобильность (более-менее) + слепота. Всё.

______________________________

Резюмирую:

Фрейм должен иметь свою нишу, когда начинаются гибриды и реюз умений с эффектами от других фреймов, это говорит о том что пора остановиться и придумать идеи получше, чем выпускать просто... что-то.

Из последних...

Оберон и Валька - безнишевое... что-то.

Зефир и Гидройд - середина, я вообще не могу отозватся как очень положительно, так и очень отрицательно о них. Они просто окей и все.

____________________________

Edit:

Фрост - Ice Wave стоит вижу, с проком замедления сделали неплохой скилл вполне.

Но, point still stands, Фрост для меня теперь уровня тех же Зефир и Гидройда, упомянутых выше.

Причем, этих 2 лучше бы поднять до тиера Фроста, а не Фроста спустить в тиер похуже.

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я уже отмечал на офф форумуе, блесс - это не только 20 секунд бессмертия, это ещё и очень и очень неплохая утилити.

1. Бумажная броня кастера

2. Малый запас живучести кастера

2. Гарантированный иммунитет на смерть от статусных эффектов

Играть с косозглазием на счётчик хп можно будет только в миде. В эндгейм таким уродцам ход закрыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, теперь кто-нибудь проживет на Выживании 3 2ч и более с такой Тринькой?

Резюме - ДЕ давненько уже свернули не туда и тычутся как слепые котята. Кто бы пендаля им дал в верном направлении...

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Апдейт по голосовалке:
#1: Silva & Aegis [421 votes] - 47.41%
#2: Phalanx [216 votes] - 24.32%
#3: Aegis Argentum [141 votes] - 15.88%
#4: Svalinn Argentum [58 votes] - 6.53%
#5: Svalinn Aegis [52 votes] - 5.86%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Edit:

Я слоу

- больше косметики

- расширение тайлсета шип-ярдов на Церере

- собаки (пока вроде дикие)

- винтовка стреляющая очередями, со звуком похожим на горгону (только стреляющую очередями, ага)

- пистолет - мини Огрис (или что-то в этом роде)

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

такс таки добрались они до старой идеи с элементами брони.. 50 пл за кусочек брони ванга офф.

винтовка да ну нафиг, а вот пистолетик огненный интересный. наконец-то еще одно оружие на огне.

собачка... собачка это весело. скаты порой такие фейсы делают, живая природа это позитив.

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Допилили непроясненные ранее моменты:

Эш/Блэйдсторм

- Клоны Эша во время действия умения чисто визуальные (народ хотел клонов-спектров, жирновато)

Тринити/Блесс

- По касту - полный хил, далее резист по всей дальнейшей продолжительности, % зависит от наиболее отхиленного сопартийца.

- Уменьшено время анимации.

Нова/хз

-Нова в эту неделю под нерф не успела.

______________________

Все еще не то что я надеялся увидеть. Любой резист, кроме полной неуязвиости (пусть хоть не меньшее время) = рип на хай лвлах.

Сама работа умения частично схожа с той же нелогичностью как теперь сфера у Фроста (впитывает дамаг первые 4 секунды для увеличения ХП, потом от того же дамага и сливается, фак лоджик). Из могилы то скилл подняли, только реализма добавьте хоть, ага.

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
RxgNFe4.jpg

Update 13.3.0: Pack Hunters

Additions:

  • New Enemy Type: Feral Kubrow – After the fall of the Orokin, these former pets were left to fend for themselves. Only the most vicious survived, evolving into deadly pack hunters that now pervade Earth's dense forests. Intensely territorial, the Kubrow will attack any creature unlucky enough to cross their path.
  • New weapon: SYBARIS - A Tenno-crafted lever action rifle, Sybaris is equal parts elegance and executioner. Find it in the Market or Tenno Research Lab today!
  • New weapon: ANGSTRUM - Capable of firing multiple rockets at once, the Angstrum is a handheld instrument of destruction. Find it in the Market today for Platinum or Blueprint for Credits!
  • New Warframe Customization - customizable armor pieces! Explore the Daedelus set and the Eos set today!
  • Grineer Shipyard Expansion - Ceres has had further missions changed to include this tileset expansion!
    • Ceres - Hapke & Bode are now Capture type missions.

    [*]Added a Codex entry for Mag Prime.

  • Increased Color Customization options! You can now color your Syandana's and other Accessories separately from your Warframe if you so desire!
  • Added in a new "Auto Vault Over Obstacles" option to toggle on or off.

Warframe Changes:

Trinity:

- Blessing: On cast, Blessing restores all shields and health. Damage reduction for the duration of the skill is now based on the greatest percentage of health healed (ie:if you have a squad with members whose health you healed 30%, 40% and 90%, all party members will receive Damage reduction at the greatest percent, 90% in this case). This should make the use of Blessing more reactive, greatly benefiting players that pay attention and monitor party health to maximize its effectiveness.

- Reduced the time it takes for Trinity's Blessing animation to play.

-Energy Vampire: Will now pulse one last burst from the victim when it dies, releasing any remaining energy; this should make the power useful even when the enemy is killed prematurely.

Banshee:

-Silence: Is now a radial ranged effect that moves with you. As enemies enter the radius/area, they experience a ‘sonic disturbance’ which they react to. This disturbance deafens the targets and affects their awareness.

-Sound Quake: Players can now control when to deactivate Sound Quake, with the option to toggle it on or off. Sound Quake will consume energy per second while active.

Nyx:

-Absorb: Players can now toggle Absorb on or off.

Both toggling changes to Nyx and Banshee will give players more freedom instead of being locked in place while the rest of your team runs around. It should also add a nice element of resource management to both Warframes, rather than being stuck in place at the cost of X energy.

Volt:

Shield: increased size of Volt’s Shield for better team usage.

Hydroid:

Undertow: will now be toggleable.

Invasion Changes:

Changes to faction logic in Invasion mission on ‘homeworld’ planets. These homeworld planets are indicated by the planet description in game.

Defender won't go into "threatened mode" until they reach somewhere between 33% to 66% ownership. At that point they engage in a more aggressive strategy to win a majority land value on their homeworld. Once they are back to that value, they will return to normal until another “threatened mode” between 33% and 66% takes place.

General Changes:

  • Reduced the amount of motion blur seen from Volt's Speed ability.
  • Tweaked the Shield Down and Shield Recharge sound effects.
  • Allowed the Corpus Rescue Alarm sound effects to now be replayable.
  • Optimized a number of light assets in the Orokin Void tileset.
  • Optimized the visual effects for Bleeding procs.
  • Increased the visual effects limit for Nyx's Absorb ability to account for duration extending Mods.
  • Reduced the visibility of Zephyr's turbulence to address performance concerns.
  • Optimized a number of lighting assets in the Corpus Outpost tilesets.
  • Optimized a number of lighting assets in the Corpus Ship tilesets.
  • Optimized a number of lighting assets in Grineer Asteroid tilesets
  • Changed the damage type that is used to calculate the damage of Melee Finishers which will cause Melee Finisher damage to be a multiple much like the way ground hits are currently calculated.
  • Tweaked the sound effects for many of Hydroid's abilities.
  • Tweaked the ambient sound effects heard in the Forest tileset.
  • Tweaked the visuals on the Misa Syandana.
  • Set a max limit on the max instances of Frost's Snow Globe sound effects.
  • Extended the maximum possible duration on Sound Quake's sound effects to take into account duration extending Mods.
  • Optimized the type of collision calculations used on certain Grineer settlement art assets to address performance concerns.
  • Ceres - Hapke & Bode are now Capture type missions.
  • Ceres - Kiste is now a Mobile Defense mission.
  • Mod shown during loading screens will now display the max level Mod stats.
  • Blueprint mods are now highlighted to differentiate them from other drops.
  • Tweaked the visual effects for destroying security cameras.
  • Vay Hek can no longer be affected by mind control abilities.
  • Ash' Blade Storm will now deal multiplied damage based on the current Combo Hit multiplier
  • Tweaked the reload sound effects for the Afuris
  • Added in a number of HUD timers for numerous Warframe abilities:
  • Vauban’s Bastille
  • Vauban’s Vortex
  • Banshee’s Sonar
  • Ember’s Fire Blast
  • Tweaked the sounds for Desert Skates.
  • Optimized the shading effect on very bright energy colors to help reduce any apparent color bleeding effects.
  • Improved the way the Auto-Fuse algorithm would select cores for Fusion. The Auto-Fuse functionality will now attempt to calculate the most optimal amount of Mods to fuse to reduce the amount of overflow and wastage!
  • The Distribute Resource button has how been separated into two separate buttons with distinct functionality. One button will be used for distributing credits and the other will be used to distribute miscellaneous items.
  • Tweaked the ability and energy visuals on numerous Warframes including Rhino, Frost, Nova, Ash, Banshee, Zephyr, Vauban, Volt and Valkyr.
  • Added in a better quality Swift Death Mod card image.
  • Improved the Fusing process for Mods already installed on weapons. You will now receive a prompt informing you that the Fusion process will exceed the capacity on the specific weapons that the Mod is installed on and will ask you whether you would like to uninstall the mod and continue with the Fusion process or cancel the Fusion entirely. If there are multiple Fusion conflicts these will be displayed sequentially.
  • Created a more robust warning for the last Clan leaving an Alliance informing them that all resources including Solar Rails will be destroyed in the process

Fixes:

  • Fixed Infested Outbreaks not simultaneously occurring in both low-level and high-level regions as intended.
  • Fixed an issue issue with the Jackal being able to climb on top of players and certain projectiles.
  • Fixed a number of localization issues.
  • Fixed an issue with erroneous blueprints appearing in the Market place.
  • Fixed an issue with Mod cards visually appearing to be selected after a Fusion despite the Mod not actually being selected.
  • Fixed an issue with purchasing confirmation windows not correctly listing the object that is being purchased.
  • Fixed a number of insufficient funds messages properly recognizing the proper form of currency being used.
  • Fixed an issue with clients not correctly seeing Sentinels under certain circumstances.
  • Fixed menu scroll bars being erroneously placed in the middle or the bottom of the list when entering into certain menus.
  • Fixed Parry Finisher context actions appearing as 'Stealth Attack'.
  • Fixed an issue with AI not properly navigating certain Forest tilesets
  • Fixed an issue with players being able to move around while using Nyx's Absorb ability under certain circumstances
  • Fixed AI not properly navigating around none-stationary Cryopds
  • Fixed a number broken visuals seen on the Grineer Mobile Defense tilesets
  • Fixed an issue with Reactor Room beams clipping into other Dojo rooms when under construction
  • Fixed an issue with erroneous planes without collision appearing when building and destroying the first two tiers of Clan halls
  • Fixed an issue with Primary Weapon color customizations temporarily changing when changing weapons in the Arsenal
  • Fixed a number of map holes in the Corpus Outpost tilesets
  • Fixed an issue with certain art assets clipping through the ceiling in certain Orokin Void tilesets
  • Fixed an issue Lech Kril bypassing his Fire Phase and remaining in the Ice Phase for the duration of the fight
  • Fixed incorrect visuals appearing on Trinity's Helmet
  • Fixed an animation issue related to using Dual Cleavers
  • Fixed an issue with the Grakata and Ignis not properly aiming if the player attempted to aim while in the middle of a reload animation
  • Fixed Black Energy Color not being properly visible when using Molecular Prime on Enemies.
  • Fixed an issue with the reload animation for the Amprex not properly coinciding with when the magazine was refilled.
  • Fixed an issue with Combo Hits not being properly track if an attempted finisher could not be properly executed, thus resulting in a random attack animation playing
  • Fixed a game hang related to scrolling quickly while the Equip Item screen is loading
  • Fixed an issue with the Chat Window tab not unfocusing correctly after being maximized
  • Fixed an issue with incorrect credit values being displayed on the End of Mission screen
  • Fixed an issue with players getting stuck inside doorways inside of their Dojo after cancelling or destroying rooms
  • Fixed an issue with Team Restore items having in game collision
  • Fixed an issue with Cestra's barrel disappearing if a reload animation is interrupted.
  • Fixed an issue with the visuals on extended duration abilities not lasting for the entire cast time.
  • Fixed an issue with users being unable to properly delete multiple inbox messages.
  • Fixed an exploit which allowed players to exit from Void and Derelict survival missions and keep all their rewards
  • Fixed an potential issue with Flying Drones getting stuck in hallways with stairs on the Outpost Defense tileset
  • Fixed an issue with Hyrdoid’s tentacles being killable by allied Nova abilities
  • Fixed a number of map holes in the Corpus Ship tileset
  • Fixed a number of broken visuals on the Grineer Asteroid tileset
  • Fixed an issue with enemies unintentionally committing suicide if knocked onto lower pipes in the Grineer Asteroid level
  • Fixed an issue with players being able to deploy Extractors on lobbies requiring a key
  • Fixed a number of missing skyboxes in the Forest tileset
  • Fixed Helios' Investigator Precept not properly displaying/calculating its max rank and perpetually behaving like a rank 0 mod. It will also receive a target lock so it doesn’t Get distracted during scans so easily.
  • Fixed an issue with the UI freezing if the player started scrolling the Dojo decorations menu before the menu icons fully loaded in.
  • Fixed an issue with right clicking an Aura Mod not functioning correctly nor providing the proper visual feedback when the Mod is unable to be removed.
  • Fixed an issue with Edit Panel message not being displayed correctly above panels in the Observatory or Orokin Lab Dojo rooms.
  • Fixed a number of map holes in the Corpus Ship tileset.
  • Fixed a crash related to attempting to Auto-Fuse duplicates if there are no duplicate Mods available.
  • Fixed Auto-Fusing not working if there is only 1 Fusion Core/Duplicate available to fuse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

*типичная девушка стайл* Пёсики ^^

А, если серьезно, мне казалось Кубрару должны быть двух видов: враждебные дикие и дружественные. Первых вижу. А вторые? Или меня глючит? =/

- Добавлено более грозное сообщение, если последний клан покидает альянс, что все ресурсы альянса вместе с Монорельсом будут уничтожены.

Захотелось прям создать альянс и распустить его, чтобы посмотреть, чтож там за сообщение. Х)

Изменено пользователем Кера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...