Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

И перекаты как-то не очень смотрятся для воина в тяжёлой броне.

1:35-1:37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Оглушение".

Лучше бы падал и начинал подниматься.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1:35-1:37

QtRUS, я знаю. Только эти перекаты выглядят довольно-таки шутерно. Интересно, это воин так передвигаться будет или боёвка будет с сильным уклоном в экшн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

QtRUS, я знаю. Только эти перекаты выглядят довольно-таки шутерно. Интересно, это воин так передвигаться будет или боёвка будет с сильным уклоном в экшн?

Скорее всего. Иначе зачем делать такой способ динамического передвижения по полю боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше бы падал и начинал подниматься.

От гарпуна то сразу не встанешь, пару секунд в болевом шоке поваляешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт перекатов....Наконец-то! 2 игры не хватало нормального способа быстро сменить позицию.

От гарпуна то сразу не встанешь, пару секунд в болевом шоке поваляешься.

Он ему по щиту заехал, какой шок?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он ему по щиту заехал, какой шок?)))

Тогда туплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отличная боевка же, во всяком случае пока что нравится, анимации обещают быть неплохими и иметь большее разнообразие. Кстати, Frostbite очень неплох в плане анимаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, колдунья очень весело закидывала врагов без КДшными фаер стрелами, всё же, если так останется в релизной версии будет неплохо.)

Или у неё это автоатака такая....Точно автоатака, мана то не тратится, хм....шизанутые танцы с посохом ушли в прошлое - отлично)

Идея получить удар электричеством от врага по цепи позабавила. Ибо нефиг

Это где такое было?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какая-то странная анимация передвижения во время боя: перс как-то тянет ноги (причем и маг тоже), словно готов их "протянуть".

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какая-то странная анимация передвижения во время боя: перс как-то тянет ноги (причем и маг тоже), словно готов их "протянуть".

Ну так он заранее готов ко всему. Ведь не когда не знаешь за каким углом судьба тебя настигнет. Он сразу готовится к тому, что бы протянуть ноги. Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это где такое было?

Парень сказал. Что если попытаться притянуть врага, который владеет электро-чем-то, то велика вероятност получить от него возвратку в виде разряда по этой самой цепи.

Он ему по щиту заехал, какой шок?)))

Это не так тупо, как например оглушение у разбойника "проведу мечом под носом!". Воистину мал меч, да вонюч. В конце концов не каждый день какой то отморозок швыряет в тебя гарпун.

QtRUS, я знаю. Только эти перекаты выглядят довольно-таки шутерно. Интересно, это воин так передвигаться будет или боёвка будет с сильным уклоном в экшн?

Это выглядит логично. Потому что так человек и поступит, чтобы увернуться от удара, тем более сильного (а не будет отбегать как в первых частях, всё равное получая по хребтине). Просто тренированый человек делает кувырок, а обычный падает. Это не более чем активное уклонение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Парень сказал. Что если попытаться притянуть врага, который владеет электро-чем-то, то велика вероятност получить от него возвратку в виде разряда по этой самой цепи.

Это не так тупо, как например оглушение у разбойника "проведу мечом под носом!". Воистину мал меч, да вонюч. В конце концов не каждый день какой то отморозок швыряет в тебя гарпун.

Это выглядит логично. Потому что так человек и поступит, чтобы увернуться от удара, тем более сильного (а не будет отбегать как в первых частях, всё равное получая по хребтине). Просто тренированый человек делает кувырок, а обычный падает. Это не более чем активное уклонение.

Прослушал... спасибо. Да, интересная заманушка.

Офкос, но всё же лучше бы было если бы он падал и начинал подниматься..

Кстати, ты случаем не понял, что это был за адский каст убивших всех сразу в середине ролика?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, ты случаем не понял, что это был за адский каст убивших всех сразу в середине ролика?

Нет, но скорее всего это был каст "альфа-скрипт".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Merrin, предлагаю скидывать всё в новости. Самой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Био наконец-то появились концепты нормальных молотов. А вот топоры частью радуют, частью печалят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 был офигенский ДЛСшный молот. Который черненый и со стилистикой под головы на ударнике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДА2 был офигенский ДЛСшный молот. Который черненый и со стилистикой под головы на ударнике.

Этот?

270px-The_Dogs_of_War.png

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. Псы войны кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивый, но это больше как произведение искусства, нежели обычное оружие. А вот обычные молоты что в ДАО что в Да 2 ввергали в уныние по дизайну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из топоров более менее только Андерфельский Колун (он же Клюв Грифона) и разновидновсти вот такого. Но они качуют из части в часть, а хотелось бы новых.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кстати так еще интересен вопрос что они будут делать с сетами и вернуться ли к идее уникальных шмоток для специализаций, как доспех темплара только для темплара, кольцо мага крови для МК и меч для AW. С сетами надо что-то делать, потому что вроде и смысла от них мало ( слишком слабые бонусы от его сборки), но и собирать больше толком нечего, потому что самые крутые статы как раз у шмоток из сетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, нам обещают, что мы действительно увидим последствия решений, принятых касательно Морриган. Что ж, надеюсь что так оно и будет :)

И я так понимаю, что Морриган будет не просто неписью, но достаточно центральной и имеющей влияние на сюжет неписью.

Изменено пользователем Kodeir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...