Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

196 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      66
    • Приобрету на релизе
      23
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      23
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      22
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      14
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      24
    • Не куплю в любом случае
      24


Рекомендуемые сообщения

Хотя двуручник это просто меч под две руки, не важно под чьи.
Двуручнику нужна немалая сила. Те только человек или кунари. Вот если бы скажем были арсовые плюсы и минусы к оружию было бы вообще прекрасно- например эльф не может сражаться двуручником, но у него бонус к одноручным мечам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глупо еще с навыками выходит (в смысле они в ДАО вообще без привязок к чему-либо). Так долийскому эльфу или гному рубаке ничего не мешает стать дофига дипломатом. Надеюсь введут какие-нибудь ограничения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть информация, что именно должно было появиться в "Exalted Marches"? В частности, какие камео должны были появиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот если бы скажем были арсовые плюсы и минусы к оружию было бы вообще прекрасно- например эльф не может сражаться двуручником, но у него бонус к одноручным мечам.

По честноку они себя не оправдали в свое время. Поэтому по большому счету их выпилили из настолок. Сделали просто список оружия которыми может владеть определенная раса и класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глупо еще с навыками выходит (в смысле они в ДАО вообще без привязок к чему-либо). Так долийскому эльфу или гному рубаке ничего не мешает стать дофига дипломатом. Надеюсь введут какие-нибудь ограничения.

Вроде обещали, что у инквизиторов эльфов и косситов возникнут сложности в некоторых квестах. А человеку напротив будет сложнее договориться с эльфами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Двуручнику нужна немалая сила. Те только человек или кунари. Вот если бы скажем были арсовые плюсы и минусы к оружию было бы вообще прекрасно- например эльф не может сражаться двуручником, но у него бонус к одноручным мечам.

Если уж говорить о реализме, то чтобы владеть мечом-двуручем, нужно побольше мастертсва, чем одноручным мечом. Потому как оружие специфическое. Гном с двуручем будет смотреться глуповато-- но в то же время он будет нормально смотреться с двуручным топором. Значит, ничего не мешает дать двуручный топор в руки эльфу, хоть это ему и по концепту не подходит.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

аришок вон двуручным мечом и двуручным же топором одновременно управляется) пускай кунари дают скил 4handed:3

Изменено пользователем overhype

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема со стелсом решается просто. Отменить опыт за врагов. Давать опыт за разные решения в заданиях. Сделать скрытное прохождение сюжетным условием, а не боевым. Скрытность никогда не была боевым навыком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема со стелсом решается просто. Отменить опыт за врагов. Давать опыт за разные решения в заданиях. Сделать скрытное прохождение сюжетным условием, а не боевым. Скрытность никогда не была боевым навыком.

все верно, просто рогам надо создать доп. ништяки для этого дела(видимый конус FOV у вражин и прочее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Аришока не двуручный меч, а полуторный. Двуручным топором махать одной рукой невозможно, особенно, если он с двумя лезвиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в ДАО воин и правда был ужасен, в ДА2 балас класса немного выровняли, но там чисто за счет скорости атаки и прыжков прям под нос к противнику...

Ничего не знаю. ДАО проходил только воинами с двуручем. В ДА2 этот класс осилить не смог...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, в Пробуждении была крепость с улучшениями защиты и обмундирования солдат. Нам снова хотят предложить тоже самое, но с помпой, что это новое и оригинальное.

Ничего не знаю. ДАО проходил только воинами с двуручем. В ДА2 этот класс осилить не смог...

DA 2 любой двуручник - смертник, кроме Фенриса с его уникальными навыками.

Стану некромантом, создам армию зомби одержимых духом голода. Устрою понятный всем Зомби Апокалипсис в Тедасе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, в Пробуждении была крепость с улучшениями защиты и обмундирования солдат. Нам снова хотят предложить тоже самое, но с помпой, что это новое и оригинальное.

И это если не учитывать что идея с крепостью была еще во втором Невере, до реализации которой Био не дотянут скорее всего даже близко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, в Пробуждении была крепость с улучшениями защиты и обмундирования солдат. Нам снова хотят предложить тоже самое, но с помпой, что это новое и оригинальное.

Да на здоровье. Пусть раздувают свою помпу как хотят. Лишь бы в итоге опять не оказался пшик.

А-то когда они говорят об этих крепостях с кастомизацией и с уникальными квестами, причем именно о крепостях, у меня включается режим подозрительности. Сколько именно этих крепостей? 2-3? Больше? Какого уровня кастомизация? В скольких будут собственные задания и сколько из этих заданий в итоге не сведется к "принеси 10 мешков песка"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это если не учитывать что идея с крепостью была еще во втором Невере, до реализации которой Био не дотянут скорее всего даже близко.

А идея магии так вообще древнее писменных источников!

плагиат, везде плагиат!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это если не учитывать что идея с крепостью была еще во втором Невере, до реализации которой Био не дотянут скорее всего даже близко.

Я не представляю, чем заниматься в крепости для игрока, кроме украшения, как в Overlord 2. Остальное рутинная работа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А идея магии так вообще древнее писменных источников!

плагиат, везде плагиат!

Причем тут плагиат. Био кричат дескать их идея с менеджментом крепости это что-то новое и уникальное. Хотя 1) Было ДАОА где это было в зачаточном состоянии 2) Был Невер где эта идея была в итоге и раньше и как это не парадоксально реализована намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я не представляю, чем заниматься в крепости для игрока, кроме украшения, как в Overlord 2. Остальное рутинная работа.

Была бы фантазия, придумать можно много чего.

ещё крепость будет в проджект етёрнити

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Био кричат дескать их идея с менеджментом крепости это что-то новое и уникальное.

Где они кричат-то, что нечно новое и уникальное? Что это не ново, всем известно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто путешествовать уже не модно. Теперь всем подавай крепости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не представляю, чем заниматься в крепости для игрока, кроме украшения, как в Overlord 2. Остальное рутинная работа.

Самый то смак что толком нечем. В Невере эту проблему решили частично подкидыванием уникальных заданий, на которые имело смысл возвращаться и посылать народ. Без этого после этапа завершения апгрейдов делать в крепости тупо нечего и смысла в нее заходить просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причем тут плагиат. Био кричат дескать их идея с менеджментом крепости это что-то новое и уникальное. Хотя 1) Было ДАОА где это было в зачаточном состоянии 2) Был Невер где эта идея была в итоге и раньше и как это не парадоксально реализована намного лучше.

Они немного не о том. Они преподносят как новую идею то, что наш способ использования крепостей будет влиять на близлежащие земли и в итоге на достижение наших пока ещё туманных и неопределенных целей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне бы и башенки в стиле Телванни хватило бы с лихвой. <3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько именно этих крепостей? 2-3? Больше? Какого уровня кастомизация? В скольких будут собственные задания и сколько из этих заданий в итоге не сведется к "принеси 10 мешков песка"?

Насколько помню крепостей то много, но грейдить можно только свою главную базы. А мелкие максимум выбирать ее специализации ( типа военная, торговая, научная).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Была бы фантазия, придумать можно много чего.

Нанять Шеф-Повара, назначить дегустатора еды и вина, назначить носителя тапочек, дворецкого, телохранителя и личного секретаря. И прочие мелочи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...