Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age: Inquisition — Превью из Game Informer. Часть 3

Рекомендуемые сообщения

gameinformer_preview_part_3_news_top.jpg

В заключительной, третьей части превью Dragon Age: Inquisition из журнала Game Infromer читайте о новых возможностях системы крафта, изменениях в подходе BioWare к моральным выборам и новой концепции влияния решений игрока на игровой мир, а также о возможностях переноса решений между различными платформами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже одно то, что вернули расы и боевку из первой части позволит закрыть глаза на возможные минусы.

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Ну то есть ничего не поменялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну то есть ничего не поменялось.

Нет, до третьей части DA не могла претендовать на гордое звание Э-RPG, слишком мало контроля было у игрока.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, до третьей части DA не могла претендовать на гордое звание Э-RPG, слишком мало контроля было у игрока.

Контроля над мобами или над ситуацией в бою? А то не совсем понятно, все же пауза была для раздачи команд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Контроля над мобами или над ситуацией в бою? А то не совсем понятно, все же пауза была для раздачи команд.

В бою, активно уклонение, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В бою, активно уклонение, например.

А по мне это лишнее. Стоит вспомнить уклонение в Аркании:готические басни:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А по мне это лишнее. Стоит вспомнить уклонение в Аркании:готические басни :)

В Арканию не гамал, а так, в DA возможность напрашивалась две игры.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Потому что с появлением физики глупо будет и дальше отбегать от удара, всё равно получая по хребту.

А это уже на твой выбор. Либо ты получаешь, но продолжаешь атаку, либо уклоняешься.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Кого как, а меня адски бесила невозможность быстро перемиститься.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что с появлением физики глупо будет и дальше отбегать от удара, всё равно получая по хребту.

А это уже на твой выбор. Либо ты получаешь, но продолжаешь атаку, либо уклоняешься.

Стоп. Уклонение в смысле? Если как было в DAO, враг бьет, ты уже в километре от него, а по ушам все равно схлопотал это раздражало. Если стрейфы и увороты как MЕ3 это удобно. А если само по себе статичное уклонение корпусом от удара во время боя то это явно лишнее, особенно для магов и лучников.

Изменено пользователем Radaell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп. Уклонение в смысле? Если как было в DAO, враг бьет, ты уже в километре от него, а по ушам все равно схлопотал это раздражало. Если стрейфы и увороты как MЕ3 это удобно. А если само по себе статичное уклонение корпусом от удара во время боя то это явно лишнее, особенно для магов и лучников.

Как в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как в МЕ3.

+ статичное улонение, нормально анимированное, кстати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Вай нот? Теперь ты можешь ещё увороты контролить в паузе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как в МЕ3.

Перекаты, укрытия, реген и универсальные патроны должны быть в каждой игре от еа.

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перекаты, укрытия, реген и универсальные патроны должны быть в каждой игре от еа.

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Я вот затрудняюсь представить что-то между ДА:О и ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Будет и улучшенная система тактики из ДАО и снижение динамики боя, по сравнению с ДА2. Просто теперь помимо ударов добавятся увороты и спец. приемы, которые будут радовать глаз и увеличивать зрелищность сражений.

Изменено пользователем QtRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...