Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

310 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      90
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      21
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      33
    • Не куплю в любом случае
      75


Рекомендуемые сообщения

Ой, какие все привереды.) Всем подавай фотореалистичную картинку, иначе уже не айс. Хочу напомнить, что эта графика на порядок превосходит предыдущие игры серии. И как только люди играли, когда серьёзные проблемы скрывались под спрайтовой графикой и текстом?)

Ой, вот только не надо. При всей моей любви к ДАО, её пластилиновые человечки и желтовато-коричневый колорит ничуть не улучшали атмосферу. Визуальная часть игры была сделана кое-как, тогда как в ДАИ ей уделено явно больше внимания.

Вот только переигрывал в дао в очередной раз. Стилистика дао мне нравится гораздо больше, чем да2 и даи. И она не была сделана "кое-как", её долго достаточно делали, не на коленке уж точно.

А спрайтовой графикой можно чудеса творить.

Впрочем, этот спор уходит вникуда, всем не хворать и спокойной ночи ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, судя по описанию это спецы ГГ. Так что, никакого нам малефикарства)))

Либо я чего-то не понимаю в этом мире, либо это очень сверхизвращенный способ суицида у Биовар. Вайн жесткий будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати да, остальные специализации мага это Маг разломов и некромант. По крайней мере иконки в исходном коде подписаны так.

Мага крови нет XD

Даже не знаю, ругаться на преждевременную информацию или смириться, раз уж читаю тему.

Считаю, что правильно: чем больше новых специализаций (конечно, интересных), тем лучше. То же касается партии и прочих аспектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, судя по описанию это спецы ГГ. Так что, никакого нам малефикарства)))

Нуууу :swoon2: :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, какие все привереды.) Всем подавай фотореалистичную картинку, иначе уже не айс. Хочу напомнить, что эта графика на порядок превосходит предыдущие игры серии. И как только люди играли, когда серьёзные проблемы скрывались под спрайтовой графикой и текстом?)

Точно!

Ой, вот только не надо. При всей моей любви к ДАО, её пластилиновые человечки и желтовато-коричневый колорит ничуть не улучшали атмосферу. Визуальная часть игры была сделана кое-как, тогда как в ДАИ ей уделено явно больше внимания.

Ну не знаю, должен признать, коричневая мазня в ДА:О мне смотрелась мрачнее, чем Рваный берег и смешные порождения, смотрелось как в мультике, совсем уж как в мультике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Да 2 была, но уже не с позиции визуализации, а с позиции происходящих событий и квестов. Хотя бы вспоминая Леандру.

В DA 2 всё портит 2 крайности - либо слишком пёстрые, либо слишком унылые тона, что в сочетании с отвратительным дизайном и общей клоунадой сводили на нет даже эти отдельные элементы той атмосферы.

Разрабы даже дух Глубинных троп не сохранили. Не было в них той самой таинственной и пугающей неизвестности.

Наиболее близко к DAO была Тень, но опять же её слишком мало в DA 2, и сама локация совсем уж малых размеров.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за гундеж? Дали же все, что хотели, чего теперь гундеть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DA 2 всё портит 2 крайности - либо слишком пёстрые, либо слишком унылые тона, что в сочетании с отвратительным дизайном и общей клоунадой сводили на нет даже эти отдельные элементы той атмосферы.

Разрабы даже дух Глубинных троп не сохранили. Не было в них той самой таинственной и пугающей неизвестности.

Знаю и видимо на мрачную визуальную составляющую прочно забили болт. Надеюсь что хоть в плане сюжета обойдемся без клише фентези типа ВК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёт не понимаю. В цветастом Ведьмаке всё норм и дарк, а в ДАИ - кукольные замки и радужные пони? С чего это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не знаю, должен признать, коричневая мазня в ДА:О мне смотрелась мрачнее, чем Рваный берег и смешные порождения, смотрелось как в мультике, совсем уж как в мультике.

ДА2 была сделана отвратительно, хотя стилистически более выверена, чем ДАО. Однако тут речь про ДАИ. В которой, судя по тому что нам показали, внутриигровая графика не уступает той "киношной" в иных играх.

Не, можно, конечно, до бесконечности бросаться пертензиями, что вот тут вот чёрно-серый колорит был бы уместнее итп. Но по факту у них получилось очень и очень неплохо. Я бы сказала, что Био растут над собой.

Изменено пользователем Sirinoeles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь что хоть в плане сюжета обойдемся без клише фентези типа ВК.

У нас герой - ходячая закрывашка для разломов и классический избранный, а мир таки уничтожают классические демоны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас герой - ходячая закрывашка для разломов и классический избранный, а мир таки уничтожают классические демоны)

Не все же время с ними драться) В ДАО по сути тоже Мор, а видим только в начале и конце игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас герой - ходячая закрывашка для разломов и классический избранный, а мир таки уничтожают классические демоны)

Однако ж, предлагаю задуматься над тем что гг, судя по словам Каси, вышел из Разрыва, как демоны. Тоесть он, так сказать, более успешно повторил некий широко известный эксперимент тевинтерских магистров: вошёл в Тень во плоти и вернулся живым. Даже некое жертвоприношение имело место, тот самый "взрыв, погубивший тысячи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаю и видимо на мрачную визуальную составляющую прочно забили болт.

Ну в DAI за счёт больше реалистичности вполне может какая-то часть той визуализации вернуться. Просто нам пока и не показывали какие-то особо злачные места, в трейлерах по большей части природные красоты освещают.

Чёт не понимаю. В цветастом Ведьмаке всё норм и дарк, а в ДАИ - кукольные замки и радужные пони? С чего это?

Во втором Ведьмаке, к слову, дарка осталосьл мало, как такового, там больше эпик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати пришла любопытная мысль. Раз МК в игре видимо нет, то и старая инфа про сюжетную значимость спецух ( в особенности МК, на которую был даже сделан отдельный упор) нивелирована?

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что если мерисьюизм ГГ попробуют обосновать, и он окажется каким-нибудь Нереваром/Реваном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во втором Ведьмаке, к слову, дарка осталось мало, как такового

А его там и не было никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм, в ведьмаке 2 меня убивал безумно яркий колор с уклоном в кислотность, аж глаза болели. Здесь всё ещё в рамках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А его там и не было никогда.

В первой части вполне был.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА2 была сделана отвратительно, хотя стилистически более выверена, чем ДАО. Однако тут речь про ДАИ. В которой, судя по тому что нам показали, внутриигровая графика не уступает той "киношной" в иных играх.

Не, можно, конечно, до бесконечности бросаться пертензиями, что вот тут вот чёрно-серый колорит был бы уместнее итп. Но по факту у них получилось очень и очень неплохо. Я бы сказала, что Био растут над собой.

Да мне же всё нравится. Пока что даже очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Раз МК в игре видимо нет, то и старая инфа про сюжетную значимость спецух ( в особенности МК, на которую был даже сделан отдельный упор) нивелирована?

Почему?

Маг разломов может быть тем же МК, только в профиль. С упором на вызов демонов.

Потрошитель-- расовая неварранская спецуха, получаемая через испитие крови дракона. Вполне возможно, что даст возможность запугивать красными глазками.

Некромансер-- опять Неварра форевер. Морталитаси будут считать за своего.

Механик вполне может разбираться с какими-то механизмами на пути.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Однако ж, предлагаю задуматься над тем что гг, судя по словам Каси, вышел из Разрыва, как демоны.

Ну, это только мнение Кассандры. Сам же герой никак пока это не прокомментировал, типа "Пошёл за грибами, потом грибы пошли за мной, поскользнулся, упал, очнулся - а в Завесе разрыв и демоны лезут".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему?

Потому что МК это МК, а разломы и без крови можно творить.

МК нет, а раз часть инфы оказалась ложной, где гарантия что остальная не ложная тоже?

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что если мерисьюизм ГГ попробуют обосновать, и он окажется каким-нибудь Нереваром/Реваном?

Очевидно, что теперь не просто бомж, который спас весь мир будет, хоь какой-то прогресс. Лэйдлоу рассказал Полигону, что Инквизитора все считают посланником самого создателя и в диалогах этим можно пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что МК это МК, а разломы и без крови можно творить.

Ну, вообще-то, как раз нет, по крайней мере до "вторжения" для вызова демонов во плоти(а это и есть разрыв\разлом) требовалась кровь, как и для более менее серьёзной некромантии.

С другой стороны Маг крови - прежде всего "Маг Крови" повелитель чужой и своей "Жизненной силы"

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...