Налия 11 604 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 110 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 10 июня, 2014 Когда показывали бой с драконом при переходе на Серу появлялся таргетинг на лапе - втф? Расчленка!!! или же по этапные бои с дракошками... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 (изменено) По поводу трейлеров. Хаметил фрагментацию здоровья как в МЕ - гуд, Сера в динамике выглядит гораздо лучше, Вивьен наоборот. У быка была фуллплейт-броня, видимо гномской работы. Когда показывали бой с драконом при переходе на Серу появлялся таргетинг на лапе - втф? Игра переходит на частично безтаргетовую систему, помоему. А так, давно же сказали - "Крупные противники имеют различные части тела которые можно атаковать" Изменено 10 июня, 2014 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 (изменено) Расчленка!!! или же по этапные бои с дракошками... Игра переходит на частично безтаргетовую систему, помоему.Меня интересует другое- почему только у лучника. Изменено 10 июня, 2014 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 10 июня, 2014 Меня интересует другое- почему только у лучника. Хм...сырость билда?или же фишка боя... мол тут лучник может спец.действие произвести... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 10 июня, 2014 Хаметил фрагментацию здоровья как в МЕ - гуд, Но расположение полоски неудобное. Путается среди портретов. Сбоку было бы лучше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 (изменено) Ну дык та же Ваха только без техно. Ну и плюс не забывай- Био как могут пытаются усидеть на двух стульях и не отворачиваться от старой аудитории и от новой. Ваха - сборная вселенная, но её реализация всегда происходит в рамках целостного концепта "Пафосная кровавая вакхоналия", Ведьмак реализован, как " Реалистичная игра, с гиперболированием сексуального контента и насилия".Это целостная реализация. DAI не первое, не второе, не третье, а "впихну понемногу ото всюду и пофиг, что один элемент не сочетается с другим." Изменено 10 июня, 2014 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 Но расположение полоски неудобное. Путается среди портретов. Сбоку было бы лучше.Мне на самом деле хотелось бы фишку из ДА2 с разной длиной полосок (чтобы ориентироваться). Но думается тут будет просто разное число фрагметов. Вообще стилизация под ДАО в портретах вообще не в тему. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragon of shades 1 314 10 июня, 2014 Мне не совсем понятно, зачем делать полоску здоровья не целой. а кусочками, как в МЕ3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Скользкий 2 962 10 июня, 2014 Вот тут согласна. Сложные и драматичные темы на фоне комичных боев не смотряться совершенно. Аналогичное было в ДА2. Её не восприняли. Биовары сказал, что поняли ошибки и учтём. Однако же... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 Меня интересует другое- почему только у лучника. Сложно реализовать для воина и мага, наверное, хотя честно ХЗ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 10 июня, 2014 Сложно реализовать для воина и мага, наверное, хотя честно ХЗ. Или для каждого своё, на каждом мобе... черт его знает....хм...Черти отвечайте! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 Мне не совсем понятно, зачем делать полоску здоровья не целой. а кусочками, как в МЕ3.Потому что регенерация будет лишь в рамках последней непробитой полосы. Остальное хилом или банками. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 Аналогичное было в ДА2. Её не восприняли. Биовары сказал, что поняли ошибки и учтём. Однако же... Горбатого, только могила исправит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 Сложно реализовать для воина и мага, наверное, хотя честно ХЗ.Для мага разницы вообще никакой, учитывая схожий механизм автоатаки. Так что дело не в этом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 Потому что регенерация будет лишь в рамках последней непробитой полосы. Остальное хилом или банками. Просто убрать реген? Не? Для мага разницы вообще никакой, учитывая схожий механизм автоатаки. Так что дело не в этом. Да, я тоже об этом подумал, короче, хрен их знает, я логику разрабов в БВ не воспринимаю Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 10 июня, 2014 Просто убрать реген? Не? хм...им виднее..возможно на харде и будет убран вовсе реген... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 10 июня, 2014 Аналогичное было в ДА2. Её не восприняли. Биовары сказал, что поняли ошибки и учтём. Однако же...Это очень, ОЧЕНЬ нехороший знак. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 Просто убрать реген? Не?Идея с фрагментацией мне нравится больше. Есть эта тема, когда у всех осталось по одной полосе, нет банок,а хил курит на базе. Вот и изворачивайся.Т.е. шанс у тебя есть, но небольшой и нужно стараться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 604 10 июня, 2014 Я готова смириться с ДА2-образной боёвкой, если враги будут не ДА2-образные. Т.е. не сотни одинаковых болванчиков. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragon of shades 1 314 10 июня, 2014 (изменено) Потому что регенерация будет лишь в рамках последней непробитой полосы. Остальное хилом или банками. А, ну да, больше же здоровье не будет после битвы восстанавливаться. Кстати, это делает лечащие заклинания ещё более востребованными. Хм, а может отдых сделают? Деньги не бесконечные, а кроме зелий лечения и лириума ещё и снаряжение покупать надо. Изменено 10 июня, 2014 пользователем Dragon of shades Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 10 июня, 2014 (изменено) Ваха - сборная вселенная, но её реализация всегда происходит в рамках целостного концепта "Пафосная кровавая вакхоналия", Ведьмак реализован, как " Реалистичная игра, с гиперболированием сексуального контента и насилия".Это целостная реализация. DAI не первое, не второе, не третье, а "впихну понемногу ото всюду и пофиг, что один элемент не сочетается с другим."Дабы не было оффтопа скажу просто- Ваха за 6 ( если не ошибаюсь) редакций ухитрилась поменяться в концептах настолько насколько возможно. Идентично как и ДАИ. Суть вселенной не менялась, менялись визуальные отображения.Мне на самом деле хотелось бы фишку из ДА2 с разной длиной полосок (чтобы ориентироваться). Но думается тут будет просто разное число фрагметов. Вообще стилизация под ДАО в портретах вообще не в тему.С полоской в Да 2 был кстати очень такой неприятный фокус. Когда в команде был персонаж с огромным числом хп, то его полоска была очень длинной, а остальной партии очень короткие. Т.е. показывало исправно. Как только в партии появлялись персонажи с приблизительно равными количествами хп, полоски резко становились одинаковыми и длинными, вызывали оптический обман. Вроде длинная полоска, но падала быстро. Изменено 10 июня, 2014 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragon of shades 1 314 10 июня, 2014 Я готова смириться с ДА2-образной боёвкой, если враги будут не ДА2-образные. Т.е. не сотни одинаковых болванчиков. Пусть хотя бы все сразу нападают, а не волнами, не люблю волны. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 10 июня, 2014 С полоской в Да 2 был кстати очень такой неприятный фокус. Когда в команде был персонаж с огромным числом хп, то его полоска была очень длинной, а остальной партии очень короткие. Т.е. показывало исправно. Как только в партии появлялись персонажи в приблизительно равного количества хп, полоски резко становились одинаковыми и длинными, вызывали оптический обман. Вроде длинная полоска, но падала быстро.Ну так всё же корректно. Это было нужно для сравнения и определения первостепенности хила. Степень бронированности просто надо было держать в голове. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 10 июня, 2014 Это очень, ОЧЕНЬ нехороший знак. Да и хрен с ним, играть как в самую обыкновенную игру ради игрового процесса и прокачки можно, может даже сюжет понравится, как неравнодушному ко вселенной.Сойдёт. Я готова смириться с ДА2-образной боёвкой, если враги будут не ДА2-образные. Т.е. не сотни одинаковых болванчиков. Будет немного, но все они станут жирнее пропорционально уменьшению общего количества. Резисты опять задерут, а у магов опять окажется копеечный урон Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 604 10 июня, 2014 DAI не первое, не второе, не третье, а "впихну понемногу ото всюду и пофиг, что один элемент не сочетается с другим." ДАИ-- это дарк хероик фентези, где мир херов, но не без героев. Заметить, пишу не "тёмное героическое", а "дарк хероик", потому как биовари сами его так определили. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты