Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

228 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      75
    • Приобрету на релизе
      25
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      27
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      24
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      15
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      26
    • Не куплю в любом случае
      36


Рекомендуемые сообщения

А давайте вспомним, что у серии есть одна проблема с инвентарем. Я уже говорил, но это никого не заинтересовало. Неужели нормально, что все вещи весят одну у.е.? Это не корректно.

А что? Нормально как в Скае таскать на себе рюкзак весом 400 кг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что? Нормально как в Скае таскать на себе рюкзак весом 400 кг?

Уж точно не лучше, чем было в тесах. Пусть у каждого будет своя сумка, как в вратах балдура. Хотя бы так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зато в Ведьмаке фулл реализм.

Кожанка, два меча и эликсиры nate.gif

Изменено пользователем Tahon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая проработка это ежели нет цели, ради чего собственно введен тот или иной элемент.

Плохая проработка персонажа-- это если поведение персонажа кажется неестественным. Персонаж, у коготого перекос в "добрую" или "злую" сторону, будет вести себя неестественно и портить всю картину.

Даже банальный ТР. Злой персонаж не отступил бы ради своих планов, а только мог использовать иную, нежели напролом, тактику.

Опять ты путаешь алигмент и уровень интеллекта, амбиций и прочего. Морри давит на все рычаги в душе героя, на какие может-- желание прославиться, желание выжить, нежелание причинить боль любимому, даже свою нужность в пати продавливает. Не добившись своего, уходит; но никто не знает, что она делает "за кулисами"-- возможно, как раз-таки приводит в действие план Б. Например, поймать душу Архидемона в филактерию с кровью (как камень в Бресилиан), а потом пенести её во младенца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато в Ведьмаке фулл реализм.

Кожанка, два меча и эликсиры nate.gif

Во втором - нет. Те же 250-300 единиц - и таскает старикашка на себе 8 мечей и 5 курток. Рилизьм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пусть у каждого будет своя сумка, как в вратах балдура. Хотя бы так.

Там вся фишка была с раскачкой силы. Сколько же воя будет, если так сделают. Я итак представляю как оценят игроки замороженный реген здоровья вне партии, не думаю что еще один элемент олдскула они выдержат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отстой.Не нужное усложнение геймплея.Если ограничивать инветарь,то нужно уменьшать количество лута и увеличивать качество.А пивовары до шмоток,которые апаются с увеличением уровня шли долгое время.

Изменено пользователем Redgard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зато в Ведьмаке фулл реализм.

ожанка, два меча и эликсиры

Учитывая, сколько эликсиров можно набить в инвентарь, то для фелл реализма каждый бой должен был сопровождаться звороном разбитого стекла и матами Геральта, и за спиной у него должен был быть огрооомный рюкзак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Учитывая, сколько эликсиров можно набить в инвентарь, то для фелл реализма каждый бой должен был сопровождаться звороном разбитого стекла и матами Геральта, и за спиной у него должен был быть огрооомный рюкзак.

Вот-вот. Так что я не знаю игры, где все это бы было. Но надо как-то уже выходить из пеленок невидимых карманов и бездонных рюкзаков. Прогресс или где? Изменено пользователем Беленький Котёночек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там вся фишка была с раскачкой силы. Сколько же воя будет, если так сделают. Я итак представляю как оценят игроки замороженный реген здоровья вне партии, не думаю что еще один элемент олдскула они выдержат.

Потрошителю веселее всего будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо никаких жестких ограничений инвентаря. Не та игра. Нужно только убрать "мусорные" вещи. В остальным пусть будет полная свобода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж точно не лучше, чем было в тесах. Пусть у каждого будет своя сумка, как в вратах балдура. Хотя бы так.

На мой взгляд это будет муторно. Проблема инвентаря DA в том, что там предметы распределяются не по весу, а по каличеству. Единственный минус что травы и бомбы занимают по одному слоту вне зависимости от их количества. Вот если ввести ограничение на количество предметов одного типа в инвентаре... А можно просто сделать ограничение на 60 предметов в инвентаре. Ну и дать каждому из напарников свой инвентарь и инвентарь всей пати передать в управление играку и возможность перекладывать предметы из своего инвентаря в инвентарь напарников. Или сделать общий инвентарь. Травы и припарки носит мог, оружие воин, а бомбы с ядами носит рога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая проработка это ежели нет цели, ради чего собственно введен тот или иной элемент. У крайностей функция одна, но одна из важнейших- убрать трясину серости и статичности в отношениях, оживить их, придать динамики. Чем собственно партии в ДАО и Да 2 очень страдают- они слишком серы, только Морриган в своих перепалках дает жизнь.Даже банальный ТР. Злой персонаж не отступил бы ради своих планов, а только мог использовать иную, нежели напролом, тактику.

Они то как раз таки серы до невозможности. Себ своим то желанием служить Церкви, то мстить за семью, Андерс то помогая нуждающимся, то обрекая на смерть сотни. Эти то типичные серые.

1) перечитайте сами себя

2) какие же крайности - не серые? Аришок, Петрис,... количество фанатиков в Киркволе на квадратный нубометр просто зашкаливает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая проработка персонажа-- это если поведение персонажа кажется неестественным. Персонаж, у коготого перекос в "добрую" или "злую" сторону, будет вести себя неестественно и портить всю картину.

Любая девиантность поведения никогда не портит общую картину, а придает ей шарм. Будь то положительная или отрицательная. Рутинность всегда ведет к застою, а серость и есть источник рутины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато в Ведьмаке фулл реализм.

Кожанка, два меча и эликсиры nate.gif

И рюкзак с сеном для зелий за плечами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А давайте вспомним, что у серии есть одна проблема с инвентарем. Я уже говорил, но это никого не заинтересовало. Неужели нормально, что все вещи весят одну у.е.? Это не корректно.

Пусть инвентарь останется как есть, а то ведь они могут его совсем вырезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд это будет муторно. Проблема инвентаря DA в том, что там предметы распределяются не по весу, а по каличеству. Единственный минус что травы и бомбы занимают по одному слоту вне зависимости от их количества. Вот если ввести ограничение на количество предметов одного типа в инвентаре... А можно просто сделать ограничение на 60 предметов в инвентаре. Ну и дать каждому из напарников свой инвентарь и инвентарь всей пати передать в управление играку и возможность перекладывать предметы из своего инвентаря в инвентарь напарников. Или сделать общий инвентарь. Травы и припарки носит мог, оружие воин, а бомбы с ядами носит рога.

Нафига?Бесполезная трата времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не надо никаких жестких ограничений инвентаря. Не та игра. Нужно только убрать "мусорные" вещи. В остальным пусть будет полная свобода.

Ну это же как-то... как во сне. А игра как бы намекает своей вселенной на элементы практической целесообразности.

Пусть инвентарь останется как есть, а то ведь они могут его совсем вырезать.

Точно нет. Вопрос в его улучшении, а то две игры он недоработан несколько. Изменено пользователем Беленький Котёночек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
С каких это пор тот, кто хотел вернуть свое и 4 года терпел выпады в свой адрес - фанатик? Или откровенно политизированная Сестра, которой был нужен всплекс ненависти.

Ну это же как-то... как во сне. А игра как бы намекает своей вселенной на элементы практической целесообразности.

В игре есть магия, не объясненная законами физики. О дальнейших "как во сне" можно забыть, потому что они уместны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2) какие же крайности - не серые? Аришок, Петрис,... количество фанатиков в Киркволе на квадратный нубометр просто зашкаливает

Петрис да, Квентин да, Джиннис да, Каррас да, Аришок нет, потому что там иная философия. Это действительно крайности. Но никак не Андерс или Себ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отстой.Не нужное усложнение геймплея.Если ограничивать инветарь,то нужно уменьшать количество лута и увеличивать качество.А пивовары до шмоток,которые апаются с увеличением уровня шли долгое время.

Вот меня в играх раздражает (в ДА в частности) куча разного лутохлама, вываливающегося из разного рода трупов (мечи из крыс это нечто), заныканых по бочкоящикам - особенно на фоне мизерной оплатой заданий, которые порой опасны для жизни и здоровья ГГ.) Имхо пора менять эту систему.) Избавляться от таких вот нелепых шаблонов.

За шмотки также - качественные оружие и доспехи сделать труднодоступными, дорогими, а не клеймить их ограничениями по уровню/силе/ловкости и пр. И не привязывать их к уровню, т.е. если уж вещь хорошая, то она должна быть хороша как в начале игры, так и ближе к финалу.

Учитывая, сколько эликсиров можно набить в инвентарь, то для фелл реализма каждый бой должен был сопровождаться звороном разбитого стекла и матами Геральта, и за спиной у него должен был быть огрооомный рюкзак.

Огроомный рюкзак и тележка на веревочке.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С каких это пор тот, кто хотел вернуть свое и 4 года терпел выпады в свой адрес - фанатик? Или откровенно политизированная Сестра, которой был нужен всплекс ненависти.

В игре есть магия, не объясненная законами физики. О дальнейших "как во сне" можно забыть, потому что они уместны.

Даже магия в каком-то смысле объясняется связью с тенью. Я же не имел в виду жесткое ограничение инвентаря. Просто ввести вес для каждой вещи. Это было бы разумно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже магия в каком-то смысле объясняется связью с тенью. Я же не имел в виду жесткое ограничение инвентаря. Просто ввести вес для каждой вещи. Это было бы разумно.

Что такое Тень? Чем она объяснена? Да ничем. Создателем.

Зачем? Это только лишняя нудота. Если избавиться от категории "хлам", то проблем с одно вещь- одно место вообще не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что такое Тень? Чем она объяснена? Да ничем. Создателем.

Зачем? Это только лишняя нудота. Если избавиться от категории "хлам", то проблем с одно вещь- одно место вообще не будет.

Но это же очень старая условность. По моим представлениям, от условностей немного надо отойти. Хоть чуть-чуть. Атмосферности и драмы прибавится. Это как с вторым варкрафтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С каких это пор тот, кто хотел вернуть свое и 4 года терпел выпады в свой адрес - фанатик? Или откровенно политизированная Сестра, которой был нужен всплекс ненависти.

С таких, что сидел неудачник 4года на своём филее и пальцы гнул про своё просветление, а после понесся причинять всем неверным добро во имя луны. Если хочется развивать мысль дальше, то в тему к Аришоку. Но сразу отмечу - меня не переубедить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...