Налия 11 705 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 У меня боевой был маг нет ничего лучше чем кидать файрболлы и замораживать врагов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 20 ноября, 2013 Помадой рисуешь? Молодца. Слушай, а напечатай мне 3.14, а? Именно напечатай. Какие сумбурные фантазии...а с библией не ко мне ... я не верующий... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеmy 2 458 20 ноября, 2013 Смысл создавать, если ничего еще не готово даже на самом простом уровне? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 20 ноября, 2013 ну таки вы первые начинаете значит у вас подсознание уже не здоровое. еще 1 защитник развратности шевалье... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Угу дать преимущество немагам? да...ну уж нет...тем более система ДА2 не сбалансирована... Между прочим у магов больше всего спецумений, наносящих урон по площади. Так что не надо вам еще преимущества, даже с большим кулдауном вы при наличии везения можете целую армию победить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 Резчица, кто еще. Я ей стукнула в ЛС. Теперь надо по быстрячку разобраться со статами и идти махать веслами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 У меня был маг мк , но толку от нее. Я вот особой не заметила.Я про да2. Ну у Вермины у тебя скорей маг поддержка чем боевой маг. Так а я всегда и делаю магов поддержки. Это выгоднее, наносить урон и воины с разбойниками прекрасно умеют, а вот лечить и в стан врагов отправлять - тут магам равных нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 20 ноября, 2013 Между прочим у магов больше всего спецумений, наносящих урон по площади. Так что не надо вам еще преимущества, даже с большим кулдауном вы при наличии везения можете целую армию победить. На то и маги же... на то нас в круг и пихают... нас мало ,но мы в тельняшках. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 Я ей стукнула в ЛС. Теперь надо по быстрячку разобраться со статами и идти махать веслами. Чо, сегодня уже махать? Пока тут самый умный не напишет, чо вообще делать, никого я махать не буду. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Так а я всегда и делаю магов поддержки. Это выгоднее, наносить урон и воины с разбойниками прекрасно умеют, а вот лечить и в стан врагов отправлять - тут магам равных нет. Нет я просто твой билд смотрела мне таким магом было тяжело играть. У меня обычно Андерс как поодержка и хил идет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 У меня привычка ГГ делать атакующим классом. Вот не могу я отсиживаться за спинами соратников и все. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Ходы во время игры. 1. Перемещение для сближения с противником до возможности контактного боя или напротив, ухода от противника на расстояние выстрела стрелы/посоха забирает у игрока 1 ход (игрок, фактически, пропускает его, и ничего не делает, кроме того, что перемещается). 2. Если соперники пропустили более 2-х ходов в попытке сблизиться/отдалиться относительно друг друга, преимущество автоматически переходит к тому из них, у кого выше показатель ловкости (он считается удравшим/догнавшим, в зависимости от того, какое именно из этих действий он предпринимал). 3. В описанных выше обстоятельствах при равном уровне ловкости для выявления "более удачливого" сравниваются другие параметры. В первую очередь - выносливость (здоровье. Тот, у кого оно выше, считается удравшим/догнавшим), во вторую - сила/магия. 4. Если в описанных выше обстоятельствах оба противника оказываются абсолютно равными, ГМ полагается на случайно выпавшие числа (как при атаке/обороне). 5. Каждая атака занимает 1 ход игрока, кроме атаки оружием/заклинанием/способностью "массового поражения" (бомбы, умение "коса" у воина, умение "путаница" у разбойника, "огненный шар", "буря" у мага и т.п.). 6. Если к игроку успешно применены умения врага, сбивающие с ног/замедляющие/дезориентирующие/парализующие его, то игрок пропускает ход. За этот ход противник может нанести еще одну атаку. Если парализация/оглушение/дезориентация имели высокую степень успешности, пропускающий ход игрок получит от противника 100% урон (согласно степени успешности удара). Если оглушение/парализация/дезориентация были только частично успешными, пропускающий ход игрок получит 50% от того урона, какой выпадет сопернику при ударе. 7. Однако, пропускающий ход игрок при любом раскладе не теряет резисты брони, если в нее вставлены руны. 8. За один ход игрок может нанести только один простой удар или один удар с использованием спецумения. 9. После применения удара со спецумением/предметом "массового поражения" (например, бомбы) требуется 10 ходов для восстановления ("кулдаун") перед повторным применением такого же удара. Другие удары со спецумением/предметом "массового поражения" просчитываются отдельно по той же схеме. 10. Каждое взаимодействие противников резюмируется ГМ, который, просчитав результат, описывает его в посте, а под катом оставляет запись об общем состоянии игроков. Например: Игрок Х: здоровье 30, оглушен - пропускает ход Игрок Y: здоровье 50, использовал "Z" - урон по площади. 11. Отсчитывать время кулдауна для каждого использованного спецумения "массового действия" - обязанность самого игрока, а не ГМ. Вроде ничего важного не забыла... Все равно отладка будет уже во время первых игр, абсолютно все просто в теории не предусмотришь. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Чо, сегодня уже махать? Пока тут самый умный не напишет, чо вообще делать, никого я махать не буду. Ну не сегодня мы еще три дня как миниум. Так что полируй доспехи, готовь оружие . Кто у нас ктстати припарки будет делать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 (изменено) Чо, сегодня уже махать? Пока тут самый умный не напишет, чо вообще делать, никого я махать не буду. Сегодня никто махать не будет. Еще не готова программа по просчету статов, урона, и пр. фигни. Персы не созданы, статы не распределены. Верина, можешь создать тему для обсуждения боев? От Администрации есть зеленый свет. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем junay Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 На то и маги же... на то нас в круг и пихают... нас мало ,но мы в тельняшках. В случае с нашей Таверной - вас не меньше, чем всех других. Так что не нужно вам преимуществ, будете наравне со всеми. Я и так вам даю посохи с уроном на выбор, от которого у врага резиста может не быть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Сегодня никто махать не будет. Еще не готова программа по просчету статов, урона, и пр. фигни. Персы не созданы, статы не распределены. У всех уже есть отсалось придумать имена и какие- то ориджиналы только не с самого рождения Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 (изменено) Нет я просто твой билд смотрела мне таким магом было тяжело играть. У меня обычно Андерс как поодержка и хил идет Кого именно из моих магов? А вообще да. У меня из 4-х, которыми я вообще играла, только 1 был ДД, остальные контроллеры, даже не хиллеры (лечилка по минимуму). Не интересно мне магами ДД играть. Как-то однообразно получается. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Verina Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shunt 1 951 20 ноября, 2013 Ну не сегодня мы еще три дня как миниум. Так что полируй доспехи, готовь оружие . Кто у нас ктстати припарки будет делать? А припарки пускай выдает организатор, как и руны. Ах да, я уже так давно не играл в ДАО: очки здоровья от выносливости как идут? 1 очко это сколько хп? Или на хп тоже болт забиваем? Еще: накидываем статы себе от нуля, или у нас есть начальные 10 очков магии, ловкости и прочего? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Кого именно из моих магов? А вообще да. У меня из 4-х, которыми я вообще играла, только 1 был ДД, остальные контроллеры, даже не хиллеры (лечилка по минимуму). Я не помю у меня который ты мне давала, я так и не смогла им играть. Да и Андерса не было я всегда весь отхил и подержку на него бросала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
junay 6 059 20 ноября, 2013 У всех уже есть отсалось придумать имена и какие- то ориджиналы только не с самого рождения Ну, у меня все готово, осталось предысторию нашаманить. Куда выкладывать персов надо? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Кстати тебе как двуручнику нужно еще и ловкость качать, а то будешь мазать по врагам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 20 ноября, 2013 В случае с нашей Таверной - вас не меньше, чем всех других. Так что не нужно вам преимуществ, будете наравне со всеми. Я и так вам даю посохи с уроном на выбор, от которого у врага резиста может не быть.У них и магия и уроны от посоха. У Остальных только от оружия. Это слишком. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Припарки бесплатно и в неограниченном количестве. Но на каждое лечение придется ход тратить. Эри, у тебя новый аватар? Симпатичный. Это легендарная Авелин, или просто в рыцарскую тему? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 072 20 ноября, 2013 Ну, у меня все готово, осталось предысторию нашаманить. Куда выкладывать персов надо? Я с фамилией не определилась А так у меня тоже готово, осталось трудное сесть за клавиатуру и написать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 773 20 ноября, 2013 Я не помю у меня который ты мне давала, я так и не смогла им играть. Да и Андерса не было я всегда весь отхил и подержку на него бросала. А я Андерса по-моему почти всегда в начале выгоняла... Это все легко лечится. Берешь в Черном Магазине "Дыхание Создателя", пьешь - и вуаля, распределяй очки, как тебе удобно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты