Налия 11 485 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 616 7 февраля, 2014 А как же добрая девочка? Она победила и по доброму злобно хихикает :З Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 (или я не умею их готовить). Может в этом и дело. Я играл магом целителям с прокаченной веткой стихий. В пати брал Варрика, Изю и Андерса(тоже маг целитель). Неубиваемая была пати. даже временами и бутылочки не нужны были. Играл на безумии. Хотя нет. Вру. Два раза я все же ставил на легкую. Это был демон Гордыни и Высший дракон в 3 акте. И не потому что сложно. а потому что долго. Устал. Слишком большой аткат у бутылочек и у группового исцеления. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 14 660 7 февраля, 2014 Так я и не про Тевинтер, а про Неварру спросил. Из Ферелдена, как я понимаю, мы будем родом. В Вольной Марке всё началось, Орлей само собой завязан с готовящейся к выходу книгой. А что же Неварра? Неварра воюет с Орлеем. Точнее, обороняет от его притязаний свои земли. Возможно, с этим и связано её появление в игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рейвeн 1 297 7 февраля, 2014 гг инквизитор родом из Ферелдена ???? Коссит ? ( Как бы они только в Ривейне и Марке свободно от Куна с женщинами жить смогут) Жалко что Тевина не будет, ну мантии пусть хоть дадут))) И возможность их модифицировать ) Вообще надеюсь на использование магии крови в диалогах)))) (давно лелею об этом мечты) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 Она победила и по доброму злобно хихикает :ЗА еще ест персики.Вообще надеюсь на использование магии крови в диалогах)))) (давно лелею об этом мечты)Вот бы все спецухи влияли на диалоги. Эх! Эту мечту я лелею еще со времен DAO. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 Может в этом и дело. Я играл магом целителям с прокаченной веткой стихий. В пати брал Варрика, Изю и Андерса(тоже маг целитель). Неубиваемая была пати. даже временами и бутылочки не нужны были. Играл на безумии. Хотя нет. Вру. Два раза я все же ставил на легкую. Это был демон Гордыни и Высший дракон в 3 акте. И не потому что сложно. а потому что долго. Устал. Слишком большой аткат у бутылочек и у группового исцеления. Сам был целителем и тоже считаю эту специализацию самой сильной. Вот опять же, во что превратилась магия крови, которую все так боятся? Вот-вот. Я обычно играю так: я - маг, убиваю всех, пока другие стоят и смотрят. Прям, как в шоу "Одна за всех". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Besverdin 865 7 февраля, 2014 Вот бы все спецухи влияли на диалоги. Эх! Эту мечту я лелею еще со времен DAO. Это тебе ДнД штоле? Давай еще предложим запилить по олдскулу влияние интеллекта и харизмы в диалогах. Кто не качал - тот тупой орк и ничего лучше чем "Моя бить!" изобразить не сможет ;D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 616 7 февраля, 2014 Вот бы все спецухи влияли на диалоги. Эх! Эту мечту я лелею еще со времен DAO. Ну на мага крови в первой части реагируют. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 А еще ест персики. Вот бы все спецухи влияли на диалоги. Эх! Эту мечту я лелею еще со времен DAO. Да, а то в отношении целителей наоборот получается. В сражениях они излечивают тяжелейшие раны, а подлечить какого-нибудь отравленного персонажа, обреченного сюжетом на смерть, не в состоянии. Такие условности раздражают. Меня. Ну на мага крови в первой части реагируют. Ага, особенно неприемлющая МК Винн, тактично не замечает особенности ГГ. Если и реагируют, то как-то вяло, не бросается в глаза. Хотелось бы большего. Подходит такая: -Есть че поживать! И бах по шапке. Перестаньте, пожалуйста. Это уже не добрая девочка. )) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 Это тебе ДнД штоле? Давай еще предложим запилить по олдскулу влияние интеллекта и харизмы в диалогах. Кто не качал - тот тупой орк и ничего лучше чем "Моя бить!" изобразить не сможет ;DЯ сам не любитель ДнД. Но влияние спецух на диалоги было бы классным. Вот почему Берсерк не может например запугать собеседника что бы тот все ему рассказал если собеседник уперся? Ведь злость это конек Берсерков. Почему в диалогах тот же МК по лору может воздействовать на разум людей, однако игрок с такой сцецой нет? Почему например Витязь не может убедить и обаять собеседника? Ведь он по идее вдохновляет своих напарников чем дает им бонус к защите и атаки. Почему это на диалогах не отражается? Игра от этого как РПГ бы только выиграла из за влияния ролевой системы на рлоеплей. В этом же суть жанра РПГ. Но про это почему та забыли.Перестаньте, пожалуйста. Это уже не добрая девочка. ))Ну почему? Гопники тоже могут быть добрыми. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 485 7 февраля, 2014 Так я и не про Тевинтер, а про Неварру спросил. Из Ферелдена, как я понимаю, мы будем родом. В Вольной Марке всё началось, Орлей само собой завязан с готовящейся к выходу книгой. А что же Неварра? Неварра связана с Орлеем. Когда-то она была его частью, потом освободилась и даже завоевала часть орлесианских зеимель, расширяя границы. Государство маленькое, но с большими возможностям и амбициями, которое метит на место самой крутой империи Тедаса-- т.е. на место Орлея. Плюс там довольно-таки прогрессивная точка зрения на магию: маги наибьолее свободны из всех андрастианских стран и имеют политическое влияние. Т.е. Неварра нашла компромиссный путь решения вопроса, кем должны быть маги-- тварями дрожащими или право имеющими. Лично я считаю, что за ней-- будущее. ) Это тебе ДнД штоле? Давай еще предложим запилить по олдскулу влияние интеллекта и харизмы в диалогах. Кто не качал - тот тупой орк и ничего лучше чем "Моя бить!" изобразить не сможет ;D В ДАО были некоторе реплики, зависящие от хитрости и воли. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 Да, а то в отношении целителей наоборот получается. В сражениях они излечивают тяжелейшие раны, а подлечить какого-нибудь отравленного персонажа, обреченного сюжетом на смерть, не в состоянии. Такие условности раздражают. Меня.Потому что это в плане геймплея только одна задача. Стимулировать игрока под нужный стиль прохождения. А вот влияние всего этого непосредственно на геймплей (потому что диалоги тоже часть геймплея а сюжет по большей части и подается в диалогах) очень условно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 485 7 февраля, 2014 Налия буде бедной тогда когда скажут что в DAI не будет Антивы. Да уже, считай, сказали. Я и не надеюсь увидеть Антиву в ДАИ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 Я сам не любитель ДнД. Но влияние спецух на диалоги было бы классным. Вот почему Берсерк не может например запугать собеседника что бы тот все ему рассказал если собеседник уперся? Ведь злость это конек Берсерков. Почему в диалогах тот же МК по лору может воздействовать на разум людей, однако игрок с такой сцецой нет? Почему например Витязь не может убедить и обаять собеседника? Ведь он по идее вдохновляет своих напарников чем дает им бонус к защите и атаки. Почему это на диалогах не отражается? Игра от этого как РПГ бы только выиграла из за влияния ролевой системы на рлоеплей. В этом же суть жанра РПГ. Но про это почему та забыли. Ну почему? Гопники тоже могут быть добрыми. Это вызов. Видимо, слишком многое нужно учесть. Либо делаем игру еще не один год, либо получаем два диалога с влиянием специализаций. За что, естественно, ткнут носом, мол мало и скудно. Судить стоит по поступкам, а не по словам. С милой улыбкой на лице и топором по голове, в моем понимании, - не добро. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 В ДАО были некоторе реплики, зависящие от хитрости и воли.Но их там было неимоверно мало. За частую они касались только персонажей для того что бы делая то что не совпадает с их мнением игрок мог снизить минус репутации с ним. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 14 660 7 февраля, 2014 Не знал, что Неварра метит на место Орлея. Надеюсь в игре можно будет поддержать эту страну в её стремлениях. Орлей уже не раз доказал свою несостоятельность и должен быть лишён всего своего влияния. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 616 7 февраля, 2014 Ага, особенно неприемлющая МК Винн, тактично не замечает особенности ГГ. Если и реагируют, то как-то вяло, не бросается в глаза. Хотелось бы большего. А ты стань магом крови и иди в башню спасать магов,такое о себе узнаешь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 Да уже, считай, сказали. Я и не надеюсь увидеть Антиву в ДАИ. Вместо отсутствующих стран, будут отдельные их представители - так сказать, обложка журнала. Ведь нужно же рассмотреть нарастающий (или уже достигший зенита?) конфликт со всех причастных сторон, разве нет? Из Антивы антиванец и так далее, с красочными рассказами о своей стране. Нет, я уже придумываю. Закончил нести бред. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 Судить стоит по поступкам, а не по словам. С милой улыбкой на лице и топором по голове, в моем понимании, - не добро.А если ударить по голове топором плохого дядю? Это вызов. Видимо, слишком многое нужно учесть. Либо делаем игру еще не один год, либо получаем два диалога с влиянием специализаций. За что, естественно, ткнут носом, мол мало и скудно.Да там и так диалогов будет раз, два, и опчелся. Таков современная концепция рпг. Дело в том что можно дать ряд вопросов во вкладке "изучить" и два варианта ответов как в МЕ. А вот влияние спецух и прокачки отразить так как это было в МЕ с репутацией. В зависимости от спецухп появляется особый вариант диалога или возможность совершить поступок (аналогично МЕ 2) в зависимости от спецухи которой обучен персонаж. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 А ты стань магом крови и иди в башню спасать магов,такое о себе узнаешь. Казалось бы, интересная деталь. Вот только если освоить магию крови после башни, никому и дела не будет. Свои идеалы и непримеримость Винн, отчего-то, спрячет и не покажет вовсе. Это и печалит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Besverdin 865 7 февраля, 2014 Я сам не любитель ДнД. Но влияние спецух на диалоги было бы классным. Вот почему Берсерк не может например запугать собеседника что бы тот все ему рассказал если собеседник уперся? Ведь злость это конек Берсерков. Почему в диалогах тот же МК по лору может воздействовать на разум людей, однако игрок с такой сцецой нет? Почему например Витязь не может убедить и обаять собеседника? Ведь он по идее вдохновляет своих напарников чем дает им бонус к защите и атаки. Почему это на диалогах не отражается? Игра от этого как РПГ бы только выиграла из за влияния ролевой системы на рлоеплей. В этом же суть жанра РПГ. Но про это почему та забыли. Это все замечательно, но слишком много вариантов диалогов пришлось бы писать. Тем более, что в диалогах находят отражение в основном твои решения. Раньше такого не было, потому и заменялось направленностями. Паладин мог убеждать, воин - запугивать, вор - лгать, etc. Сейчас это не нужно, ты сам показываешь, кто ты есть. Без всяких диалогов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex-great 241 7 февраля, 2014 А если ударить по голове топором плохого дядю? Да там и так диалогов будет раз, два, и опчелся. Таков современная концепция рпг. Дело в том что можно дать ряд вопросов во вкладке "изучить" и два варианта ответов как в МЕ. А вот влияние спецух и прокачки отразить так как это было в МЕ с репутацией. В зависимости от спецухп появляется особый вариант диалога или возможность совершить поступок (аналогично МЕ 2) в зависимости от спецухи которой обучен персонаж. Защищать невиновных и наказывать виноватых - не одно и то же. А теперь берем три класса, с тремя как минимум специализациями, умножаем это на озвученного главного персонажа, у которого, возможно, будет несколько вариантов голоса, плюсуем сюда реакцию оппонентов и на выходе получаем не так уж и раз, чтобы обсчитаться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 616 7 февраля, 2014 Казалось бы, интересная деталь. Вот только если освоить магию крови после башни, никому и дела не будет. Свои идеалы и непримеримость Винн, отчего-то, спрячет и не покажет вовсе. Это и печалит. Еще она в лагере на тебя набухтит вместо разговора о романе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 485 7 февраля, 2014 Вместо отсутствующих стран, будут отдельные их представители - так сказать, обложка журнала. Ведь нужно же рассмотреть нарастающий (или уже достигший зенита?) конфликт со всех причастных сторон, разве нет? Из Антивы антиванец и так далее, с красочными рассказами о своей стране. Антиванца в пати вроде бы не предполагается. Однако я жду Воронов и цепоку квестов для них, как с Игнасио в ДАО. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 7 февраля, 2014 Это все замечательно, но слишком много вариантов диалогов пришлось бы писать. Тем более, что в диалогах находят отражение в основном твои решения. Раньше такого не было, потому и заменялось направленностями. Паладин мог убеждать, воин - запугивать, вор - лгать, etc. Сейчас это не нужно, ты сам показываешь, кто ты есть. Без всяких диалогов.Почему же? Сделать два пути решения квеста, а третий путь (дипломатический например) сделать с зависимостью от характеристик или спецух. В МЕ такое использовалось еще с МЕ1. Только там за основу взята репутация. Почему в DA нельзя взять за основу хитрость и сцейухи которые бы давали бонус к тем или иным характеристикам? тебе например предлагается сюжетом выбрать одну из враждующих сторон, но имея достаточный уровень прокачки хитрости можно например померить обоих и они оставят свои разногласия что бы помочь тебе в борьбе с общим врагом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты