Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

310 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      90
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      21
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      33
    • Не куплю в любом случае
      75


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Наконец-то Хеплер свалила. Явно худший сценарист в Bioware. Вспомнилась ее "гениальная" идея по пропуску геймплея и переходу к кат-сценам. Слава Богу ее идеям не суждено сбыться.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наконец-то Хеплер свалила. Явно худший сценарист в Bioware.

Явно худших нет, есть только персонажи которые вызывают ненависть у фанатов, которые перекладывают это все на сценаристов. У Хеплер были и удачные и неудачные персонажи. Как и у всех сценаристов Био, как и вообще у всех сценаристов. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хеплер писала предыстории гномов, Орзаммар и Собрание Земель, а это лучшие части ДАО. Не могу назвать её плохим сценаристом, хотя персы, написанные Гейдером, куда живее, ИМХО. Даже и не знаю, радоваться её уходу или нет... Квесты-то она хорошо пишет...

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хеплер писала предыстории гномов, Орзаммар и Собрание Земель, а это лучшие части ДАО. Не могу назвать её плохим сценаристом, хотя персы, написанные Гейдером, куда живее, ИМХО. Даже и не знаю, радоваться её уходу или нет... Квесты-то она хорошо пишет...

Собрание Земель писала Кирби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хеплер писала предыстории гномов, Орзаммар и Собрание Земель, а это лучшие части ДАО. пишет...

СЗ нет. Хеплер писала чисто гномов, Орзаммар, Тропы и Наковальню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ушла и ушла. Плевать. Возможно найдут на её место кого то талантливее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как то вобще ни тепло ни холодно. Тем более свою работу над ДАИ она закончила. Так что удачи ей и творческих успехов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она же Мериль в DA2 писала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она же Мериль в DA2 писала?

Нет. Она писала Бетани и Андерса. Меррил писала Кирби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет. Она писала Бетани и Андерса. Меррил писала Кирби.

Помимо Андерса она писала также Себастьяна, Эльтину, Каллена и мать Хоука.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О Хеплер ничего не было слышно после той драмы, которая полтора года назад разыгралась в забугорных интернетах. Я даже сомневался, что она вообще работает над DA3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хеплер хороший сценарист, но того гения, что доверил ей переделать старых персонажей, надо скормить Матке ПТ.

Всё же жаль, что она ушла, но думаю, БВ смогут найти не менее талантливого человека на её место.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вспомнилась ее "гениальная" идея по пропуску геймплея и переходу к кат-сценам. Слава Богу ее идеям не суждено сбыться.

А в чём заключалась идея?

+, кстати, в качестве теста на звание сценариста ДАО она писала вариант предыстории мага и некотоыре идеи перекочевали в игру, это я точно помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не плохо так. Вот бы уже сейчас побыстрее бы погонять в DAI.

Появился кувырок, это интересно меняет тактику! Насколько я понимаю, больше не будет автоматического избиения.

Нам нужно будет нажимать кнопки, чтобы драться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Появился кувырок, это интересно меняет тактику! Насколько я понимаю, больше не будет автоматического избиения.

Нам нужно будет нажимать кнопки, чтобы драться.

Главное. что бы не было как в Ведьмаке. Уж сильно это там топорно. В DAI скорее будет так же, как раньше. Но теперь добавили кувырки, что бы на пример уворачиваться от стрел, или атак магов или демонов. Ведь совершив кувырок, можно зайти сзади и атаковать в спину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Появился кувырок.Нам нужно будет нажимать кнопки, чтобы драться.

Откуда столь глупые мысли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда столь глупые мысли?

За языком следи. Это вполне здоровые мысли. Я учитываю игры, пройденные мной, в которых присутствовал кувырок.

В каждой из них за атаку отвечали отдельные кнопки. Левая - ударить, правая - защититься. И далее по логике.

Главное. что бы не было как в Ведьмаке. Уж сильно это там топорно. В DAI скорее будет так же, как раньше. Но теперь добавили кувырки, что бы на пример уворачиваться от стрел, или атак магов или демонов. Ведь совершив кувырок, можно зайти сзади и атаковать в спину.

Про Ведьмака не говори, тот ещё топор(((=

Всегда тошнило от его боёвки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это вполне здоровые мысли. Я учитываю игры, пройденные мной, в которых присутствовал кувырок.

Кувырки только видны как анимация, а не отдельный скилл.Отдельным скиллом идут перекаты, которые имеют отношение к кувыркам как колбаса к мясу. Плюс активный уклон, который тоже не является кувырком.

В каждой из них за атаку отвечали отдельные кнопки. Левая - ударить, правая - защититься. И далее по логике.

Ты же понимаешь, что в партийной игре этого никто никогда делать не будет? Потому что для этого нужно быть корейским старкрафтером с АПМ больше 400-500? Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В каждой из них за атаку отвечали отдельные кнопки. Левая - ударить, правая - защититься. И далее по логике.

Мне кажется, что Био не станут кардинально менять боевую механику. Ведь если убрать авто атаки, то тогда получится черт знает что. это учитывая портийность игру. Они на мой взгляд вернули скорость боя из DAO и по средствам кувырков цепей у война собираются привнести в геймплей экшена которого не хватало в DAO, но было слишком много в DAII.

Кувырки только видны как анимация, а не отдельный скилл.Отдельным скиллом идут перекаты, которые имеют отношение к кувыркам как колбаса к мясу. Плюс активный уклон, который тоже не является кувырком.

Мы здесь перекаты и называем кувырками если что. а увароты от атак ясень пень, что будут по принципу DAO. Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кувырки только видны как анимация, а не отдельный скилл.Отдельным скиллом идут перекаты, которые имеют отношение к кувыркам как колбаса к мясу. Плюс активный уклон, который тоже не является кувырком.

Ты же понимаешь, что в партийной игре этого никто никогда делать не будет? Потому что для этого нужно быть корейским старкрафтером с АПМ больше 400-500?

Я перекат и назвал кувырком.

У меня просто не укладывается в голове, как это действует.

Вот идёт на тебя воин со щитом, ты сделал перекат, ты у него за спиной и начинается автоатака?

Это странно как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я перекат и назвал кувырком.

У меня просто не укладывается в голове, как это действует.

Вот идёт на тебя воин со щитом, ты сделал перекат, ты у него за спиной и начинается автоатака?

Это странно как-то.

Да будет так же, как и раньше. Идет на тебя враг с щитом. Ты его цепью, затем перекат. И оказавшись сзади жмешь на атаку, и твой перс воин долбит его пока тот не встанет. Встал, ты перекатился. что бы уйти от его атаки. Ввод этого позволит врагам прятаться за щитом от атак магов, лучников и защищаться от ударов воинов. Это наверное последствие перехода на фрост. А что бы пробить его защиту, придется действовать вместе. Координировать действие всего отряда. А не как раньше, расставил тактические правило всем и сидишь не отвлекаешься на напарников. Следишь просто за его позицией, здоровьем и выносливостью\маной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...