Налия 11 485 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 Раскидали спецы по спутникам - мне эта идея нравится. Можно сразу посмотреть, кем будет следующий персонаж по спецухе, а то делать респек в ДА всегда было как то дико лениво. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 Это же только предположение. Да и сомневаюсь что у каждого спутника закрепят тупо одну спецуху. Прокачка станет совсем скучной. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 29 июня, 2014 Еслиу ГГ одна,п очему у спутников должно быть иначе? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 Так я ж и говорю, что идея нравится. Как будет я хз. Ну не скажи. Например Солал просто обязан быть рифт-магом и Каллен темпларом. Если они при этом ещё какие то советы дадут ГГ выбравшем эту же спецу - win. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 29 июня, 2014 Мне вообще больше всего понравились уникальные спецухи спутников в ДА2. Это практически единственное, что мне понравилось в тамошней системе. К тому же мне кажется, что будет большим разочарованием, если Дориан не будет обладать какими-то специфическими тевинтерскими фишками, а Солас, хотя он, судя по всему, посвятил изучению Тени много лет, будет таким же точно рифтмагом как и гг, выбравший эту спецу, если любой убийца смоежт проделывать то, что по лору мог только Коул, и так далее. Мне кажется, что все наши спутники так или иначе заслуживают некоего геймплейного туза в рукаве, ИМХО. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 Так я ж и говорю, что идея нравится. Как будет я хз. Ну не скажи. Например Солал просто обязан быть рифт-магом и Каллен темпларом. Если они при этом ещё какие то советы дадут ГГ выбравшем эту же спецу - win.Это хорошо с позиции истории, но будет провал с позиции геймплея. По сути партийцу на выбор остается небольшое число базовых веток, т.е.как таковой менеджмент будет слабым. В ДАО давать партийцу спецуху было оправдано что их можно было изучать две. По мне пусть будет выбор что кому изучать. Да и кстати говоря, в геймплее у Серы как раз таки был вкачан механик, и таким образом это не уникальная фишка Варрика.Мне вообще больше всего понравились уникальные спецухи спутников в ДА2. Если бы они все были уникальными на манер Варрика тогда да. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 Да, но с другой стороны если спецухам ГГ будут учить персонажи - круто. Тут всё и логично, и ЛОРно и просто приятно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 508 29 июня, 2014 Если бы они все были уникальными на манер Варрика тогда да. Так насколько я помню, только у Изабелы ветка НЕ была уникальной и полностью копировала дуэлянта? У Андерса с Мерриль еще было половинчатое совпадение, а остальные были сами по себе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gumi Megpoid 1 353 29 июня, 2014 Так насколько я помню, только у Изабелы ветка НЕ была уникальной и полностью копировала дуэлянта? У Андерса с Мерриль еще было половинчатое совпадение, а остальные были сами по себе. Ноуп. Кое-каких скиллов не было у дуэлянта. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 Да, но с другой стороны если спецухам ГГ будут учить персонажи - круто. Тут всё и логично, и ЛОРно и просто приятно.Я тоже не против, но ежели это будут НПС, а не партийцы. Дагна же у нас механик, пусть учит рогу механику. Да и Био хотели часть спецух изучать через квесты как потрошитель в ДАО.Так насколько я помню, только у Изабелы ветка НЕ была уникальной и полностью копировала дуэлянта? У Андерса с Мерриль еще было половинчатое совпадение, а остальные были сами по себе.Только у Варрика, Таллис и Авелин. Мерриль полу-уникальная.Остальные просто скопированные и перемешанные базовые навыки и навыки спецух. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 Я тоже не против, но ежели это будут НПС, а не партийцы.А я вот за партийцев. Солас всю жизнь изучал Тень. Он должен быть эпичным рифтером и обучить тоже хорошо. Как например и Каллен или Кассандра с Вив. Т.е. люди, которые всю жизнь этим делом занимались.При этом не будет проблемы с восприятием скорости обучения - партийцы то всегда рядом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 29 июня, 2014 (изменено) Со спецами, конечно, серьёзная проблема. С одной стороны, история так и требует уникальности для персов, с другой, геймплейно это будет убого, ужасно убого.... С вольным распределением спец хоть поразвлекаться билдостроем можно...а если только базовые ветки... Единственный выход как то совместить - уникальные скилы для сопартийцев, вынесенные из прокачки. Но да, по сути корявенькое решение.. Изменено 29 июня, 2014 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 29 июня, 2014 Только у Варрика, Таллис и Авелин. Мерриль полу-уникальная.Остальные просто скопированные и перемешанные базовые навыки и навыки спецух. Да вы что? Спецухи Фенриса, Андерса и Себа были вполне себе уникальны. Лириумный призрак - страшная штука при хорошей прокачке. У Андерса только ветка Джастис частично дублировала духовного целителя, но зато ветка Вендженс была вообще без аналогов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 508 29 июня, 2014 (изменено) Только у Варрика, Таллис и Авелин. Мерриль полу-уникальная.Остальные просто скопированные и перемешанные базовые навыки и навыки спецух. А откуда Фенрис намешан? Я просто воинами далеко не заходила и не помню толком, что там в их спецах. И кстати да, Себастьян тоже аналогов в классических спецах особо не имеет, только приманку от Тени взял. Изменено 29 июня, 2014 пользователем Yria Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 А я вот за партийцев. Солас всю жизнь изучал Тень. Он должен быть эпичным рифтером и обучить тоже хорошо. Как например и Каллен или Кассандра с Вив. Т.е. люди, которые всю жизнь этим делом занимались. При этом не будет проблемы с восприятием скорости обучения - партийцы то всегда рядом. С этим не спорю, с точки зрения истории. Меня смущает с точки зрения геймплея. А что ежели наша со Скворцом теория о 4 базовых ветках верна? Тогда получиться, что раскачка партийца это 1 закрепленная ветка спецухи и на выбор 1-2 ветки, из которых только 2 оружейные. Вариантов билдов будет весьма мало. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 Да вы что? Спецухи Фенриса, Андерса и Себа были вполне себе уникальны. Лириумный призрак - страшная штука при хорошей прокачке. У Андерса только ветка Джастис частично дублировала духовного целителя, но зато ветка Вендженс была вообще без аналогов.Фенрис смесь скиллов того же ривера и берсерка, разве что призрак бьет уроном только один раз, а не периодично. Андерс ок, соглашусь. Себ точно не уникален, часть скиллов это дублированные скиллы дуала, стилизованные под лук, часть сперта у Тени. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 508 29 июня, 2014 Себ точно не уникален, часть скиллов это дублированные скиллы дуала, стилизованные под лук, часть сперта у Тени. С таким подходом на запчасти можно разложить практически любую ветку. И так понятно, что значительная часть способностей будет иметь какие-то аналоги и что-либо напоминать, все-таки число способов, которыми можно дать по башке мобу, не бесконечно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 С этим не спорю, с точки зрения истории. Меня смущает с точки зрения геймплея. А что ежели наша со Скворцом теория о 4 базовых ветках верна? Тогда получиться, что раскачка партийца это 1 закрепленная ветка спецухи и на выбор 1-2 ветки, из которых только 2 оружейные. Вариантов билдов будет весьма мало.С чего бы вдруг мало? Количество веток ничего не решает. В ДАО зачастую чтобы пробиться к хорошим скилам нужно было взять 2, а то и 3 беспонтовых. Опять же допусти количество скилов по 4 на ветку (я про активные). Итого 16 возможных скилов не считая спецухи. Допустим уровень максимальный - 30. Т.е. это уже в линейку можно выстроить как минимум 10 активных скилов, а без улучшений и того больше - это много. Плюс есть книги и квесты на доп.очки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 29 июня, 2014 С этим не спорю, с точки зрения истории. Меня смущает с точки зрения геймплея. А что ежели наша со Скворцом теория о 4 базовых ветках верна? Тогда получиться, что раскачка партийца это 1 закрепленная ветка спецухи и на выбор 1-2 ветки, из которых только 2 оружейные. Вариантов билдов будет весьма мало. По сути(ибо спеца ск-вс круче базовых) мы будем иметь выбор только одной ветки. Всё что мы сможем - выбрать, льдом, огнём или духом будет пользоваться скажем некромант-Дориан. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 По сути(ибо спеца ск-вс круче базовых) мы будем иметь выбор только одной ветки. Всё что мы сможем - выбрать, льдом, огнём или духом будет пользоваться скажем некромант-Дориан.4 ветки по 4 активных скила. Спецуха - ещё 3-4. 30 очков на изучение. Какая нафиг одна ветка? Как минимум 2.5 при полном вложении в улучшения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 С чего бы вдруг мало? Количество веток ничего не решает. В ДАО зачастую чтобы пробиться к хорошим скилам нужно было взять 2, а то и 3 беспонтовых. Опять же допусти количество скилов по 4 на ветку (я про активные). Итого 16 возможных скилов не считая спецухи. Допустим уровень максимальный - 30. Т.е. это уже в линейку можно выстроить как минимум 10 активных скилов, а без улучшений и того больше - это много. Плюс есть книги и квесты на доп.очки.Однако. В Да 2 например базовых веток было 6, притом каждая отличалась уклоном в разные стили боя. Тут насколько я понимаю собираются мешать, особенно у мага. Раз даже хил отняли у Созидания и засунули в Дух. Да и 16 активок для того же воина или мага мало, при условии что не все будут адекватно полезны. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 29 июня, 2014 С чего бы вдруг мало? Количество веток ничего не решает. В ДАО зачастую чтобы пробиться к хорошим скилам нужно было взять 2, а то и 3 беспонтовых. Опять же допусти количество скилов по 4 на ветку (я про активные). Итого 16 возможных скилов не считая спецухи. Допустим уровень максимальный - 30. Т.е. это уже в линейку можно выстроить как минимум 10 активных скилов, а без улучшений и того больше - это много. Плюс есть книги и квесты на доп.очки. Вспомни DA2 с его "вкиньте 5 очков чтоб получить доступ к скилу №..." и "возьмите улучшение чтоб от скила был толк", из-за этого ветки приходилось качать почти полностью. Очень вероятно что подобное будет и здесь, в итоге, мы, скорее всего, получим полезную фиксированную ветку спецы и выбор в какую бы ещё ветку вбросить оставшиеся очки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 29 июня, 2014 С таким подходом на запчасти можно разложить практически любую ветку. И так понятно, что значительная часть способностей будет иметь какие-то аналоги и что-либо напоминать, все-таки число способов, которыми можно дать по башке мобу, не бесконечно.Не совсем. Тот же Варрик например как таковых не имеет аналогов в иных ветках, прежде всего в активных скиллах. Идентично у Таллис. У Себа же скиллы в точности копируют скиллы ветки дуала и Тени, с разницей на тип оружия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 29 июня, 2014 4 ветки по 4 активных скила. Спецуха - ещё 3-4. 30 очков на изучение. Какая нафиг одна ветка? Как минимум 2.5 при полном вложении в улучшения. А? Одна ветка >10 скилов без улучшений. Спеца аналогично. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 29 июня, 2014 Да и 16 активок для того же воина или мага мало, при условии что не все будут адекватно полезны.Да ты упоролся. По мне 8 это Самый Самый Ок. 10 просто Ок. Больше уже изврат, какой был в том же ДАА, когда было много и вроде полезных, но по факту активно применялись 3-5.Вспомни DA2 с его "вкиньте 5 очков чтоб получить доступ к скилу №..." и "возьмите улучшение чтоб от скила был толк", из-за этого ветки приходилось качать почти полностью. Очень вероятно что подобное будет и здесь, в итоге, мы, скорее всего, получим полезную фиксированную ветку спецы и выбор в какую бы ещё ветку вбросить оставшиеся очки.В ДА2 с таким подходом и 30 уровнем я прокачивал полностью 3 ветки. Это более чем ок. Здесь судя по структуре избавились от ДА2-шный "тройников", когда чтобы прийти к последнему скилу нужно было вкачать аж три, при этом дублирующих друг друга. то А? Одна ветка >10 скилов без улучшений. Спеца аналогично. Улучшения не обязательны. Совсем. Я про это и говорю. Либо ты выбираешь тотальную разноплановость с меньшей эффективностью, либо узкоспец.К тому же думаю теперь левелкап будет поболее в ваниле. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты