Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем до завтра. Точнее, до сегодня, но уже часиков через 8-10)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу сказать только 3 вещи:

-у Гисы нет хвоста

-какого хрена Ган опять сбежал???

-у меня тоже нет лайков ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могу сказать только 3 вещи:

-у Гисы нет хвоста

-какого хрена Ган опять сбежал???

-у меня тоже нет лайков ((

При купировании остаётся 2-3 позвонка. Это есть "куций хвостик".)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При купировании остаётся 2-3 позвонка. Это есть "куций хвостик".)

У тебя написано виляла хвостом ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У тебя написано виляла хвостом ;)

Я имела в виду маааленький хвостик.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такие собаки виляют попой, ошметки хвостика у них могут разве что подрагивать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да, мне тоже всегда казалось, что попой )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бой когда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да, мне тоже всегда казалось, что попой )

Да, да попой. Но мне казалось у мабари есть маленький обрубок.) исправлю

Бой когда?

В стадии решения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я знала, что боя с ПТ не избежать на ГТ, но все-равно не хотела ((( а если мы заразимся скверной и умрем? это так грустно (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я знала, что боя с ПТ не избежать на ГТ, но все-равно не хотела ((( а если мы заразимся скверной и умрем? это так грустно (((

А я голем =)

Ну Ган и Дениза уже кандидаты на заражение. Но вот если в контексте смотрится как то странно... Кубик кидать? Серые стражи ждут вас! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У дварва устойчивость к скверне. Иначе, они бы уже давно все вымерли. А в Кэл-Шароке вообще интересные перемены)

И никаких кубиков, по крайней мере пока. Мы ещё миссию не завершили, а они уже в вурдалаки подались))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не хочу к Серым стражам! У меня другие планы ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жизнь ваших персонажей зависит только от вашей фантазии. Станут ли они вурдалаками или героями Тедаса.) Я бы второе выбрала.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не хочу к Серым стражам! У меня другие планы ;)

Планы видите ли. Фи =) Судьба капризная штука.

У дварва устойчивость к скверне. Иначе, они бы уже давно все вымерли. А в Кэл-Шароке вообще интересные перемены)

Вопрос спорный и не потверждёный. И кстати говоря, Кэл Шерок в этот промежуток времени считается утерянным, хотя несколько раз его упоминали. Но это так к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я голем =)

Ну Ган и Дениза уже кандидаты на заражение. Но вот если в контексте смотрится как то странно... Кубик кидать? Серые стражи ждут вас! =)

А Дэнька то с какого перепугу? Оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Дэнька то с какого перепугу? Оо

Ган сидит в обнимку с телом вурдалака которому вскрыл грудь (Он весь в крови) Дениза побежала его обнимать и целовать. Тут явно близкий контакт, даже если отбросить факт обнимания втроём, если Дениза обнимала не спину, а целовала не затылок, то контакт с кровью скверны должен был быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нев, перечитай пост - кровь вурдалака выплеснулась на доспехи, а в конце он сидит рядом с телом, а доспех лежит в стороне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жизнь ваших персонажей зависит только от вашей фантазии. Станут ли они вурдалаками или героями Тедаса.) Я бы второе выбрала.)

я когда играла в ДАО, поняла, что если меня покусают ПТ, то я заражусь скверной и выживу только если мне повезет стать СС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А теперь внимание вопрос)) я-то где? Мы всей толпой что ли поперлись?

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо устроить перекличку :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перекличка не поможет, потому что про лагерь никто ничего не написал. Мы его свернули или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос спорный и не потверждёный. И кстати говоря, Кэл Шерок в этот промежуток времени считается утерянным, хотя несколько раз его упоминали. Но это так к слову.

Но логически вполне обоснованный. К тому же, пресловутый п.9 так и работает до сих пор.

Не могу найти про Кэл Шарок. О том, что он уцелел знали примерно за 60 лет до наших событий. На Собрании деширов Эдукан об этом говорит. Торговые отношения начались в 9:00в.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нев, перечитай пост - кровь вурдалака выплеснулась на доспехи, а в конце он сидит рядом с телом, а доспех лежит в стороне

Доспех не герметичный, а крови при таком раскладе будет очень много, плюс тело которое рядом, которое он едва ли не на руках держал. Ну по крайне мне так виделось что он сидел с телом на руках. Хотя в посте написано рядом. Но тем не менее.. Но, хорошо, убедили. =)

Перекличка не поможет, потому что про лагерь никто ничего не написал. Мы его свернули или нет?

Было много вариантов, пока мы решали на этот счёт, все уже магическим образом нашли проводника. Последний вариант был такой - лагерь оставляем, идём небольшой кучкой. Остались те кто остались, то есть Дарион, Раммона, Сизраэль, Лео и Серина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перекличка не поможет, потому что про лагерь никто ничего не написал. Мы его свернули или нет?

Я так и не поняла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...