Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

321 пользователь проголосовал

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      83


Рекомендуемые сообщения

Это уже лор. Кто-же виноват, что хилерство тут завязано на магии и что введение клерика и ему подобных не подходит вселенной.

Ну. тут клерик - это просто маг хиллер.))))))

Тут немного другое. (См. пост выше). тут принцип системы такой. именно потому что она классовав. Я четко понимаю. что мое "играю без мага, а еще лучше - только рогами) - это гимповка пати под свой вкус . Вот хочется мне банду раздолбаев в РП. я ее и выгибаю пати неестественным образом. Это не отменяет того, что пати заваленная в один класс - штука неестественная для классовой системы. Для безклассовой типа гурпса - самое оно. А тут - нет.

Кхм...да ДА2 и ДАО позволяли таскать тысячи эликсиров , в ДАИ обещают, что запас будет ограничен...значит можно предположить, что магия исцеления и спец-я подверглись значительным изменениям.

допускаяю. попобую и так и этак. Естественно, попробую сначала за счет разведки проблему решить)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что ловушки в Да стоят не везде и скорее мешают, чем калечат. В БГ и Невере без плута сундуки то хрен с ними ломать можно ( пусть и лишаешься части лута), а вот из-за ловушек есть риск угробить пол партии в бою.

Именно так. Там с этим было строго. Не только с ловушками, но и много ещё с чем.

Так же как место под клирика, место под плута тоже всегда было зарезервировано. Пусть он не самый сильный и довольно хрупкий, но зато очень-очень полезный.

Но то в НВН. В ДА2 рога - это монстр, выносящий один на один практически любого противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не отменяет того, что пати заваленная в один класс - штука неестественная для классовой системы. Для безклассовой типа гурпса - самое оно. А тут - нет.

Не совсем. Та же ДнД даже второй редакции, не то чтоб третей, является чисто классовой системой. Но в то же время многие классы по сути очень сходны ( как тот же сорк и варлок, как воин и варвар), и где уникальные вещи реализуются не через классы, а через навыки и умения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно так. Там с этим было строго. Не только с ловушками, но и много ещё с чем.

Так же как место под клирика, место под плута тоже всегда было зарезервировано. Пусть он не самый сильный и довольно хрупкий, но зато очень-очень полезный.

Но то в НВН. В ДА2 рога - это монстр, выносящий один на один практически любого противника.

Так он и Дао при правильной раскачке эт делал. Вон. Айрон Зевраном одим спасла Денерим)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так он и Дао при правильной раскачке эт делал. Вон. Айрон Зевраном одим спасла Денерим)))

ачивку тяжелая рука мне именно рога принес))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так он и Дао при правильной раскачке эт делал. Вон. Айрон Зевраном одим спасла Денерим)))

Но в ДАО такого перекоса не было. Там кто угодно при правильной раскачке мог всех уделать. Даже воин в хорошем шмоте, не говоря уже о маге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но то в НВН. В ДА2 рога - это монстр, выносящий один на один практически любого противника.

Могу сказать точно вот этим мне ДА2 и понравился. Особенно - рога убийца, который теперь реально убивал с одного удара. Надеюсь, Био в ДАИ оставят убийце это полезное умение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу сказать точно вот этим мне ДА2 и понравился. Особенно - рога убийца, который теперь реально убивал с одного удара. Надеюсь, Био в ДАИ оставят убийце это полезное умение.

Надеюсь, у него будет дооооолгий кулдаун.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу сказать точно вот этим мне ДА2 и понравился. Особенно - рога убийца, который теперь реально убивал с одного удара. Надеюсь, Био в ДАИ оставят убийце это полезное умение.

Слишком жирно будет ...как и 4 мага в 1 партии....мини- армагеддон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не. мне как раз ДА2 этим не совсем понравился. Просто поому что там один удар давался слишком легко. Оптимал что-то среднее. Все-таки, рога это чар для партизанской войны где надо много-много думать, а не вылетать и крушить.

Надеюсь, у него будет дооооолгий кулдаун.)

Я бы делала не догий кулдаун, а "на выходе из инвизы". Как комбу. С правилом "ты не можешь спрятатся. пока на тебя смотрят".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком жирно будет ...как и 4 мага в 1 партии....мини- армагеддон

Зато лорно.)

Я согласна с junay, убийца должен иметь возможность убить с одного удара (не боссов, конечно). Он ведь тем и отличается от воина. Воин сражается, убийца - убивает. Быстро, эффективно, красиво. Но в то же время давать ему возможность пользоваться этим умением часто, это как дать кнопку "vin the game".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Зато лорно.)

Я согласна с junay, убийца должен иметь возможность убить с одного удара (не боссов, конечно). Он ведь тем и отличается от воина. Воин сражается, убийца - убивает. Быстро, эффективно, красиво. Но в то же время давать ему возможность пользоваться этим умением часто, это как дать кнопку "vin the game".

А все просто - это надо поставить под естественную регулировку. Чтб применить убийство - надо отойти. спрятаться. выждать. выследить.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато лорно.)

Я согласна с junay, убийца должен иметь возможность убить с одного удара (не боссов, конечно).

Разве? Убийца конечно должен наносить один мощный удар, но из невидимости пока его не видят. И если его увидели, то он почти всегда труп. В Да 2 это не убийца, это рога варвар-стайл, т.е. снес-убежал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И ограничение - не по боссам. А по по всему. что нелогично одним ударом убить. Голема, например... Я не знаю как убить голема одним ударом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А все просто - это надо поставить под естественную регулировку. Чтб применить убийство - надо отойти. спрятаться. выждать. выследить.

Почти слишком хорошо, чтобы быть правдой в условиях боев стенка на стенку. Это в одиночных играх лучше работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И если его увидели, то он почти всегда труп.

ну... это ездовые коты и перебор. Это уже куноити какая-то))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И ограничение - не по боссам. А по по всему. что нелогично одним ударом убить. Голема, например... Я не знаю как убить голема одним ударом.

Я знаю. Буковку на лбу стереть. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти слишком хорошо, чтобы быть правдой в условиях боев стенка на стенку. Это в одиночных играх лучше работает.

ктомешаетне лезть стенка на стенку?)))

Я знаю. Буковку на лбу стереть. :D

Ну. тереть одним ударом тяжело))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну... это ездовые коты и перебор. Это уже куноити какая-то))))

Так всегда было, убийца хорош когда его не видят и почти вся его мощь сосредотачивается в одном неожиданном ударе исподтишка. А не методичном бегании в открытую и устраивая фарш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ктомешаетне лезть стенка на стенку?)))

Ну. тереть одним ударом тяжело))))

Бык? Его одного пусти на стенку, и стенки не будет 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так всегда было, убийца хорош когда его не видят и почти вся его мощь сосредотачивается в одном неожиданном ударе исподтишка. А не методичном бегании в открытую и устраивая фарш.

Да...для ДА такое, не слишком привычно....Идёт группа порождений тьмы...за ними наш убийца...следом...вдруг заметили его...а он всё так же идёт мимо них....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так всегда было, убийца хорош когда его не видят и почти вся его мощь сосредотачивается в одном неожиданном ударе исподтишка. А не методичном бегании в открытую и устраивая фарш.

Согласна, что не в беганьи. но и не в "увидели умер". Для беганья - существуют вары. А стиль войны роги - это либо ниндзюк, либо "Рембо Первая кровь"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ктомешаетне лезть стенка на стенку?)))

Геймплей? В ДА2, помнится, враги просто набегали со всех сторон и обойти кого-то возможностей было мало. Не говоря уж о том, чтобы отбежать, спрятаться, подкрасться и нанести тот самый killing blow.

Ну. тереть одним ударом тяжело))))

Ну, можно ударом сколоть.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бык? Его одного пусти на стенку, и стенки не будет 8)

(Смайлик с ресничками и косичками) Ну так он же ландшафтный дизайнер))))) Убирает лишние элементы рельефа))))

Геймплей? В ДА2, помнится, враги просто набегали со всех сторон и обойти кого-то возможностей было мало. Не говоря уж о том, чтобы отбежать, спрятаться, подкрасться и нанести тот самый killing blow.

ну, про геймплей ДА2 я... пожалуй лучше помолчу. А в ДАО это было прекрасно реализуемо. Весь Денерим Зевкой я не почистила. а вот первый ярус на партизанской войне с вылетами из-за угла, заманиванием огров и т.д. - сделала и было очень вкусно.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну, про геймплей ДА2 я... пожалуй лучше помолчу. А в ДАО это было прекрасно реализуемо. Весь Денерим Зевкой я не почистила. а вот первый ярус на партизанской войне с вылетаи из-за угла, заманиванием огров и т.д. - сделала и было очень вкусно.

А я этот момент очень полюбила, когда играла мк. Как же я любила огров! Они тупые, брать их под майнд контроль и разносить вражеские подразделения - одно из немногих реально полезных применений мк в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...