Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Алекса

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo.jpg

vrata-baldura.jpg



Криммор. Торговая столица Амна, куда стекаются все, у кого есть, что предложить или звонкая монета, чтобы что-нибудь присмотреть. Именно здесь можно в кратчайшие сроки приобрести любой товар, найти авантюристов, падких на приключения, и даже собрать караван для путешествия на север. По истечении трех дней с объявления в “Мифриловом бычке”, Давен отметился по всем трем пунктам и теперь, стоя на площади перед Вратами Погонщиков, с задумчивым видом смотрел на результат работы последних дней.

Несколько повозок, загруженных доспехами, оружием, мелкой утварью и прочими мелочами подготавливались к нелегкой дороге. Торговцы, вложившиеся в предприятие, коих по понятным причинам было не так уж и много, сновали тут же, проверяя, все ли товары на месте и упакованы или инструктируя своих представителей.

Ото всей этой суеты на душе тороговца-полуэльфа становилось хорошо, но нет-нет, да легкие сомнения закрадывались в голову при каждом его взгляде в сторону “добровольцев, желающих посмотреть мир”. Нет, конечно же, удалось собрать не весь городской сброд. Всего лишь половину, по приблизительным прикидкам, но, к счастью, пару подходящих на вид кандидатур можно было найти даже среди них. При длительном же разглядывании секир и топоров наемников, мозг Давена ускорял работу, и полуэльф все пытался рассчитать, будет ли зависеть денежное вознаграждение от остроты лезвия и удастся ли отстоять закрепленные за охраной проценты.

От жизненно важных размышлений полуэльфа отвлек подошедший брат, который умудрялся даже на ходу что-то записывать в потрепанный блокнот, при этом что-то невнятно бормоча.
- Так. Почти все в сборе, - начал отчитываться Феран, убирая блокнот в сумку на поясе. – Гринвальд все-таки прислал своего помощника со списком товаров. Сам он побоялся оставлять магазин.
- За тушку он свою беспокоится, а не за магазин, - махнул рукой старший брат. – Вот и прислал помощника. Случись что, он нового наймет, а с нас еще сдерет за ущерб и лишние расходы. Ну да ладно. Все проверил?
- Угу, - кивнул Феран, вновь доставая блокнот и пролистывая его.
- Запасные уздечки взял?
- Да, лежат в ящике рядом с кожаной броней.
- Учетная ведомость?
- Есть.
- Спальные принадлежности?
- Есть.
- Запасной повар?
- Ммм… а кто у нас основной?
- Ты, конечно.
- Я? – от удивления полуэльф даже выронил свои записи.
- Конечно, - втайне Давен любил так подшучивать над братом-тихоней, любуясь его выражением лица. - Ты же сам настаивал на экономии. Да и к тому же, ты пек такие вкусные пирожки в “Бычке”. Наверняка, ты столь же искусен и в полевых условиях. Кстати, так кто же второй повар?

Ничего не говоря, Феран развернулся и жестом позвал стоявшего у одной из повозок дворфа. С каждым его шагом в их сторону, хитрая полуулыбка Давена все больше скисала и сползала с лица. Феран же наоборот, улыбался дворфу и брату по-доброму светло.
- Знакомься, это Бруни, - полуэльф похлопал коренастого и рыжебородого повара по плечу. – Племянник госпожи Мунч.
- Сэкономил все-таки, - хмуро пробубнил Давен через некоторое время, переводя тяжелый взгляд то на младшего брата, то на дворфа. – Сидеть будем на одной крупе.
Дворф – воин ли он, жрец, повар, да хоть бард – всегда остается дворфом.
- Неправда. Я еще умею делать фирменное тетушкино суфле, - гордо пробасил Бруни, всем видом показывая, кто тут эксперт в своем деле, а кто только воду в котле вскипятить может.

Лишь подозрения, что старая карга достанет его и из Баатора, если с любимым племянником что-то случится, и мысли, что он сам, все-таки, опытный торговец и дипломат, останавливали Давена от поспешных действий. Буркнув “Суфле это прекрасно, иди и готовься к дороге”, полуэльф отвернулся от новоявленной ассоциации поваров-любителей. Недовольно пробубнив в ответ что-то про капризных неженок-полукровок, Бруни оставил братьев наедине.

Проводив дворфа взглядом, Давен кивнул в сторону повозок:
- А ты проверь наших лошадей. Я не хочу трястись в одной тележке с латами и алебардами!
Феран лишь усмехнулся и отправился выполнять поручение брата, пока тот не начал кричать, в очередной раз объявляя, что родная кровь хуже всякого врага и клясться здоровьем матушки уйти в монахи при следующей же остановке в городе.

Тяжело вздохнув, новоявленный лидер каравана вновь обвел взглядом площадь и ворота города. Скоро, совсем скоро перед ними раскинется дорога, замаячит желаемая цель, а там и до приключений недалеко… и до бестселлера, не хуже, чем у Воло.

Но вновь плохие предчувствия вернули Давена с Селестии на северную площадь Криммора.
- Хоть бы успеть, - тихо проговорил полуэльф сам себе. – Лишь бы успеть…


 

Персонажи

daven.jpgferan.jpg


Давен и Феран


"В любой ситуации есть вход и выход. Мы найдем и то, и другое."
Не желая оседать в Кормире и жить спокойной жизнью мелких ростовщиков, эти братья уже несколько лет путешествуют по дорогам Фаэруна в поисках прибыли и приключений. Второе они находят чаще, чем первое. Чаще всего это происходит из-за старшего брата – Давена, любителя авантюр и великих планов. Феран, более спокойный и менее амбициозный, несмотря ни на что готов беспрекословно последовать за братом куда угодно.
 

bruni.jpg


Бруни


Знаете, почему многие походы оканчивались неудачей? Почему короли прошлого и настоящего ведут свои войска к победе, но терпят поражение? Потому что с ними не было Бруни. Махать мечом может каждый, но приготовить шедевр из ничего в походных условиях для компании голодных авантюристов дано лишь избранным.
 

maks.jpg


Максимильян


Порядок в Кримморе, как и в Аскатле, поддерживается знаменитыми Ворами Теней. Максимильян является одним из тех, кто удерживает этот порядок и контролирует жизнь в городе, и в первую очередь все денежные мероприятия. Как и все амнийцы, он никогда не упустит возможности увеличить свое благосостояние, поэтому он вполне охотно делает вложения в торговые компании, зная, что полученная прибыль превысит первоначальный вклад в несколько раз. Если же прибыль не возвращается, он всегда находит способы вернуть свои деньги, редко когда ограничиваясь уговорами.
 

markus.jpg


Маркус


Общество Воров Теней сродни болоту, населённому змеями. Элита, чёрные аспиды, неспешно и неотвратимо заглатывают они свою добычу, а если жертве особенно не посчастливится, ей достаётся ядовитый укус и медленная, похожая на сон смерть. Пешки милосерднее: такие же хладнокровные, не обременённые совестью, они всё же действуют быстро и иногда - безболезненно. Таков и Маркус, быстр и опасен на слова и действия, он представляет собой превосходный пример рядового Вора Теней.
 

kuznec.jpg


Вингард Бёрк


Если вы спросите, кто самый лучший кузнец и плотник в Адэре, вам ответят, что это - Вингард Бёрк. Вингард - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. В отличие от семьи Фрилов, Бёрки пришли в деревню через несколько лет после ее основания и долго добивались уважения и признания.
 

fermer.jpg


Оливер Фрил


Если вы спросите, у кого в Адэре самый лучший урожай, скот и сидр, вам ответят: "У Оливера Фрила." Оливер - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. Фрилы – старожилы, но никто из их семейства еще не удостаивался звания старосты.
 

starosta.jpg


Староста Брендон


Если вы спросите, благодаря кому существует село, вам ответят: "Благодаря старосте Брендону." Брендон - единственный, кто имеет полное влияние в Адэре и к чьим словам готов прислушаться каждый из жителей. Он несколько десятилетий был главой Адэра, но теперь пришло время отойти ему от руководства селом.
 

ehlf.jpg


Даринетта


Каждый по-разному реагирует на горе, смерть друзей и родных, потерю дома. Даринетта, по всей видимости, относится к тем, кто озлобляется на весь свет. Неизменно хмурое настроение, подозрительный, изучающий взгляд, тонкие пальцы без конца теребят рукоять заткнутого за пояс кинжала. Падение Колрейна превратило эльфийку из охотницы в пугливую, настороженную дичь.
 

gundorab.jpg


Гундораб Искатель


Многих можно встретить в Туманных Вершинах: путешественников, орков, диких животных, драконов, дворфов-изобретателей. Последних, правда, редко увидишь, но вот Гундораба Искателя можно обнаружить по характерным обвалам от магических взрывов. Этот известный в узких кругах (и не очень любимый в них же) дворф не так давно обосновался в горах, где и проводит свои эксперименты, из-за которых появился не один новый горный проход.

gesta.jpg

Геста

Обычно, исследуя крепость, можно застать помощников Читателей за самыми разными занятиями, от мытья полов до чистки обуви своих наставников, но никогда - за изучением книг или магических устройств. Однако, благодаря нраву Эримана и его длительным отлучкам из крепости, Геста избегает уборочных работ и посвящает все свое время изучению магического и окружающего мира.

 

tarxoon.jpg

 

Тархоон

Амбициозность и презрение к окружающим присущи всем лидерам различных темных культов Фаэруна. К списку Тархоона же еще можно добавить и изворотливый ум, весьма полезный в сопернической обстановке. Под его руководством ячейкас странного культа, базирующаяся на территории Амна, весьма успешно работает и составляет достойную конкуренцию своим соседям.

 

ehriman.jpg

 

Эриман Амброн

Его нельзя найти в библиотеках крепости, в ее садах, в компании остальных ученых. Послушники и Искатели считают его героем вымышленных историй, а Читатели лишь машут рукой при его упоминании. Хранитель Фолиантов же грозится изгнать его из крепости. И лишь верная помощница знает, насколько велик, умен и талантлив Эриман Амброн… Даже несмотря на все свои причуды и любовь с упоением копаться на барахолках.


 

География



Криммор
Ни один торговец не может назвать себя настоящим караванщиком, если он хоть раз не побывал в Кримморе.
Караванная столица Амна, этот укрепленный город — центр всей торговли с северными землями.
На востоке города располагаются кожевенные мастерские, склады, скотобойни; на западе - богатые районы. Север занят портом и доками, а юг - торговыми рядами и площадями. Работа здесь кипит сутки напролет: освещенные фонарями улицы дают достаточно света по ночам для работы в доках.
Любой немагический товар может быть найден здесь за соответствующую цену, как и в Аскатле. Хотя, если знать к кому обратиться, то можно разжиться и магическим. Но практикующим магию все же стоит путешествовать с осторожностью: народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столицах крайне мало волшебников, работающих легально, а за применение заклинаний при свидетелях у колдующего могут возникнуть крупные неприятности.
В Кримморе много гостиниц, таверн и клубов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов. Также в этом городе есть свои гильдии мастеров и торговцев.
Четыре фактора сохраняют спокойствие в городе: бдительность жителей, покровительство Воров Теней, гильдия Матросов Криммора (члены которой постоянно патрулируют квартал доков и саму реку Аландор) и городские патрули. Власть по большей части разделена между воровской гильдией и тремя крупными семьями города.

Туманные Вершины
Туманные Вершины расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в горах добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница Амна. В состав региона также входят города Амнуотер, Криммор, Перскал и множество небольших поселений. Две цитадели — Раштул и Амнур, защищают регион от атак огров и баатезу из Замка Драконьего Копья. Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет торговый путь, ведущий к странам Побережья Меча.

Адэр
Одно из двух крупнейших поселений на пути к Туманным Вершинам. Разделено мелкой речушкой Твероу. Благодаря плодородной земле, местные фермеры собирают неплохой урожай, часть которого доставляется в Криммор и продается на местном рынке, где проходящие по Большому Тракту торговцы пополняют свои запасы. В поселении есть свой небольшой храм, посвященный богу путешествий и караванов Шондакулу, а на каждом из берегов реки есть своя таверна.

Колрейн
Второе крупное поселение на Большом Тракте до перехода через Туманные Вершины. В отличие от жителей Адэра, местное население в основном работает в шахтах и добывает руду, которую переплавляют и отвозят либо на юг, в столицы Амна, либо дальше на север, в Нашкель.
Здесь живет много мастеров, искусно обращающихся с металлом и драгоценными породами. Авантюристы могут обзавестись тут неплохой амуницией для дальнейшего перехода через горы. В местной таверне же любой за небольшую плату может приобрести крепкого бренди, который неплохо согреет в походе, а верующие могут вознести молитвы и получить лечение от жрецов Гонда, бога ремёсел и изобретений.

Нашкель
Самый северный город Амна, на самом деле лежащий уже за пределами официальных границ в Туманных Вершинах. Он находится на высоте 2000 футов над уровнем моря. Нашкель называют также Холодный Город, Город Ветра или Город у Подножия Амна, поскольку он стоит на нижних северных склонах Заоблачных Вершин. Нашкель практически полностью самостоятелен, поскольку дорогу к нему часто заносит снегом, но местные жители считают себя частью Амна.
Нашкель не может похвастаться чем-то особенным, но все же рядом с городом есть несколько богатых минералами шахт. Также в этом городе можно приобрести отличное снаряжение для путешествий и найти толковых проводников через горы, а в местных тавернах, "Отрыжка дракона" и "Северное сияние" можно отведать вкусного пива.

Берегост
Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от того места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под властью Песни Утра, большого храма Латандера. Основателем города был маг по имени Улкастер. Он основал свою школу более 300 лет назад, но слишком преуспел, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. В Берегосте только одна таверна - Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины школы.
К достопримечательностям города можно отнести Песнь Утра - храм Латандера, возвышающийся с восточной стороны дороги в центре города. К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя, одного из советников Келддата Ормлира – мэра поселения и главного жреца храма. Также искателям приключений стоит посетить кузницу Громового Молота, в которой куется оружие, которым восхищаются даже кузнецы-дворфы.

 

Лес Покрова
К югу от Врат Балдура и к северу от Кендлкипа расположен Лес Покрова или Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль Побережья Мечей. В отличие от утесов на севере, береговая линия Клоаквуда теоретически позволяет судну пришвартоваться и послать маленькую лодку на берег за водой и припасами. На деле же только отчаянные моряки осмеливаются противостоять населению леса - тварям, монстрам и порочным феям. Мудрецы Кендлкипа утверждают, что в Клоаквуде есть порталы в самые разные места Фаэруна.


 

Охрана каравана


NearBird - Киррос, волшебник.


Чувство магии - Персонаж получает сообщение от мастера в случае применения сильной магии или приближения к мощным магическим артефактам. Также в случае успешного броска позволяет взаимодействовать с магическими предметами.
Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Проклятие - Один раз в день может ослабить противников так, что следующий провал броска любого из игроков не приведет к негативным последствиям. Действие занимает весь ход и всегда успешно.



Elshe - Мирна Гринберри, фехтовальщик.


Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Увертливость - Позволяет один раз за бой игнорировать проваленный бросок и не получить повреждения.



LinMa - Лаки, плут.


Взлом замков - Позволяет персонажу вскрывать запертые замки. На взлом отводится три броска-попытки. Первый провал наносит механизму легкие повреждения, третий провал полностью разрушает конструкцию замка, делая взлом невозможным.
Обезвреживание ловушек - Позволяет персонажу замечать и обезвреживать ловушки. Чтобы заметить ловушку, плут должен осмотреться, описав соответствующее действие и получить ответ от мастера. На обезвреживание отводится три попытки. После третьей неудачи обезвреживания ловушка срабатывает, нанося урон вору или всем вокруг по ситуации. Необезвреженная ловушка гарантированно наносит тяжелые раны первому попавшемуся. В случае, если персонаж уже был ранен, после попадания в ловушку он переходит в бессознательное состояние.
Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Скрытная атака - Один раз за день позволяет нанести первый удар за бой без броска с гарантированным успехом.



tenshi - Фэйбо, воин.


Сила - При успешном броске позволяет поднять тяжелый предмет, выбить запертую дверь или совершить другое действие, требующее физической силы. Каждый провал попытки выбить дверь приносит одно очко повреждений, в случае трех провалов любого другого действия персонаж устает и больше не в состоянии произвести требуемое действие.
Ураганная атака - Один раз в день при условии удачного броска позволяет нанести урон всем врагам сразу. В случае провала персонаж как обычно получает одно очко повреждений.



Hanuka. - Даларим, жрец.


Обнаружение нежити - Персонаж имеет возможность почувствовать наличие нежити поблизости. Требует предварительно описать соответствующее действие.
Исцеление - Один раз в день позволяет полностью исцелить выбранного игрока вне боя. Исцелить себя возможно только находясь в сознании.
Божественная мощь - Дает бонус +2 ко всем броскам до конца боя. Может быть использована один раз в день, действие занимает весь ход и всегда успешно.



Hikaru - Квентин Торн, бард


Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Воодушевляющая песнь - Один раз за бой бард может дать бонус +1 ко всем броскам партии, исполнив плняющую сердца песню. Действие всегда успешно и занимает весь ход.



Gella - Зутар, следопыт


Ориентрирование - Дает персонажу способность замечать странности в природной обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужной достопримечательности или найти нужное существо/растение.

Верный спутник - Позволяет один раз в день призвать животное-союзника, который будет участвовать в бою аналогично игрокам. Спутник имеет всего одну жизнь.





 

Карта местности


 

karta-mira-gotovaya.jpg



 

Журнал

1373 год Бродячих Драконов, 5 день Флеймрула (Разгар лета), утро



1879050[/snapback] Сегодня на север отправляется караван. Братья-полуэльфы почти закончили все приготовления к дальней дороге.

1880738[/snapback] После долгих сборов, караван, наконец, отправился в долгое путешествие по Берегу Мечей. Проблемы с Ворами Теней решены малой кровью - человек Максимильяна будет следить за учетными ведомостями. По крайней мере, это намного лучше, чем сидеть в амнийской тюрьме за невыплаченный долг.

1883355[/snapback] Несмотря на все происшествия караван, наконец, прибывает в Адэр. Пришло время первых продаж. И проблем.

1885214[/snapback] Даже в маленьком поселении бывают проблемы большого города. Местные фермеры вместо привычных дел заняты выборами нового старосты. Так как единственный мост, ведущий дальше на север, сломан, а пока не появится новый глава поселения его не починят, каравану придется задержаться в Адэре на более долгий срок, чем планировалось.

1885435[/snapback] Похоже Драм, бард, живущий в местной таверне и тоже застрявший в селе, знает что-то о местном конфликте. Он даже обещает помочь за небольшую услугу.

1885946[/snapback] Оказывается не все барды хитрецы и подлецы. Барабаны юного дарования были спасены, а он поделился главной проблемой старосты, а также возможностью добиться починки моста – у бывшего старосты пропал внук.

1886854[/snapback] Увы, старик переговоры вести не намерен, да и помощи он не просит из-за презрения к наемникам. Единственным шансом продолжить путь на север – найти внука Марка где-то в окрестностях, даже несмотря на скептицизм бывшего старосты.

1888442[/snapback] Древние существа помнят многое. Затаившая обиду на старосту нимфа похитила Марка, дабы старик понял, что чувствовала она, когда из-за людской твердолобости и надменности погибали ее сестры. К счастью, ненависть не затуманила до конца разум хранительницы Твероу и она освободила ребенка, но с условием, что вместо него она заберет Брендона. Но, быть может, есть шанс решить все миром?..

1889502[/snapback] Даже неглупых и знающих людей упрямство делает тупицами. Радость от возвращения внука не смогла избавить старое сердце старосты от презрения к детям природы. Увы, за это он в свое время заплатит, а караванщики сыграли свою роль в этой истории, получив в награду дальнейший проход на север.

1891664[/snapback] Вещи почти собраны, деньги посчитаны, долги отданы…Хотя кое-кто считает, что Давен и Феран задолжали свои ушастые головы. В последний вечер перед отъездом из Адэра на полуэльфов совершается покушение. Полуорк Зутар был нанят племянником Себастьяна Пурельвалья (купца, повстречавшего на свое несчастье сатиров и караванщиков), Антуаном, чтобы тот отомстил за смерть дяди-купца. После того, как охранники каравана победили полуорка, тот предлагает сделку: отомстить хитрому купцу за вероломство в обмен на службу Зутара.

1896132[/snapback] Вместе с полуорком наемники отправляются на встречу с Антуаном. К сожалению, встреча проходит не так гладко, как хотелось бы. Итог: раненный Киррос , обезглавленный Антуан, трофейный тотем вызова элементаля и Зутар, ставший еще одним охранником каравана. Полуэльфы благодарны за свое спасение, но больше задерживаться в селе не собираются. Караван вскоре покидает Адэр и движется дальше, в Колрейн.

1897340[/snapback] Видимо, ритуал задабривания богини торговцев прошел не так. Иначе никак не объяснить вторую неудачу на дороге. Колрейн в руинах и выживших, способных рассказать, что произошло, пока не наблюдается.

1901147[/snapback] Караван разбивает лагерь недалеко от леса и руин сгоревшего города. Пока наемникам известна лишь часть ответа на загадку погибшего города – захватчиками были бейниты, искавшие какого-то человека. Но зачем проливать столько крови, что искали культисты, кто этот загадочный беглец – тайна покрытая мраком. Давен, решающий больше не копаться в пепле и тлене, отдает приказ на готовность продолжить путь, как только встанет солнце. Но планы тем же вечером приходится поменять.

1903420[/snapback] Бейниты не выполнили свое задание и, поднятые и управляемые волей своего бога, вновь начинают свои поиски, бродя по руинам города. К сожалению, их внимание привлекает один караван, устроившийся не так далеко от бывшего поселения…

1906554[/snapback] Не все мертвые хотят утащить к себе в могилу живых, руководствуясь злобой и волей оживившего их. Некоторые приходят в наш мир, чтобы отблагодарить и направить нас на верный путь.

1911438[/snapback] Поиск и разочарование. Просьбу призрака не суждено выполнить, лишь обрывок записки на мёртвом теле, лишь одно слово в записке, лишь один среди них знает значение этого слова. Что и от кого скрывает лидер каравана?

1934886[/snapback] Путь продолжается. Каравану, подгоняемому ветрами с севера, предстоит покорение знаменитых Туманных Вершин, чьи скалистые отроги и тёмные пещеры дают приют не одному десятку ужасных монстров. Нередко находят здесь прибежище и практикующие темные искусства. Именно когда необходимо быть предельно сосредоточенными и собранными, в караване назревают ненужные споры.

1984224[/snapback] Путь героев – да и простых караванщиков, пересекающих горный кряж через шахту - всегда темен и извилист. Но как не запутаться в направлениях?..

1985537[/snapback] Не стоит строить долгосрочных планов в путешествиях. Это золотое правило караванщиков было забыто старшим из братьев, за что тот и поплатился.

 

1990624[/snapback] Потеряться в шахте? Есть. Найти приключения? Есть. Повстречаться с подземным жителем и выйти из хватки с ним победителем? Есть. Осталось только выйти на прежний путь, к Вратам Балдура. Хм... Встретить чудного дворфа-взрывателя и расчистить проход с помощью его взрывчатки? И остаться при этом в живых?...Есть?..

 

1996417[/snapback] Большие страсти могут бушевать не только в сердцах лидеров и охранников, но и в тех, кто остается в тени и лишь наблюдает.

 

2007232[/snapback] Это прекрасное слово с оттенком горящего камина в теплой таверне, вкусом мясной похлебки без грамма пшенки и звуком расслабленной болтовни местных - цивилизация. Нашкель встречает караван во главе с мэром, обещая приют, развлечения и прибыль. Теперь можно забыть о проблемах. Или нет?



Кубик, комната BRC-FR

Изменено пользователем Алекса
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Впрочем, быть может, стоит попытать счастья и отправить Зутара убедить Антуана в том, что дело сделано и полуэльфы мертвы.

Услышав такое предложение, Драм заржал как сивый мерин.

- Он убедит, это точно - дубиной по загривку. Ну ты, дедуля, юморист!

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Впрочем, быть может, стоит попытать счастья и отправить Зутара убедить Антуана в том, что дело сделано и полуэльфы мертвы.

- А вот это уже похоже на идею, – одобрила слова Кирроса полуэльфийка, - Один ньюансик: заказчик, если не совсем идиот, должен был велеть Зутару предоставить доказательства смерти наших нанимателей. Иначе откуда ему знать, что полуорк действительно совершал действия кровавого характера, а не просто сидел где-нибудь в кустах до положенного срока?

- Он убедит, это точно - дубиной по загривку. Ну ты, дедуля, юморист!

- Между прочим, весомый и проверенный временем аргумент. Так что больше серьёзности, друг мой, - Лаки пихнула кулачком в бок Драма, - а не то Зутар расстроится, что ты зубоскалишь над его способностями и примерит этот аргумент на тебя.

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Восстановив дыхание аккурат к концу повествования, воин выпрямился и мрачно ухмыльнулся.

- Чтобы эта скотина отделалась лёгким испугом? - он повернулся к полуорку и протянул руку в кольчужной перчатке, - Зутар.. Отличный был "хрясь"! Хочешь ещё? У нас с тобой много общего.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Поскольку он отправил на дело полуорка, да еще и такого... дипломатичного, - Киррос краем глаза взглянул на Зутара, - Он наверняка, не мудрствуя лукаво, запросил у него пару остроухих голов. Но если Антуан будет один, а Зутар - достаточно настойчив - черт знает, что из этого может выйти.

В глубине души волшебник сильно сомневался, что Зутар в принципе настроен на переговоры, отличные от "хрясь".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Был хороший бой, - только и сказал Зутар, пожимая руку Фэйбо. В этот момент на его морде промелькнуло нечто вроде симпатии и уважения к храброму воину с большой косой.

Затем полуорк обратился уже к Кирросу в котором по-прежнему видел лидера собравшейся компании:

- Если мы прямо сейчас не идти на встречу Антуан, Антуан может подумать, что Зутар убит, и уйдёт. Зутар дать совет человек с палка: пусть Зутар сделает Антуану "хрясь!": Антуан будет наказан, малыши будут в безопасности. Антуан всё равно не поверит Зутар, если Зутар скажет, что сделал "хрясь!" малышам. Антуан хотеть видеть их головы.

Изменено пользователем Gella
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Он наверняка, не мудрствуя лукаво, запросил у него пару остроухих голов. Но если Антуан будет один, а Зутар - достаточно настойчив - черт знает, что из этого может выйти.

- Надеюсь не то, что он вернётся сюда, радостно размахивая топором, ибо заказчик отвалит ему награду посолиднее, - проворчала Лаки.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Веди, - ответил человек с палка полуорку, - Побеседуешь с Антуаном, мы будем поблизости, но лучше бы ему на глаза лишний раз не попадаться. Есть возражения?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть возражения?

- Есть, - неизвестно, какое существо укусило Лаки, но её хорошее настроение начисто испарилось, и она вновь фонтанировала пессимизмом и докучливостью, - А Зутар может может попросить свою птичку полететь на место чуть раньше и посмотреть, не готовит ли заказчик нам ещё какую-нибудь гадость? Я, естественно, буду внимательна по дороге, но в лесу я ориентируюсь куда хуже, чем в жилых районах.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даларим молча подошел к собравшимся авантюристом, кивнув Фэйбо, радуясь его хорошему состоянию, и неодобрительно посмотрев в сторону Зутара. Что ж, он был готов, но вряд ли вопрос с Антуаном можно было решить отличным от "хрясь" способом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть возражения?

У Драма возражений не было, наоборот, он едва не пританцовывал на месте в предвкушении... он и сам не знал чего. Руки сами потянулись к барабанным палочкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшой отряд выдвинулся в направлении адэрского леса. Зутар вёл их в самую чащу, едва приметными кабаньими тропами, но ориентировался на удивление хорошо.

Фьюить, как только оказались в лесу, слетел с плеча Зутара, взмыл в воздух и теперь парил над путниками, зорко оглядывая окрестности. Чужих указаний птице не требовалось, она и так прекрасно знала своё дело. Наконец, птица подала голос и принялась кружить над просветом между деревьями немного впереди.

- Мы прийти, - тихо сказал Зутар, обращаясь к Кирросу. - Антуан один, - заключил Зутар, прислушавшись к птичьему крику. - Вы дальше не ходить, вы спрятаться за деревьями, чтобы всё видеть. Зутар пойдёт к Антуан один, сделает ему "хрясь" и защитит малышей. Вы поверить Зутар и возьмёте на служба.

Не дожидаясь ответа, полуорк перехватил топор поудобнее и спокойно вышел на поляну.

Антуан действительно был один. Но выглядел на удивление уверенным для человека, вздумавшего надуть полуорка.

- А вот и наш могучий воин, - с издёвкой протянул Антуан, насмешливо глядя на полуорка. - Ну что, сделал "хрясь" нашим остроухим караванщикам и пришёл за наградой, мой недалёкий друг?..

- Ты обмануть Зутар, - полуорк сделал шаг в направлении торговца. - Зутар сделает тебе "хрясь!".

- Наивный полудурок, - почти с нежностью произнёс Антуан, и вытащил из кармана маленькую резную фигурку, покрытую какими-то надписями на незнакомом языке.

- Это тотем. Ты, дремучий, наверное, и не знаешь, что это такое. Я украл эту безделушку вчера у одного волшебника. Знал бы, что мне так повезёт, вообще с тобой не связался бы... Я тебе покажу, что она умеет, не волнуйся. Сначала опробуем на тебе, потом на проклятых караванщиках и их чёртовых охранниках, которых ты, болван, не смог одолеть, и теперь работаешь на них. Я всё знаю, дубина...

- Зутар ни на кого не работать. Зутар пришёл сам по себе.

- О, благородный орк-слюнтяй с ручной птичкой. Это определённо что-то новенькое! - Расхохотался Антуан. - "Он пришёл сам по себе"! - прередразнил Зутара торговец. - Тебе же хуже. Думал, встретишься со мной один на один, весь такой сильный и могучий, и легонько сделаешь мне "хрясь"? Только вот ты, наверное, не сообразил, что от исполнителей надо вовремя избавляться, чтобы под ногами не путались. А от неудавшихся исполнителей - тем более. А вот для этого надо подготовиться. - С этими словами, торговец коснулся тотема, пробормотал какие-то слова, и тут же на поляне появились четыре огромных земляных элементаля.

- Как видишь, тебя ожидает самый громкий в мире "хрясь!" - произнёс довольный Антуан и приказал элементалям атаковать окружённого Зутара.

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В своей долгой жизни Киррос видел множество неожиданных поворотов, но этот оказался одним из самых неожиданных. Тайная мощь в статуэтке чувствовалась безо всяких усилий, а элементали, беспрекословно подчиняясь воле хозяина, уже были готовы наброситься на незадачливого любителя делать "хрясь". Радовало одно - Антуан был настроен достаточно серьезно, чтобы полуорку не пришло в голову еще разок переметнуться. Баатор его знает, конечно, но все же, были проблемы более насущные.

Несмотря на то, что большая часть подготовленных заклинаний была предназначена против существ из плоти и крови, возможность боя с нимфой оставила в памяти мага одно крайне эффективное заклинание против любых форм жизни, и теперь, когда его витиеватые слова были произнесены, элементали застыли на месте, нерешительно подрагивая, не в состоянии сделать ни шага, привязанные к месту могущественной волшебной силой. По лицу Антуана было видно, что ему тоже досталось, но он никуда и не спешил.

Изменено пользователем NearBird

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Элементали застыли, и полы мажеской мантии всколыхнулись: мимо промчался синий вихрь. Металлический клюв описал широкую дугу, с противным скрежетом вгрызаясь в каменные тела, но не оставляя видимых повреждений. Воина занесло, и не удержав равновесия, он врезался спиной в одно из изваяний, тихо зашипев от боли. И в унисон зашипел мститель, схватившись за плечо: текли меж судорожно сведённых пальцев ручейки крови.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Как видишь, тебя ожидает самый громкий в мире "хрясь!" - произнёс довольный Антуан и приказал элементалям атаковать окружённого Зутара.

При виде такого коварства, Драм выскочил из кустов, лишь немного опоздав после мага и воина, и что есть мочи забарабанил нечто вдохновенно-эмоциональное, призванное воодушевить бойцов против подлого купчишки и его приспешников.

Изменено пользователем Hikaru
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вложить болт в ложе, взвести рычаг, прицелиться, нажать на спусковой крючок, повторить эту последовательность снова. И снова. И опять... Наверное, сегодня сама Тимора стояла за плечом плутовки, ибо ни один сорвавшийся в полёт болт не ушёл «в молоко».

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Казалось, бардовы барабаны застучали прямо над ухом. Ритмичные звуки накрыли с головой, отдаваясь где-то глубоко внутри, входя в резонанс с сердечным ритмом, встряхивая, бодря, концентрируя. Фэйбо оттолкнулся от не успевшего прийти в себя после проклятия мага элементаля и с косой на отлёте ринулся вперёд. С пронзительным свистом лезвие описало круг, изваяния покачнулись, настигнутые звуковой волной, и посреди этого круга фонтаном плеснули в небо алые струи. Отлетело, покатилось по земле что-то круглое, обезглавленное тело мешком рухнуло на землю.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бард радостно завопил, потрясая палочками над головой, и сыграл воину туш на крышке от кастрюли. Потом закинул инструменты за спину и раскрутил пращу.

Драм с детства был неплохим пращником, а за время скитаний еще и улучшил это умение - многочисленные кролики, попавшие к нему в котелок, тому свидетели. Круглые камушки один за другим щелкали по каменным истуканам, высекая искры и отколупывая от элементалей большие и маленькие кусочки.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Барабанный бой удивительным образом воздействовал на Зутара. Полуорк чувствовал небывалую мощь во всём теле, а топор стал казаться легче. Размахнувшись как следует, Зутар опустил топор на голову ближайшего элементаля, вложив в удар всю свою силу. Элементаль пошатнулся, но продолжил наступать. Вдохновлённый шаманским ритмом, полуорк от души наносил удары в такт, ни разу не промахнувшись.

На помощь хозяину, рассекая воздух на бешеной скорости, камнем кинулся на элементаля Фьюить, раня врага мощным клювом. Тут же взмыв вверх для очередной атаки, сокол вновь набрал скорость, но... на этот раз элементаль успел среагировать быстрее. Выставив вперёд подобие руки, он схватил птицу, повредив сразу оба крыла, и шваркнул на землю, намереваясь покончить с ней, просто раздавив... Невиданной силы удар топора слева помешал осуществиться этому намерению. Элементаль был повержен. А Зутар, осторожно взяв птицу на руки, поспешил отнести раненого друга в безопасное место до конца боя. Оставалось только надеяться, что остроухий жрец поможет, спасёт, и если эта помощь подоспеет, не будет слишком поздно...

Изменено пользователем Gella
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Прочь! Возвращайтесь на свой план, вам не место в мире смертных! - Громовым голосом под аккомпанемент барабанов возглашал Киррос, стремительными пассами сплетая новое заклинание. Элементаль, почувствовав силу, медленно наступал, но маг, казалось, не обращал на него ни малейшего внимания, сосредоточась, проговаривая древние слова. Огромная каменная рука замахнулась, но за мгновение до этого последние слова формулы прозвучали, и волна чистой энергии вырвалась из ладоней волшебника. Элементаль пошатнулся, но все же сумел самым краем своей гигантской руки зацепить Кирроса.

Потирая ушибленное плечо, тот выругался, и, пользуясь данной ему отсрочкой, начал громко декламировать слова очередного заклинания. Воздух вокруг волшебника бурлил, кипел, ревел, повинуясь напору той силы, которую Киррос готовился обрушить на врага. Но враг, несмотря на отсутствие разума, прекрасно осознавал опасность, и, оправившись после прошлого удара, со скоростью, которой трудно ожидать от существа такой формы и размеров, пошел в атаку. В этот раз удар, сравнимый по мощи с парой десятков кузнечных молотов, попал точно в цель, отбрасывая волшебника далеко назад, но даже это не сумело сломить его концентрации, и сквозь боль, пронзившую все тело, и хруст ломающихся костей, Киррос, упав на землю, бросил в лицо неумолимо наступавшего монстра заклинание изгнания. Не дойдя до мага несколько шагов, элементаль, чужак в этом мире, стремительно растворился в воздухе, не оставив после себя ни следа.

- Заберите... статуэтку, - ослабевшим, но удивительно спокойным голосом, поднявшись на одно колено, опираясь на посох подрагивающими руками, обратился волшебник к компаньонам, - Дьявол, интересно, остались ли у меня целые кости?..

Изменено пользователем NearBird
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ловушка. Вот это поворт, да кто бы мог подумать! Справедливо решив оставить Антуана на закуску для Фэйбо, эльф, решив помочь Драму, направился прямо к одному из элементалей земли. Правда, проблема была в одном: элементали были раза в два выше и шире жреца, а снаряды барда, хоть и неплохо пробивали защиту элементалей, но делали свое дело слишком медленно. Нужно было срочно что-то придумывать, и пролетавший мимо маг, кажется, разделял мнение Даларима по поводу этого важного вопроса.

- Киррос! - вскрикнул эльф, чувствуя, как злость буквально течет в его крови, растекается по его венам и артериям по всему телу, придавая ему сил. Многие жрецы избегали отрицательных эмоций, но Даларим предпочитал использовать их в благих целях - например, как сейчас. Время прощать и дарить цветочки закончилось.

- El fiero... matuzi... Tranata! - нараспев, нарочито не спеша, произнес Даларим, взывая к своей богине, к тому, чтобы она отдала своему верному последователю хотя бы частицу своей силы, ведь даже это позволит ему сокрушить оставшихся элементалей. Это была одна из сложнейших молитв, сочетавших в себе множество заговоров низших кругов, и в былые времена жрец оставался с носом, но только не теперь. Праведный, чистейший гнев, одно из древних первобытных чувств, обитающих в сердце каждого живого существа, способен сокрушать горы и возводить города и страны. Только вот сейчас жрецу совершенно не сдались ни города, ни страны.

Даларим рос. Увеличивался. Звучит довольно странно, но именно это с ним и происходило: тело увеличивалось в размерах вместе с одеждой, мускулы росли, набухали сосуды. От жреца начало исходить неяркое свечение, проходящее по всему телу, от головы до ног, и даже зрачки потеряли свой цвет, став белоснежно-белыми и излучая слабое сияние. Всего спустя минуту или две взгляду всех участников битвы предстало существо, в котором вряд ли можно было угадать прежнего Даларима. Светящаяся трехметровая громадина с огромными призрачными крыльями за спиной, состоящими из сотен тысяч прекрасных, поражающих своей красотой, но все-таки нематериальных перьев... Авариэль предстал перед охраной каравана во всей своей красе.

А на его лице было написано... спокойствие, умиротворение. Жрец будто понял то, что пытался постичь в течение всей своей жизни. Исчезли эмоции. Исчезли желания. Исчезли потребности. Осталось только понимание того, что, если он сейчас что-то не предпримет, то его друзья окажутся в большой беде. Пока Даларим трансформировался, оба элементаля обступили его и приготовились ударить одновременно, но эльф решил, что ситуация развернется немного по-другому. Теперь он был на равных с созданиями земли - как по размерам, так и по возможностям. Дождавшись, пока один из элементалей замахнется кучей камней, заменявших ему руку, он схватил его за торс и с силой швырнул во второго, сбивая того с ног и разбивая его на тысячи маленьких камешков. Первый, как бы то ни было, смог удержаться на ногах и уже проводил вторую атаку, попав эльфу в живот. Подобный удар, будучи направленным в голову, убил бы на месте даже закаленного в боях ветерана, но Даларим стойко выдержал врезавшийся в него валун и... ударил. Вылетевший вперед кулак пробил торс элементаля так, словно это был лист фанеры. Крошка полетела во все стороны, и ноги порождения камней, не способные удержаться на месте, подкосились, и тот рухнул на землю как подкошенный. Второй удар пришелся по голове, затем третий, четвертый...

Когда Даларим опомнился, то увидел, как он, уже в привычном своем виде, сидит перед огромной кучей каменной крошки, будто на каменоломне. Руки немного саднили, костяшки были сбиты. Что ж... теперь от вопросов не отвертеться. Самое неприятное в них - это то, что на главный, "Какого черта это было?!", у Даларима не было ответа. Сам жрец не ожидал такого эффекта и никогда не испытывал его ранее. Но ощущение спокойствия, пришедшее к нему после этой внезапной метаморфозы, все еще осталось в его душе, и это было замечательным чувством, тем самым, которое он не испытывал уже очень давно... возможно, с момента изгнания из родного края.

- Киррос... Киррос! - жрец вспомнил про старика, которому повезло чуть меньше, чем эльфу, и бросился к нему на помощь, не зная о тяжести ран, но явно видя то, что состояние у колдуна не из лучших. Не хватало еще, чтобы из-за промедления Даларима один из команды погиб. Нееет, только не из-за козней какого-то мстительного ублюдка. К черту тотем, здоровье важнее!

Изменено пользователем Hanuka
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При виде изменившегося эльфа, Драм почувствовал, как его челюсть стремительно опускается куда-то вниз, к башмакам. "Да, это вам не фокусы!" - восторженно подумал он, наблюдая, как элементали рассыпаются на щебенку.

- Заберите... статуэтку, - ослабевшим, но удивительно спокойным голосом, поднявшись на одно колено, опираясь на посох подрагивающими руками, обратился волшебник к компаньонам, - Дьявол, интересно, остались ли у меня целые кости?..

Бард ничем не мог помочь волшебнику , поэтому поспешил хотя бы исполнить его "последнюю волю", вырвав тотем из рук обезглавленного тела. Ручонки оказались на редкость цепкими, даже после смерти купец продолжал мертвой хваткой держаться за свое сокровище, так что Драму пришлось нелегко, но из схватки с покойником он вышел безоговорочным победителем и убравшись на всякий случай подальше от мертвеца, стал изучать фигурку, пытаясь найти хоть одну знакомую букву в покрывающей ее вязи слов.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем временем в таверне, ничего не подозревая и думая о себе...

Знаете, кому больше всех не везет в таверне? Не подавальщице, которой за всю смену ни разу не дали чаевых. Не охраннику, которого втянули в драку распоясавшиеся клиенты. Не хозяину таверны, который из-за шулера потерял даже завсегдатаев. Больше всех не везет дверям сие заведения. Пинки, метательные ножи, кружки с пивом, хмельные головы…Чего только не повидали и не испытали они. Вот и дверь комнаты Ферана распахнулась от сильного удара ногой и жалобно скрипнула, впуская незваного гостя – хотя Давен всегда считал, что ему все и везде рады – в скромные апартаменты полуэльфа.

- Нет, ну представляешь. Он приказал мне ждать в таверне. Мне! – Давен плюхнулся на стол, за которым сидел задумчивый Феран, и стал перебирать расставленные флаконы с лекарствами последнего. - Своему нанимателю. Слушай, как думаешь, если начать платить Кирросу, он будет прислушиваться к моим словам? Хотя практика показывает, что это бесполезно. Он сказал, что лучше нам с тобой побыть тут, чтобы мы не рисковали. Он что думает, что без него я и дня не продержусь? Да сколько лет мы уже с тобой на дороге! Сколько перевидали и переиспытали. Вот придет обратно, я ему расскажу, как мы с тобой от Йонна до Арабеля пешком шли, одни и безоружные. Вот я ему расска… Хотя, с другой стороны, это ведь не мы убили того купчишку. Так что все правильно… Вот придут и введу новые правила: грабить, обманывать, сражаться, прохаживаться по тавернам, говорить с незнакомыми типами и купцами, спасать детей-стариков-кошек-бардов, заключать контракты с духами и демонами, мыться без присутствия одного из нас запрещено!.. Да… - полуэльф тяжело вздохнул и продолжил уже более тише. – Я решил им процент повысить. Только – тсссс! Иначе Мирна начнет торговаться и от нее будет не отстать. Все-таки они лучше тех, последних. У Лаки с мохноножкой хоть и шаловливые ручки, но это не сравниться с прошлыми, которые тырили все, что можно. В общем, я думаю с ними мы до Эримана доберемся и мало что потеряем. Да… Спасибо, братишка, за разговор. Отдыхай, завтра утром мы отправляемся в путь.

Благодарно похлопав брата по плечу, снявший с души камень Давен сполз со стола и вышел из номера.

Как старший брат не заметил, что младший витал где-то в своих мыслях с компрессом на лбу, так и младший пропустил всю исповедь старшего.

Феран задумчиво покусывал губы, глядя на скрывающееся за горизонтом солнце. Почему вчерашний закат не был похож на сегодняшний? Почему пение птиц сегодня более громкое? Почему в воздухе чувствуется не только горький запах полыни, но чего-то еще? Почему не получается вздохнуть полной грудью?

Полуэльф кончиком языка провел по губам. Ромашка, злагозка и пара алхимических ингредиентов. И что-то еще.

Стянув со лба уже почти высохшую марлю, Феран сделал пару шагов в сторону кровати и плюхнулся на нее, зарывая голову под подушку и одеяло. Сон унесет смятение и завтра будет новый день... а сегодня было просто много событий. И, наверно, эликсиры испортились. Но в последнее почему-то не хотелось верить.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Твою ж мать.. - только и смог выговорить Фэйбо, и сипло и незнакомо прозвучал собственный голос. Чужая кровь стекала по лицу, но он не замечал этого и только, пошатываясь и оступаясь, пятился назад от места, где крылатая махина на его глазах снова стала маленьким субтильным эльфом, пока не дошёл до занятого статуэткой барда, где и остановился, всё ещё не в силах отвести взгляда от казавшейся теперь совсем крохотной фигурки, склонившейся над фигурой побольше.

Изменено пользователем tеnshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Треклятые каменюки, - испорченный без надежны на починку болт с гранёным наконечником был безжалостно отброшен в сторону. У Улыбающейся Леди было своеобразное чувство юмора – если на своей прежней работе Лаки больше получала, чем тратила, то на нынешней пока складывалась диаметрально противоположная ситуация. Впрочем, обвинять в своих бедах божество, чьим фаворитом ты себя называешь, есть прямой путь в стену неверующих. Нужно по возвращению в Адэр заглянуть к кузнецу и… Вспомнить, что им является незабвенный Вингард Бёрк, не пылающий к маленькому обществу «Караван и Ко» особой любовью.

От невесёлых мыслей о грядущих тратах Лаки отвлекла суровая реальность: нужно было возвращаться в Адэр с раненными Кирросом и Фэйбо (последнему настолько везло на всякого рода увечья в пути, что уже казалось: это неспроста). И чего жрец удумал уменьшаться так быстро? Смог бы, не особо напрягаясь, унести обои. Восхищения чудесной трансформацией авариэля Лаки решила приберечь на потом.

- Ты как, держишься? – спросила полуэльфийка у косаря. Обеспокоенный взгляд скользнул по Кирросу, которым уже занимался жрец, любопытный достался статуэтке в руках барда.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Ты как, держишься?

Тот вздрогнул, повернул голову и какое-то время смотрел на плутовку, непонимающе хлопая глазами.

- Да.. - проговорил отстранённо. Стянув перчатку, провёл рукой по лицу, посмотрел на измазанную кровью ладонь и снова на Лаки. Моргнул, помотал головой и улыбнулся.

- Не моя. В порядке. Магу не повезло, - добавил воин, возвращаясь взглядом к названному и, окончательно придя в себя, порысил к Далариму.

- Жив? - спросил он, склонившись над целителем и его пациентом.

Изменено пользователем tеnshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...