julia37 49 149 5 марта, 2013 (изменено) Requiem ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры « Смутные Времена» Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта. За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь)) Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств. Игрокам Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам. Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу. Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут. Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест) Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу. *тут зловещий хохот * Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений. Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр. Список записавшихся FOX69 Elhant Alish Ribka Nevrar julia37 Hikaru Tanatos Корин Yambie Gорыныч Эйден Гэлсион Мангуст в роли долговременного НПС luckyorange в роли НПС Биографии 1-Андреас Мастарна - Hikaru 2-Люциус Крисп - FOX69 3-Катарина Лебран -Ribka 4-Эспер Леронн -Alish 5-Иоганн Сольвейг -Yambie 6-Корин Трес -Корин 7-Амина Саккони - julia37 8-Айнур Алмиэль Вайрэ - Gорыныч 9-Ремиус Теметер - Tanatos 10-Тайтус Пуло -Elhant 11-Каэди Керро - Ширра 12-Криди -Эйден Гэлсион 13 - Ашабан - Nevrar Вельзанна Висконти, НПС Незнакомец из Ауры Хонорис - luckyorange Действие События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел. С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок. Карта местности Краткий пересказ предыдущей серии Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца. Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей. Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его. Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах. И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых. В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям. Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву. Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари. В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться... Отыгрыш Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!) Боевая система ! Карточки персонажей Кубикобросатель Механика Пояснение для карточек Правила боя Комната : Реквием ЛОР Кодекс на нашем сайте Драгон Эйдж вики на русском языке Драгон Эйдж вики на английском языке Карта Редактор локаций Изменено 14 мая, 2013 пользователем julia37 16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Катя, это все в формулы заносится) и те, кто пользуется карточками, вообще ничего не заметят) Я про критический урон, а не про ОД, конечно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 Лошади все померли? Тогда нам надо место менять, а то задохнемся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Народ, мы не останавливаемся, а быстро сваливаем) если вы готовы подняться на поверхность, я даю следующий мастер пост. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 остановится мы там не можем физически. Там трупы лошадей при плюсовой температуре раздулись и норовят взорваться) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 что у нас с Анри то? я не понимаю ( его можно вылечить или это будет бесполезной тратой маны? потому что у нас как минимум четверо раненых ковыляют, но не один не попросит о помощи ( ну и фиг с вами, ковыляйте дальше ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Катя, ты такая непонятливая))) как раз с Анри все предельно ясно) Так я в пределах десяти минут выдам инфу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 да где уж мне... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 249 4 мая, 2013 Анри требуется хирургическое вмешательство, а потом уже магия. У Катьки случайно анестезии нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 С магистром он заигрывает)) а если ты его вылечишь, план провалится) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Анри требуется хирургическое вмешательство, а потом уже магия. У Катьки случайно анестезии нет? Тяжелым по голове подойдет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 С магистром он заигрывает)) а если ты его вылечишь, план провалится) Слушайте, ну приёмчики у вас)) Чтобы со мной заигрывать, надо покалечиться что ли обязательно?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 А как еще вызвать жалость? Это способ древний, проверенный много раз на практике)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 (изменено) А как еще вызвать жалость? Это способ древний, проверенный много раз на практике)) Чъёрд! А я-то думаю чего это кунари ноги всё ломает и ломает))) а зачем вызывать жалость? Разве это то чувство, которое нужно? Изменено 4 мая, 2013 пользователем FOX69 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 а зачем вызывать жалость? Разве это то чувство, которое нужно? Ладно, это только мои рассуждения) Но как еще получить больше внимания? А тут такой хороший повод)) Не, честно, я б сама так сделала, если бы знала, что будет толк)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 (изменено) Ладно, это только мои рассуждения) Но как еще получить больше внимания? А тут такой хороший повод)) Не, честно, я б сама так сделала, если бы знала, что будет толк)) А то ты не делала) В общем, так. У кого ранения лечению Кати рп-шно не поддаются, я буду знать, что это вы со мной заигрываете.) *внимательно наблюдает за компанией* Изменено 4 мая, 2013 пользователем FOX69 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 "В любви и на войне все средства хороши" (с) А у нас тут и то и другое)) И я имела ввиду сейчас, раньше-то делала, знамо )) как же без этого? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 Как я рад, что кому-то всё-таки нужен) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 В общем, так. У кого ранения лечению Кати рп-шно не поддаются, я буду знать, что это вы со мной заигрываете.) *внимательно наблюдает за компанией* А также те, кто не хочет просить о лечении-кунари, Рэм, Сольвейг Как я рад, что кому-то всё-таки нужен) судя по всему ты просто нарасхват Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 А также те, кто не хочет просить о лечении-кунари, Рэм, Сольвейг Да, да) Они ещё больше внимания привлекают к своим персонам. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Да, да) Они ещё больше внимания привлекают к своим персонам. Но это же не отразится на нашем договоре? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Бяки!) Вы лучше напишите что-нибудь, а то мне мастер-пост не выложить никак. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 690 4 мая, 2013 Что до ОД - то там в расписке есть такой параметр как скорость перемещения. Вот Это и есть ОД. Округляем по правилам математики и спотрим у кого сколько ОД в раунд. В принципе он аналогично будет рассчитываться, почти, да. Но играют несколько другую роль. Если честно, меня сейчас дико напрягает оружейная система. Берём разбойника в ваккуме. Выбор оружия. Два длинных меча. урон 2d6 Два короткий меча. 1d6+3 Два кинжала. 1d6 Вроде, так, не помню точно. Типы оружия различаются только по урону. Кинжалы не дают никаких бонусов для владельца, стоит их взять и полезность в группе падает. Это не мморпг, да, но всё равно напрягает этот факт. Поэтому мне и хотелось бы ввести систему на основе ОД и сделать так что бы выбор оружия влиял на бой больше, и при этом было всё сбалансировано относительно. Что бы у каждого оружия были свои задачи. Скажем сейчас у оружия есть только урон. Как вижу я: Скорость: Сколько ОД стоит один взмах оружием. Мобильность: Ударов за ход. Критический урон: Диапазон критического удара. Сейчас для нас крит только 21, мне бы хотелось видеть этот параметр разный для всего оружия. Скажем у кинжалов разброс крита 4. То есть 19,20,21,22 У короткого меча 2 (21,22) Итд Защита: Определяет возможность защищаться этим у оружием. Кинжалами не получится блокировать, ни парировать только, в особенности двумя. Но легче уклонится. Двуручным топором не получится вообще ничего толком. Способность пробивать броню: Тыкать кинжалами в латы не самая лучшая идея, в то время как атака двуручным топором пробьёт большинство видов лат. Сложно выйдет, да. Зато логичней, и найдётся место и кинжалам, и другим видам оружия, а не как сейчас... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 Бяки!) Вы лучше напишите что-нибудь, а то мне мастер-пост не выложить никак. Написала Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 249 4 мая, 2013 Пусть кто-нибудь напишет что с лошадками стало, а то у меня воображение отказывает, жалко коников(( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Может не надо про лошадков? А то ну как они рванут, как раз, когда мы подойдем поближе... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты