Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Я боюсь, что в таком случае будет бесконечно унылое и долгое ковыряние врагов, аля "дефолтная DA2, сл. - кошмар, сложно"

Унылая уже врядли. Наличие таких врагов как темплар с большим щитом уже будет давать нестандартность боя. Таких побольше и поразнообразнее и боевка будет выгодно отличаться от предыдущих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моя гномка приедет к ним на виверне. Кто косо посмотрит - НАА ЯДОМ В ЛИЦО.

Ахах) Если все осуществится, сделай видео, хочу на это посмотреть : ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Унылая уже врядли. Наличие таких врагов как темплар с большим щитом уже будет давать нестандартность боя. Таких побольше и поразнообразнее и боевка будет выгодно отличаться от предыдущих игр.

Темплары с блоком фронтальных атак хороши ровно до того момента, пока удары со спины по ним не превращаются в "ковыряние", а комбо заморозка\подошёл сзади не приходится выполнять много раз. Когда тактические трюхи становятся циклической рутиной каждого отдельного боя, боёвка теряет всякую интересность.

Завысят ХП и\или резисты по сравнению с демкой получится именно это...цикл, кд, цикл, кд, цикл...

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда тактические трюхи становятся циклической рутиной каждого отдельного боя, боёвка теряет всякую интересность.

Это происходит во ВСЕХ играх. Так что бояться этого как бояться смерти. С точки зрения тактики боя ДАИ уже лучше первых двух частей. Добавлены нормальные wall-заклинания, враги более диференцированы по ролям даже в рамках группировок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мир сделали живыми, на природу и живность приятно смотреть. Еще, судя по скринам, появятся разнообразие во врагах.

А бой с драконом, я почти в него влюбилась. х3 Скорей бы уже самой попробовать его убить. х3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Темплары с блоком фронтальных атак хороши ровно до того момента, пока удары со спины по ним не превращаются в "ковыряние"

Будет просто как генлок-альфа из Наследия- жирный спереди, валиться с плевка сзади. Это в принципе правильно.

Когда тактические трюхи становятся циклической рутиной каждого отдельного боя, боёвка теряет всякую интересность.

Завысят ХП и\или резисты по сравнению с демкой получится именно это...цикл, кд, цикл, кд, цикл...

А тактика в ДА вообще явление редкое, даже в ДАО. она почти всегда идет циклами и очень тяжело в компьютерной игре сделать ее действительно рабочей. Гораздо проще и выгоднее делать упор на стратегичность, когда на локации расположены соверщенно разные группы врагов, с совершенно разными способностями, заклинаниями, преимуществами и недостатками. Т.е. не бегать и по одной схеме крошить локации, а каждый бой по иному идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А тактика в ДА вообще явление редкое, даже в ДАО.

Не даже, а особенно. Она там имела место хоть чуть чуть ровно до достижения любым магом уровня больше десятого. Дальше спидран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не даже, а особенно. Она там имела место хоть чуть чуть ровно до достижения любым магом уровня больше десятого. Дальше спидран.

В ситуации магом-хилером тактика заканчивалась сразу после изучения любого заклинания на хил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 могла быть тактика, но она напрочь убилась о волны врагов, так как какое либо планирование было просто бесполезно. В Наследии и Метке с этим уже более менее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 могла быть тактика, но она напрочь убилась о волны врагов, так как какое либо планирование было просто бесполезно. В Наследии и Метке с этим уже более менее.

Тактика была, но на боссах. Против рядовых отсутствовала напрочь. Главное грамотная качка и снова курорт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это происходит во ВСЕХ играх. Так что бояться этого как бояться смерти. С точки зрения тактики боя ДАИ уже лучше первых двух частей. Добавлены нормальные wall-заклинания, враги более диференцированы по ролям даже в рамках группировок.

Сделайте 10 повторений одного и того же, чтобы победить эту группу врагов? Ммнет..это не происходит во всех играх. Всякие комбо на то нужны, что бы сильно влиять на исход боя, их сложно выполнить, но результат, повторения требует редко.

Какой-то особой дифференцации врагов там нет, всё теже жирный, дамажный и тд. Щиты - хорошая фишка, да. А вот то, что удар сзади по обычным врагам, похоже, не критический - не радует. В целом, ДАИ в демке играется нормально. Если так и будет - хорошо, но если начнут накручивать ХП у врагов или сделают Кошмар вотчиной супержирдяев - будет уныло.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не забываем, что с Да 2 Био приняли на вооружение давать уникальные способности тем же убийцам по воровству зелий и прочие няштяки. Они вполне могут кроме увеличения здоровья, урона и полного резиста к определенным стихиях сделать и такие фишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте 10 повторений одного и того же, чтобы победить эту группу врагов?

Откуда ты это взял? Группы побеждались дольше, чем раньше, но не намного. Врагов ещё с первой игры надо было делать толще, а от рядовой "один пинок" шушеры избавляться напрочь. В том же видео щитовика заморозили и расплющили за заход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет просто как генлок-альфа из Наследия- жирный спереди, валиться с плевка сзади. Это в принципе правильно.А тактика в ДА вообще явление редкое, даже в ДАО. она почти всегда идет циклами и очень тяжело в компьютерной игре сделать ее действительно рабочей. Гораздо проще и выгоднее делать упор на стратегичность, когда на локации расположены соверщенно разные группы врагов, с совершенно разными способностями, заклинаниями, преимуществами и недостатками. Т.е. не бегать и по одной схеме крошить локации, а каждый бой по иному идет.

Ответ Логи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не забываем, что с Да 2 Био приняли на вооружение давать уникальные способности тем же убийцам по воровству зелий и прочие няштяки. Они вполне могут кроме увеличения здоровья, урона и полного резиста к определенным стихиях сделать и такие фишки.

Убийцы в ДА2 - главный вин среди врагов не боссов. Я действительно их опасался, так как на кошмаре магов они ваншотили за милую душу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том же видео щитовика заморозили и расплющили за заход.

Вставая на защиту щитовика и его жирноты, он еще от стены погореть успел секунды 4-5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вставая на защиту щитовика и его жирноты, он еще от стены погореть успел секунды 4-5.

Сам факт, что это не десять комбоциклов, а десять секунд и пара комбо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте 10 повторений одного и того же, чтобы победить эту группу врагов? Ммнет..это не происходит во всех играх. Всякие комбо на то нужны, что бы сильно влиять на исход боя, их сложно выполнить, но результат, повторения требует редко.

Как-будто комба не то же самое повторение. Оно просто дает уникальный эффект и все. Враги то останутся теми же самыми, и как только к ним будет подобран ключ, будут месить по одной и той же схеме. Если уж влезть в сфеерический вакуум как делать тактику, то это как минимум нужно широко использовать рандом, начиная от рандома какие враги появятся на локации и заканчивая какие способностями они будет обладать. Тогда появиться смысл в тактике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда ты это взял? Группы побеждались дольше, чем раньше, но не намного. Врагов ещё с первой игры надо было делать толще, а от рядовой "один пинок" шушеры избавляться напрочь. В том же видео щитовика заморозили и расплющили за заход.

Мля, я же триста раз повторил "Если". ДЖВП, утверждает, что к релизу надо ХП накручивать, я с этим не согласен, ибо тогда всякий кайф от боёвки, показанной в демке сведётся к нулю, будет адовое количество повторений одного и того же. Накручивать врагам надо дамаг и спец абилки, ХПу врагов и так на грани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам факт, что это не десять комбоциклов, а десять секунд и пара комбо.

Демонстрация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 могла быть тактика, но она напрочь убилась о волны врагов, так как какое либо планирование было просто бесполезно

Наоборот. Экономно расходовать силы, не швыряя все сразу—как бы, первый шаг к тактике вообще. А когда есть гарантия что никакой демон больше из-под земли не выскочит, лпанировать особо ни к чему, при прочих равных. Рассчитывать комбо одно, рассчитывать, какие сочетания (зелья, прочее) использовать сейчас, а какие оставить для форс-мажора—другое.

Того же эффекта можно добиться и без волн, впрочем, поэтапно интенсифицируя бой, но такой подход скорее для боссов годится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мля, я же триста раз повторил "Если". ДЖВП, утверждает, что к релизу надо ХП накручивать, я с этим не согласен, ибо тогда всякий кайф от боёвки, показанной в демке сведётся к нулю, будет адовое количество повторений одного и того же. Накручивать врагам надо дамаг и спец абилки, ХПу врагов и так на грани.

Всего лишь два, не нервничай. По мне надо ХП тоже поднять. Все показанные группы врагов в демо было малочисленны, что скорее плюс. В ранних демо бывали группы поболее, но тоже не "толпа".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 могла быть тактика, но она напрочь убилась о волны врагов, так как какое либо планирование было просто бесполезно.

Чушь, ничего там не убивается, просто руки нужно правильно заточенные иметь. На жирных боссах просто больше берется управление партийцами на игрока в силу их особенных умений, но это как раз-таки правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
По мне надо ХП тоже поднять. Все показанные группы врагов в демо было малочисленны, что скорее плюс. В ранних демо бывали группы поболее, но тоже не "толпа".

Угу? знаем эту тему...сначала решают поднять ХП, приходят к выводу, что слишком сложно и снижают дамаг, потом начинают заигрывать с количеством врагов и в итоге баланс сползает к убогому дефолтному DA2.. Куча жирных врагов с низким дамагом...брррр...

Кажется, что слишком легко - делайте дамаг врагов выше, заставляйте игрока расплачиваться за ошибки, дайте врагам сильные касты и абилки, делайте что угодно, только не надо тупого растягивания боя с помощью полоски здоровья.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я в целом не понимаю твоих претензий. Сейчас никакого ковыряния нет. В ранних демо его тоже не было. ХП немного поднять надо. С абилками пока ничего не ясно, но те же демоны активно юзали телепорт к магам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...