Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

530 проголосовавших

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

Насколько я знаю, они практически сами издатели, только в каждой стране свой. В России, например, Snowball. А беспокоит лишь потому, что при такой короткой кампании второй части, к ней вышло так мало дополнительного контента.

Даедалики у них издатели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо гнать на Мак, отдельная ОСь, в Стиме Линукс, Вин и Мак - отдельные платформы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо гнать на Мак, отдельная ОСь, в Стиме Линукс, Вин и Мак - отдельные платформы.

Это не платформы. Продается как ПК-копия игры.

И в отчетах идет как проданная ПК-копия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Witcher 3: Wild Hunt Trailer - Game Informer Coverage

Обоина

iUl5qIjciNnk5.png

Подборка инфы из Game Informer March 2013

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim

- Proper mounted combat still being tested

- Currently not a definite part of the game

- Horses will be in, though, since they’re important for navigation

- Ships float on the water in true physics interactions

- Team has doubled in size

- No chapters, acts, or any artificial break-points

- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3

- No loading screens while traveling in the open world

- Can explore on foot, by horseback, and via boat

- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt

- Fast travel: instantly revisit any discovered location

- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”

- Point of interest will always be in sight

- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.

- Over 100 hours of hand-scripted quests

- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.

- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards

- There are mini-games based on the area of the world

- Ex: Skellige has knife-throwing

- Gain exclusive rewards from mini-games

- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story

- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile

- Enemies don’t scale to the player’s level

- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game

- World 40 times larger than the last game

- Three different aspects to narration

- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests

- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)

- Each land has its own storyline

- Can abandon the storyline, but will have repercussions later

- Not doing a plotline is a choice the player has

- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt

- Multiple branches of narratives that feed into each other

- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game

- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways

- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world

- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help

- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox

- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving

- There aren’t contract-like assignments this time

- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses

- Can glean information from a crime scene upon discovering it

- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning

- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities

- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics

- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style

- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens

- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree

- These kills serve as the witcher’s primary method of income

- Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters

- “We want to treat it maturely like we did in The Witcher 2. We are not bringing sex cards back.”

- Witcher 3 doesn’t have completely different environments based on singular choices due to the open world, but there are similarly impactful decisions

- You’ll be involved with mutually exclusive storylines and situations based on certain momentous choices

- Won’t be on the same level as Witcher 2, however

- Game mechanics based on previous games, but the team is revisiting many details

- Backward difficulty curve being addressed

- Rewroking the flow of combat

- 96 animations for Geralt’s combat moves (last game had 20)

- Game has a “weighting” system for the camera to help keep the biggest threats in frame at all times

- Combat system: three big changes to solve the problem of being locked into long animations

- Every button prss mapped to a single strike

- Each move takes a roughly equivalent time to perforom

- Can always interrupt your current action to immediately dodge or block

- Can block/dodge when out of stamina, but you’ll be staggered

- Team wants to make the combat “more intimate”

- “You don’t run – in the Witcher 2 you were running constantly. You walk, but your attacks are very fast. Your opponents also walk but they have charges and things like that.”

- Geralt’s dodge roll replaced by a pivot move

- It retains its defensive utility without game-breaking mobility

- Attacks faster than in The Witcher 2

- Enemy AI completely rebuilt

- No scripted boss encounters

- One boss: ice giant

- Roughly a dozen types of interactive objects

- Ex: Can irritate a wasp with the telekinetic Aard sign to make a damaging distraction for his foes and disperse the swarm with the fiery Igni sign once the wasp swarm becomes a problem

- Magical signs are retooled

- Each of the five signs has a basic form such as Igni’s new flamethrower effect

- If the player advances down the magic tree as Geralt levels up, can unlock a second form of the sign

- For Igni, would unlock a 360-degree blast that immolates anything close

- Yrdren’s small trap can be changed into a bigger field that slows enemies

- Player retains the use of the basic form

- Other two trees are based on swordsmanship and alchemy

- Swordfighting: can unlock new strikes and boosts such as improved stanima and parrying

- Alchemy: mutation mechanic moved off to a separate development path, independent of the level-up process

- Alchemy specialization is based more on potions

- Improvements available for the horse and boat

- These aspects are still in development

- One idea: players could access their long-term storage stash from their horse as well as from inns

- Team knows about frustrating inventory management in Witcher 2

- Crafting still important for enhancing Geralt’s capabilities

- Can customize crafted items

- Some components are can be substituted for similar things

- Ex: monster scales instead of leather in a piece of armor

- This affects the properties of the final item

- Can find unique components as part of monster hunts or questlines

- Combine these with special recipes to make artifacts of immense power

- Each armor piece has a unique appearance

- Armor has improved presentation and new cloth simulation

- Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle

World supposedly 20% bigger than Skyrim’s

30-40 minutes to cross world on Horseback

New streaming technology (CDRED Engine 3)

Geralt’s Memory is restored

No chapters/acts

Dude is DONE fighting for everyone else

Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters

Coming out on “all top-of-the-line” consoles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них слишком большие амбиции или думают, что мы поверим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Can visit a barber to change Geralt’s hairstyle

Ну, это все меняет. Обязательно куплю :D

У них слишком большие амбиции или думают, что мы поверим?

Все рекламные слова разработчика всегда надо делить на два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt

/сюжет (?)

Изменено пользователем Танд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

World supposedly 20% bigger than Skyrim’s

Так вот чем меряются геймдевы.
Moving more toward romance and away from shallow sexual encounters

So sad.

Изменено пользователем Nkrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего все так вцепились в огромный и открытый мир? Если он наполовину пустой и не наполненный контентом, толку от него нет. А пейзажами любоваться в конце-концов просто надоест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего все так вцепились в огромный и открытый мир? Если он наполовину пустой и не наполненный контентом, толку от него нет. А пейзажами любоваться в конце-концов просто надоест.

Ну а чем такой сэгдбокс будет отличаться от первй части? Там одни только болота ого-го какие были. С контрактами, дриадами, големами и башней. Интересно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а чем такой сэгдбокс будет отличаться от первй части? Там одни только болота ого-го какие были. С контрактами, дриадами, големами и башней. Интересно было.

Болота из первой части не идут ни в какое сравнение с тем, что нам тут обещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Опасаюсь за Ведьмака больше чем за DA3. Точнее за драгу я почему-то не опасаюсь вообще, а вот детище поляков как-то настораживает.

World supposedly 20% bigger than Skyrim’s - отнюдь не то, чем стоит кичиться.

Изменено пользователем Leman Russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, на обоине видимо Геральт и Цири.

Посмотрим, что там за детище получится в итоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только не Циря. Она ж невменяемая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я даже не знаю, кому тогда такая фигура и длинные светлые волосы могут принадлежать.

Разве что новая девушка Геральта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они что хотят сделать второй скайрим бред.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я даже не знаю, кому тогда такая фигура и длинные светлые волосы могут принадлежать.

Разве что новая девушка Геральта.

В качестве оруженосца. К седлу же серебряный меч приторочен похоже. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Геральт на чужой лошади. Присмотритесь - она ж с нильфгаардской сбруей. На белой - его серебряный меч.

А вдруг на второй лошади простои старичок? Вот борода и торчит.

Ну и мало что ль блондинок в мире Ведьмака? Не обязательно Цири.

Изменено пользователем Мефра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и подтверждение инфы про третьего ведьмака пожаловало. Чтож, ждём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

раньше строчками диалогов мерились, теперь расстояниями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они что хотят сделать второй скайрим бред.

раньше строчками диалогов мерились, теперь расстояниями.

Они всего лишь сориентировали игроков в отношении размеров мира, использовав для этого всем известное мерило. Где здесь повод для нытья?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что не новый IP. Да и еще open world, what for...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...