Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Дата первого теста?

Как только будут готовы правила, программа и найдем желающего выполнять роль ГМ. Скорее всего - не раньше воскресенья.

Ладно, привилегий никаких. Просто для отыгрыша. При входе на Арену торжественно буду сдавать гарпун, телепорт и ацкий огонь. :bye:

Насчет огня - можешь в кинжал вставить огненную руну, будет небольшой дополнительный урон огнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не надо мы будем тебя против пана Векта выпускать телепор т на Камоору досавит, гарпун и ацццкий огонь помогут его сжечь

Против Векта атомная бомбуэ нужна.

Так что, когда все организовываться будет? И нужны ли еще кривые клешни лишние руки? Особо ничего не умею, но могу сочувственно наблюдать и давать дельные (иногда) советы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это слишком оптимистично.

Против Векта атомная бомбуэ нужна.

Так что, когда все организовываться будет? И нужны ли еще кривые клешни лишние руки? Особо ничего не умею, но могу сочувственно наблюдать и давать дельные (иногда) советы.

Она его не возьмет там нужен шепард

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насчет огня - можешь в кинжал вставить огненную руну, будет небольшой дополнительный урон огнем.

Лучше огненные бомбы - бьют по площади и сбивают врагов с ног, некоторое время враги еще горят. Особенно хороши против чахлых магов.

Вообще, по хорошему, нужны две темы - сама "Арена", где будут мордобои и тема для обсуждения, а то в Таверне очень легко потерять нужную нить.

А Вект же читер. Его только читами ушатать и можно.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше огненные бомбы - бьют по площади и сбивают врагов с ног, некоторое время враги еще горят. Особенно хороши против чахлых магов.

У огненных бомб и вообще у всех бомб будет большой кулдаун. Как и у аналогичных "массовых по площади" спеллов магов. Чтоб не вышло, что игроки повыжигали друг друга еще до того, как подошли друг у другу и достали оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют?

Точно, первый ход без вот этих вот штук. И да, ход на сближение будет, или пренебречь, вальсируем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т

Система же в играх ДА есть, оттуда и берется основа.

С магией вообще дело туго - конус и фаербол - начальные заклы, а вынести могут только так. Маги имба получаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну все таки даже в да фаирболы и конусы с одного заклинания не выносили врагов. Они же площадные воин может и уклониться и отбежать, опять тот храмовник рассеивает магию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно обсуждать подробности еще не только не готовой системы, не системы даже без основного костяка? Т_Т

Легко!

А магов резать (во всех смыслах XD)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И что с инвизом у роги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

* спрашивате у зашедшего эльфа, про то , почему у меня в сумке чужие ювелирные украшения*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну все таки даже в да фаирболы и конусы с одного заклинания не выносили врагов. Они же площадные воин может и уклониться и отбежать, опять тот храмовник рассеивает магию.

В игре. А на Арене - фаерболл - перс получил урон и валяется вверх ногами (фаерболл сбивает с ног), а маг в это время продолжает лупить его остальными заклами, а когда все ушли в кулдаун, добивает посохом по голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Оружие, доспехи и руны.

1. Игрок имеет право описывать оружие, как пожелает. Но статы оружия у всех игроков по умолчанию будут одинаковы.

2. Аналогично и доспехи.

3. Игрок имеет право вооружать обе руки (два одноручных оружия, одно одноручное +щит или одно двуручное). Исключение составляют лучники, которые на близкой дистанции сражаться не могут, а потому имеют по умолчанию стилет за поясом/в сапоге. Сила урона, нанесенного в бою стилетом, делится пополам.

4. Игрок имеет право вставлять в оружие/доспехи руны для их усиления. Общее число рун, используемых игроком, не должно превышать 2. Руны могут быть защитными (резист к огню/холоду/электричеству/магии духа/физическому урону) и атакующими (добавляющими при ударе урон огнем/холодом/электричеством/магией духа/физический урон) в любом сочетании. Любая руна дает +10 очков к выбранному резисту/урону.

5. Игрок имеет право не открывать другим игрокам особенности своих рун. Но ГМ должен быть поставлен в известность об их существовании или о замене на другие не менее, чем за сутки до предполагаемого сражения.

6. Все сказанное в п.5 относится и к особенностям магических посохов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре. А на Арене - фаерболл - перс получил урон и валяется вверх ногами (фаерболл сбивает с ног), а маг в это время продолжает лупить его остальными заклами, а когда все ушли в кулдаун, добивает посохом по голове.

н утогда ставим руны на резист к стихиям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вермин, можно сделать так, чтобы например на файрболлы и прочие бьющие полощади их нужно было подготовить с первохо. А то маги просто файрболлами и конусами всех ушатют?

Не ушатают, ибо заклинания, бьющие по площади будут иметь большой кулдаун. По сути речь и идет о "подготовке", кидать бомбы и файрболы можно будет раз в N ходов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Оружие, доспехи и руны.

1. Игрок имеет право описывать оружие, как пожелает. Но статы оружия у всех игроков по умолчанию будут одинаковы.

2. Аналогично и доспехи.

3. Игрок имеет право вооружать обе руки (два одноручных оружия, одно одноручное +щит или одно двуручное). Исключение составляют лучники, которые на близкой дистанции сражаться не могут, а потому имеют по умолчанию стилет за поясом/в сапоге. Сила урона, нанесенного в бою стилетом, делится пополам.

4. Игрок имеет право вставлять в оружие/доспехи руны для их усиления. Общее число рун, используемых игроком, не должно превышать 2. Руны могут быть защитными (резист к огню/холоду/электричеству/магии духа/физическому урону) и атакующими (добавляющими при ударе урон огнем/холодом/электричеством/магией духа/физический урон) в любом сочетании. Любая руна дает +10 очков к выбранному резисту/урону.

5. Игрок имеет право не открывать другим игрокам особенности своих рун. Но ГМ должен быть поставлен в известность об их существовании или о замене на другие не менее, чем за сутки до предполагаемого сражения.

6. Все сказанное в п.5 относится и к особенностям магических посохов.

а есь список рун , которые были в игре?

Не ушатают, ибо заклинания, бьющие по площади будут иметь большой кулдаун. По сути речь и идет о "подготовке", кидать бомбы и файрболы можно будет раз в N ходов.

я про то, что сразу в первом ходе можно кинуть файрболл или бомбу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И что с инвизом у роги?

Разве что временный - до нанесения первого удара.

а есь список рун , которые были в игре?

Я их перечислила - самые простые. Навороченных делать не будем, ибо геморрой будет увеличиваться прямо пропорционально количеству видов рун.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще можно пользоваться бижутурей, которые дают резист или увеличивают характеристики. и опять же есть доспехи типа джагерната, которые могут нейтрализовать заклинания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я про то, что сразу в первом ходе можно кинуть файрболл или бомбу.

Ну, это право игроков. Пусть кидают, а чо ж. Все равно если очки выпадут плохие - не сработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

* спрашивате у зашедшего эльфа, про то , почему у меня в сумке чужие ювелирные украшения*

*ехидно ухмыляется* - А разве они не наши? Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще можно пользоваться бижутурей, которые дают резист или увеличивают характеристики. и опять же есть доспехи типа джагерната, которые могут нейтрализовать заклинания.

Не будем усложнять. Чем больше наворотов - тем меньше у нас будет шансов, что это смогут просчитать и ничего не забудут по ходу дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще будет списки оружия и доспехов или каждый берет из игры и выдумает, анпример могут выбрать +90 процентов к урону огнем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...