Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

И почти все - кодекс. Было бы забавно)

Насколько я помню, речь шла именно о текстах диалогов... Или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я помню, речь шла именно о текстах диалогов... Или нет?

Не помню точно) Я о том, что это было бы эпичной отмазкой. "Ну, мы имели в виду весь текст, а вы о диалогах? Ну сорри"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иконки в некотором роде заменяют авторские пояснения, которые в художественной литературе встречаются на каждом шагу:

Петя агрессивно ответил: "...!"

"...", - спокойно и уравновешенно заметил Вася.

А ведь, по идее, авторы могли бы не делать таких пояснений - по смыслу ведь тоже все понятно. Но оказуалили, оказуалили литературу, считают читателей за тупых...

Я понимаю, конечно, что нытье диванных экспертов, которые тут докапываются до каждой мелочи, подобными постами не остановить. Продолжайте.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меньше надо ныть о том, как ваш МГГ переспал с Зевраном.

Зато теперь у нас есть Андерс с двумя сердечками и одним чёрным сердечком :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это уже другого рода упрощения, направленные на среднестатистического потребителя, игра делается именно для него.

Судя по всему, среднестатистический потребитель и есть тот самый даун, который без иконок не в состоянии понять, о чём диалог, а слишком большое количество диалогов и разнообразие в геймплее для него очень излишне и вообще утомляет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Иконки в некотором роде заменяют авторские пояснения, которые в художественной литературе встречаются на каждом шагу:

Петя агрессивно ответил: "...!"

"...", - спокойно и уравновешенно заметил Вася.

А ведь, по идее, авторы могли бы не делать таких пояснений - по смыслу ведь тоже все понятно. Но оказуалили, оказуалили литературу, считают читателей за тупых...

Я понимаю, конечно, что нытье диванных экспертов, которые тут докапываются до каждой мелочи, подобными постами не остановить. Продолжайте.

В книге всё решает автор, в игре игрок делает выбор. Прикреплять ещё тон и подобные иконки-для-слабоумных было бы логичным где-нибудь в слешере, казуалке, дейтинг-симе. Не РПГ

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я о том, что это было бы эпичной отмазкой.

Ага, а на следующий день студию взяли бы штурмом озверевшие фанаты и повесили Гейдера и его товарищей прямо в офисе ;D

Судя по всему, среднестатистический потребитель и есть тот самый даун

Не хотелось бы соглашаться, но, увы, это так. Если бы было иначе, то тот же ВоВ не шел по пути постоянного упрощения и оказуаливания контента. Все для альтернативно одаренных, все в угоду тупым, ленивым и упоротым. Никуда от этого не деться.

Изменено пользователем Besverdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте вспомним по-настоящему интересные диалоги НЕ с сопартийцами в ДАО.

Например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему, среднестатистический потребитель и есть тот самый даун, который без иконок не в состоянии понять, о чём диалог, а слишком большое количество диалогов и разнообразие в геймплее для него очень излишне и вообще утомляет.

Не знаю, спроси у маркетологов EA, к слову я неправильно выразился не среднестатистический потребитель, а наиболее объёмные по статистике группы потребителей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В книге всё решает автор, в игре игрок делает выбор. Прикреплять ещё тон и подобные иконки-для-слабоумных было бы логичным где-нибудь в слешере, казуалке, дейтинг-симе. Не РПГ

Ну и чем же эти иконки вам, таким умным и просветленным, теперь-то мешают? Вы без них все поймете (вы же умные) и с ними все тем более поймете. В чем проблема лишних пояснений, когда безупречный разум в любом случае выдает верный результат? Или это вы так волнуетесь за тех самых "среднестатистических даунов, которых дурят маркетологи?" Ум в сочетании с заботой о человечности - просто диву даешься местному обществу :bye:

Изменено пользователем Айне
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Давайте вспомним по-настоящему интересные диалоги НЕ с сопартийцами в ДАО.

Например?

Сэндал

Вот туда точно нужны иконки

Изменено пользователем Deathstrike
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте вспомним по-настоящему интересные диалоги НЕ с сопартийцами в ДАО.

Например?

Те, в которых можно делать решения и узнавать информацию по лору. Достаточно много, в общем

Ну и чем же эти иконки вам, таким умным и просветленным, теперь-то мешают? Вы без них все поймете (вы же умные) и с ними все тем более поймете. В чем проблема лишних пояснений, когда безупречный разум в любом случае выдает верный результат? Или это вы так волнуетесь за тех самых "среднестатистических даунов, которых дурят маркетологи?" Ум в сочетании с заботой о человечности - просто диву даешься местному обществу :bye:

Иконки убивают всю интригу. Со временем рука просто привыкает на автомате кликать на верхний правый ответ если не хочешь войны, нижний правый если хочешь драки и серединный правый если тебе на всё пох. Про "романы" я уже говорила

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анора? Аришок? Флемет? Это так, если не напрягать память.

Во всех предысториях интересно с любыми персами болтать.

Изменено пользователем Лелька
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Давайте вспомним по-настоящему интересные диалоги НЕ с сопартийцами в ДАО.

Например?

В каком смысле "интересные"? Мне, например, интересно болтать со священницей в Денериме и с Игнасио там же. Ну и все персонажи, которые связаны с предысториями героев; Рика, например, или отец Табрис.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, а вот Ведьмаке 3 не будет никаких иконок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, а вот Ведьмаке 3 не будет никаких иконок...

Зато парафразы будут идти списком, как во второй части, тот еще идиотизм. Для парафраз лучше всего подходит колесо, где все сгруппированно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иконки убивают всю интригу. Со временем рука просто привыкает на автомате кликать на верхний правый ответ если не хочешь войны, нижний правый если хочешь драки и серединный правый если тебе на всё пох. Про "романы" я уже говорила

Иконки не могут убить интригу, потому что некоторые персонажи в ответ на миролюбивые слова могут дать в морду, потому что сочли героя слишком мягким. Иконки лишь поясняют, что хочет сказать герой. Вроде бы 2 года назад главной претензией к колесу было то, что герой лопочет что-то свое, что мы не то ожидали. Теперь колесо переделали - поясняется смысл слов и тональность. Опять не угодили...

К тому же Лайдлау не сказал, когда будут появляться иконки - возможно в экстраординарных случаях, чтобы российские подростки случайно не завели роман с Андерсом, а то они после таких событий годами мучаются эротическими кошмарами о нежной мужской любви. Теперь им покажут сердечко и еще допишут, что это герой флиртует. В диалогах из демки никаких иконок нет.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Те, в которых можно делать решения и узнавать информацию по лору. Достаточно много, в общем

То есть, почти никакие.

Для лора есть кодекс. В ДАО все диалоги были неживые, лучше уж две строчки за которыми стоит крупица смысла или реальных эмоций, чем пустые диалоги с типа выбором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, а вот Ведьмаке 3 не будет никаких иконок...

А они там вообще нужны? В Возьмаке ответы вообще ни на что не влияют и существуют просто ради болтовни, кроме пары-тройки ключевых моментов с конкретным выбором "или - или".

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К иконкам, кстати, равнодушна. Лишь бы парафразы точно выражали смысл сказанного (а лучше всего их вообще бы не было-- сразу бы писалось, что герой говорит) и были более разнообразны, чем в ДА2.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Совсем без указателей, с парафразами, сделать очень сложно. Потому как можешь нажать достаточно мирный ответ, а твой герой будет грозиться ушатать противников и сжечь их трупы. Что тоже не совсем айс.

Правда от романа с Андерсом некоторых даже сердечки в колесе не спасли, что как бы намекает =)

К иконкам, кстати, равнодушна. Лишь бы парафразы точно выражали смысл сказанного (а лучше всего их вообще бы не было-- сразу бы писалось, что герой говорит) и были более разнообразны, чем в ДА2.

Или хотя бы возможность отдельной кнопкой или как-то так увидеть полный ответ. Хотя, по-моему, когда-то говорили, что не сделают такого =\

Изменено пользователем Элесар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Для лора есть кодекс. В ДАО все диалоги были неживые, лучше уж две строчки за которыми стоит крупица смысла или реальных эмоций, чем пустые диалоги с типа выбором.

Неживые? Уклончивые фразы Игнасио, гастрономические шутки священницы, простоватый говор Мердока... Диалоги со всеми героями предысторий-- какие трогательные прощания у Куслада с семьёй, у Махариэля-- с кланом, у Табриса-- с отцом и кузенами. Да даже диалог с Логейном в Остагаре хорош, хоть и короток.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К иконкам, кстати, равнодушна. Лишь бы парафразы точно выражали смысл сказанного (а лучше всего их вообще бы не было-- сразу бы писалось, что герой говорит) и были более разнообразны, чем в ДА2.

Нам обещают пояснение к каждой парафразе. Так что все будет предельно ясно. В свете этого мне не совсем понятно, зачем нужны иконки. Но раз они будут - пусть их. Они ничего кардинально не меняют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иконки не могут убить интригу, потому что некоторые персонажи в ответ на миролюбивые слова могут дать в морду, потому что сочли героя слишком мягким. Иконки лишь поясняют, что хочет сказать герой. Вроде бы 2 года назад главной претензией к колесу было то, что герой лопочет что-то свое, что мы не то ожидали. Теперь колесо переделали - поясняется смысл слов и тональность. Опять не угодили...

К тому же Лайдлау не сказал, когда будут появляться иконки - возможно в экстраординарных случаях, чтобы российские подростки случайно не завели роман с Андерсом, а то они после таких событий годами мучаются эротическими кошмарами о нежной мужской любви. Теперь им покажут сердечко и еще допишут, что это герой флиртует. В диалогах из демки никаких иконок нет.

За редким исключением конфликт решался миролюбивым Хоуком. К тому же относительно романов Хоук звучала как приставучая извращенка. В то же время как в ДА:О романтические линии звучали хотя бы адекватно: комплимент о внешности, флирт или просто поддержка друга. А не "Роман с Джейкобом №2"

То есть, почти никакие.

Для лора есть кодекс. В ДАО все диалоги были неживые, лучше уж две строчки за которыми стоит крупица смысла или реальных эмоций, чем пустые диалоги с типа выбором.

Достаточно большие. Лор не лор, но разговоры с хранителями знаний всегда интересны, диалоги с НПС, в которых можно изменить исход - тоже. С той же Голданной есть три варианта исхода, Рук - тоже, Бранка, Каридин, магичка в башне, дух в Тени и т.д. И ничего, обходились без иконок

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Неживые? Уклончивые фразы Игнасио, гастрономические шутки священницы, простоватый говор Мердока... Диалоги со всеми героями предысторий-- какие трогательные прощания у Куслада с семьёй, у Махариэля-- с кланом, у Табриса-- с отцом и кузенами. Да даже диалог с Логейном в Остагаре хорош, хоть и короток.

Кулстори. Прям за две минуты экранного времени прониклась? Столько выразительности, эмоций, жизни, даааааааа.

Тем более сколько раз уже делали акцент в новостях на том, что игра будет более кинематографичной, больше мимики, смены ракурса камеры и пр. и пр.

Достаточно большие. Лор не лор, но разговоры с хранителями знаний всегда интересны, диалоги с НПС, в которых можно изменить исход - тоже. С той же Голданной есть три варианта исхода, Рук - тоже, Бранка, Каридин, магичка в башне, дух в Тени и т.д. И ничего, обходились без иконок

За выбором должно что-то стоять или у нас выбор представляет ценность, потому что он выбор? в ДАО за выбором почти ничего не стояло, просто говорящее информационное бюро.

Изменено пользователем Rеmy
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×