Налия 11 707 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Дата первого теста? Как только будут готовы правила, программа и найдем желающего выполнять роль ГМ. Скорее всего - не раньше воскресенья. Ладно, привилегий никаких. Просто для отыгрыша. При входе на Арену торжественно буду сдавать гарпун, телепорт и ацкий огонь. Насчет огня - можешь в кинжал вставить огненную руну, будет небольшой дополнительный урон огнем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 не надо мы будем тебя против пана Векта выпускать телепор т на Камоору досавит, гарпун и ацццкий огонь помогут его сжечь Против Векта атомная бомбуэ нужна. Так что, когда все организовываться будет? И нужны ли еще кривые клешни лишние руки? Особо ничего не умею, но могу сочувственно наблюдать и давать дельные (иногда) советы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Ну это слишком оптимистично. Против Векта атомная бомбуэ нужна. Так что, когда все организовываться будет? И нужны ли еще кривые клешни лишние руки? Особо ничего не умею, но могу сочувственно наблюдать и давать дельные (иногда) советы. Она его не возьмет там нужен шепард Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 (изменено) Насчет огня - можешь в кинжал вставить огненную руну, будет небольшой дополнительный урон огнем. Лучше огненные бомбы - бьют по площади и сбивают врагов с ног, некоторое время враги еще горят. Особенно хороши против чахлых магов. Вообще, по хорошему, нужны две темы - сама "Арена", где будут мордобои и тема для обсуждения, а то в Таверне очень легко потерять нужную нить. А Вект же читер. Его только читами ушатать и можно. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем junay Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Лучше огненные бомбы - бьют по площади и сбивают врагов с ног, некоторое время враги еще горят. Особенно хороши против чахлых магов. У огненных бомб и вообще у всех бомб будет большой кулдаун. Как и у аналогичных "массовых по площади" спеллов магов. Чтоб не вышло, что игроки повыжигали друг друга еще до того, как подошли друг у другу и достали оружие. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют? Точно, первый ход без вот этих вот штук. И да, ход на сближение будет, или пренебречь, вальсируем? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 20 ноября, 2013 Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рейвeн 1 297 20 ноября, 2013 ХАЙ ! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т Система же в играх ДА есть, оттуда и берется основа. С магией вообще дело туго - конус и фаербол - начальные заклы, а вынести могут только так. Маги имба получаются. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Ну все таки даже в да фаирболы и конусы с одного заклинания не выносили врагов. Они же площадные воин может и уклониться и отбежать, опять тот храмовник рассеивает магию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т Легко! А магов резать (во всех смыслах XD)! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 5 940 20 ноября, 2013 И что с инвизом у роги? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 * спрашивате у зашедшего эльфа, про то , почему у меня в сумке чужие ювелирные украшения* Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 Ну все таки даже в да фаирболы и конусы с одного заклинания не выносили врагов. Они же площадные воин может и уклониться и отбежать, опять тот храмовник рассеивает магию. В игре. А на Арене - фаерболл - перс получил урон и валяется вверх ногами (фаерболл сбивает с ног), а маг в это время продолжает лупить его остальными заклами, а когда все ушли в кулдаун, добивает посохом по голове. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Оружие, доспехи и руны. 1. Игрок имеет право описывать оружие, как пожелает. Но статы оружия у всех игроков по умолчанию будут одинаковы. 2. Аналогично и доспехи. 3. Игрок имеет право вооружать обе руки (два одноручных оружия, одно одноручное +щит или одно двуручное). Исключение составляют лучники, которые на близкой дистанции сражаться не могут, а потому имеют по умолчанию стилет за поясом/в сапоге. Сила урона, нанесенного в бою стилетом, делится пополам. 4. Игрок имеет право вставлять в оружие/доспехи руны для их усиления. Общее число рун, используемых игроком, не должно превышать 2. Руны могут быть защитными (резист к огню/холоду/электричеству/магии духа/физическому урону) и атакующими (добавляющими при ударе урон огнем/холодом/электричеством/магией духа/физический урон) в любом сочетании. Любая руна дает +10 очков к выбранному резисту/урону. 5. Игрок имеет право не открывать другим игрокам особенности своих рун. Но ГМ должен быть поставлен в известность об их существовании или о замене на другие не менее, чем за сутки до предполагаемого сражения. 6. Все сказанное в п.5 относится и к особенностям магических посохов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 В игре. А на Арене - фаерболл - перс получил урон и валяется вверх ногами (фаерболл сбивает с ног), а маг в это время продолжает лупить его остальными заклами, а когда все ушли в кулдаун, добивает посохом по голове. н утогда ставим руны на резист к стихиям Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют? Не ушатают, ибо заклинания, бьющие по площади будут иметь большой кулдаун. По сути речь и идет о "подготовке", кидать бомбы и файрболы можно будет раз в N ходов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 Оружие, доспехи и руны. 1. Игрок имеет право описывать оружие, как пожелает. Но статы оружия у всех игроков по умолчанию будут одинаковы. 2. Аналогично и доспехи. 3. Игрок имеет право вооружать обе руки (два одноручных оружия, одно одноручное +щит или одно двуручное). Исключение составляют лучники, которые на близкой дистанции сражаться не могут, а потому имеют по умолчанию стилет за поясом/в сапоге. Сила урона, нанесенного в бою стилетом, делится пополам. 4. Игрок имеет право вставлять в оружие/доспехи руны для их усиления. Общее число рун, используемых игроком, не должно превышать 2. Руны могут быть защитными (резист к огню/холоду/электричеству/магии духа/физическому урону) и атакующими (добавляющими при ударе урон огнем/холодом/электричеством/магией духа/физический урон) в любом сочетании. Любая руна дает +10 очков к выбранному резисту/урону. 5. Игрок имеет право не открывать другим игрокам особенности своих рун. Но ГМ должен быть поставлен в известность об их существовании или о замене на другие не менее, чем за сутки до предполагаемого сражения. 6. Все сказанное в п.5 относится и к особенностям магических посохов. а есь список рун , которые были в игре? Не ушатают, ибо заклинания, бьющие по площади будут иметь большой кулдаун. По сути речь и идет о "подготовке", кидать бомбы и файрболы можно будет раз в N ходов. я про то, что сразу в первом ходе можно кинуть файрболл или бомбу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 И что с инвизом у роги? Разве что временный - до нанесения первого удара. а есь список рун , которые были в игре? Я их перечислила - самые простые. Навороченных делать не будем, ибо геморрой будет увеличиваться прямо пропорционально количеству видов рун. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 А еще можно пользоваться бижутурей, которые дают резист или увеличивают характеристики. и опять же есть доспехи типа джагерната, которые могут нейтрализовать заклинания. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 я про то, что сразу в первом ходе можно кинуть файрболл или бомбу. Ну, это право игроков. Пусть кидают, а чо ж. Все равно если очки выпадут плохие - не сработает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kim225 5 940 20 ноября, 2013 (изменено) * спрашивате у зашедшего эльфа, про то , почему у меня в сумке чужие ювелирные украшения**ехидно ухмыляется* - А разве они не наши? Изменено 20 ноября, 2013 пользователем kim225 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 А еще можно пользоваться бижутурей, которые дают резист или увеличивают характеристики. и опять же есть доспехи типа джагерната, которые могут нейтрализовать заклинания. Не будем усложнять. Чем больше наворотов - тем меньше у нас будет шансов, что это смогут просчитать и ничего не забудут по ходу дела. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 085 20 ноября, 2013 А еще будет списки оружия и доспехов или каждый берет из игры и выдумает, анпример могут выбрать +90 процентов к урону огнем? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты