Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age: Inquisition — Превью из Game Informer. Часть 3

Рекомендуемые сообщения

gameinformer_preview_part_3_news_top.jpg

В заключительной, третьей части превью Dragon Age: Inquisition из журнала Game Infromer читайте о новых возможностях системы крафта, изменениях в подходе BioWare к моральным выборам и новой концепции влияния решений игрока на игровой мир, а также о возможностях переноса решений между различными платформами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.08.2013 в 21:59, o00oalex сказал:

Уже одно то, что вернули расы и боевку из первой части позволит закрыть глаза на возможные минусы.

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 04:02, Skvorec сказал:

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Ну то есть ничего не поменялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 04:19, LoginamNet сказал:

Ну то есть ничего не поменялось.

Нет, до третьей части DA не могла претендовать на гордое звание Э-RPG, слишком мало контроля было у игрока.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 04:25, Skvorec сказал:

Нет, до третьей части DA не могла претендовать на гордое звание Э-RPG, слишком мало контроля было у игрока.

Контроля над мобами или над ситуацией в бою? А то не совсем понятно, все же пауза была для раздачи команд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 06:00, Adonas сказал:

Контроля над мобами или над ситуацией в бою? А то не совсем понятно, все же пауза была для раздачи команд.

В бою, активно уклонение, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 06:03, Skvorec сказал:

В бою, активно уклонение, например.

А по мне это лишнее. Стоит вспомнить уклонение в Аркании:готические басни:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 06:09, Adonas сказал:

А по мне это лишнее. Стоит вспомнить уклонение в Аркании:готические басни :)

В Арканию не гамал, а так, в DA возможность напрашивалась две игры.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 07:07, Radaell сказал:

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Потому что с появлением физики глупо будет и дальше отбегать от удара, всё равно получая по хребту.

А это уже на твой выбор. Либо ты получаешь, но продолжаешь атаку, либо уклоняешься.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 07:07, Radaell сказал:

А нафига вообще активное уклонение, вроде и без норм игралось? Разбойники имели дефолтный скилл на уклонение и/или автоудар, воину уклонение в принципе не нужно, а маги по логике если будут все время уклонятся то ничего не скастуют.

Кого как, а меня адски бесила невозможность быстро перемиститься.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 07:17, LoginamNet сказал:

Потому что с появлением физики глупо будет и дальше отбегать от удара, всё равно получая по хребту.

А это уже на твой выбор. Либо ты получаешь, но продолжаешь атаку, либо уклоняешься.

Стоп. Уклонение в смысле? Если как было в DAO, враг бьет, ты уже в километре от него, а по ушам все равно схлопотал это раздражало. Если стрейфы и увороты как MЕ3 это удобно. А если само по себе статичное уклонение корпусом от удара во время боя то это явно лишнее, особенно для магов и лучников.

Изменено пользователем Radaell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 07:34, Radaell сказал:

Стоп. Уклонение в смысле? Если как было в DAO, враг бьет, ты уже в километре от него, а по ушам все равно схлопотал это раздражало. Если стрейфы и увороты как MЕ3 это удобно. А если само по себе статичное уклонение корпусом от удара во время боя то это явно лишнее, особенно для магов и лучников.

Как в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 07:37, QtRUS сказал:

Как в МЕ3.

+ статичное улонение, нормально анимированное, кстати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 04:02, Skvorec сказал:

Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 11:42, Shugnar сказал:

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Вай нот? Теперь ты можешь ещё увороты контролить в паузе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 07:37, QtRUS сказал:

Как в МЕ3.

Перекаты, укрытия, реген и универсальные патроны должны быть в каждой игре от еа.

  В 12.08.2013 в 11:42, Shugnar сказал:

Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2013 в 11:55, Stilet сказал:

Перекаты, укрытия, реген и универсальные патроны должны быть в каждой игре от еа.

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Я вот затрудняюсь представить что-то между ДА:О и ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2013 в 11:55, Stilet сказал:

Они пытаются сделать нечто среднее между дао и да2. Ключевое слово пытаются. То есть тактики не будет, максимум здравый смысл. С учетом того, что в да2 и этого не было, уже неплохо xD

Будет и улучшенная система тактики из ДАО и снижение динамики боя, по сравнению с ДА2. Просто теперь помимо ударов добавятся увороты и спец. приемы, которые будут радовать глаз и увеличивать зрелищность сражений.

Изменено пользователем QtRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...