Налия 11 707 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 20 ноября, 2013 есть на dawiki. Не думаю, что там много, можно смешать. Все таки Веланна ближе к классическому хранителю, чем Мерриль Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 есть на dawiki. Не думаю, что там много, можно смешать. Все таки Веланна ближе к классическому хранителю, чем Мерриль Тогда придется повыкидывать часть умений Меррилл. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 20 ноября, 2013 Для баланса можно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Да и еще. Предлагаю отказаться от спецумений по контролю над противниками. Во-первых, аналоги его есть только у мага и разбойника (то есть, воин в пролете), и во-вторых лично я не представляю, как владелец персонажа будет описывать своего ГГ, действующего под влиянием чужого контролирующего спецумения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lokom 244 20 ноября, 2013 есть на dawiki. Не думаю, что там много, можно смешать. Все таки Веланна ближе к классическому хранителю, чем Мерриль Где на месте надо что ли, не это отстой, и зачем называть это классикой? будто практикуется при царе горохе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 (изменено) Все, я сделала все скрины и описания. Пока приведу их в порядок, пройдет какое-то время (мне нужен доступ к фотошопу, которого у меня пока что нет). Если найду в сети уже упорядоченные таблицы с описаниями - это сократит мне время и мучения с подготовкой. Кстати для простых далишей (не магов) предлагаю добавить "вызов существа", но чтоб не было имбовости, пусть это будет просто волк. Вроде и подспорье, но явного перевеса в бою не даст. Да, еще предлагаю отказаться от параметра "Сила воли", у нас ни воины, ни разбойники, ни маги выдыхаться и пить бутылки не будут (исключая бутылки-лечилки, конечно) - лишняя возня еще и это описывать/просчитывать. А также хитрость, ибо вскрывать замки никому на поле боя не придется. Итого остаются параметры: Сила (качают воины) Ловкость (качают разбойники) Магия (качают маги) Выносливость (качают все - это здоровье) Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Verina Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ewlar 14 245 20 ноября, 2013 А кто ГМ? Надо бы тему запилить в ФРПГ, да там и обсуждать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Насчет мультиклассов: какой-то из двух у них все равно будет основным, потому такой ГГ будет входить в подкласс к одному из классов. А кто ГМ? Надо бы тему запилить в ФРПГ, да там и обсуждать. Это не ФРПГ, ибо приключений не будет, только драка Пока ГМ нет. Предлагай кандидатов-нейтралов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ewlar 14 245 20 ноября, 2013 ... Это не ФРПГ, ибо приключений не будет, только драка Пока ГМ нет. Предлагай кандидатов-нейтралов. Ну вот((( некультурная драка. Прямо как в таверне какой-нибудь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Поддерживаю. Ну или вводите класс воина-чародея, тогда. Потому что в ДА2 ветки у мага унылее некуда. тогда убирайте мк. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 20 ноября, 2013 Как урон то считать будем?? Тобишь циферки откуда брать из настолки??? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Ну вот((( некультурная драка. Прямо как в таверне какой-нибудь. Почему же? Битва гладиаторов на арене... ну или штурм замка - разве это так уныло? Не, я не против и в таверне стулья ломать, но иногда хочется чего-то более "эпишного". Как урон то считать будем?? Тобишь циферки откуда брать из настолки??? В принципе у меня есть друг, способный спрограммировать несложную программу. Я подумаю о том, чтобы у него попросить сделать что-то подходящее, чтобы ГМ себе мозг не сломал, просчитывая кучу мелочей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Если напишет программу то замечательно гм и так битву вести Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 20 ноября, 2013 А если не напишет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 А если не напишет? Если не напишет, будет сложнее, но что-нибудь придумаем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 20 ноября, 2013 Можно у самих фрпгшников спросить, есть ли аналог такой системе или что-нибудь самое простое. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 20 ноября, 2013 (изменено) Если не напишет, будет сложнее, но что-нибудь придумаем. Да написать то можно тупо Exel-файл, притом, впихнуть туда механику абсолютно любой сложности.Весь вопрос в балансе. Вот какой диапазон\множитель\прибавку урона взять для двуручного меча? А для "Молнии"? А для "Кровавой раны?". А "покушение" у нас сразу убивать будет?7 Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Skvorec 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 А "покушение" у нас сразу убивать будет?7 "Покушение" даже в игре не всегда убивает, хотя и наносит чудовищный урон. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 20 ноября, 2013 Вот именно поэтому я избегаю полноценных ФРПГ: это не игра, это сплошная математика... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 20 ноября, 2013 Предлагаю отказаться от спецумений по контролю над противниками. В таком случае МК не очень нужна, т.к. там контроль за противником одна из самых полезных способностей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Я поговорила с другом, он сказал что на выходных напишет, если ему внятно объясню, что именно мне надо. Сейчас сяду составлять документ. Насчет урона - я думаю для каждого вида оружия его сделать статичным. Будем считать, что всем членам армии выдают одинаковые мечи, одинаковые доспехи и одинаковые посохи (ну ладно, пусть посохи будут на урон огнем или заморозку, кому как хочется, но с одинаковым уроном). Тогда успешность атак будет зависеть от собственно способностей персонажа и успешность защиты - тоже. Плюс элемент случайности, кончено. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bullfinch 5 718 20 ноября, 2013 Я поговорила с другом, он сказал что на выходных напишет, если ему внятно объясню, что именно мне надо. Сейчас сяду составлять документ. Насчет урона - я думаю для каждого вида оружия его сделать статичным. Будем считать, что всем членам армии выдают одинаковые мечи, одинаковые доспехи и одинаковые посохи (ну ладно, пусть посохи будут на урон огнем или заморозку, кому как хочется, но с одинаковым уроном). Тогда успешность атак будет зависеть от собственно способностей персонажа и успешность защиты - тоже. Плюс элемент случайности, кончено. Можно будет рынок какой-нибудь устроить, где за выигрышное золото покупать улучшенную броню. Хм, тогда надо ещё ввести денежную валюту и размер выигрыша и т.д... Ну, или бегать с одинаковым оружием и доспехами Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 В таком случае МК не очень нужна, т.к. там контроль за противником одна из самых полезных способностей. Никогда его не брала - тратит много, пользы ноль, потому что сильного противника под контроль не возьмешь, а слабого убить проще и дешевле. Вместо этого можно взять для МК в ДЭО там было заклятие с закипающей кровью. Просто сделать его не массовым, а направленным на конкретного врага. С другой стороны - получится все та же "дробящая темница", так что я хз. Вы маги - вы решайте что вам надо. Мне лично все равно, лишь бы явного дисбалланса не получилось. Можно будет рынок какой-нибудь устроить, где за выигрышное золото покупать улучшенную броню. Хм, тогда надо ещё ввести денежную валюту и размер выигрыша и т.д... Ну, или бегать с одинаковым оружием и доспехами Тогда в программе еще и разные индексы брони учитывать надо будет. А чтоб учитывать их придется вводить в ручную в добавку к данным по характеристикам и мощности атаки. Так это уже почти то же, что просчитывать на бумажке. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 Ну, или бегать с одинаковым оружием и доспехами Да ну - как это - с одинаковым оружием? Урон не хило так от оружия зависит. И если у меня по отыгрышу два клинка из драконьей кости, то я имею полное право на бонус урона по сравнению с противником, у которого ржавые железяки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 (изменено) Да ну - как это - с одинаковым оружием? Урон не хило так от оружия зависит. И если у меня по отыгрышу два клинка из драконьей кости, то я имею полное право на бонус урона по сравнению с противником, у которого ржавые железяки. Так послушай, назвать оружие можно как угодно, разницы опять же большой между игроками не будет. У тебя драконьей кости клинок - у меня лук с накладками из ривейнской черепахи и с таким же уроном, как у твоего клинка. Нельзя делать большую разницу в уроне оружия, потому что: А) оружие будет решать больше, чем умения его владельца, а это недопустимо. б) каждый захочет себе оружие мощнее, и начнется "гонка вооружений" которую нам попросту не удастся укротить. В) опять же господа маги будут возмущаться, потому что у посоха никогда не будет такого урона, как у кинжала, а значит они будут в заведомо проигрышном положении при прочих равных. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Verina 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты